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PREVIEW

Gamescom 2019 : première rencontre avec Modus Games

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Parfois à la Gamescom, on a envie de prendre la manette et de demander à la personne qui présente le jeu de nous laisser tranquille de ce tout petit box, juste pour jouer et apprécier le jeu que nous avons devant les yeux. C’est un peu ce qui m’est arrivé sur les 4 titres qui m’ont été présentés chez Modus Games.
Lors de ma troisième journée à la Gamescom 2019, j’ai passé un peu plus de 2h30 chez Modus Games, un petit éditeur pas vraiment connu du grand public. Et c’est bien normal, puisqu’il n’a que deux ans d’existence. Pour le situer un peu plus précisément, il faut préciser qu’il s’agit d’une division de Maximum Games (datant de 2009), un distributeur et éditeur, travaillant notamment avec Focus Home Interactive, Big Ben Interactive, Funcom, Deep Silver ou encore Anuman. Honnêtement, j’y suis allé un peu par curiosité, et si j’avais su que j’allais avoir du hands off pour les 4 jeux présentés, j’aurais probablement loupé quelque chose.

Cris Tales

Sans aucun doute le titre qui m’a le plus frappé. Je l’avais déjà vu passer rapidement sous mes radars, mais je ne m’étais pas trop arrêté sur ce RPG actuellement en développement dans les studios de SYCK et Dreams Uncorporated. Avant d’entrer dans les détails, et ne laissant que l’écran d’accueil visible sur la grande TV juste devant moi, le présentateur m’annonce tout de suite la couleur. Cris Tales a été développé pour rendre hommage aux JRPG, en reprenant les bonnes idées et inspirations de titres comme Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Valkyrie Profile, Bravely Default ou plus récemment Persona 5. Ok, le mec veut m’en mettre plein la vue. Mais il n’a pas tout à fait tort.

Si l’animation des personnages n’est pas encore du niveau des productions japonais qu’il a cité, l’idée derrière Cris Tales est très intéressante, de même que son design. L’histoire nous dévoile Crisbell, une jeune femme chronomancienne vivant dans un monde en proie à une puissante impératrice qui espère, comme n’importe quel méchant, détruire le monde. Jusque-là, on ne peut pas dire que ça sent l’originalité à plein nez. La petit twist tient finalement dans son gameplay, proposant d’interagir avec le présent, en modifiant le passé, ce qui modifiera probablement aussi le futur. Et tout cela se fait dans un seul et même écran, découpé en trois parties. C’est assez malin et cela donne vie à quelques choix intéressants qui auront un impact sur l’histoire.  

Et cela peut aussi se traduire par quelques astuces lors des combats contre des ennemis, au tour par tour comme à la grande époque. Par exemple lors de cette démonstration, il était impossible de n’enlever ne serait-ce qu’un point de vie à un boss, qui se protégeait derrière un lourd bouclier en fer. Sauf qu’en partant dans le passé, et en utilisant une attaque d’eau, le futur (notre présent donc) sera différent. De ce fait, en retournant dans la partie du présent, le lourd bouclier était un peu rouillé… de quoi attaquer ce boss plus facilement.

Reste maintenant à voir ce que cela donnera sur la durée et le développeur m’a annoncé une histoire d’environ 20h. C’est prévu pour 2020 sur Switch, PS4, Xbox One et PC. Au passage, la démo est maintenant dispo sur Steam.

Trine 4 : The Nightmare Prince

Après s’être totalement craqué avec Trine 3 et un passage à de la 3D dans la profondeur, il semblerait que Frozenbyte soit revenu sur les bases de la série avec une 2,5D. Un choix que j’espère judicieux pour cette série qui est pas mal du tout, surtout en multi. On retrouve d’ailleurs ce gameplay à plusieurs, avec la possibilité de jouer avec de nombreux personnages : Amadeus le magicien, Pontius le chevalier et Zoya la voleuse, chacun possédant des capacités propres. Seul, il faudra alterner entre les héros, tandis qu’à plusieurs, la question ne se pose pas. Dans les faits, Frozenbyte n’a pas vraiment changer la formule du jeu, à savoir un jeu d’aventure plates-formes avec une grosse dose de résolutions de puzzles. Cela fonctionne toujours aussi bien et surtout, ce Trine 4 : The Nightmare Prince semble bien mieux maîtrisé que le précédent épisode.

La nouvelle version du Frozenbyte Engine fait des merveilles lorsqu’il s’agit de décors, avec ses nombreux effets de lumières, d’éclairages, de particulières, d’ombres, ses couleurs vives, mais aussi une physique très intéressante. Trine 4 nous propose par exemple de rouler sur des boules de neiges pour prendre de la vitesse et passer sur de dangereux pics, mais aussi de dévier de l’eau avec le bouclier de Pontius. Les puzzles sont donc un peu plus compliqués, mais jamais infaisables. On comprend vite ce qu’il faut faire et il suffit de se coordonner un peu pour réussir l’énigme sans trop de problème. Ce qui ne sera pas forcément le cas des combats, qui semblent un peu plus ardus qu’avant. Les ennemis se protègent, tentent de vous contourner ou activent même des pièges.

Si tout semble plutôt bon, reste tout de même une chose qui m’a fait tiquer, quand j’ai demandé comment cela se passe lors d’une partie avec 4 joueurs, alors que Trine 4 ne propose que 3 personnages différents. Les développeurs m’ont assuré que tout se déroule simplement, avec même la possibilité de jouer avec 4 fois le même personnage. Reste à voir si cela a un réel intérêt, ce dont je doute, puisque les énigmes et combats sont pensés pour 3 personnages maximum. Nous verrons cela dès le 8 octobre sur Switch, PS4, Xbox One et PC.

