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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Shadow Ghost : dis, c'est con le cloud français ?

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Blade Group
Supports : PC / Mac / iOS / Android / Linux / Shadow Ghost
Eté 2015, alors qu'on s'amuse entre potes à monter d'onéreuses instances AWS EC2 pour tester The Witcher 3: Wild Hunt en ultra dans le cloud, quelques jeunes ingénieurs français désœuvrés ont une idée folle, construire un PC de joueur totalement décentralisé, évolutif et alimenté par le nuage. Un an plus tard, on est conviés à la discrète présentation presse de Shadow, la concrétisation de ce pari osé et on voit débouler tout sourire Emmanuel Freund, co-fondateur de Blade qui balance une petite phrase encore lourde de sens aujourd'hui au parterre de journalistes présents : "Vous allez voir, Shadow c'est comme un PC local !". Deux ans et demi plus tard, il est temps de vérifier ces dires.
Commençons tout d'abord par un gros disclaimer des familles. Afin être totalement transparent avec vous, je dois vous avouer une chose : je suis abonné au service depuis ses tout débuts fin décembre 2016. J'ai donc essuyé les 12 premiers mois de galère (aussi appelés beta test déguisé), connu toutes les évolutions technologiques de la solution et des boîtiers mis à disposition par Blade. Je suis aussi un enthousiaste du cloud gaming sous toutes ses formes, des prémices à l'époque d'OnLive et Gaikai jusqu'aux initiatives récentes comme Stadia. Lorsque j'ai décidé de passer au tout dématérialisé, j'avais un PC en fin de vie équipé d'un couple i7 920/GTX 660 toussoteux que j'ai immédiatement remisé et remplacé par le boitier des frenchies. Mais alors Shadow, comment ça marche ? Si le cloud gaming à la sauce bourguignonne pourrait être perçu par certains comme de la sorcellerie, le principe est finalement assez simple sur le papier.

Lors de l'inscription, Blade met à disposition de l'abonné une image disque unique sur l'un des serveurs de stockage dans son datacenter. Cette image contient une machine virtuelle de 256Go d'espace disque avec un Windows 10 Familial qui démarre comme sur un PC standard à la connexion de l'abonné depuis son client favoris (application ou boitier). Justement, ces clients fonctionnent comme une application Netflix ou une box TV, renvoyant l'image de la machine et transmettant les inputs locaux (clavier, souris, périphérique annexe) au datacenter. Au premier démarrage, on termine même l'installation de Windows comme on le ferait sur un PC franchement déballé ! Mais ce n'est pas tout, à chaque connexion, l'infrastructure alloue pendant toute la durée de la session des ressources dédiées non-partagées à l'abonné : 8 coeurs sur un Xeon, 12Go de RAM et une carte graphique Nvidia haut de gamme.

Enfin, et c'est un concept qui échappe parfois à certains : on profite aussi de la bande passante du datacenter, soit 1Gb/s en réception et 100Mb/s en émission (vitesse volontairement bridée pour éviter les usages illégaux/abusifs). Ce qui veut dire que même si on utilise Shadow avec une "petite" connexion xDSL à la maison, la machine virtuelle profite du très haut débit, pratique lorsqu'on doit retélécharger les 76Go de Forza Horizon 4: Edition Ultime par exemple, plus besoin d'attendre des plombes devant une barre de téléchargement... D'ailleurs, puisqu'on en est à parler de bande passante, cassons tout de suite le mythe du cloud gaming sur de petites connexions. Même si Blade explique qu'on peut "utiliser" Shadow avec un ADSL raisonnable, dans la réalité des faits il faudra disposer d'un ADSL2/VDSL assez stable (comprenez une habitation pas trop éloignée du DSLAM) pour que l'expérience soit vraiment proche des promesses faites par son dirigeant.

