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Deus Ex : Human Revolution

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
"Deus Ex : Everytime you mention it, SOMEONE will reinstall it". Plus de dix ans après sa sortie, le jeu de Ion Storm Austin fait toujours partie de ces quelques titres que l'on peut qualifier de "cultes" sans exagérer. Alors que l'on fait tout pour oublier l'indigne Invisible War, le jeune studio d'Eidos Montréal nous a enfin livré sa version de Deus Ex, avec un troisième épisode prenant place avant le Deus Ex original.

Adam Jensen, grand brun ténébreux, ancien flic ayant rendu son badge et son arme à la suite d'une opération ayant mal tourné, bosse en tant que chef de la sécurité chez Sarif Industries, une des boites de biotechnologie les plus en vue en 2027. Il faut dire que celle-ci, grâce au talent de quelques uns de ses chercheurs, dont Megan Reed, l'ex d'Adam, est sur le point de prendre une avance considérable sur ses concurrents dans le domaine des augmentations biomécaniques. Bien loin des nano-augmentations du Deus Ex de 2001 (Human Revolution se place après tout vingt ans avant les aventures de JC Denton), ces prothèses en ferraille bien voyantes sont l'apanage des plus riches, les seuls à pouvoir se les offrir et surtout à pouvoir ensuite se payer les médicaments nécessaires pour empêcher le rejet par leur corps de ces implants.



Ironie du sort, Adam Jensen, pas un fervent défenseur de ces augmentations, va pourtant se faire copieusement charcuter et "augmenter" par ses employeurs à la suite d'une attaque contre les locaux de Sarif qui l'a laissé en bien piteux état : nouveaux membres, nouveaux organes, la totale. Devenu moins qu'un homme ou plus qu'un homme, selon le point de vue, Adam a pourtant eu plus de chance que Megan Reed et quelques autres scientifiques, qui n'ont pas survécu à l'attaque. Notre vigile en chef va donc se lancer dans une enquète pour découvrir qui se cache derrière cette attaque et, Deus Ex oblige, se retrouvera bien vite à faire le tour du globe, coincé au milieu d'une intrigue mêlant diverses mafias, industriels véreux et autres conspirateurs de l'ombre.


Le choix dans l'Adam


Si les premières minutes du jeu nous feront incarner un Adam encore en possession de tous ses membres de chair et de sang, c'est une fois que ceux-ci auront été remplacés par leurs équivalents mécaniques que le gameplay va se débrider. Ces augmentations pourront être toutes améliorées, afin par exemple de rendre Adam plus performant lorsqu'il pirate des ordinateurs, de le faire courir plus vite ou sauter plus haut, ou encore de voir les ennemis à travers les murs. Ces améliorations dormantes pourront être activées au moyen de points Praxis, achetés à prix d'or dans les cliniques Amplib ou obtenus après avoir gagné un certain nombre de points d'XP. Vous accumulerez ces points d'XP pour tout et n'importe quoi : réussir une mission, bien sûr, mais aussi effectuer des headshots ou épargner un ennemi en l'endormant plutôt qu'en le tuant, explorer les moindres recoins des environnements où encore accomplir un objectif d'une manière plus ou moins détournée. A contrario du premier Deus Ex, il ne sera pas ici question de faire face à des choix cornéliens au moment de choisir quelle augmentation améliorer, puisque les points Praxis peuvent être dépensés sur n'importe quel organe augmenté. Néanmoins, même en la jouant finaud, il ne faut pas espérer récupérer assez de Praxis pour améliorer tout à 100%, et il faudra bien à un moment ou un autre choisir quelles augmentations privilégier en fonction de votre style de jeu : les bourrins qui tirent d'abord et interrogent ensuite les cadavres choisiront de renforcer leur résistance aux balles et de s'offrir le canon Typhon, alors que les geeks pacifistes boosteront leurs compétences de piratage et leur furtivité.

Si certaines de ces améliorations ne coûtent rien en terme de consommation énergétique, les autres en revanche videront vos batteries à grande vitesse - des batteries dont il sera possible d'augmenter la capacité ou la vitesse de rechargement à l'aide d'augmentations. Les barres à grignoter pour faire le plein étant de plus relativement rares, il faudra savoir utiliser ses augmentations avec parcimonie, pour ne pas se retrouver à sec à un moment forcément inopportun.