Rock of Ages 3 : Make & Break

Je crois que c’est le jeu le plus bizarre que j’ai vu lors de cette Gamescom et très honnêtement, le décrire sera assez simple et rapide. Développé par les studios ACE Team et Giant Monkey Robot, Rock of Ages 3 se présente comme étant un jeu d’action et de tower defense, le tout soupoudré d’humour totalement barré mêlant Monty Python, mythologie et religion. Dans les faits, il s’agit plus de dévaler un niveau avec un objet rond comme boulet de canon, mais cela fonctionne aussi une tome de fromage, afin d’aller casser des trucs pendant le niveau et d’arriver à une fin.

Dit comme ça, ça a l’air nul et franchement, je n’y passerai probablement pas plus d’1h, mais Rock of Ages 3 : Make & Break a ce petit truc qui peut faire de lui une sorte de « meme » et fédérer une communauté. Surtout qu’il est possible de créer ses propres niveaux, de les partager et d’y jouer à plusieurs. A voir donc avec la version finale, qui est prévu pour une sortie dans l’année 2020 sans plus de précision sur Switch, PS4, Xbox One et PC.

Ary and the Secret of Seasons

A première vue, je me suis tout de suite dit que les développeurs de eXiin et Fishing Cactus aiment beaucoup The Legend of Zelda, que ce soit le premier ou le tout dernier épisode. Et effectivement, en leur demandant, ils m’ont assuré que c’est l’une des séries préférées dans l’équipe et que Ary and the Secret of Seasons s’en inspire grandement. Il s’agit donc d’un jeu d’aventure mettant en scène une jeune fille nommée Aryelle, ou Ary, dans le monde de Valdi. Je n’ai malheureusement pas vraiment eu beaucoup de détails sur l’histoire, mais il semble qu’un ancien mage maléfique fût emprisonné dans une tombe pour l’éternité, suite à un combat contre un valeureux héros. Et ce tombeau n’a pas été fermé avec une simple clé. Oh non, il a fallu les pouvoirs de quatre grands sages, les Gardiens des Saisons. J’ai eu comme un souvenir de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, pas vous ?

Bref, toujours est-il qu’Ary a quelques pouvoirs intéressants pour le gameplay, à savoir contrôler les saisons. Enfin, pas vraiment, puisqu’elle y arrive seulement dans des sortes de petits dômes. C’est d’ailleurs là que réside toute l’idée du jeu. Un grand lac gelé à traverser ? Pas de problème, il suffit d’y déposer la saison d’été, ce qui laissera l’eau apparaitre. Envie de grimper en haut de cette grande tour ? Suffit d’utiliser l’hiver et de créer des blocs de glace. C’est assez malin et les combats utilisent très bien ces facultés, en tout cas pour les boss puisque je n’ai pu voir qu’un combat de boss.

Pour l’instant encore en développement et prévu pour le premier trimestre 2020 comme le précise Steam, ou plutôt « on va éviter d’affronter Animal Crossing : New Horizon et d’autres jeux, donc probablement plus tard » comme me l’ont confirmé les développeurs présents, Ary and the Secret of Seasons a quelques bonnes cordes à son arc, mais il reste encore pas mal de boulot. Les environnements sont assez vides et génériques, cela manque cruellement de vie, mais j’espère que ce n’était que du fait de la démo. Modus Games sortira ce jeu sur Switch, PS4, Xbox One et PC.

Remothered : Broken Porcelain

Changement d’ambiance radical avec Remothered : Broken Porcelain, qui s’approche bien plus d’un Resident Evil/Silent Hill, que d’un jeu tout public. Suite de Remothered : Tormented Fathers, et actuellement en développement chez Stormind Games et co édité par Darril Arts et Modus Games, j’ai pu assister à une démo très alpha du jeu. D’ailleurs, Chris Darril (que j’ai rencontré dans le train en allant à Cologne), le réalisateur du jeu, a tout de suite précisé que la démo est très loin du rendu final. J’ai poussé un petit ouf de soulagement en me disant qu’effectivement, l’Unreal Engine 4 est capable de faire mieux que cela.

Passé l’aliasing très présent, j’ai découvert un titre qui est clairement là pour faire peur. L’histoire se déroule dans l'hôtel Ashmann, rappelant beaucoup l’ambiance du film Shining avec ses longs couloirs et ses portes en bois. On dirige une jeune femme, Jennifer, de son vrai nom Celeste Felton, et il est donc question de découvrir ce qui se trame dans ce foutu hôtel en tant qu'employé puisqu'elle occupe le poste de femme de chambre. Evidemment, la première personne que l’on rencontre est loin d’être une petite mamie sympa et commence à vomir des vers, avant de nous attaquer et de nous poursuivre dans l’hôtel. Nous sommes clairement devant un jeu de survie, avec une bonne dose d'horreur psychologique. Reste maintenant à voir si les développeurs vont pousser le taquet graphique plus haut, parce que cela pourrait avoir sacrément de la gueule, surtout si la partie son tient la route.

Un titre à suivre jusqu’à sa sortie prévue pour les environs de l’été 2020 sur Switch, PS4, Xbox One et PC, ce qui laisse largement le temps aux développeurs de travailler proprement.

Avant la Gamescom, je ne connaissais pas vraiment Modus Games et je ne suis pas mécontent d’avoir passé 2h30 en compagnie de jeux qui méritent très largement plus qu’un simple coup d’œil.
 

Commentaires

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Tribune

Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
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