Débits: les bons tuyaux

D'une manière plus globale avec tout service de streaming et grâce à la démocratisation des algorithmes de compression h264 (et maintenant HEVC), la problématique de la qualité n'est plus lié uniquement à la bande passante mais surtout à la stabilité de connexion. La preuve, lors de nos tests en 4G+ avec le Huawei B715s-23c, pourtant élu meilleur routeur du marché et une bande passante approximative entre 60 et 75Mb/s mais une tonne de bruit (interférences) entre l'antenne et le point d'accès, il fut difficile d'obtenir des résultats satisfaisants : flux dégradé, nombreux artefacts, input-lag intempestif prononcé. Par contre il faut bien reconnaître que lorsqu'on est l'heureux détenteur de la fibre optique, on se surprend à oublier que tout se passe à distance. En jeu, le lag est imperceptible pour l'utilisateur lambda, l'image est d'une fluidité exemplaire et presque sans défauts, même lorsqu'on bunnyhop dans des FPS exigeants.

Seules certaines exceptions très généreuses en effets spéciaux comme le jeu pour épileptiques Beat Hazard 2 laissent entrevoir quelques artefacts de compression un peu cradingues lors des déluges de particules, mais cela reste assez anecdotique. Sur le bureau de Windows par contre, c'est un petit peu la roulette russe au fil des mises à jour, la faute aux choix arbitraires de l'algorithme maison de Blade qui réduit drastiquement le nombre d'images par secondes envoyées au client lorsqu'il juge qu'il ne se passe rien sur la machine. Cela occasionne du frameskip et des textes aux caractères flous alors qu'on utilise une suite bureautique ou un outil professionnel, ce qui peut être désagréable notamment pour nous rédacteurs qui passons du temps à écrire et monter des vidéos. On sait que c'est l'un des chevaux de bataille des développeurs qui itèrent toujours pour corriger ces couacs persistants. Ils tendent heureusement à se résorber depuis quelques mois.

Et les clients dans tout ça ? De l'eau a coulé sous les ponts depuis le lancement fin 2016 réservé aux seuls détenteurs de la box. L'offre applicative est aujourd'hui pléthorique et surtout unifiée, ce qui permet d'accéder à son Shadow et aux dernières innovations proposées que l'on soit sur Windows, Mac, Linux ou mobiles. La Shadow Ghost, dernier boitier en date disponible depuis mars a troqué une architecture basée sur un APU AMD pour un SoC ARM custom consommant 7W maximum en charge. Cela permet clairement à Blade de maîtriser son produit de bout en bout. On y trouve un refroidissement fanless, du WiFi a/b/c/n, la compatibilité avec les périphériques Bluetooth et une connectique complète. Seule ombre au tableau, l'unique port HDMI qui remplace les deux DisplayPorts des précédentes box prive directement la Ghost d'une hypothétique compatibilité dualscreen dans le futur.

J'peux pas j'ai sync

On peut aussi dire adieu à une possible compatibilité avec les écrans Gsync. De toute façon, Shadow inclus également une solution de synchronisation maison sensée éviter autant que faire se peut le tearing (ce n'est pas parfait). Etonnant, le LAN-over-ip semble avoir disparu des options sur le nouveau client unifié du boitier alors qu'il était présent sur les anciennes box EB/V2. Gageons qu'il sera de retour via une prochaine mise à jour. Le WiFi, grande nouveauté de 2019 est lui assez surprenant de vélocité au quotidien. Durant nos différents tests, notamment pendant toute la campagne de The Division 2, connectés en 5Ghz à un routeur DFS Razer Portal haut de gamme, les résultats étaient pour tout dire assez impressionnants avec un taux de décrochage d'inputs très faible et aucun artefact visible. Enfin, le design de l'objet est d'un goût disons-le... audacieux qui rappelle les heures sombres de la Freebox by Starck, brrr.

Parlons maintenant de ce qui intéresse les joueurs, les performances brutes. Côté CPU, depuis mi-2018, chaque instance de Shadow se voit allouer 8 threads sur un Xeon E5-2667 v3 (voir le comparatif avec un i5 9600K de 2018). En ce qui concerne la partie graphique, Blade a choisi d'opter pour les P5000 d'Nvidia, pendant industriel des gammes grand public GTX. Les performances sont très similaires à celles d'une 1080 (voir le comparatif des deux modèles), la seule différence essentielle étant que ces cartes ne facilitent plus le minage de crypto monnaie. Enfin, 12Go de RAM DDR4 2400Mhz sont également attribués à chaque session. Nous avons fait passer la bécane sur un banc de test complet : Unigine, Cinebench, GFXBench, CrystalDiskMark, AS SSD Benchmark, vous trouverez les résultats détaillés dans des screenshots en dessous de l'article. Pour éviter de vous (nous) perdre en chiffres et classements pas forcément parlants, nous lui avons surtout fait passer les benchmarks de différents jeux réputés consommateurs en ressources processeur, GPU ou accès disque : Ashes of the Singularity: AscensionHITMAN 2, Forza Horizon 4, Civilization VIShadow of the Tomb Raider et The Division 2.

