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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

[E3 2016] Premières clopes dans 2DARK

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : BigBen Interactive Gloomy Wood
Supports : PC / Xbox One / PS4 / Xbox One S
En chantier depuis pas mal de temps, le nouveau jeu de Frédéric Raynal était présent à l’E3 sur le stand de Bigben (lui était absent, on n'a pas pu lui caresser les cheveux), mais seulement par l’intermédiaire d’une vidéo de gameplay (il sera peut-être jouable à la prochaine Gamescom). Si vous suivez le développement du jeu assidûment (par exemple si vous l’avez backé), vous n’apprendrez pas grand-chose via ces lignes. Pour les autres, prenez vos clopes, votre Maglight et vos piles, on va faire un tour dans le noir.
2DARK est un jeu d’infiltration horrifique prévu sur PC/One/PS4 pour la fin d’année, et qui veut jouer sur l’un des codes moraux les plus répandus sur Terre (mais malheureusement pas tout le temps et pas partout) : on ne touche pas aux enfants. C’est en tous cas l’idée de base qui a guidée Frédéric Raynal et son studio Gloomywood : le meilleur moyen de motiver les joueurs à plonger dans le noir et à risquer la mort à chaque instant, c’est de remplacer la survie de l’avatar, ou la rescousse d’une damsel in distress, par des enfants sans défense en danger de mort imminente. Cela dit le scénario n’est pas original en tous points, puisqu’on  y incarne Mr Smith, un ex-flic dont la femme a été tuée et les enfants enlevés des années plus tôt. Miné par cette affaire, il n’a jamais perdu espoir de retrouver ses gosses et le coupable  mais a fini par se faire jeter de la police. Quand de nouveaux enfants disparaissent, il décide d’enquêter pour les retrouver, et peut-être obtenir une piste pour les siens.



La vidéo de gameplay présentée se déroule dans le premier niveau du jeu, un parc d’attractions abandonné qu’on est censé parcourir en une heure environ mais qui était ici rushé et découpé au montage pour tenir dans une durée raisonnable. C’était en tous cas l’occasion de voir les différents éléments de gameplay qui présideront aux 12 missions, pour une durée de vie estimée entre 15 et 20 heures. Il n’y aura pas de cinématiques, toute l’histoire sera narrée par les décors, les dialogues et les objets présents dans les niveaux. Visuellement, les décors sont en 2D vus du dessus, et tous les modèles des personnages sont en 3D, le tout dans un style pixel art dont je ne suis pas ultra fan, pour tout dire. En tous cas, je trouve qu’on perd un peu de la force évocatrice des excellents artworks.



Mais après tout, il ne s’agit que d’esthétique et de goûts personnels, et si le gameplay est à la hauteur j’ai juste à fermer ma bouche. En l’occurrence, sans en mettre ma main à couper puisqu’il ne s’agissait que d’une vidéo, les mécaniques de 2DARK semblent impeccables. Le principe est simple : les niveaux sont plongés dans le noir, souvent total, et il faut s’infiltrer jusqu’à des enfants enfermés, les délivrer, les faire ressortir (avec l’habituelle dichotomie « stay here » et « follow me »), tout en éliminant le psychopathe qui les a enlevé au passage. On peut utiliser différentes sources de lumières pour se repérer (lampe torche, bougies…), au risque de se faire spotter par des gardes qui réagissent également aux sons qu’on émet (les ennemis ont un cône de vision et un cône d’audition). On peut se déplacer dans le noir total si on connaît les lieux, et notre personnage est alors matérialisé par ses traces de pas. Tous les ennemis du jeu sont plus forts que nous, et plus globalement tout ce qui peut nous tuer nous one shot, et c’est valable pour les enfants également. Quand Mr Smith ou l’un des enfants meurt, on revient au début du niveau et on reprend tout à zéro. Il existe bien un fichier de sauvegarde unique, mais il est à utiliser avec parcimonie : pour sauvegarder, il faut fumer, si on sauvegarde trop on se met à tousser et on se complique la vie, et si on dépasse la dose maximum de nicotine (qui est fixe pour chaque niveaux mais n’est pas précisée) on meurt, purement et simplement.



