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13 Sentinels: Aegis Rim

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Atlus VanillaWare
Supports : PS4 / Switch
Depuis GrimGrimoire, qui sortira d'ailleurs cet été en version remasterisée, jusqu'à Dragon's Crown le studio japonais Vanillaware nous a habitué à l'excellence visuelle de ses productions. Avec leur projet de coeur 13 Sentinels: Aegis Rim sorti en 2020 chez nous sur PS4, la petite équipe de George Kamitani a aussi prouvé qu'elle était capable de caler des baffes scénaristiques à qui veut. Alors on profite de la ressortie du jeu sur Switch pour réparer ici une injustice, à savoir vous parler de l'excellent dernier jeu en date du studio. Attendez, on a déjà mentionné deux fois excellent dans l'intro ? Bon ben vous savez déjà à quoi vous attendre.
L'effervescence d'une ville japonaise au beau milieu des années 80, une armada de mystérieux quadripodes qui attaque l'archipel sans prévenir et un groupe de lycéens un peu perdus aux commandes de robots géants en guise de rempart ultime contre l'envahisseur extra-terrestre. Voilà le point de départ de la nouvelle production du magicien des images d'Osaka. Sauf que tout dérape beaucoup trop vite et avant la fin du long prologue du jeu (comptez trois bonnes heures, tout de même), il est déjà question de voyage dans le temps, d'androïdes tueurs et... de chats qui parlent ! Ajoutez à cela un astucieux jeu de tactique temps réel qui vient s'incruster entre les phases narratives et vous obtenez l'addictive tambouille de 13 Sentinels: Aegis Rim. Treize, donc comme le nombre de personnages jouables dans la première partie du jeu, son mode aventure. Et pour dérouler son récit de science-fiction inspiré de tout ce que le XXe siècle a fait d'oeuvres de genre, le studio nippon nous propose une structure à mi-chemin entre visual novel traditionnel et point'n'click.

Après avoir choisi notre héros dans un carrousel qui rappelle le pourcentage d'avancée de l'histoire de chacun, on se retrouve devant ce qu'on pourrait assimiler à un épisode d'une mini-série qui lui est consacrée. Un petit instantané de 15-20 minutes dans lequel on en apprend plus sur ses motivations, mais pas que. On y croisera régulièrement les autres ados qui viendront à loisir éclaircir ou épaissir le mystère autour du groupe. Le génie, c'est d'avoir réussi à faire 13 histoires indépendantes qui ne s'appréhendent pas de la même manière.

Le mech plus ultra

On suivra par exemple un petit caïd de lycée typique coincé dans une boucle temporelle de fin du monde, une gymnaste qui voyage dans le temps accompagné par un adorable robot trouvé dans son vestiaire, le beau gosse de l'école qui discute avec une star de j-pop via son poste de télévision, etc. Ainsi, le complexe de répétitivité qu'on retrouve trop souvent dans le genre est aux abonnés absents et on saute d'arc en arc narratif comme on jonglerait avec un backlog de séries TV. Sauf qu'ici, tout ce petit monde est lié par une intrigue globale qui ne se dénouera qu'à la toute fin après une trentaine d'heures de rebondissements réguliers qui viennent perturber vos acquis.



Concrètement, les phases de narration s'articulent sous la forme de séquences en 2D dans lesquelles on visite plusieurs zones à pied (balade dans les différents arcanes du lycée, du centre-ville à ses abords) et où on va physiquement taper la causette avec d'autres pilotes de sentinelles et une foule de PNJs. Entre ces brèves discussions, un "nuage de pensées" vient gamifier le tout à la manière de l'inventaire d'un point'n'click. Il permet de réfléchir sur les évènements en lien avec l'aventure de notre héros et ce qu'il aura éventuellement appris au cours de la dernière discussion, afin d'approfondir tel ou tel sujet. En combinant ces pensées avec l'un des personnages de la scène, on débloque de nouvelles phases de dialogue, on accède aussi parfois à des souvenirs eux-mêmes interactifs, et ainsi de suite jusqu'à la résolution de l'épisode.

Une fois terminé, on revient sur le carrousel de sélection des héros et on peut continuer l'aventure, choisir de faire avancer un autre des 13 protagonistes ou passer sur le mode bataille.

Cet étonnant concept de visual novel qu'on picore à notre rythme couplé à des séquences relativement courtes fonctionne super bien et permet de s'affranchir du côté rigide et rébarbatif du genre. Avec en toile de fond une narration volontairement déstructurée, il aide aussi à se faire son petit tableau d'enquêteur dans la tête et relier les points entre eux... enfin ça, c'est jusqu'au prochain cliffhanger qui vient tout bouleverser ! Pour aller au bout du délire (et aussi pour maîtriser l'avancée de son scénario autant que faire se peut), les développeurs ont truffé les aventures de verrous qui demanderont de terminer tel ou tel épisode de tel ou tel héros, déverrouiller X éléments du codex à l'aide de points gagnés en bataille ou tout simplement finir la vague X de la zone de combat Y avant de continuer.

