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Fire Emblem Warriors : le FE occulte

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Support : Switch
Au pays du jeu vidéo japonais, tout peut se faire. Il est même possible de fusionner Fire Emblem, une référence du tactical-RPG à la sauce permadeath, avec la série Dynasty Warriors, modèle du beat‘em up sans cerveau. Ce résultat absolument improbable donne Fire Emblem Warriors, le premier Musô de la Nintendo Switch. Et autant l’annoncer dans l’intro : ça déboîte un peu.

Musô vinaigrette

Avant de se lancer dans la bataille, parlons un peu de Musô, puisqu’on en discute assez peu sur Factornews. Le genre est né en 2000 sur PlayStation 2 avec Shin Sangoku Musō, plus connu chez nous sous le nom Dynasty Warriors 2, et développé par Omega Force. Le premier épisode sorti 3 ans plus tôt sur PlayStation ne compte pas vraiment, puisqu’il s’agit plus d’un jeu de combat à la Tekken. Depuis, le but a toujours été le même, à savoir contrôler plusieurs personnages pour se fritter contre des méchants dans des zones en 3D, le tout avec un gameplay basé sur le beat’em up et évidemment toujours développé par le même studio.

Alors oui, il s’agit donc depuis 17 ans de taper à tout va sur des milliers de PNJ qui n’ont rien demandé, mais la série est un peu plus profonde que cela. On remarque par exemple que les Dynasty Warriors se focalisent sur la période des Trois Royaumes de Chine, qui a commencé en 220 après la chute de la dynastie Han et s'est terminée vers 280 suite à la réunification de la Chine par la dynastie des Jin occidentaux. Tandis que la série des Samurai Warriors (par le même développeur) se focalise quant à elle sur des batailles mettant en scène des Daimyō, qui étaient de puissants gouverneurs féodaux au Japon, entre le XIIe et le XIXe siècle. Et voilà pour le côté : « Mais non chéri(e), je ne fais pas que taper ! C’est un jeu historique, c’est hyper profond, j’apprends des choses. »


Une série qui s’étale sur 20 ans et qui ne baisse pas en qualité ni en ventes. Du coup, son éditeur de toujours, Koei Tecmo, ne s’est pas gêné pour gérer quelques partenariats ici et là, histoire de développer des Musô dans les univers de Gundam, One Piece, Bersek, Ken le Survivant, Arslan, Attack on Titan, mais aussi en s’associant avec des licences jeux vidéo comme Dragon Quest, The Legend of Zelda, et donc cette année pour la première fois, avec Fire Emblem.

Si l’habillage change suivant les différents partenariats, le fond du jeu reste fondamentalement le même, à savoir bourriner des soldats par milliers en se promenant dans des grandes arènes, tout en suivant les objectifs que l’on nous donne. C’est ultra répétitif, mais c’est aussi ce qui fait le charme des Musô. 

Pas de fumée sans FE

L’avantage avec Fire Emblem, c’est qu’il n’est pas bien compliqué de créer une histoire qui passe crème. Depuis la naissance de cette licence en 1990, Nintendo et Intelligent Systems n’ont pas lésiné sur la partie création de personnages et ne se sont pas fermés les portes du crossover non plus, quitte à partir en live comme avec Tokyo Mirage Sessions #FE sur Wii U, faisant cohabiter les personnages de la licence avec ceux de la série Megami Tensei d'Atlus, dans un Tokyo futuriste sur fond de J-Pop. Fallait oser. De là à créer un Musô, il n’y avait qu’un pas.
 
Comme pour Hyrule Warriors, le studio Omega Force a été très précis dans l’utilisation de la licence Fire Emblem en évitant de tomber dans la bête exploitation mal gérée, et créant même deux protagonistes pour l’occasion. Nous faisons connaissance du prince Rowan et de sa sœur Lianna, tous deux du royaume d'Aytolis. Alors qu’ils s’entraînent pépouze au combat à l’épée avec un certain Darios, leur château est attaqué par des créatures d’un autre monde. Panique à bord, il faut s’enfuir comme des loosers et, dans cette fuite, le duo est séparé de leur mère, la reine Yelena. Elle prendra tout de même quelques secondes pour leur expliquer ce qui se passe et leur donner un bouclier. Leur quête les amènera à faire quelques voyages dimensionnels afin de trouver de l’aide dans les royaumes de Ylisse, Hoshido, Nohr et Altea, et remettre les différents joyaux composant le blason magique, afin de défoncer le roi Ozosid qui s’est mis en tête de réveiller le dragon maléfique Velezark.