En plus des mécaniques classiques de l’infiltration, 2DARK veut mettre l’accent sur les comportements des personnages pour varier l’expérience de jeu, et la rendre plus difficile par la même occasion. Chaque personnage a été designé pour avoir un comportement spécifique. En ce qui concerne les gardes, ils vont avoir des patterns de déplacements, des tics spécifiques ou une plus ou moins grand propension à réagir à ce qui se passe autour d’eux. Observer les boss va s’avérer crucial pour trouver un moyen de s’en défaire : ce sont leurs propres actions qui peuvent les perdre. Enfin, et surtout, ce sont les enfants qui vont pimenter l’aventure. Chacun des enfants à sauver va avoir un comportement particulier qui va se dévoiler en fonction des situations : un peureux se mettra à pleurnicher si on le laisse dans le noir, un stupide inconscient du danger aura tendance à aller taper les ennemis (et à se faire défoncer), certains se mettront à jouer si on les laisse trop longtemps seuls, d’autres encore souffriront du syndrome de Stockholm… Même si on peut prendre un enfant par le col pour mieux le gérer, on ne peut prendre qu’un enfant à la fois et notre perso devient plus lent. C’est donc du pur die and retry qui nous attend : on ne peut comprendre le comportement des enfants qu’après avoir expérimenté diverses situations dans un même niveau, et donc passer par plusieurs game over.



Or, et même s’il existe plusieurs solutions pour résoudre une même situation (dans la vidéo, le boss est tué à coups de revolver, mais il était possible de l’attirer vers les lions endormis pour qu’il les réveille et se fasse bouffer), il me semble que le jeu laisse peu de place à l’improvisation. Ainsi, la vidéo contenait un cut d’une vingtaine de minutes pendant lequel le dev jouait au chat et à la souris pour semer des gardes en alerte parce qu’il avait fait trop de bruit. A ce compte-là, autant reseter. C’est entre autres pour cela qu’on est impatient de pouvoir vraiment tester le jeu : difficile pour l’instant de se rendre compte de l’équilibre entre apprentissage par cœur des niveaux et adrénaline de l’improvisation qu’on retrouve dans les meilleurs jeux d’infiltration (Mark of the Ninja, c’est à toi que je pense). 2DARK sera-t-il difficile au point d’en devenir lassant ? Impossible à dire en l’état.
Deux mots pour décrire 2DARK : zéro compromis. Si Frédéric Raynal et Gloomywood ne veulent pas faire un jeu frustrant en évitant les punitions aléatoires, il n’en restera pas moins un long et douloureux apprentissage, du die&retry aux mécaniques impitoyables.
 

Commentaires

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Raf
 
je l'attends toujours sur 360 en démo...
Lock-on
 
Pas besoin de demo le jeu est ter-ri-ble ! :P
DjameuL
 
Hu hu j'suis passé dans une Fnac sur Paris il était déjà en rayon à 65€, j'ai été frustré de pas pouvoir l'acheter car je trouves ca chèr pour un FPS qui se fini en 8h environ et sans réel multi :/.

En tout cas ambiance bien sympathique, une démo c'est niquel :).

edit: pour la durée de vie j'ai ecris ce que j'ai lu sur des forums, les tests disent 10-15h :o).
toof
 
Je l'ai fini en une grosse dizaine d'heures sur 360, mais je me suis pas pressé et j'ai fait quelques trucs anexes. Mais il est vraiment terrible.
Alt-F4
 
Pareil, je l'ai trouvé assez long pour le genre. Et si en plus on veut déverrouiller la majorité des succès (ne serait-ce que ceux du solo), il faut revenir dessus.
DjameuL
 
Hummm vous me donnez envie de me le prendre là :D, j'étais censé me ruiner à partir de septembre pas juillet (T_T).