Ici comme sur les benchmarks professionnels, une tendance se dessine. Lorsque les jeux se reposent uniquement sur la puissance brute du GPU, tout va bien, les performances sont dans la moyenne du haut de gamme mais dès qu'ils sollicitent à outrance le disque comme HITMAN 2 ou le CPU (Cinebench), les performances sont fortement impactées. Pas de panique cependant, la machine virtuelle se débrouille tout de même bien dans l'ensemble mais c'était à prévoir, la gamme Xeon étant dépourvus de certaines instructions présentes sur les CPU grand public (SSE4). Malgré tout, la gamme serveur d'Intel s'en sort avec les honneurs grâce à une tonne de mémoire cache et une bonne gestion des I/Os. En fait, ce sont surtout les piètres performances en écriture sur toute la partie stockage qui sont ici pointées du doigt par la grande majorité les tests (voir les incriminants benchs de CrystalDiskMark et AS SSD Benchmark).



Au-delà des premières alertes remontées par nos benchs, lorsqu'on prend strictement en compte les temps de chargement sur certains jeux, l'architecture technique autour des serveurs de stockage reste encore LE gros point noir et ce deux ans et demi après le lancement de Shadow... on s'inquiète donc de savoir si la startup française trouvera un jour la solution à cet épineux problème. C'est particulièrement flagrant lors des provisions d'espace disque au début du processus d'installation de gros jeux sur Steam (DOOM, HITMAN 2, Shadow of the Tomb Raider), le téléchargement de fichiers volumineux sur le Windows Store et l'encodage vidéo brut. Il faut toutefois relativiser et sur plus de 80 jeux testés en 2018 du petit jeu indépendant au gros AAA, Seule une poignée de titres a vu ses performances fortement impactées en cours de partie par la configuration singulière du Shadow, et on parle principalement des jeux ayant une gestion du disque déjà hasardeuse comme Sea of Thieves et son chargement initial infini.

Avant de passer à la conclusion et en complément du test, j'ai compilé une liste de réponses à certaines interrogations qui reviennent souvent sur les réseaux sociaux concernant Shadow et le cloud gaming en général.

Shadow c'est nul, j'ai 50 pétabits de bande passante et ça artefact chez moi !
Oui et non, comme tout service de streaming, Shadow est assujetti à la qualité de votre ligne que vous soyez en xDSL, fibre optique ou 4G.

Shadow c'est nul, et d'abord le cloud c'est pas très écolo !
Oui en effet, même si le boitier ne consomme que 7 watts en charge, les datacenters sont en général incroyablement énergivores. Par contre, il est à noter que les datacenters Data4 qui hébergent une partie des installations de Blade s'engagent en faveur du développement durable en suivant plusieurs normes européennes. Le matériel présent sur les serveurs à également un TDP (transfert thermique en watts) plus faible que celui d'une config de compet'. Par contre les coûts de production et les matériaux utilisés dans les baies et serveurs sont rarement éco-friendly.

Shadow c'est nul, y'a de la latence par rapport à ma console ou mon PC !
Certes, il n'est pas encore arrivé celui qui vous vendra une technologie de cloud gaming sans latence mais elle reste faible et imperceptible pour la grande majorité des utilisations. Les aficionados du jeu compétitif pourraient par contre ressentir cette latence.



Shadow c'est nul, mon périphérique exotique/DIY ne marche pas dessus !
Exception faite des casques de réalité virtuelle et du support dualscreen, la grande majorité des périphériques USB fonctionnent nativement sur Shadow, y compris les boitiers de streaming et désormais les périphériques Bluetooth.

Shadow c'est nul, ça supporte pas la VR !
La réalité virtuelle c'est un sujet sensible, il faut 60 voire 100 images par seconde pour que l'expérience de jeu soit vraiment agréable. Ajoutez à ça la question de la latence et vous imaginez bien que c'est problématique aujourd'hui.

