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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

PS5 : le turfu du jeu vidéo

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
On ne peut pas dire que Sony n’est pas attendu pour sa PlayStation 5. Après avoir laissé le champ libre à Microsoft et sa Xbox Series X, le constructeur japonais devrait ce soir nous présenter ce que sa future console a dans le ventre. Et peut-être même bien plus.
Le rendez-vous était calé, puis décalé d’une semaine, mais c’est bon. Nous sommes le jeudi 11 juin et Sony va donc se livrer à l’exercice du livestream avec une vidéo nommée en toute modestie « The Future of Gaming Show », centrée sur la PlayStation 5. Reste maintenant à savoir ce que Sony va nous présenter, et sous quel format. Est-ce que l’on aura uniquement des jeux PS5 ? Un petit topo sur la manette DualSense et ses fonctionnalités ? Peut-être un visuel complet de la console, que l'on a encore jamais vu ?

Et après 1h de vidéo, on ne peut pas dire que Sony ne s’est pas lâché pendant cette conférence en ligne. Pas moins de 26 jeux ont été montrés, pas mal en exclusivité sur PlayStation 5, et le géant japonais a évidemment clôt son livestream en dévoilant le design de la console. C’est parti pour le résumé !

Grand Theft Auto V

Déjà 7 ans que l’énorme GTA V est sorti. Et il fera son petit tour sur une troisième génération de console, lui qui a commencé sur PS3 et X360 en 2013 ! Véritablement phénomène, avec plus de 130 millions d’unités écoulées, GTA V débarque donc sur PlayStation 5, en version améliorée, ou « expanded and enhanced » comme disent les américains. Le tour de force de Rockstar Games est tout de même de débarquer au tout début de cette conférence, avec des images du jeu en version PS4 et d’annoncer que ce nouveau portage sera disponible pour 2021… Evidemment, le but étant de faire venir GTA Online, l’imprimante à billets de Rockstar. A noter qu’il ne s’agit pas d’une exclusivité, puisque Michael, Trevor et Franklin seront aussi plus beaux sur Xbox Series X. Notons aussi que Rockstar donne $1M de GTA cash par mois aux joueurs de GTA Online sur PS4, jusqu’à l’arrivée de la version PS5.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Première exclusivité montré dans cette conférence et pas des moindres, avec l’arrivée de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, qui fait donc suite au très cool Marvel's Spider-Man sorti en septembre 2018. Et comme pour le premier épisode, c’est Insomniac Games qui s‘occupe du développement. A première vue, c’est évidement bien plus joli, un peu plus flashy aussi, ce qui est normal quand on connait les comics (très bons au passage, je conseil vraiment la lecture). L’ambiance sonore semble aussi se rapprocher de Spider-Man: Into the Spider-Verse, film d’animation sorti en 2018. Bref, du lourd pour la PS5 et c’est prévu fin 2020, donc à la sortie de la console. Mais attention tout de même ! Durant cette présentation, Sony s'est bien garder de préciser qu'il s'agit d'un portage de Marvel's Spider-Man + un ajout d'histoire avec Miles Morales ! De ce fait, il ne s'agit pas à proprement parlé d'une suite, mais bien d'une version améliorée du jeu PS4, avec une gros chapitre supplémentaire. Màj : décidément, la communication autour de Miles Morales est compliquée. Si ce matin, un représentant de Sony a tenté d'expliquer sa vision, finalement, il était à côté de la plaque. Concrètement, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales est à Marvel's Spider-Man, ce que Uncharted: The Lost Legacy est à la série Uncharted. Il s'agit effecivement d'un jeu, et non d'un DLC avec une version du jeu remasterisé. Encore une fois, c'est Jason Schreier qui est parti récupérer la bonne information. Du coup, nous voilà rassuré !

