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13 Sentinels: Aegis Rim

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Atlus VanillaWare
Supports : PS4 / Switch
Depuis GrimGrimoire, qui sortira d'ailleurs cet été en version remasterisée, jusqu'à Dragon's Crown le studio japonais Vanillaware nous a habitué à l'excellence visuelle de ses productions. Avec leur projet de coeur 13 Sentinels: Aegis Rim sorti en 2020 chez nous sur PS4, la petite équipe de George Kamitani a aussi prouvé qu'elle était capable de caler des baffes scénaristiques à qui veut. Alors on profite de la ressortie du jeu sur Switch pour réparer ici une injustice, à savoir vous parler de l'excellent dernier jeu en date du studio. Attendez, on a déjà mentionné deux fois excellent dans l'intro ? Bon ben vous savez déjà à quoi vous attendre.
L'effervescence d'une ville japonaise au beau milieu des années 80, une armada de mystérieux quadripodes qui attaque l'archipel sans prévenir et un groupe de lycéens un peu perdus aux commandes de robots géants en guise de rempart ultime contre l'envahisseur extra-terrestre. Voilà le point de départ de la nouvelle production du magicien des images d'Osaka. Sauf que tout dérape beaucoup trop vite et avant la fin du long prologue du jeu (comptez trois bonnes heures, tout de même), il est déjà question de voyage dans le temps, d'androïdes tueurs et... de chats qui parlent ! Ajoutez à cela un astucieux jeu de tactique temps réel qui vient s'incruster entre les phases narratives et vous obtenez l'addictive tambouille de 13 Sentinels: Aegis Rim. Treize, donc comme le nombre de personnages jouables dans la première partie du jeu, son mode aventure. Et pour dérouler son récit de science-fiction inspiré de tout ce que le XXe siècle a fait d'oeuvres de genre, le studio nippon nous propose une structure à mi-chemin entre visual novel traditionnel et point'n'click.

Après avoir choisi notre héros dans un carrousel qui rappelle le pourcentage d'avancée de l'histoire de chacun, on se retrouve devant ce qu'on pourrait assimiler à un épisode d'une mini-série qui lui est consacrée. Un petit instantané de 15-20 minutes dans lequel on en apprend plus sur ses motivations, mais pas que. On y croisera régulièrement les autres ados qui viendront à loisir éclaircir ou épaissir le mystère autour du groupe. Le génie, c'est d'avoir réussi à faire 13 histoires indépendantes qui ne s'appréhendent pas de la même manière.

Le mech plus ultra

On suivra par exemple un petit caïd de lycée typique coincé dans une boucle temporelle de fin du monde, une gymnaste qui voyage dans le temps accompagné par un adorable robot trouvé dans son vestiaire, le beau gosse de l'école qui discute avec une star de j-pop via son poste de télévision, etc. Ainsi, le complexe de répétitivité qu'on retrouve trop souvent dans le genre est aux abonnés absents et on saute d'arc en arc narratif comme on jonglerait avec un backlog de séries TV. Sauf qu'ici, tout ce petit monde est lié par une intrigue globale qui ne se dénouera qu'à la toute fin après une trentaine d'heures de rebondissements réguliers qui viennent perturber vos acquis.



Concrètement, les phases de narration s'articulent sous la forme de séquences en 2D dans lesquelles on visite plusieurs zones à pied (balade dans les différents arcanes du lycée, du centre-ville à ses abords) et où on va physiquement taper la causette avec d'autres pilotes de sentinelles et une foule de PNJs. Entre ces brèves discussions, un "nuage de pensées" vient gamifier le tout à la manière de l'inventaire d'un point'n'click. Il permet de réfléchir sur les évènements en lien avec l'aventure de notre héros et ce qu'il aura éventuellement appris au cours de la dernière discussion, afin d'approfondir tel ou tel sujet. En combinant ces pensées avec l'un des personnages de la scène, on débloque de nouvelles phases de dialogue, on accède aussi parfois à des souvenirs eux-mêmes interactifs, et ainsi de suite jusqu'à la résolution de l'épisode.

Une fois terminé, on revient sur le carrousel de sélection des héros et on peut continuer l'aventure, choisir de faire avancer un autre des 13 protagonistes ou passer sur le mode bataille.

Cet étonnant concept de visual novel qu'on picore à notre rythme couplé à des séquences relativement courtes fonctionne super bien et permet de s'affranchir du côté rigide et rébarbatif du genre. Avec en toile de fond une narration volontairement déstructurée, il aide aussi à se faire son petit tableau d'enquêteur dans la tête et relier les points entre eux... enfin ça, c'est jusqu'au prochain cliffhanger qui vient tout bouleverser ! Pour aller au bout du délire (et aussi pour maîtriser l'avancée de son scénario autant que faire se peut), les développeurs ont truffé les aventures de verrous qui demanderont de terminer tel ou tel épisode de tel ou tel héros, déverrouiller X éléments du codex à l'aide de points gagnés en bataille ou tout simplement finir la vague X de la zone de combat Y avant de continuer.

