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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Shadow : On a vu le futur du PC dans le cloud à la française

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Blade Group
Supports : PC / iOS / Android / Shadow Ghost
Présenté ce matin dans les locaux de Blade, le futur de la startup française spécialiste du cloud-computing passera nécessairement par la démultiplication des offres, mais également par l'arrivée sur leur plateforme Shadow de nouveautés attendues (VR, simplification des usages mobiles et familiaux) et fonctionnalités demandées par leurs clients (plus de stockage). Après avoir pris en main toute la collection automne-hiver signée Blade un peu après la conférence de presse, on vous livre ici nos toutes premières impressions sur ce qui changera prochainement chez Shadow.
Tout d'abord la jeune société s'est voulue rassurante en mentionnant une nouvelle levée de fonds de 30 millions d'euros, à quoi s'ajoutent des partenariats majeurs avec des acteurs du marché de l'infogérance : OVHCloud et 2CRSi, dans le but d'accélérer le déploiement de l'infrastructure pour les nouveaux clients. Actuellement, l'activation d'un Shadow n'est toujours pas automatique et Blade souhaite réduire au maximum les délais entre la souscription d'un abonnement et la première utilisation par le client. Autres partenaires présents : Nvidia et Intel qui réaffirment leur soutien à la startup. Intel parle également d'études autour du WiFi 6, technologie peut-être disponible dans la prochaine box de Blade ? En tout cas, alors que Google lui fait le choix du 100% AMD pour Stadia, Shadow restera sur une architecture plus standardisée.

Mais le gros de la conférence c'était surtout l'annonce des trois nouvelles offres disponibles aujourd'hui en précommande pour une livraison à partir du 1er février 2020. Shadow évolue et s'adressera donc désormais à tous les joueurs, des étudiants fauchés aux techies enthousiastes et dont voici les caractéristiques complètes :
  • Boost - à 12,99 euros par mois (14,99 euros sans engagement), cette première offre très accessible permet aux abonnés de jouer à tous les derniers jeux en Full HD depuis n’importe quel appareil : équivalent GTX 1080, 4 coeurs Xeon 3.4Ghz, 12Go de ram et 256Go de stockage.
  • Ultra - à 24,99 euros par mois (29,99 euros sans engagement), elle donne la possibilité de jouer avec des performances graphiques supérieures, en 4K, jusqu’à 144 FPS en Full HD et est compatible ray tracing. Cette offre permet de bénéficier de la puissance d’une carte graphique GeForce RTX 2080, mais aussi de celle d’un meilleur processeur, de plus de mémoire vive et de plus de stockage : équivalent RTX 2080, 4 coeurs Xeon 4Ghz, 16Go de ram et 512Go (256 + 256) de stockage.
  • Infinite - à 39,99 euros par mois (49,99 euros sans engagement), elle permet aux joueurs, streamers ou créateurs les plus exigeants d’accéder à ce qui se fait de mieux sur le marché : un véritable ordinateur de rêve incluant du ray tracing avec la puissance de la meilleure carte graphique du moment (RTX Titan) et 1To de stockage. Avec cette bête de compétition, les utilisateurs pourront jouer en 4K à tous les derniers jeux : RTX Titan, 6 coeurs Xeon 4Ghz, 32Go de ram et 1To (256 + 768) de stockage.

Notez que ces configurations sont garanties aux 50000 premiers utilisateurs et que les clients actuels auront prochainement la possibilité de choisir la configuration vers laquelle ils souhaiteront s'orienter, la Boost étant l'équivalent de l'offre unique actuelle. On a pu prendre en main ces trois configurations qui faisaient toutes tourner Battlefield V en 144Hz (avec ray tracing pour les Ultra et Infinite) et il n'y a pas grand-chose à dire si ce n'est que cela tourne comme ça devrait tourner. Pour des tests complets en conditions réelles soit avec une ligne Fibre grand public à la maison, on attendra la mise à disposition du matériel, on y reviendra donc plus en détail début 2020 comme on l'avait fait lors de notre test du Shadow Ghost. Prochaine étape dans la démocratisation du cloud computing à la française : faire fondre les barrières entre PC et consoles.