Question, la maniabilité à la manette qu'est ce que vous en pensez ? Je sais que le pad 360 est mieux pensé pour les FPS que la Sixaxis mais bon, on est à l'aise ? (j'ai jamais vraiment joué à un FPS sur console, à part Goldeneye sur N64...)
toof
 
Disons que ça reste un mauvais FPS : tout est plus ou moins locké et les déplacements sont hhhyyypeeeerrr lent, un truc à pousser un joueur de quake au suicide. Mais c'est un excellent jeu d'action bien jouissif (faire joujou avec le darkness, miam miam) avec une ambiance bien à lui.
xiam
 
bon moi je l'ai fini en 15 heures sur 360 , il est terrible.Par contre , aucune envie d'y retourner , c'est dommage.On est quand meme bien limité dans le jeu.Je l'ai trouvé un peu plus pechu que les autres fps par contre , je suis mort pas mal de fois.
je suis un peu nul aussi.
oui comme dit au dessus , on peut finir le jeu avec les flingues de base , on s'amuse plus avec les pouvoirs donc la partie fps est tres limitée..Le personnage est tres lent , sans doute avec le poid des tentacules...
montana
 
Identique à la version 360?
kornni
 
montana a écrit :
Identique à la version 360?


Non, un plus flou que l'autre ou sans Bloom à toi de voir moi je préfére celui sur PS3
toof
 
Non c'est kif kif. Y'a des options (des profils de luminosité et de couleurs) sur les deux versions qui permettent d'avoir des rendus identiques sur toutes les versions
cfc
 
Moi je prefere largement la version 360, pourquoi ? L'AA (j'ai les deux becanes, j'ai dl hier la version ps3 tout le monde disait que c'est du kiff, beh non merci, pas vraiment).
Yen a pas sur ps3 et ca se voit direct et pas qu'à moitié.
Erk !
toof
 
Ca m'a pas choqué l'aliasing sur PS3. Encore un miracle du 1080p ? :P
DjameuL
 
Moi non plus ca ne m'a pas choqué, peut être est-ce du à l'espèce de flou quand on est en mode Darkness, puis en général les jeux multi plateforme ne sont jamais les meilleurs graphiquement, là pour une fois ca va (je pense à NBA street super aliasé...)

Dans l'ensemble je le trouves plutôt joli et bien sombre, j'adore l'humour noir des darklings.

Par contre en finissant la démo j'ai eu l'impression de faire le tour des possibilités du jeu complet, vous me direz que le simple fait de jouer avec le Darkness tout le long doit être bien trippant, et je comprendrai :D.
- Ludo -
 
Raf a écrit :
je l'attends toujours sur 360 en démo...


Elle est dispo sur le MP depuis ce matin ;)
daweed92
 
Lock-on a écrit :
Pas besoin de demo le jeu est ter-ri-ble ! :P


entierement d'accord, personnellement j'ai vraiment pris beaucoup de plaisir avec ce jeux :
Ambiance au top
scenario tres bon
pouvoir jouissif

les moins c'est une IA tres tres mediocres et une difficulté...pas difficile :)
si vous pouvez d'occaz n'hésitez pas !
montana
 
J'ai essayé la démo hier soir sur Ps3 et bordel de chiotte ça arrache !

Non sérieusement graphiquement c'est vraiment superbe quoi, particulièrement les effets de lumières qui sont très très réaliste et puis quel début franchement ! Aussi le gameplay avec le darkness est assez original et l'ambiance... Miam !

Très mais alors très prochainement à la maison :)
ZeP
 
j'ai un peu de mal. Les pouvoirs sont cool mais rendent le jeu hyper facile (sur la demo). Niveau fps c'est pas tres energique, et le principe "retrouve la clé pour ouvrir la porte" pas franchement exitant. Reste la mise en scène plutot chouette, mais par contre devoir passer son temps à niquer des lampes, youpi quoi :| (en plus si tu joues avec un peu de soleil sur l'écran, tu vois juste plus rien).