Gran Turismo 7

La présence de Kazunori Yamauchi, président de Polyphony Digital n’a pas laissé le doute planer très longtemps. Oui, la PlayStation 5 accueillera Gran Turismo 7 ! On ne sait pas quand le jeu sortira, mais tout ce que l’on peut dire pour l’instant, c’est qu’il est vraiment superbe. Alors effectivement, c’est moins flashy qu’un Forza et moins foufou, mais les fans de la série, et juste de jeux de courses orientés simulation, devraient normalement être ravis de reprendre le volant en 4K. Et si on met de côté l’interface façon jeu mobile, le reste semble de très haut niveau. Au passage, si vous avez joué au premier jeu Gran Turismo, sachez que ce souvenir date de 22 ans. Voilà voilà. Coup de vieux.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Décidément, Insomniac Games est sur tous les fronts ! Depuis le rachat par Sony, les équipes ont probablement grossies, et les voilà donc avec deux jeux : Spider-Man : Miles Morales, mais aussi Ratchet & Clank: Rift Apart. Et ils ont de la suite dans les idées, puisque ce nouvel épisode (4 ans après celui sorti sur PS4), introduira une mécanique plutôt chouette à base de dimensions parallèles et de portails. Si la bande-annonce est un peu brouillonne, la partie gameplay explique déjà un peu mieux de quoi il en retourne. C’est magnifique, drôle, coloré, bref, ça change un peu et ça fait plaisir à voir ! Et cela fait encore une exclusivité pour la PS5.

Project Athia

On savait que l’équipe derrière Final Fantasy XV travaillait sur un jeu, et on a maintenant un visuel. C’est évidemment très loin d’être terminé, et Project Athia de Luminous Productions n’a donc aucune date de sortie à l’horizon, mais c’est exclusif sur PS5 (pour les consoles), et aussi prévu sur PC. Côté visuel donc, et bien ça déboîte. Le gameplay semble se détourner du JRPG pur et dur, et plutôt s’orienter vers de l’action aventure, avec une jeune femme portant des baskets. Alors peut-être qu’elle vient d’un autre monde, parce que le gros dragon là, ce n’est pas très 2020. Reste que le titre n’en est pour l’instant qu’à l’état de projet, donc pas de sortie prévue au lancement de la PS5, ni même un petit 2021. Il va falloir être patient.

Stray

Si vous aussi, vous pensez que les chats sont les meilleurs animaux de compagnie (bien plus que les chiens), Stray devrait vous taper dans l’œil. En effet dans ce jeu, nous jouons un chat ! Un chat avec un petit sac à dos. Trop mignon. On n’en sait pas beaucoup plus, à part qu’il semblerait que le jeu soit français puisque développé par les Montpelliérains de Blue Twelve Studio, et développé sous Unreal Engine 4. On va enquêter un peu pour en savoir bien plus. En tout cas à première vue, l’univers semble très Cyberpunk.

Returnal

Alors là, grosse surprise ! Les finlandais de Housemarque dévoilent Returnal, qui n’a rien d’un shoot’em up comme Resogun ou Alienation. Terminé les petits jeux, et bienvenue au bon gros AAA exclusif à la PS5, orienté TPS dans une ambiance science-fiction. Mais là où les développeurs sont malins, c’est qu’il semble s’agir d’un jeu narratif, en plus d’être très beau. On y fait connaissance d’une jeune femme s’écrasant avec son vaisseau spatial sur une planète inconnue. Evidemment, les problèmes arrivent et elle se rend vite compte qu’elle est dans une boucle, accompagnée de quelques bestioles pas très gentilles. D'ailleus, la santé mentale de cette femme en prendra un coup. Donc un jeu à garder du coin de l’œil, surtout qu’aucune date de sortie n’a été précisée.

Sackboy A Big Adventure

Et oui, Sony dispose de quelques mascottes mignonnes. On retrouvera donc Sackboy, le héros de Little Big Planet reviendra dans un nouveau jeu. On l’avait presque oublié, surtout quand on se souvient que Little Big Planet 3 date de 2014 ! Et pour ce nouvel épisode, Sumo Digital ne change pas la recette, puisqu’il s’agit d’un jeu orienté plate-forme 3D, ressemblant furieusement à quelques aventures de Super Mario, notamment l’épisode Super Mario 3D World sorti sur Wii U. A voir manette en mains, et avec les copains/copines dans le même salon, puisque Sackboy A Big Adventure semble s’orienter vers du multijoueur à 4, ce qui manque cruellement ces dernières années.

Destruction AllStars

Il fallait bien un jeu un peu « on s’en fout », et c’est pile la case que prend Destruction AllStars. Développé par Lucid Games, fondée par d’anciens de Bizarre Creations, Destruction AllStars prend la place de jeu débile de la PS5, voir presque du Destruction Derby de la PS5. Dans les faits, il faudra se battre en équipe dans de grandes arènes, à coup de pare-chocs. Mais là où ce jeu pourrait être intéressant, c’est que la possibilité de sortir de son véhicule est aussi présente. Du coup, on se retrouve un peu à poil face à des bagnoles sur vitaminées. A suivre tout de même, sachant que ce titre est exclusif à la PS5, mais sans date annoncée.