Shadow c'est nul, je peux même pas y brancher mes 2 écrans !
Aujourd'hui non, mais qui sait... c'est toujours en cours de test chez Blade mais cela ajoute une complexité car dans la réalité, il faut deux flux vidéos différents, soit techniquement le double de bande passante entre vous et le datacenter. Les utilisateurs du Shadow Ghost devront eux réinvestir dans un nouveau boitier car il est dépourvu de second port HDMI.

Shadow c'est nul, je peux pas y transférer mes films de vacances pour les retravailler !
Si, c'est possible. Forcément on est limités par la vitesse d'upload de notre opérateur, donc cela est rapidement problématique pour les très gros fichiers mais pour le transfert de photos depuis un téléphone, cela se fait relativement sans problème.

Shadow c'est nul, faut être tout le temps connecté à Internet !
Pas d'Internet, pas de Shadow ! De toute façon, la grande majorité des plateformes et services exigent d'être toujours connecté pour jouer même en solo. Hauts les coeurs, la qualité des lignes aidant, il y a bien moins de perturbations d'Internet qu'il y a 10 ans.

Shadow c'est nul, on exploite nos données, on nous spolie !
On aimerait vraiment jouer les complotistes mais la réalité c'est que Shadow n'exploite pas plus les données à l'intérieur de votre session Windows 10 que votre PC local. De plus, tant que les machines virtuelles résideront dans un datacenter français, les utilisateurs seront protégés par la loi assez restrictive et punitive en ce qui concerne le vol de données. Quand bien même, vous êtes libres de faire ce que vous voulez sur votre VM y compris des activités illégales comme le piratage des derniers épisodes des Mystères de l'Amour en Torrent ou la réinstallation de l'iso Baumaschinen.Simulator.2011.GERMAN-ALiAS à l'aide de DAEMON Tools, à vos risques et périls.



Shadow c'est nul, j'ai plus d'espace disque sur ma PS4 de 2013 !
Ca fait partie des gros compromis à faire lorsqu'on choisit la solution. 256Go, c'est peu et cela peut être gênant pour ceux qui n'ont pas envie de réinstaller tout le temps leurs jeux. D'un autre côté, en utilisant la connexion 1Gb fournie par Blade, on télécharge ses jeux à très grande vitesse donc on peut désinstaller et réinstaller facilement. Il est également possible d'étendre le stockage en prenant une option 1To supplémentaire (hélas plus disponible à l'heure ou on écrit cet article).

Shadow c'est nul, le cloud c'est pas du tout sécurisé !
Franchement, le stockage dans un datacenter est aussi sécurisé que votre agence bancaire. On parle aussi d'image disque cryptées donc inutilisables en cas de vol. Enfin, une session Windows 10 n'est pas plus sécurisée dans le cloud que sur un PC local.

Shadow c'est nul, je peux même pas sauvegarder mes données dans mon bunker ignifugé !
Les ports USB du boitier et le LAN-over-ip sont là pour vous permettre de sauvegarder vos données sur votre NAS familial. Les données de votre machine virtuelle restent accessibles 30 jours après l'arrêt du service en cas de résiliation. Enfin, il y a la possibilité de télécharger une image de sa machine virtuelle à tout moment en local, ou sur le cloud à l'aide d'outils de sauvegarde tiers.

Shadow c'est nul, ça coûte plus cher qu'un PC !
Si on fait un calcul simple en se basant sur les configuration gamer des sites de vente de matériel en ligne et le prix de l'abonnement (30eur/mois au moment où on écrit ces lignes), lissé sur une durée de vie de 4 ans, Shadow coûte aussi cher qu'un PC gamer haut de gamme, sauf que le matériel est mis à jour gratuitement tous les 18 mois (derniers upgrades en date : le passage de la GTX 1070 à la P5000 et du CPU Xeon E5-2620 v4 au E5-2667 v3). De plus, on l'oublie mais en cas de casse matériel sur une carte graphique par exemple, il suffit de redémarrer sa VM pour se connecter à une nouvelle carte, sans avoir à s'occuper de quoi que ce soit d'autre.