Jusqu'à présent austère et il faut bien se l'avouer pas pratique du tout, les applications mobiles/TV font peau neuve et là pour le coup c'est très intéressant. Jusqu'à présent, pour utiliser son Shadow depuis sa TV il n'y avait pas 36 solutions, lancer l'application poussive et incompatible avec tous les usages de Blade ou passer par de la bidouille en faisant bosser Steam Remote Play, plus pratique à l'utilisation... tant que l'on reste en mode Big Picture. Avec la nouvelle application Shadow GO, plus besoin de se prendre la tête. Dans la mouture Android TV prise en main et disponible aujourd'hui en beta, Shadow agrège automatiquement tous les jeux installés depuis vos stores favoris y compris l'EGS, mais à priori pas encore GOG.

Une fois démarrée, l'application vous propose directement via de grosses vignettes de lancer tous les jeux sur votre machine et en toute transparence. D'une pression sur les boutons d'option de la manette Xbox One, on fait apparaître un menu rapide qui permet de quitter le jeu (l'équivalent d'un ALT+F4), d'ajuster les paramètres du serveur de streaming, etc. On peut aussi faire apparaître un clavier virtuel, lancer Big Picture ou afficher le bureau en deux clics. C'est bien plus pratique qu'avant et ça marche de la même manière sur mobile. A ce sujet, les utilisateurs de Shadow sur téléphones et tablettes seront ravis d'apprendre qu'un nouveau pad virtuel fait son apparition. Plus clair et intuitif qu'avant, il est surtout customisable à la manière du Steam Controller.

Blade à déjà quelques configurations maison en cours de test, notamment une sur Cuphead qui ajoute même une fonctionnalité "autofire". Les joueurs auront prochainement à disposition un SDK permettant de créer leurs propres pré-configuration pour tous leurs jeux favoris. Autre nouveauté, l'arrivée d'un ersatz de Samsung Dex qui permettait dans notre démo d'utiliser un dongle USB-C pour brancher un téléphone sur un combo écran/clavier/souris et de se servir de sa VM en mobilité comme à la maison. Seul hic au développement de ce système, Apple et ses restrictions. Pour pouvoir utiliser clavier et souris conjointement sur sa tablette, la startup a développé un petit boitier Bluetooth faisant interface tampon entre l'iPad et les périphériques tiers. A l'essai encore une fois, aucun input lag détecté, l'ensemble se comporte comme n'importe quel Shadow.



Toujours sur mobile, mais aussi pour revenir au jeu vidéo, on nous a montré un prototype assez précoce de jeu coopératif à plusieurs connectés sur une seule session Shadow (coucou Steam Remote Play Together). Pas plus de détails pour l'instant sur son fonctionnement, mais ça sort fin 2019 si tout va bien. Enfin, on avait déjà le double écran en alpha sur l'application Shadow, mais on pourra très bientôt connecté 3, 4 ou 5 écrans sur une seule session, tous avec des résolutions différentes et automatiquement calibrées en fonction des périphériques de sortie grâce à des progrès significatifs sur le serveur de capture. Il faudra toutefois attendre 2020 pour voir arriver tout ça. Enfin le clou de cette présentation, c'était surtout les prémices de la réalité virtuelle "à la Blade" : Shadow XR.

Plutôt que de partir sur une technologie inspirée d'ALVR, les ingénieurs français ont fait le pari de l'Open XR, le fameux standard qui est passé cet été en version 1.0 et qui a déjà l'intérêt d'Oculus, Valve, Microsoft, Samsung et Google. Nous avons pu nous essayer à trois titres SteamVR : Project Cars 2, The Lab et Wolfenstein: Cyberpilot tournant à l'aide d'une application encore en cours de développement sur Oculus Quest. Le résultat est tout à fait correct, sans input lag prononcé ressenti et comme avec ALVR, on profite de jeux plus musclés en roomscale sans fil sur un casque qui n'a pas à rougir face à la concurrence. Il reste tout de même encore pas mal de boulot aux ingénieurs de Blade. Le système client-serveur tourne aujourd'hui en LAN-over-IP, mais les ambitions sont de s'affranchir de la nécessité d'avoir casque et VM sur le même réseau.