Ainsi, pour atteindre son objectif, il sera possible de bêtement foncer dans le tas en tirant sur tout ce qui bouge, d'y aller plus en finesse en passant par la ventilation ou en désactivant les systèmes de sécurité en piratant les ordinateurs au moyen d'un mini-jeu plutôt bien pensé, ou même de la jouer diplomate en employant les bons mots auprès de la bonne personne, éventuellement en s'aidant des augmentations facilitant les interactions sociales. Bien sûr, ces possibilités récurrentes finissent par avoir un petit côté assez artificiel, mais on se réjouit néanmoins du sentiment d'avoir le choix d'avancer un peu comme on le souhaite plutôt que comme les créateurs du jeu l'ont voulu. D'autant plus que comme dans tout jeu se voulant un minimum RPG, les actions du joueur auront la plupart du temps des répercussions à plus ou moins court terme : là aussi parfois un peu artificielles, celles-ci parviennent néanmoins à donner le sentiment de ne pas évoluer dans un monde figé où rien n'a de conséquence.

Enfin, au delà des missions de la storyline, il sera possible d'accomplir un certain nombre de quêtes annexes. Certains NPC, croisés plus ou moins par hasard dans les villes, vous confieront des missions que vous pourrez tout à fait refuser, au risque alors de manquer des pans entiers de l'histoire - sans parler des précieux points d'XP. Assez peu nombreuses, ces missions annexes ont néanmoins le mérite de ne pas avoir été baclées et ne se limitent pas à des quêtes Fedex bouclées en cinq minutes.


Padam ta gueule


À moins de se fixer comme objectif de ne tuer personne, les gunfights occupent une place très importante dans Deus Ex : Human Revolution. On se rappelle que ceux du premier épisode n'étaient pas spécialement brillants, la faute à une IA aux fraises et à des flingues sans aucune sensation de puissance. Les affrontements sont en revanche ici un peu plus agréables, même si il ne faut pas non plus se lancer dans le jeu en espérant prendre part à des affrontements dantesques.

Comme il faut bien vivre avec son temps, Eidos a rajouté dans son jeu une barre de vie qui remonte toute seule en quelques secondes, et un système de couverture piqué sur celui de Rainbow Six Vegas : Adam peut se coller à n'importe quel mur et ce faisant, la vue passe alors à la troisème personne, ce qui permet d'observer plus aisément quels danger nous attendent. D'une pression sur un bouton, on fait sortir sa tête et son bras armé pour canarder les vilains ; avec un autre bouton, on effectue une petite glissade pour passer au couvert suivant. C'est efficace, ça marche bien et on ne prend presque jamais ce système en défaut... mais forcément, ça rend aussi le jeu beaucoup plus facile. On aurait préféré une vue bloquée à la première personne, avec éventuellement un système de couverture à la Killzone, d'autant plus qu'Adam est quand même loin d'être dépourvu de gadgets facilitant sa progression : de base, son radar indique la présence des ennemis alentours, la direction de leur regard ou encore leur état d'alerte, et des augmentations permettent d'augmenter la portée de ce radar ou encore de voir à travers les murs. On regrettera également les cut-scenes en vue à la troisième personne qui interviennent lorsqu'on se lance dans une attaque au corps-à-corps, celles-ci ayant tendance à vite se répéter.



Malheureusement, même si vous avez choisi de vous la jouer Gandhi mécanique, vous serez quand même obligés de sortir votre flingue de son étui lors des affrontements contre les bosses. Assez mal foutus avec leurs petits niveaux étriqués et globalement inintéressants, on se demande un peu ce qu'ils viennent faire ici, d'autant qu'il n'existe presque aucun moyen détourné d'en venir à bout.

Pour venir à bout de ses ennemis, le joueur amateur de flingues aura à sa disposition un joli catalogue d'armes : petit pistolet ou gros revolver, fusil à pompe, canon scié, pistolet-mitrailleur, fusil d'assaut, fusil de snipe, arbalète et fusil tranquillisant, et même quelques armes plus expérimentales vers la fin de l'aventure, sans oublier quelques explosifs. À l'instar du héros, il sera possible d'améliorer la plupart d'entre elles afin de les rendre plus précises ou plus discrètes, quand ces améliorations ne rajoutent pas des fonctions comme des balles explosives ou à tête chercheuse. Il ne sera pas possible de tout emporter avec soi : bien que lui aussi puisse être amélioré, l'inventaire reste assez limité, et il faudra donc là aussi faire des choix, en tenant compte également de la place prise par les munitions. Des munitions que l'on trouvera régulièrement dans les niveaux, si bien qu'on se retrouvera rarement avec des armes vides, à moins bien sûr d'avoir la gachette un peu trop facile.