Shadow c'est nul, il faut payer ses jeux en plus du prix de l'abonnement !
A la différence de ses concurrents, Blade met à disposition une machine virtuelle Windows 10 vierge à l'utilisateur. C'est à lui d'installer ses jeux, ses applications, comme il le ferait sur n'importe quel PC. La concurrence (le français Blacknut, PlayStation Now, Project xCloud, le cloud de Capcom, Google Stadia & co.) met/mettra à disposition un catalogue de jeux pour un prix similaire ou inférieur mais le service ne sera pas aussi polyvalent. C'est donc à l'utilisateur de faire un choix en fonction de ses pratiques de gaming.
Bon alors, c'est oui ou c'est non ? Comme avec tout autre service de streaming 100% connecté, s'abonner à Shadow c'est avant tout agréer à un ensemble de compromis. A défaut d'être le PC du futur de tout un chacun, si vous êtes prêts à vous séparer de "l'objet" PC et de tout ce qui va avec, des joies du bidouillage aux emmerdes techniques, si vous vous trouvez dans une zone à la couverture réseau idéale, si vous n'êtes pas allergique au tout dématérialisé, à jongler avec un espace disque limité et si vous êtes prêts à vous engager dans une aventure sachant pertinemment qu'il reste encore du boulot avant qu'on puisse enfin affirmer que "Shadow c'est comme un PC local !", la machine dans le nuage à la française pourrait bien devenir votre futur PC.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Zaza le Nounours
 
"Bref," count : 16.
Jeanquille
 
Woaw merci pour le copieux résumé !
Toninus
 
Le rebranding de Paragon, ils n'ont honte de rien.
Par contre le Delta Force n'a pas l'air si mauvais même si je ne joue pas à ce genre de jeu. Nofrag l'a trouvé correct en tout cas.
Jaco
 
Merci du résumé, même si je l'ai regardé hier. Peter Molyneux c'est priceless même si la moitié des spectateurs ne savaient certainement pas qui c'était, bon et son jeu révolutionnaire à l'esthétique de pub de jeu mobile ça va être compliqué.
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
"Bref," count : 16.

Bref, il était tard.
AlphaBlueLight
 
Gros récap' Frostis... Bravo !

Mais vraiment, t'as loupé l'occasion de souligner la climatisation de la salle, quand l'autre zozo a annoncé Peter Molyneux.
Le froid que ça a jeté, j'ai rarement vu et entendu ça.
Ce silence...

Jaco a écrit :
... même si la moitié des spectateurs ne savaient certainement pas qui c'était...


Mais évidemment que les gens savaient qui c'était, impossible que le public soit ignorant à ce point dans ce genre d'évènement.
Tout le monde a dû se regarder du coin de l'œil, en mode : "Hein ?"

Et moi je dis qu'un gars qui fait monter Molyneux sur scène ne doit plus jamais présenter quoi que ce soit !
__MaX__
 
Merci fro pour le résumé!

Arc Raiders, fait la beta/alpha, c'était ultra moyen (pour ne pas être méchant envers les gens qui bossent dessus), c'est un truc qui sent le quintuple reboot d'intention, rien avoir avec le teaser original. Ca sent la tentative de cash grab pour couvrir le dév, mais c'est mort dans l'oeuf. Y'a rien de fou, rien de très excitant à faire, c'est générique au possible.

Côté PoE 2, le lore est hyper dense pour le premier, mais imho, y'a de toute façon pas besoin d'avoir les bagages, pas plus que t'en as besoin pour faire D4 si t'as fais aucun des trois premiers. Les vieux verront les clin d'oeil, les nouveaux rateront pas grand chose :)
Westernzoo
 
J'ai rarement vu un studio se renouveller aussi peu que Tarsier Studio.

On peut m'expliquer la difference entre ce "Reanimal" et leurs "little nightmares" ?
Est-ce que l'argument c'est "cette fois, avec des animaux" et on en reste là ? C'est faible quand même pour parler d'une nouvelle IP...
Temujin
 
Bon ben pas dingue tout ça. J'en ressort avec une seule attente, Secret Level, le nouveau projet de Tim Miller !

Sinon Frostis tu passes un peu vite sur des trucs plus intéressants qu'ils n'y paraissent.