Le fan service est présent et vous aurez tous compris que les voyages dimensionnels servent à entremêler les différents personnages des jeux de la série, un peu comme dans Fire Emblem Heroes. Enfin, pas tous, puisque le casting se focalise exclusivement sur les derniers épisodes 3DS, à savoir Fire Emblem Awakening et Fire Emblem Fates, avec un peu de Fire Emblem Shadow Dragon. Un casting bien complet, avec 23 personnages jouables comme Chrom, Corrin, Ryoma, Lucina, Cordelia, Lyn, Marth, Tiki ou encore la merveilleuse Camilla. Mais du coup, grosse déception de ne pas avoir Ike, Roy, Sheeda, ou encore la mage noire Tharja provenant d’Awakening, qui aurait très bien pu faire du beach-volley. De même, le dernier épisode Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia a été légèrement mis de côté, en proposant uniquement Celilia, mais pas Alm.

Shifumi

Comme dit plus haut, Omega Force n’a pas changé la recette gagnante du Musô. Tout au long du jeu, le but sera toujours le même que dans les autres épisodes. On débarque sur un champ de bataille et on suit les ordres apparaissant régulièrement à l’écran. On commence par péter du péon pour libérer un fort gardé par un demi boss, puis un autre ordre nous précise de tous les prendre, pour au final changer de tactique et aller aux 4 coins de la carte afin de dégommer des mages, libérant ainsi un passage menant au boss de fin de niveau. Et ainsi de suite, le tout en appuyant frénétiquement sur X, Y et A pour lâcher des attaques dévastatrices. C’est certes ultra répétitif, mais Omega Force a cette fois-ci eu la bonne idée, contrairement à Hyrule Warriors, de proposer une action frénétique et des chapitres pouvant se terminer en vingtaine de minutes en prenant son temps. Le rythme est donc bien présent et l’action assez variée pour donner envie d’essayer la plupart des personnages, ce qu’il faudra faire sous peine de galérer dans un niveau de difficulté un peu élevé.
 

Fire Emblem oblige, les développeurs ont pris plaisir à nous proposer pas mal de détails si cher à la série, à commencer par le système du triangle des armes, repris du Shifumi ou pierre/feuille/ciseaux chez nous. Cela se traduit par une base assez simple : les épées sont plus fortes que les haches, qui sont elles-mêmes au-dessus des lances, fermant le triangle en étant plus efficaces contre les épées. Ça peut paraître tout con, mais la liste des personnages étant assez longue, la variété dans le maniement des armes l’est tout autant. Il sera donc plus judicieux d’aller taper ce gardien de fort portant une hache avec Rowan, un épéiste, plutôt que de tenter le coup avec un cavalier qui pourrait se faire one shot comme un débutant.

L’aspect tactique n’est donc pas qu’en option et chaque mission débutera par une petite mise en place de son équipe via une mini carte. Le jeu proposant de jouer avec 4 personnages en même temps, il est donc pratique d’affecter quelques tâches à ces derniers, à base d’ordres assez simples, comme de se déplacer vers un point précis, rester en soutient ou attaquer une unité ennemie. De même, c’est par cette mini carte que l’on pourra commander nos alliés gérés par l’IA. Evidemment, le jeu nous propose des personnages précis, mais il est tout à fait possible de modifier notre équipe avant de partir à l’attaque. Cette formation faite, il faudra garder en tête que l’on peut switcher à tout moment d’un personnage à l’autre d’une simple pression de la croix directionnelle, ce qui peut éviter les nombreux allers/retours chiants de certains épisodes Dynasty/Samurai Warriors.



Alors vous me direz, c’est cool d’avoir 4 personnages jouables, mais ceux gérés par l’IA, on en fait quoi ? Et bien Omega Force, décidément pas à court de bonnes idées, est allé voir du côté de Fire Emblem : Awakening et Fates, qui avaient introduit un système de duo. Ici, il est possible de former un duo avec un autre personnage allié. Ce dernier disparaîtra, mais pourra servir en cas de combos dévastateurs. C’est aussi une bonne technique pour garder un personnage un peu faible et faire grimper son EXP sans avoir peur qu’il se fasse défoncer, puisqu’en étant en duo, il sera protégé contre toute attaque. En plus, il est possible de permuter de protagoniste, ce qui peut grandement aider dans le cas du fameux triangle d’armes.
 
Enfin, un petit mot sur les personnages se battant à cheval ou à dos de créatures volantes, type pégase et wyverne. Les premiers ont la particularité de pouvoir déglinguer les ennemis juste en prenant de la vitesse. Quant aux seconds, puisqu’ils volent, ils peuvent carrément passer au-dessus de toute une armée ou même traverser un lieu qui ne dispose pas de pont. Par contre, il est tout de même bon de préciser que ces personnages à montures sont un peu plus compliqués à manier que ceux au sol, la faute à une caméra pas toujours bien placée. On se rend parfois compte trop tard que nous sommes placés un peu trop haut par rapport à l’ennemi, ce qui peut être énervant lorsqu’on lâche une super attaque dans le vide. De plus, ils craignent énormément les archers, donc c’est aussi à prendre en compte. 