Habile transition pour vous parler du second pan de 13 Sentinels, son mode bataille en tactique temps réel qui réserve là aussi quelques surprises. Et pourtant, c'était une grande première pour le studio.

Into the Breach

Méchas VS kaiju oblige, il allait forcément être question de baston au beau milieu de décors urbains. Dans la quarantaine de missions du mode bataille, on va sélectionner 6 des 13 sentinelles qui devront protéger l'Egide, le point de vulnérabilité du secteur, contre l'assaut des vagues de machines extra-terrestres. Le reste de l'équipe sera dirigé par le jeu et offrira des bonus défensifs aux combattants. La vue change radicalement du mode aventure puisqu'on est ici face à une vue aérienne de la ville en 3D dans laquelle on va pouvoir avoir une vue d'ensemble sur la bataille. Comme sur une interface d'ordinateur futuriste, alliés, ennemis et projectiles sont représentés par des pictogrammes 3D de couleur pour un effet surprenant et assez lisible, tant qu'on n'y joue pas en mode portable. Comme dans n'importe quel représentant du genre, on retrouve des classes de robots comme la mêlée, le vol, le support et leurs pouvoirs associés : tourelles automatiques, attaques bondissantes qui font reculer les ennemis sur la carte, nuées de missiles façon Gundam, charges IEM, attaques perforantes au poing, canons géants qui pulvérisent une rangée d'ennemis les uns après les autres (l'effet est tellement cool !), etc.



Le bestiaire fait lui dans le classique des films et anime de robots géants (réplicateurs de chasseurs qu'il faudra dézinguer en premier, machines suicidaires qui fonceront vers vous, générateurs de boucliers et j'en passe). L'arrivée de la prochaine vague d'ennemis est elle indiquée par un cercle qui se rétrécit au fil du temps. Les conditions de victoire sont elles assez simple, nettoyer la zone ou bien survivre jusqu'au bout de l'alerte kaiju.

On est donc devant un gameplay rudimentaire, mais laissant tout de même un peu de place pour la stratégie. Il ne faudra ainsi pas négliger les charges IEM qui peuvent stopper net une nuée de chasseurs ou user des armes d'AOE pour nettoyer un groupe avant de finir le mini-boss. On aime aussi l'impact des coups portés et la mise en scène vraiment anime de l'ensemble. Le fait qu'il y ait aussi beaucoup de blabla des uns et des autres en combat renforce l'immersion globale. Rajoutez à ça quelques-uns des meilleurs morceaux de Hitashi Sakimoto, mention spéciale pour ISOLEUCINE et vous obtenez de quoi faire un bon petit break après quelques heures d'aventure.

Avec tout ça, on en viendrait presque oublier que c'est un jeu Vanillaware et alors forcément, il est visuellement imparable. Le studio ose des mélanges audacieux en combinant décors et personnages 2D avec robots en 3D par moment, ce qui donne parfois des scènes qui transpirent la classe, par exemple lorsqu'une sentinelle de 20 étages se téléporte devant un personnage en faisant bouger tous les éléments autour. On en redemande ! La VF est de grande qualité et on se délecte des doublages intégraux japonais tout simplement parfaits qui collent toujours bien à l'action. Et côté son et musique, on retrouve le compositeur attitré du studio et aussi père de la sacrosainte bande originale de Final Fantasy Tactics qui régale avec 85 morceaux composés avec ses musiciens de Basiscape.

Pour finir, deux mots sur la version Switch qui boucle la boucle comme on dit puisqu'à l'origine, le jeu était prévu sur PlayStation Vita. Ce portage est identique à la version PS4 et tourne impeccablement bien. On notera juste quelques soucis de lisibilité des batailles en mode portable. Pour le reste, le découpage de l'aventure par "épisodes" tombe juste sous le sens sur Switch.

13 Sentinels: Aegis Rim est un de ces petits bijoux qui jonchent un parcours de joueur. Un titre à la narration puissante, pour laquelle on se passionne vraiment jusqu'à la toute fin. Une aventure au rythme savamment dosé pour que tout le monde puisse y raccrocher ses wagons et des batailles épiques et jouissives. On a du coup même pas besoin de mentionner sa sublime direction artistique "Vanillaware Seal of Quality" pour vous dire de vous y jeter dedans les yeux fermés.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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BuzzerMan
 
Je l'ai pris hier et j'ai déjà passé 3h dessus en une journée. C'est vraiment beaucoup plus agréable que le premier, surtout avec les objectifs qui changent et qui permettent de repartir sur des lignes de production plus clean, alors que le premier nous imposait de garder les premières pour avoir des améliorations.

Il est aussi presque minimaliste dans ces contraintes (pas de monnaie pour la construction par exemple) et vraiment très agréable dans son expérience utilisateurice, je te rejoins là-dessus !
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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