Delta Force c'est ce que Battlefield 2042 aurait du être et d'après les tests, c'est plutôt très bien et... exactement ce que BF2042 aurait du être.

Arena Breakout c'est pas un Call of Battlefield, c'est une version gratuite et pas faite par des russes d'Escape From Tarkov, et vu la mauvaise presse que se tapent ces derniers depuis des moi, c'est une bonne chose que ce jeu existe.
Doc_Nimbus
 
Merci pour le recap.
Je note Dune, Mafia et Secret Level. Pour le reste, au mieux, c'est pas mon truc.
Toninus
 
Kingdom Come, Mafia, peut-être Indiana et le jeu de berger pour moi, le reste effectivement rien de fou comme annonce ou des titres sortant très bientôt (je me laisserais peut-être tenter par AoM ou Space Marine).

Arc Raiders les environnements sont jolis, mais effectivement le côté extraction looter du premier test m'avait complètement refroidi. Et visiblement ils n'ont pas changé de formule pour du PvE uniquement, ce qui aurait pu me faire revenir dessus. The Finals par contre est bien mais je n'y joue qu'à petites doses.
MartienBleu
 
Merci pour cette grosse récap Frostis.

Je suis curieux de voir ce que va donner la série de Secret Level.
Niveau jeux, rien de vraiment nouveau à se mettre sous la dent, j'attends surtout des annonces sur du matériel.

Pour complément: l'expansion pass pour Personna 3 est gratuit sur Xbox (plus précisément via le gp) et Black Myth Wukong n'est pas sorti sur Xbox et n'a même pas de date ni de logo pour ça.
Frostis Advance
 
Temujin a écrit :
Sinon Frostis tu passes un peu vite sur des trucs plus intéressants qu'ils n'y paraissent.
Delta Force c'est ce que Battlefield 2042 aurait du être et d'après les tests, c'est plutôt très bien et... exactement ce que BF2042 aurait du être.
Arena Breakout c'est pas un Call of Battlefield, c'est une version gratuite et pas faite par des russes d'Escape From Tarkov, et vu la mauvaise presse que se tapent ces derniers depuis des moi, c'est une bonne chose que ce jeu existe.

Oui, j'ai vite passé dessus parce qu'en fait, c'est déjà dispo, etc. Et il était tard :D

MartienBleu a écrit :
Pour complément: l'expansion pass pour Personna 3 est gratuit sur Xbox (plus précisément via le gp) et Black Myth Wukong n'est pas sorti sur Xbox et n'a même pas de date ni de logo pour ça.

Ah oui ! J'ai corrigé pour Black Myth Wukong, merci.


Et merci pour les mercis :D
Jaco
 
En revanche Kingdom Come ça va être dingue. Le premier est une immersive sim incroyable. En en plus sur Switch donc tu n'as pas d'excuse.
clott
 
Arc Raiders ça donnait envie sur la première présentation venant d'anciens de chez Dice.
Maintenant on dirait un n-ième PvPvE...
GTB
 
Perso : Reanimal (ça me va très bien que Tarsier reste dans leur créneau), Herdling et Little Nightmare 3 (avec moins d'enthousiasme) wishlistés.
FraGG
 
Merci pour le récap !

Le truc tout rose de drogué au Japon, je me demande ce que ça vas être.

Concernant COD ça faisait longtemps que je n'avais plus daignés poser les yeux sur lui, comme une vieille chose dont on attend plus rien et qui a finalement changé. Enfin je trouve que ça a changé, y'a plus d'implication du joueur et plus une histoire que piou piou / pan pan non ? J'ai même l'impression que COD glisse vers le film d'action interactif.
mOrbide
 
Embark Studios, à qui ont doit The Finals. Vous ne vous en souvenez pas ? C'est normal. Vous ne jouez plus à The Finals ? C'est normal aussi.


J'y joue vraiment beaucoup, c'est un excellent fps f2p!

Et en fait Embark semble assez actif sur la scène open source; ils ont des libs (pas mal en Rust) pour gérer de la destruction d'enviros, etc. C'est cool!
https://github.com/EmbarkStudios
Zakwil
 
Merci, j'ai pas eu de coup de cœur, peut-être path of exile 2... sinon très peu de jeux Switch, la fin d'une ère?
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Tribune

Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
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(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
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Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
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