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Child of Light, un prétexte de JRPG

Hell Pé par Hell Pé,  email
 
A priori, le problème est simple : dans Child of Light, le JRPG québécois d'Ubisoft Montréal, tout ce qui aurait dû être simple s’avère compliqué, et tout ce qui est compliqué aurait mieux fait d’être simplifié. C’est à peine plus compliqué que ça.

Ce qui est trop compliqué dans Child of Light


C’est essentiellement le système de combat.

Il y a trop de choses à gérer dans un combat. Tout aurait pu reposer exclusivement sur cette jauge que vous voyez en bas des captures d’écran. Son principe est simple et élégant, et requiert du joueur qu’il utilise son cerveau, et non sa seule force brute, pour prendre l’avantage sur ses ennemis. Ce qu’il ne fallait pas faire, c’était l’encombrer d’un fatras de distinctions attaque/magie, de sorts de défense, d’altérations d’état et autres attaques élémentales, pénibles à mémoriser et surtout à mobiliser dans de simples combats. Et ce qu’il ne fallait surtout pas faire, c’était donner au joueur un Luma-de-Mario-Galaxy, que vous contrôlez avec le stick droit (ou la souris) pour vous redonner des PV ou ralentir les ennemis. Concrètement, c’est un mécanisme correcteur qui atténue l’intérêt de planifier ses stratégies, et donc vous incite à réfléchir moins, parce que toute façon, vous pourrez toujours presser LT au moment opportun. Je n’ai rien contre des RPG requérant un peu de dextérité, mais Child of Light ne parvient pas à faire cohabiter ces mécanismes sans qu’ils se marchent sur les pieds.



Bref, c’est un système chiant. Après vous être pris la tête pour rosser des ennemis au design chiant (araignées géantes, fantômes, trolls, faucheuses, Racailloux, les mêmes en variante Feu, les mêmes en variante Eau, etc.), vous pourrez dépenser des points de compétences chiantes dans des arbres chiants, inutilement tortueux, vous donnant l’impression qu’il faut mesurer ses choix alors qu’en fait vous pouvez débloquer tout au pif ça revient au même. Et après tout ça, vous pourrez faire du crafting chiant de Materia-de-Final-Fantasy-VII, où là encore la profondeur mathématique du bousin n’a pas sa place dans un système de combat qui aurait très bien pu, voire qui aurait très bien dû, s’en passer.

C’est comme ça que je me suis retrouvé, au moment d’entamer le huitième chapitre de Child of Light  (sur dix en tout), à rétrograder la difficulté de “Difficile” à “Normal”, pour pouvoir en finir avec ce sac de nœuds qu’est le système de combat et tracer mon chemin en faisant Attaquer tout le temps. C’est à peu près ce que j’ai fait avec Bioshock Infinite, qui utilise le même système stupide de difficulté réajustable, et qui d’ailleurs souffre lui aussi de combats inutilement alambiqués dont on ne triomphe qu’en faisant n’importe quoi.

Ce qui est trop simple dans Child of Light


C’est grosso modo tout le reste du jeu.

Le scénario souffre d'un gros défaut : non pas d’être naïf, mais d’être inexistant. Quand vous ne combattez pas dans Child of Light, vous contrôlez la princesse Machin, flanquée de Barbu le Nain Magicien, de Tristus le Clown Triste ou de Ranapéter le Noble Guerrier, pour aller trouver la Lune et les Etoiles pour sauver MagiqueLand des griffes de la reine MéchanteSombre ou un truc comme ça. 
Les persos ont bien un nom, ainsi qu'une race, une région et mêmes des déités, mais ce ne sont pas leurs dialogues qui donnent envie de s’en rappeler. Les persos s’expriment exclusivement en vers, ce qui est mignon au premier abord mais dissimule mal le fait qu’ils n’ont rien d’intéressant à raconter. De toute manière, dans Child of Light il ne se passe quasiment rien : des types rejoignent votre troupe, des boss sortent de nulle part (mais vraiment : vous arrivez dans une salle, la princesse fait “!!!” et paf, combat de boss), on vous congratule après un combat, il se produit un ou deux rebondissements avec la reine ObscureMaléfique, puis le Bien tromphe et c’est tout. Chez moi, le jeu a crashé en plein générique de fin, juste avant que j’apprenne que c’est Cœur de pirate qui a composé les deux ou trois musiques qui tournent en boucle dans tout le jeu, disponibles en versions piano larmoyant, boîte à musique mal remontée ou chœurs grandiloquents.