Le feu dans les stats

Comme dans n’importe quel Dynasty/Samurai Warriors, il est possible de faire progresser l’XP de nos personnages au fil du jeu, mais avec une touche Fire Emblem. On retrouve donc pas mal de critères pour chaque héros : points de vie, force, magie, technique, vitesse, chance, défense et résistance. Honnêtement, si sur le papier ça peut faire classe, en vrai, on s’en fout totalement. Par exemple, on sait très bien qu’un épéiste sera une buse en magie, et inversement avec un mage, qui en plus n’a pas d’épée. Mais ça fait tout de même plaisir de voir les petits chiffres de statistiques grimper au fur et à mesure du niveau global du personnage.
 


Pour le reste, il faudra faire avec les options du marché, the place to be. On y retrouvera pas mal de choses qui feront vraiment progresser nos personnages, comme l’emblèmerie, permettant de booster nos capacités d’attaque et de défense, mais aussi d’obtenir quelques améliorations un peu pétées une fois que l’on aura promu le personnage choisi. En effet, dans chaque stage se trouve un Magister, sorte d’objet que l’on trouvera ici et là en combattant. Ce dernier permet de changer la classe de niveau d’un combattant, une fois passé le niveau 15. A partir de là, un vrai bond en avant dans les stats se fait ressentir avec quasiment une multiplication par deux de chaque critère. Il est donc fortement recommandé d’arriver au niveau 15 d’XP le plus rapidement possible, ce qui se fait assez simplement. Et comme si cela ne suffisait pas, il faudra aussi se débrouiller pour faire apparaître Anna dans les aires de jeu, délivrant des parchemins qui feront encore un peu plus grossir le champ des possibles.

Evidemment, tout cela ne s’acquière pas comme ça d’un coup de baguette magique. Il faudra bastonner sec et tenter d’obtenir des rangs S un peu partout en fin de chapitre afin de récupérer un max de fric et de matériaux, ou ouvrir les quelques trésors planqués dans les niveaux. Parce que s’il suffit de claquer un peu de piécettes pour s’offrir quelques niveaux d’XP supplémentaires, il est en autrement des emblèmes, qui demanderont argent et matériaux. Ces derniers ne sont heureusement pas bien compliqués à obtenir, puisque chaque gros ennemi mourra en donnant argent et matos.



En parlant de matos, il est évidemment possible de changer d’arme, en récupérant des récompenses en fin de niveau, mais aussi en allant faire un tour à la forge afin de fusionner des armes ou placer des attributs bien sentis comme par exemple, un petit bonus de force à 50% sur une épée anti-dragon ou anti-monstre, très pratique pour one shot en fin de jeu…

Point amiibo : sachez que si vous en possédez, c’est cool, puisque le jeu accepte jusqu’à 5 figurines par jour, donnant matériaux et argent, mais aussi la possibilité de choper une arme puissante en utilisant l'amiibo d'un personnage de Fire Emblem Warriors. C’est toujours bon à prendre.

Longue sera la route

Qui dit Fire Emblem, dit forcément difficulté. Même si avec le temps, la série a su s’adoucir un peu, il était une époque où les règles des combats étaient basées sur le fameux permadeath. Un guerrier perdu en combat était un guerrier perdu jusqu’à la fin du jeu. Forcément, l’aspect tactical-RPG s’en faisant ressentir, les joueurs se devaient de réfléchir chaque déplacement et chaque coup comme dans un jeu d’échec. Evidemment ici, Omega Force a gardé ce concept, mais pas totalement. Il est en effet possible de jouer à la dure, comme les vrais de vrais, avec permadeath et difficulté maximale. Mais il est aussi tout à fait possible de jouer à la cool, en normal et sans mort permanente. Dans cette configuration, comptez environ 11h de baston pour arriver au bout de l’aventure.

Mais dans le premier cas de figure, il vous faudra être prudent et un peu plus stratège, jouant même à fond la carte des duos puisque le niveau de soutien entre deux personnages grimpe au fur et à mesure des combats gagnés, renforçant leur amitié, mais aussi les combos possibles. De même, il faudra faire extrêmement attention aux déplacements sur la carte, sous peine de perdre bêtement une unité montée sur pégase via une flèche perdue. La tension est donc bien plus palpable alors qu’en normal, on peut jouer la main dans le slip. Mais heureusement, il est toujours possible de ressusciter un héros perdu au combat, contre 300 000 G, soit une somme astronomique.