Ils auraient pu inclure une sorte de vision nocturne en mode darkness (comme riddick), ca aurait été logique en plus..
montana
 
Ze_PilOt> Ouep t'as pas tord, disons que c'est vraiment un jeu d'ambiance quoi. Ca fait vraiment "film" avec les scènes ou le perso nous parle et tout(on dirait un peu les films des années 80 début 90).

Enfin moi j'y suis totalement rentré(et pourtant ce n'est qu'une démo) et le reste ne m'a pas posé de souci particulier.
snoopers
 
montana a écrit :
Identique à la version 360?


Il n'y a pas de motion blur sur la version PS3.
toof
 
Bon en fait, je retire ce que j'ai dit : j'ai regardé de près la version PS3, et effectivement ça aliase à mort. Même en 1080p (il est en natif à cette résolution, toutefois).
cfc
 
Pour ma part je n'ai pas eu à regarder de pres... Direct ça m'a sauté à la figure.
Erk ! Ya meme pas de comparaison pour moi entre les deux versions, Ca aliase à fond sur ps3.

En fait quand les gens comprendront qu'un AA ne fait pas qu'améliorer la finesse graphique, on aura fait un grand pas.

Un 1080p ne peut compenser un manque d'AA...
Et un 720p avec AA4X défonce au niveau qualité, un 1080p sans AA.

Je sens que j'ai pas fini de le répéter ^^.
mr_zlu
 
cfc
Je sens que j'ai pas fini de le répéter ^^.


Tu m'étonnes, l'AA c'est le premier truc que je vire après la vsync quand j'ai besoin de gagner des fps.
swan
 
mr_zlu a écrit :


Tu m'étonnes, l'AA c'est le premier truc que je vire après la vsync quand j'ai besoin de gagner des fps.



Après la vsync ? Moi c'est clairement le contraire, le tearing c'est 1000 fois plus dégeulasse que l'aliasing. Beurk !! Comment on peut jouer avec une image qui clignote et qui se hache en 2 ?
mosso2000
 
Memes remarques ici, j'ai fait la quasi totalite du jeu sur 360 (non elle m'a pas lache entre temps c'est juste guitar hero qui est venu squatter mes jours et mes nuits au grand bonheur de mes voisins) et franchement grosse deception avec la version PS3...
Mais bordel comment ca se fait que sony sorte une console avec un CPU si puissant si c'est pour afficher des "attrocites" comme ca? (tout est relatif bien sur)
J'ai preco GTA IV sur ps3 mais la j'ai un gros doute tout d'un coup!
Alt-F4
 
snoopers a écrit :


Il n'y a pas de motion blur sur la version PS3.

Ah? Et quid du framerate?
swan
 
mosso2000 a écrit :
Mais bordel comment ca se fait que sony sorte une console avec un CPU si puissant si c'est pour afficher des "attrocites" comme ca? (tout est relatif bien sur)


Oui le cell est puissant mais il faut savoir que les deux consoles n'ont pas du tout la même architecture. En terme de calculs vectoriels à virgule flottante le cell explose le xenon mais son architecture est un peu délicate à maitriser.

Le xenon possède 3 core identiques pouvant chacun traiter 2 threads, ces coeurs ont une architecture assez simple et non spécialisée (c'est comme ça que fonctionnent les PC multicores de nos jours).

Le cell quand à lui possède un core principal qui prépare les informations en amont avant de les dispatcher aux 8 core spécialisés (les SPE), dont 1 inactif sur la ps3 il me semble. Le core principal (PPE) traite aussi les tâches que ne peuvent effectuer les SPE.