Adam de sagesse


Bien qu'aucun personnage ne soit réellement attachant ni ne dispose d'un background très développé comme ça pourrait être le cas dans un "vrai" RPG, la narration est dans l'ensemble excellente et les nombreux dialogues très bien écrits, ce qui permet de s'immerger dans cet univers futuriste-mais-pas-trop très travaillé et cohérent. Entre deux missions, on pourra ainsi déambuler à peu près librement dans les villes-hubs, malheureusement assez peu nombreuses mais néanmoins relativement vastes (n'attendez pas un GTA futuriste quand même), afin de se lancer dans une des missions annexes, de parler avec les nombreux NPC, ou de glaner des informations et de récupérer du matériel. Là encore, le joueur a le choix, et pourra explorer les niveaux de fond en comble s'il le souhaite, tout comme il pourra foncer en ligne droite d'un objectif à l'autre sans se préoccuper de ce qui l'entoure.



Cet univers est rendu d'autant plus immersif grâce à la formidable direction artistique dont bénéficie le titre. Bien sûr, il faut aimer l'orange et ses déclinaisons, étonnament nombreuses, mais il est indéniable que Deus Ex : Human Revolution bénéficie d'un style unique, qu'il s'agisse des environnements traversés ou des personnages clefs du scénario. On regrettera néanmoins le manque de réelle différenciation entre les lieux traversés par Adam : de ce côté-là, le premier Deus Ex faisait mieux.

Malheureusement, l'aspect purement technique de Deus Ex : Human Revolution dessert son esthétique bien lêchée. Le jeu n'est jamais vraiment laid, mais son moteur fait très vieillot, avec ses textures bien peu fines et ses personnages assez grossiers et pas très bien animés. On se demande un peu pourquoi Eidos Montréal n'a pas choisi de suivre les traces du premier Deus Ex, qui à l'époque tournait sur la première version de l'Unreal Engine : bien maîtrisée par des artistes indéniablement talentueux, la dernière version du moteur d'Epic aurait incontestablement fait des merveilles et aurait très probablement transcendé l'aspect artistique au lieu de le tirer vers le bas. La partie sonore n'a en revanche pas été baclée : à condition de jouer en VO et à quelques exceptions près, les dialogues des très nombreux personnages sont déclamés avec conviction. Mais la vraie star reste la bande son elle-même : les compositions sont vraiment superbes et parfaitement appropriées à cet univers. Les amoureux du premier épisode ne manqueront pas d'ailleurs de reconnaitre dès la première note les quelques extraits des musiques d'ambiance de Deus Ex que l'on pourra entendre en quelques occasions dans ce Deus Ex : Human Revolution.

Autant ne pas tergiverser : malgré quelques points noirs comme des combats de bosses ratés et un aspect technique assez limite, Deus Ex : Human Revolution est une incontestable réussite, le digne descendant d'un titre mythique que l'on attendait depuis plus de dix ans. La jeune équipe d'Eidos Montréal nous livre une jeu d'une très grande qualité, doté d'une richesse dans son gameplay qu'on pensait ne plus jamais retrouver à l'heure des grosse productions sans âme où tout est prémaché pour que le joueur en prenne plein les yeux sans se fatiguer. Ici, la profondeur du jeu ne se révèlera qu'à ceux qui iront la chercher, et les différents aspects du gameplay s'imbriquent de bien belle manière pour former un tout cohérent, parvenant à embarquer pendant une vingtaine d'heures le joueur dans un scénario bien ficelé tout en lui laissant suffisamment de liberté pour lui donner l'impression d'être un véritable acteur et non pas simple spectateur.
 

Commentaires

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DukeFreeman
 
C'est normal que j'ai juste envi que l'intégralité de W3D soit jouable de cette manière ? *_*
zaibatsu
 
J'espère que mon Pentium 486 DX 4 arrivera à encaisser le choc.
Le vertueux
 
C'est super bien foutu quand même, ça donne effectivement envie d'avoir plus de niveaux dans le genre.
javierulf
 
Excellent ! Par contre j'ai pas vu de poulet trainer dans des salles...
MrPapillon
 
Avec l'autoregen, plus besoin de poulets.
Crusing
 
Oui bein j'aurais bien voulu des poulets, je suis mort comme une merde dans ce rêve (en hard), on a justement tendance à rusher alors qu'il faut faire un peu caca derrière les murs.
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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