 
Outre le mode Histoire, Omega Force propose un mode Chroniques, nous plongeant dans des scènes et des batailles d’anciens jeux Fire Emblem. Oui, c’est une sorte de placement produit, mais on est dans un jeu fan service, donc ça passe. En plus, les missions sont assez variées pour passer encore quelques heures supplémentaires à taper du péon, faire grimper les stats, mais aussi débloquer d’autres personnages, dont Lyn. Et rien que pour elle, ça vaut le coup d’y passer un peu de temps.

Tout cela est malheureusement un peu gâché sur l’autel du DLC, dont la série est très friande depuis les épisodes 3DS. Un pass saisonnier à 19,99€ est déjà disponible à l’achat, contenant trois pack de DLC, inspirés des épisodes Fates (décembre 2017), Shadow Dragon (Février 2018) et Awakening (mars 2018), proposant chacun 3 personnages, 3 cartes du mode Chroniques, de nouvelles armes et costumes, ainsi que de nouvelles conversations de soutien. 

Catch Fire

On le sait, on ne joue pas à un Musô pour ses graphismes. Si généralement, l’ambiance est là, le reste est par contre totalement à la ramasse. Une fois n’est pas coutume, ce Fire Emblem Warriors ne fera pas office de vitrine technologique pour la Switch. On se retrouve avec un jeu pas forcément ultra travaillé, mis à part les artworks pour les scènes de dialogue. Si pour les personnages, l’effet dessin animé passe encore, malgré des détails qui auraient pu être plus travaillés, il en va tout autrement pour le reste. La plupart des environnements sont ternes et monotones, passant de l’aire de combat en mode prairie avec quelques arbres qui se battent en duel pour le paysage, au château totalement vide avec 30m de hauteur sous plafond, en passant par le niveau volcanique tout marron moche.

Alors oui, ça passe. Mais on aurait aimé un peu plus de détails, de couleurs, d’effets de lumière et des textures un peu plus travaillées. Il en va de même pour les ennemis, formant une armée flippante de clones, que ce soit en humains ou en montres. Quant au charisme des boss, il est proche d’une moule s’ouvrant à l’approche d’une grande marée.

Sachez aussi que cela est pire en mode multijoueur. Si sur Wii U, il est était possible de jouer à Hyrule Warriors sur la TV pour le premier joueur et sur l'écran du GamePad pour le second sans trop perdre en qualité, nous faisons un retour en arrière sur Switch avec ce Fire Emblem Warriors. L'écran se retrouve coupé en deux à l'horizontal, avec toute la partie HUD sur la partie du joueur numéro 2, placé en bas. C'est déjà très moyen, mais en plus de cela, les ennemis ont tendance à popper de nulle part et les baisses de framerate sont fréquentes. Il est donc assez compliqué de passer plus de 10h dans cette configuration. Et encore, je parle de cela sur un 46". En mode nomade, c'est vraiment une blague.



Heureusement, il reste la musique ! Et bien non. Là aussi, c’est assez moyen, Omega Force ayant opté pour ce que j’appelle « du rock SEGA », à savoir un random rock avec un peu de guitare électrique. Ça fait le job, mais on voit que les développeurs ne se sont pas autant cassés le poignet que pour dessiner les courbes de Camilla. Et que dire des voix ? Doublées intégralement en Anglais par des acteurs pas forcément à fond dans leur jeu. Heureusement, Nintendo propose un pack gratuit en téléchargement, contenant les doublages japonais, qui eux, donnent une patate d’enfer !

Enfin, il existe dans les options deux modes de réglages, passant le jeu en 720p / 60 FPS que ce soit en mode TV ou portable, assurant une fluidité à toutes épreuves. Personnellement, je suis resté en mode 1080p / 30 FPS sur TV, puisque je n’ai été gêné par aucun ralentissement notable, ni baisse de framerate. 

Avec Fire Emblem Warriors, le studio Omega Force a rempli la feuille de route du Musô fan service avec brio : des milliers de PNJ, du bourinage en règle, une part de stratégie, pas mal de personnages, une patate d’enfer et beaucoup d’heures de jeu si l’objectif est le 100%. Si vous aimez les Musô et/ou Fire Emblem, ce jeu est fait pour vous. Néanmoins, il faudra tout de même plisser un peu les yeux sur certains passages franchement bas de gamme sur la technique.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Le vertueux
 
Tiens je croyais que c'était avec des persos totalement différents, qu'on allait nous raconter une autre histoire et non pas un vulgaire spin off sur un point de détail du passé de Chloé.
Semifer
 
Ça sera dans la suite. Là c'est une préquelle sous traitée pour patienter.
Morty
 
Je pensais que le premier râteau c'était parce que la voix de Chloé faisait grève.
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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