Cela permettrait notamment d'éviter les problèmes d'engorgement liés au nombre de clients connectés à Shadow sur le même réseau Wifi. En effet, lors de notre prise en main avec un routeur 5Ghz sur lequel étaient connectés en même temps 2 casques et 2 box, nous avons pu noter quelques très rares micro-coupures désagréables. En attendant la sortie en 2020, vous pouvez faire l'essai chez vous avec ALVR ou Virtual Desktop. De nombreux utilisateurs confirment que cela fonctionne et en quête d'un Quest (ho ho), nous ne manquerons pas de vous en reparler très prochainement. Voilà donc pour cette découverte du futur du cloud français qui prend finalement la direction vers laquelle on s'attendait à le voir partir.

 
Plus de configurations pour plus de clients potentiels, enfin une solution propre pour le jeu canapé/mobile, le multi-écrans mais pas sur Ghost, la réalité virtuelle à l'horizon 2020 et surtout la fin des projets à n'en plus finir (plus de nouvelles de l'hydre communautaire Hive...). Bref, des innovations et remises en question indispensables pour que Blade trouve définitivement l'équilibre financier dans les années qui viennent, alors que la boite annonce avoir aujourd'hui plus de 70000 clients de par le monde.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Skizomeuh
 
J'espère qu'ils vont fêter ça avec un pack gratos de maps, genre ajout du mode Assault et remake des perles des anciens.

J'ai plus le temps de jouer autant qu'à l'époque mais oui j'aime beaucoup le feeling d'UT3, tout autant qu'UT99.
wata_
 
j'ai du mal à voir en quoi on débranche plus particulièrement son cerveau sur q3 que sur ut (qui plus est le strafe-jumping est un peu plus compliqué à chopper que les dodges d'ut)
aussi ptêtre mettre dans la news un mot sur quake live, le revival de q3 (bon, qui vaut ce qu'il vaut) ?
System Five
 
Ah le instagib avec les maps à gravité réduite, émotion...
CBL
 
"aussi ptêtre mettre dans la news un mot sur quake live, le revival de q3 (bon, qui vaut ce qu'il vaut) ?"

Il y en a un :/

Pour le cerveau : disons que les modes Domination ou Assault demandent un minimum de stratégie. Bon c'est peut être parce que je n'ai jamais fait de CTF à Q3 :)
Prodigy
 
Découverte de fou à l'époque, d'autant plus une surprise pour moi que j'avais trouvé le multi d'Unreal (après patch) complètement à chier.

Des heures et des heures passées sur ce jeu, en Instagib avec vitesse à 125% sans gravité c'était un truc de fou furieux.

Et la bonne époque du duel UT/Q3, avec chaque camp et ses bons gros arguments dégoulinant de mauvaise foi, rhalala, c'était le bon temps.
Fwdd
 
Quake 3 est extrêmement tactique, le contrôle de la map est essentiel, la maitrise des tricks jump comme le circle jump ou le le Rocket jump (réussi) demande énormément de temps d'apprentissage et est rapidement nécessaire aussi.

Le vrai soucis de Quake venait (et vient toujours) plutôt de l'investissement et du courage qu'il demandait quand vu le niveau moyen des joueurs même au tout début.

Débrancher son cerveau, ça va bien sur un DM à 8 sur une map toute petite, sorti de là, c'est la crise de nerf assurée.
System Five
 
J'ai toujours préféré UT à Q3, pour les armes notament,quasiment toute avec 3 tirs differents (le rpg, un vrai couteau suisse),
l'aspect un poil moins bourrin, les maps plus sympa amha et l'impression de tout pouvoir personnalisé rapidement.

fwouedd> plussoiement, trop PGM le quake.
toof
 
System Five a écrit :
Ah le instagib avec les maps à gravité réduite, émotion...
Huhu ouais, les grosses séances de tir au pigeon oui !
UT99, mes meilleurs souvenirs, c'était avec le mutator Infiltration, putain c'était bon. Un mélange d'un Rainbow Six rythmé comme une partie de Q3.
DVLish
 
C'était donc il y a dix que je m'achetais ma première boite métallique collector pour un jeux vidéo ?
System Five
 
en fait c'est ca qui le rendait meilleur que Q3 pour moi, les armes permettait de vraiment varié le plaisir, au dela du mode de jeu.
wata_
 