Ca peut avoir pas mal d'avantages mais ça peut avoir des inconvénients. Déjà c'est pas évident pour le programmeur et le compilateur de bien optimiser tout ça, le code a interêt d'être propre car le cell ne réorganisera pas le code (contrairement à un processeur classique). Un portage à la va-vite va donner des résultats catastrophiques sur PS3. L'autre inconvénient c'est que tu ne peux pas faire travailler un SPE sur autre chose que sa spécialité alors que les coeurs de la 360 peuvent tous executer des calculs à virgule flottante, entiers, logiques, vecteurs, etc... De plus le cache aloué pour les SPE est fixe (256ko par SPE) alors que le cache aloué à chaque core du Xenon est dynamique et peut être ajusté en fonction des besoins.

En gros on a d'un coté un processeur flexible et polyvalent et de l'autre un processeur plus puissant si les SPE sont utilisés à leur plein potentiel mais dont la rigidité et la spécialisation peut rebuter et donner de moins bonne performances si le code n'est pas bien organisé. L'autre problème est que si un SPE est utilisé complètement on ne pourra pas faire executer une tâche similaire à un SPE libre.

Bon je vais schématiser à mort :

C'est un peu comme si t'avais d'un coté 6 gars qui savent jouer de n'importe quel instrument et qui sont également tous chefs d'orchestre et de l'autre 1 chef d'orchestre et 7 virtuoses chacun pour un instrument spécifique.

Dans un cas idéal tu auras un meilleur résultat avec la deuxième configuration mais les 7 partitions ont intérêt d'être bien préparées pour chaque instrument, si t'as besoin d'un deuxième violon tu l'as dans le cul et si le chef d'orchestre ne suit pas les 7 musiciens vont être paralysés.

Bon c'est une grosse grosse simplification...

Et il ne faut pas oublier non plus qu'il n'y a pas que le processeur qui compte, loin de là...

Il y a les GPU par exemple, d'un coté le Xenos et de l'autre le RSX. La plupart estiment que le Xenos de la 360 est bien mieux foutu que le RSX de la PS3, je ne suis pas un spécialiste alors je ne me prononcerai pas trop. Apparement le Xenos a pas mal d'atouts dans sa manche comme sa eDRAM de 10Mo (c'est certe peu mais la bande passante est gigantesque : 230 Go/s), cette eDRAM est visiblement une petite merveille car elle permet d'automatiser certaines tâches du GPU comme l'anti-aliasing, le HDR, le motion blur, les shaders, etc... et ne demande donc pas au CPU des masses de travail.

Le RSX est plus classique et solicite un peu plus le CPU.

Pour résumer :

La PS3 possède un processeur à coeurs spécialisés qui peut se revêler plus puissant que les coeurs polyvalents de la 360 si le code est bien écrit et optimisé, cependant cet excédent de puissance n'est pas superflu car le GPU de la PS3 solicitera un peu plus le Cell que le GPU de la 360 solicite le Xenon.

Il n'est donc pas étonnant que la PS3 donne souvent de moins bons résultats que la 360 pour des jeux multiplateforme comme The Darkness par exemple. Mais il est possible qu'un jeu bien optimisé pour la PS3 soit plus impressionant techniquement qu'un jeu 360, ça ne risque malheureusement pas d'être fréquent mais ça va avoir tendance à s'améliorer au fur et à mesure que les devs s'habituent à la PS3. Il ne faudrait pas non plus que ça prenne trop de temps...

Enfin je ne suis pas un spécialiste et je vous résume ce que j'ai compris, alors corrigez moi si j'ai dis des conneries.