Habile transition pour vous parler du second pan de 13 Sentinels, son mode bataille en tactique temps réel qui réserve là aussi quelques surprises. Et pourtant, c'était une grande première pour le studio.

Into the Breach

Méchas VS kaiju oblige, il allait forcément être question de baston au beau milieu de décors urbains. Dans la quarantaine de missions du mode bataille, on va sélectionner 6 des 13 sentinelles qui devront protéger l'Egide, le point de vulnérabilité du secteur, contre l'assaut des vagues de machines extra-terrestres. Le reste de l'équipe sera dirigé par le jeu et offrira des bonus défensifs aux combattants. La vue change radicalement du mode aventure puisqu'on est ici face à une vue aérienne de la ville en 3D dans laquelle on va pouvoir avoir une vue d'ensemble sur la bataille. Comme sur une interface d'ordinateur futuriste, alliés, ennemis et projectiles sont représentés par des pictogrammes 3D de couleur pour un effet surprenant et assez lisible, tant qu'on n'y joue pas en mode portable. Comme dans n'importe quel représentant du genre, on retrouve des classes de robots comme la mêlée, le vol, le support et leurs pouvoirs associés : tourelles automatiques, attaques bondissantes qui font reculer les ennemis sur la carte, nuées de missiles façon Gundam, charges IEM, attaques perforantes au poing, canons géants qui pulvérisent une rangée d'ennemis les uns après les autres (l'effet est tellement cool !), etc.



Le bestiaire fait lui dans le classique des films et anime de robots géants (réplicateurs de chasseurs qu'il faudra dézinguer en premier, machines suicidaires qui fonceront vers vous, générateurs de boucliers et j'en passe). L'arrivée de la prochaine vague d'ennemis est elle indiquée par un cercle qui se rétrécit au fil du temps. Les conditions de victoire sont elles assez simple, nettoyer la zone ou bien survivre jusqu'au bout de l'alerte kaiju.

On est donc devant un gameplay rudimentaire, mais laissant tout de même un peu de place pour la stratégie. Il ne faudra ainsi pas négliger les charges IEM qui peuvent stopper net une nuée de chasseurs ou user des armes d'AOE pour nettoyer un groupe avant de finir le mini-boss. On aime aussi l'impact des coups portés et la mise en scène vraiment anime de l'ensemble. Le fait qu'il y ait aussi beaucoup de blabla des uns et des autres en combat renforce l'immersion globale. Rajoutez à ça quelques-uns des meilleurs morceaux de Hitashi Sakimoto, mention spéciale pour ISOLEUCINE et vous obtenez de quoi faire un bon petit break après quelques heures d'aventure.

Avec tout ça, on en viendrait presque oublier que c'est un jeu Vanillaware et alors forcément, il est visuellement imparable. Le studio ose des mélanges audacieux en combinant décors et personnages 2D avec robots en 3D par moment, ce qui donne parfois des scènes qui transpirent la classe, par exemple lorsqu'une sentinelle de 20 étages se téléporte devant un personnage en faisant bouger tous les éléments autour. On en redemande ! La VF est de grande qualité et on se délecte des doublages intégraux japonais tout simplement parfaits qui collent toujours bien à l'action. Et côté son et musique, on retrouve le compositeur attitré du studio et aussi père de la sacrosainte bande originale de Final Fantasy Tactics qui régale avec 85 morceaux composés avec ses musiciens de Basiscape.

Pour finir, deux mots sur la version Switch qui boucle la boucle comme on dit puisqu'à l'origine, le jeu était prévu sur PlayStation Vita. Ce portage est identique à la version PS4 et tourne impeccablement bien. On notera juste quelques soucis de lisibilité des batailles en mode portable. Pour le reste, le découpage de l'aventure par "épisodes" tombe juste sous le sens sur Switch.

13 Sentinels: Aegis Rim est un de ces petits bijoux qui jonchent un parcours de joueur. Un titre à la narration puissante, pour laquelle on se passionne vraiment jusqu'à la toute fin. Une aventure au rythme savamment dosé pour que tout le monde puisse y raccrocher ses wagons et des batailles épiques et jouissives. On a du coup même pas besoin de mentionner sa sublime direction artistique "Vanillaware Seal of Quality" pour vous dire de vous y jeter dedans les yeux fermés.

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Commentaires

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Heinzoliger
 
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Fougère
(19h21) Fougère Mais c'est mignon dit moi
BeatKitano
(16h50) BeatKitano Je pose ça là pour les fans d'A-RPG qui veulent sortir un peu du medfan. La demo est prometteuse [store.steampowered.com]
BeatKitano
(09h46) BeatKitano T'as une bonne vieille carte amd qui fait pas tourner les jeux qui demande du raytracing hardware ? Utilise linux! [youtube.com]
Saturday 15 March 2025
Laurent
(17h29) Laurent (16h59) non mais il a une démo jouable sur steam
Le vertueux
(16h59) Le vertueux choo.t > Mais il n'est pas encore sorti void war, si ?
Friday 14 March 2025
Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
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