CBL : ha ouais, autant pour moi chuis con

fwouedd : le vrai soucis de quake c'est de n'avoir jamais expliqué les moves et en particulier le circle jump/strafe jumping, essentiel au gameplay
c'est maintenant timidement évoqué dans QL, mais ca reste super mal expliqué (enfin du moins la version que j'avais vu, ca a pu évoluer depuis, enfin j'éspère)
ce manque de tuto ca cré du fake élitisme quoi : ceux qui savent et ont un avantage énorme -même sans maitrise- sur ceux qui n'ont pas connaissance des tricks ; à part ca quake est pas plus "pgm" que ut

sinon le genre est quasi mort depuis que la plupart des joueurs ont des moniteurs lcd 60Hz, c'est vachement moins agréable/jouable
Fwdd
 
wata_, ah mais je ne le compare pas à (aux) UT auquel(s) je n'ai presque pas joué.

Mais expliqué ou pas, il y a connaitre les tricks et les maitriser.
Si il est relativement simple de savoir faire un circle jump au centre de T4, il faut gérer pour faire celui du RL vers le RG sur la DM6, et il faut carrément maitriser pour finir les maps defrag qui ne s'orientent qu'autours des circles et des straffes jumps.

Les techniques spéciales de déplacement de Q3 ne sont pas simplement réussies / ratées, il y'a un tout un tas de facteurs qui modifient les caractéristiques d'un saut et qui demandent énormément d'entrainement sans jamais n'avoir de garantie de tout maitriser parfaitement : la vitesse de départ, l'amplitude du mouvement, l'angle d'approche, la hauteur etc etc.

C'est d'ailleurs visible sur la DM6, tu rates ton premier circle pour prendre de l'élan, tu n'as pas assez de vitesse pour atteindre la plateforme du RG sur le second saut.

Pour ceux qui connaissent pas, un petit résumé ici : http://www.youtube.com/watch?v=QRgj4xkiYKk
wata_
 
le gouffre est bien plus important entre
le gars qui ne sait pas du tout ce qu'est le circle jump / le gars qui sait et en connait la théorie, maitrise totale ou pas
qu'entre
le gars qui sait et en connait la théorie, maitrise totale ou pas / le gars qui en a une maitrise totale,
au niveau de l'expérience de jeu globale (tes exemples sont à l'extrêmité et relèvent de la petite communauté competitive)

Les techniques de déplacement de Q3 sont uniques car elles sont analogiques (car un mouvement de souris est demandé), au contraire de ut et son dodge numérique (on fait toujours le même dodge -avec le clavier) ; effectivement ca demande un peu plus de travail, mais une fois maîtrisé suffisament les deux jeux sont identiques, le skill résidant plus dans la tête que dans les doigts ; cela dit les mouvements de quake sont beaucoup plus agréable à jouer car toujours perfectibles

sinon ta vidéo ne dira rien au néophyte, on ne peut comprendre ce qu'il s'y passe que si on connait deja le jeu, à part pour les rocket jumps et plasma climbs
Fwdd
 
Oui enfin le néophyte, il a du lâcher l'affaire depuis un moment parce qu'entre les instagibs, les straffe jump, les plasma climb et autres :)

D'ailleurs, les néophytes s'en tamponnent des Fast FPS vu que le genre est presque mort.
wata_
 
"Pour ceux qui connaissent pas" = néophytes
m'enfin bon

le genre reviendra avec les lcd 120Hz et les consoles avec souris ; esperont que le marché évoluera dans ce sens
Zaza le Nounours
 
Des consoles avec souris ? Alors que chacun des constructeurs y va de sa Wiimote-like ou concept assimilé en allant carrément jusqu'à supprimer tout périphérique d'entre les mains du joueur ? C'est beau de rêver.
wata_
 
l'un n'empêche pas l'autre
la difference hardware entre pc et consoles et de plus en plus insignifiante, et la résolution des tv augmente, pourquoi ne pas pouvoir browser internet sur son canap' aussi, ne serait-ce que pour taper 3 conneries sur twitter/facebook/machin et acheter sur ebay ?
CBL
 
Tu peux browser sur PS3 et Wii. Quant au souris/clavier sur console, seul UT3 sur PS3 l'a fait sur cette génération.
wata_
 
donc ca ne m'étonnerai pas que la prochaine gen ai souris/clavier en bundle vanilla ; du moins j'éspère, les fps mou y en a marreheu
ZeP
 
Reve pas, ils seront toujours équilibrés sur la version la plus molle, souris dispo ou pas.