INTERLUDE CŒUR DE PIRATE

  (à la décharge de Cœur de pirate, je me réjouis que la chanteuse ait collaboré aussi étroitement à la bande-son d’un jeu vidéo. Même si manifestement on ne lui a pas fait écrire assez de chansons, c’est le genre de rapprochement qui m’intéresse beaucoup, et que peut se permettre un grand éditeur comme Ubi. Il vaut sans doute mieux dépenser son budget là-dedans que dans les motion-captures de boîtes crâniennes qui explosent. Sans quoi moi j’écoute plutôt Kaaris très fort dans ma voiture en jetant des mouchoirs usagés sur les passants, alors venez pas me parler de Cœur de pirate ou bien je vous bloque sur MSN.)

FIN DE L’INTERLUDE CŒUR DE PIRATE


Passé un certain stade, alors qu’on était partis pour pardonner ses défauts à Child of Light, on s’ennuie tant qu’on ne peut plus s’empêcher de relever ses archaïsmes, ces flemmardises de game designer qui ne se pose pas de question et reproduit les mêmes sottises que ses aînés. Les combattants se tapent dessus sans se toucher. La narration est détachée des combats, qui sont détachés des environnements (sérieux, des araignées de feu dans les airs avec des oiseaux de glace ?), qui sont détachés de la narration. Des documents éparpillés dans le monde suggèrent un twist ridicule qu’on a foutu là uniquement pour faire jaser les geeks désœuvrés sur les forums. Parfois, on croise des embranchements, alors au lieu de prendre la bonne direction, on va explorer toutes les autres pour piller des potions dont vous ne vous servirez jamais. Le Luma, tout comme dans Mario Galaxy, n’est qu’un catalyseur kleptomaniaque, qui nous incite à balayer compulsivement son écran pour grapiller des billes lumineuses.



Au bout du compte, quand on ne combat pas dans Child of Light, on flotte mollement (puisque votre perso ne saute pas, il vole) à travers des non-puzzles qui ne demandent aucune réflexion, des piques qui sortent du sol en rythme et qui vous enlèvent très peu de vie, et des interrupteurs qui arrêtent les piques si vous ne voulez absolument pas perdre de vie, alors que le Luma peut (lentement) vous la restituer. Il apparaît évident que les créateurs de Far Cry 3 n’ont pas cherché à faire quelque chose de moderne ou d’intelligent : ils ont juste pris des mécaniques ancestrales de vieux JRPG, ont peint quelques jolis décors et ont mixé le tout dans Ubi Art, pour prouver que le moteur de Rayman Origins, pour lequel Michel Ancel nourissait de grands desseins, pouvait avantageusement remplacer une licence de RPG Maker. Peut-être est-ce là la seule raison d’être de Child of Light ; c’est fort dommage, parce que sans autre volonté artistique, sans ambition de game design, Child of Light est un jeu qui ne sert à rien.

[erratum, 15 mai 2014 : la version précédente de ce test affirmait erronément que Cœur de pirate était la narratrice du jeu, alors qu'il s'agit de Caroline Dhaevernas. Merci à UnderCover pour la remarque]
À quoi bon se démener dans des combats aussi complexes pour traverser une aventure qui ne propose rien de neuf ? Child of Light aurait été bien meilleur si ses développeurs avaient fait l’exact opposé de ce qu’ils ont fait : un système de combat simple et élégant au service d’un univers intéressant à explorer. C’est peut-être ce que proposera Soldats Inconnus de son côté, dont les seuls prémisses (la 1ère Guerre Mondiale, sujet magistralement abordé partout sauf dans les jeux vidéo) suggèrent qu’on va avoir affaire à une vraie démarche de créateurs, et non un prétexte de JRPG pour exploiter l’Ubi Art. Après quatre Paper Mario et un South Park, Ubi Montréal aurait pu faire bien mieux que ça.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Muchacho
 
Si on fait abstraction de l'histoire, le 2eme est sympa. Il corrige la majorité des problèmes du premier, si ce n'est tous.
Mais je le recommanderais pas spécialement non plus.

Et on le répétera jamais assez, le premier est vraiment honteux. Et je trouve que la presse a même été plutôt clémente avec.
MrPapillon
 
J'ai même plus la force de cliquer sur le triangle.
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Tribune

Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
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