Mais bon ça reste de la branlette, il y a des limitations et des possibilité techniques pour chaque plateforme mais le reste est surtout une question de talent de la part des developpeurs. C'est pas parceque tu donnes des super pinceaux à un gars qu'il va te peindre un chef d'oeuvre.
Crono
 
swan >> je t'aime :D.
Purée, j'ai littérallement bu ton pavé des plus passionants. Il faudrait qu'on chatte sur le live un de ces quatres, j'ai qques trucs à apprendre :).
cfc
 
Tres bonne explication swan, c'est assez rare pour etre souligné.
Pour mosso2000, j'ai eu la meme réaction que toi quand j'ai lancé la démo sur ma ps3 apres avoir joué au jeu sur ma 360.
Dans les tests sur le net, on parle de faibles différences, alors que pour moi euhh, c'est méga flagrant, ya pas photo entre les deux (à noter que la version ps3 rame sec par moment pour Alt-F4).
En fait maintenant je sais que pour les jeux multis, je les ferai passer sur ma 360 (et c'est pas pour rien que des jeux tels que GTA4 ou assassin'creed n'ont ete presente que dans la version 360 aux journalistes).

Apres les jeux tels que heavenly sword MGS4 au moins la, ya pas de probleme, c'est à la base pour la ps3, donc ca le fera (et heureusement, je serais deg d'avoir achete la ps3 sinon).

Mais pour le reste 360 wins.
SupaPictave
 
cfc a écrit :
Dans les tests sur le net, on parle de faibles différences, alors que pour moi euhh, c'est méga flagrant,


Oui mais alors attends, perso les tests de jeux multiplateformes comme ça, j'ai pris l'habitude de ne plus les lire depuis que j'ai lu y a quelques années que Splinter Cell Gamecube était quasi identique à la version Xbox... Malheureusement, j'ai acheté les deux par la suite, et j'ai pu me faire mon opinion. Ca doit être ce jour là que j'ai arrêté d'acheter des magazines sur les JV d'ailleurs.
Alors "les tests sur le net" (et même sur papier) hein...
DjameuL
 
Merci swan pour ton explication :).

Sinon j'ai joué en 720p et 1080i à The Darkness, et c'est quand on active le pouvoir du Darkness que c'est flagrant, j'ai même pris une photo avec mon tél pour prouver à un pote que ca chie (je sais pas comment on met une photo sur un comment je l'aurai bien fait).

Sinon ce que dit swan confirme à 100% ce que je pense de ca, quand on est joueur PS3 mieux vaut jouer à des jeux qui ne sont pas multi-plateforme, sinon il ne faut pas être râleur :).

Rendez-vous jeudi prochain, en ésperant que la démo d'heavenly Sword ne soit pas aliasé, ca gacherai les décors qui sont magnifiques.



edit: je suis vraiment naze en info, j'ai mis 3 plombes pour mettre le lien de ma photo :D.
montana
 
swan> Merci, ça fait toujours plaisir de tel explication et commentaire :)

En gros on peut comparer ça à la playstation 2 qui était aussi très dur à programmer. Puis une fois la console maitrisée pas la peine d'ennoncer ce qu'elle à réussie q faire... Si il y a un tel écart avec la PS 3 inutile de dire que ça peut être phénoménal.

Je téléchargerais la démo de The darkness(sur 360) pour tenter de voir si je vois autant de différences que vous. En tout cas t'as du courage toi à 4h du mat' ;)
Crono
 
montana > en effet, mais quand on regarde bien, la marche de progression sur PS2 était finallement similaire à la marche de progression sur Xbox (de brute force à Ninja Gaiden ou Riddick) et sur GCN (de [...] à Starfox ou RE4).
montana
 
Crono> Ah moi je trouve la marge de progression vraiment énorme sur ps2 comparé aux autres consoles(bon commencer avec Halo ou Star wars ça rend pas les choses plus facile en même temps).

Quand maintenant je vois Gran turismo, Metal gear solid 3, Ratchet and clank, God of war, Shadow of the colossus et j'en passe des dizaines la, y a pas photo.

Enfin bon maintenant faut voir sur nouvelles générations :)
Akashite
 
L'aliasing a quasi disparu dans la version finale, la démo est aliasé a mort.
DjameuL
 
Humm c'est le genre d'info que j'attendais pour acheter le jeu, je pense que je vais craquer, puis une fois fini je le vendrais pour Heavenly Sword :p.
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Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
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