Puis bon, c'est pas comme si on pouvait pas jouer sur pc..
tonton
 
De bon souvenirs tout ça ! J'avais aussi bien trippé sur le Mod Strike Force pour UT.
montana
 
J'avais pris les deux et putain quels bons souvenirs!
Nyu
 
Quake 3 arena ! le jeu qui a occupé 5 ans de ma vie :o
rEkOM
 
Halala Q3 pour moi c'est les débuts de la colloc, dans un appart avec 4 chambres des lans à 6 personnes des cables réseaux dans les couloirs des packs de bières éventrés jusque dans la salle de bain et plusieurs années universitaires passées on se demande comment...
Captain America
 
UT était vraiment énorme. J'y ai passé des journées complètes en capture the flag, jouant avec un pote qui hébergeait les parties car il venait d'avoir l'ADSL (ca venait juste d'arriver en France... Du moins, dans le Sud.)

On avait tous une latence de merde (sauf lui...) Mais qu'est ce qu'on pouvait s'éclater ! Autant le 2003 m'a fait plus ou moins le même effet, autant le 2007 (UT 3), m'a fait carrement chier, tellement je l'ai trouvé mauvais.

Quand à Quake 3, bah c'était de la bombe... Y'avait une Map avec deux plateforme l'une en face de l'autre et on se projetait grace à des espèce de tremplins, autour c'était le vide intersideral, c'était excellent...

Des journées de jeu entières et sans se lasser. C'était assez formidable...!
FlupKe
 
Le mode CTF de quake 3 reste pour moi le meilleur jeu du monde.
montana
 
Et puis Quake 3 c'était un peu le jeu le plus attendu à l'époque et ça a été fabuleux de le découvrir de cette façon. C'était grandiosement beau et aucunement décevant. En tout cas les deux jeux se complétaient bien avec un UT plus lent et tactique et un Q3 bien plus speed mais technique.
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Tribune

choo.t
(20h34) choo.t LeGreg > Tout est dans le détail de qui sont "ils".
LeGreg
(20h05) LeGreg choo.t > ils ne se préparent pas à la réunification mais à l'empêcher. Dingue ça.
Thursday 10 April 2025
choo.t
(21h17) choo.t et taiwan qui s'y prépare : [pbs.org]
choo.t
(21h17) choo.t la réunification ? [theguardian.com]
choo.t
(21h16) choo.t LeGreg > Citation sur ? Le fait d'êtres deux entité indépendantes ? [en.wikipedia.org]
LeGreg
(21h06) LeGreg citation needed
choo.t
(20h57) choo.t Ouai mais ROC c'est une entité indépendante de la PRC, je pensais plutôt à la réunification qui se prépare.
LeGreg
(20h00) LeGreg C'est déjà le cas. Tu vois généralement la mention "product of the ROC" (Republic of China)
choo.t
(18h32) choo.t T'façon d'ici quelques années, mêmes les produits fabriqué à Taiwan porteront la mention "made in China", donc ce n'est que prendre un peu d'avance :p
choo.t
(18h31) choo.t CBL > Ah bha oui. C'est juste la boite qui est domicilié à Taiwan, mais les principales usines sont en Chine [en.wikipedia.org]
CBL
(18h26) CBL choo.t > Le dos de la console dit "made in China"
Latium
(18h21) Latium Mais c'est effectivement magnifique et j'aime bien pour le moment.
Latium
(18h20) Latium Je suis en train de le faire et pour le moment c'est un pur couloir sans aucun choix. Je ne m'attendais pas à ça (je n'ais pas fait le un)
Zaza le Nounours
(14h47) Zaza le Nounours Samax > pour TLOU2, faut dire que Sony fait à peine le minimum syndical sur la communication autour des sorties de leurs jeux sur PC.
Samax
(14h13) Samax Palido > Ah et si t'as une bonne config, le mod Ultra+ retravaille complètement les éclairages, les réflexions et encore plein d'autres trucs et rend le jeu absolument magnifique
Samax
(14h12) Samax Le vertueux > Ça doit être ça, j'en doute pas :D
Samax
(14h10) Samax souffle épique sur la fin, c'est appréciable. Et les choix que tu fais semblent avoir un vrai impact sur le monde. J'ai aussi été surpris du peu de bugs que j'ai rencontré globalement.
Samax
(14h09) Samax Palido > Enjoy! Je l'ai fini ya 3 jours et j'ai adoré. J'ai été surpris par la qualité de la mise en scène de l'histoire, et notamment de la fin. Après un développement aussi chaotique je m'attendais à une fin rushée mais pas du tout. Ya vraiment un
Le vertueux
(14h04) Le vertueux Samax > Les gens attendent surtout gran turismo et EA sports UFC 5 sur pc.
Samax
(14h03) Samax Pourtant ça avait fait pas mal de bruit à sa sortie sur PS4. Et les versions PC des exclus PS5 sont en général pas mal reçues d'habitude j'ai l'impression.
Samax
(14h01) Samax J'ai appris un peu par hasard que la version PC de Last of Us 2 est sortie la semaine dernière... C'est moi ou tout le monde s'en branle?
Le vertueux
(12h44) Le vertueux Palido > Tenir un commerce de kebabier à la viande de mutant dans la zone de stalker c'est ce que les joueurs veulent pouvoir faire, mais je ne crois pas que ça soit prévu dans la roadmap.
Palido
(12h27) Palido Mais je crois que j'ai de toutes façons trop envie d'y jouer pour attendre plus longtemps.
Palido
(12h27) Palido Le vertueux > C'est -un peu- dommage, mais au moins, ça me permettra de profiter du jeu pour ce qu'il est. Idéalement, j'aimerais bien GSC balance enfin la roadmap promise pour savoir à quel moment m'investir réellement dans le jeu.
Le vertueux
(12h14) Le vertueux C'est déjà bien qu'on ait ça, j'en espérais pas tant. Mais c'est vrai qu'on aurait aimé du gameplay emmergent, des easters eggs, du loot unique, et un aspect "métier" de chercheur d'artefacts.
Le vertueux
(12h13) Le vertueux Palido > Non, on en est au même point que le jeu de l'époque, un jeu linéaire mais dans un monde ouvert.
Palido
(11h43) Palido J'ai finalement l'impression d'avoir perdu mon temps. Est-ce qu'il vaut mieux jouer au jeu en suivant le marqueur de la quête principale ?
Palido
(11h43) Palido Genre des trucs uniques à découvrir (lieux, équipement, events) ? Y a un intérêt à revisiter des endroits ? Je viens de revisiter un lieu qui m'a fait consommer plus de ressources que ce que j'ai pu en gagner.
Palido
(11h42) Palido Ceci dit, j'essaie de ne pas rusher le jeu en espérant profiter de MAJ plus conséquentes. Pour gagner du temps, je me fais surtout des expéditions pour looter. Mais du coup : au delà de la visite champêtre radioactive, il y a un vrai intérêt à explorer ?
Palido
(11h42) Palido J'ai enfin pu (re)plonger dans Stalker 2. Grâce aux dernières MAJ, le jeu se lance, ne crashe plus, tourne mieux. Il reste quand même de sacrés bugs et je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque un tas de trucs au jeu. Malgré tout, je suis à fond.
BeatKitano
(10h03) BeatKitano choo.t > pas sur que ça passe pas par mainland…
choo.t
(09h57) choo.t (04h22) C'est pas Taiwan pour le SteamDeck ? (Quanta Computer)
CBL
(04h22) CBL Le Steam Deck va aussi prendre cher
CBL
(04h21) CBL Ouais ça craint pour eux
BeatKitano
(03h09) BeatKitano CBL > Framework...
Wednesday 09 April 2025
Doc_Nimbus
(23h36) Doc_Nimbus Et pouf, juste à ce moment Trump repasse les droits de douane à 10% (sauf pour la chine, faut pas déconner). Quel troll ce Trump.
CBL
(20h24) CBL Ou quoi que ce soit fait par Razer
CBL
(20h23) CBL (18h30) D'un autre côté, faut avoir de l'argent à perdre pour acheter un PC portable Razer
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Bon pas pour relancer la machine a troll mais l'article sur les ordi portables tombe plutot mal [techspot.com] ;)
Tuesday 08 April 2025
CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
CBL
(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
CBL
(16h53) CBL La fameuse Voodoo 5 6000
CBL
(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
BeatKitano
(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
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