Kena : Bridge of Spirits

La belle surprise de cette conférence, c’est aussi Kena : Bridge of Spirits. Un titre totalement inconnu et développé par Ember Lab, qui est lui est connu pour avoir posté en novembre 2016 une vidéo sur YouTube avec leur interprétation de The Legend of Zelda : Majora’s Mask. Et si Nintendo n’a pas cru bon d’aller discuter avec ce studio, Sony l’a fait. Alors ok, ce n’est pas totalement une exclusivité, puisqu’il sortira sur PS4 et PS5, mais aussi sur PC via l’Epic Games Store. Dans tous les cas, Kena : Bridge of Spirits pioche dans tout ce qui est bien : un peu de Zelda, un peu de Pikmin, un peu de forêt.

Goodbye Volcano High

KO_OP est un collectif d'artistes montréalais qui avait sorti il y a quelques années GNOG, un puzzle game tout mignon et bien plus malin qu'il n'en avait l'air (et qui est dans le bundle itch.io, si jamais). Changement total d'ambiance et de gameplay avec Goodbye Volcano High, qui affiche très clairement la couleur : c'est un jeu narratif queer. Fang, le personnage principal, est non-binaire, et pour joindre le geste à la parole KO_OP en a confié le rôle à Lachlan Watson, qui se déclare non-binaire (et qu'on avait pu voir dans la nouvelle série Sabrina, dans le rôle d'un personnage non-binaire également). L'histoire et le gameplay semblent tourner autour de la musique. C’est prévu pour 2021 sur PS4, PS5 et PC via Steam.

Oddworld : Soulstorm

Suite directe de Oddworld: New 'n' Tasty!, cet épisode verra le jour sur PS4, PS5 et PC via Epic Games Store. Et on ne peut pas dire que Oddworld Soulstorm joue la carte du mignon ! L’ambiance est très… Oddworld, et le studio met aussi très en avant les possibilités offertes par la manette DualSense, sans pour autant en dire plus. On verra ce que ça donne, et si tout se déroule comme prévu, c’est censé sortir en 2020.

GhostWire : Tokyo

Dévoilé l’an dernier à l’E3 2019, avec une Ikumi Nakamura survoltée sur scène (qui a depuis quitté son studio…), GhostWire : Tokyo présente enfin un peu de gameplay. Et, surprise, il s’agit d’un FPS. Le studio Tango Gameworks tente donc un nouveau style de jeu, après les deux The Evil Within, en optant pour un FPS sans arme. Concrètement, notre personnage utilisera des pouvoirs magiques et dégommera du méchant à tout va, et même des écolières décapitées. On verra en 2021 ce que ça donnera manette en main, pour cette exclusivité temporaire sur PS5, puis probablement un petit tour sur PC.

JETT : The Far Shore

Petite nouveauté que l’on attendait pas, avec JETT: The Far Shore, développé par Superbrothers. Enfin, les choses semblent plus compliquées que ça. Les développeurs de Superbrothers: Sword & Sworcery EP (sorti en 2011, le temps passe si vite !) sont certes mis en avant dans l'annonce, mais il s'agit d'une collaboration avec Pine Scented Software. Au générique on retrouve également Randy Smith (un des concepteurs des premiers Thief) au game design et scntfc à la B.O. (il était à la compo pour Oxenfree et Afterparty). Tout ce beau monde est donc au turbin sur un jeu pour la PS4, PS5 et le PC via Epic Games Store qui semble financer en partie le développement. Si la bande-annonce reste un peu nébuleuse, le communiqué de presse nous parle d'un "voyage interstellaire pour forger l'avenir d'un peuple au bord de l'extinction" et lâche les mots "open world", "narratif" et "systémique" dans le même paragraphe.

Godfall

Le premier jeu annoncé sur PlayStation 5 revient enfin avec du gameplay ! On en a déjà parlé, mais au moins, on sait que le gameplay de Godfall qui est orienté très looter-slasher, et avec un modèle game-as-service, comme l’aime le dire Gearbox Publishing, qui y voit sa nouvelle poule aux œufs d’or. On aime ou pas, reste que la musique ne colle pas du tout à l’ambiance. C’est prévu pour 2020 sur PS5 et Epic Games Store.
 

Solar Ash

Encore une exclusivité console pour la PS5, mais aussi prévu sur PC, Solar Ash se présente comme un jeu d’aventure 3D, ce qui change grandement du dernier jeu du studio de développement Heart Machine, à qui on doit Hyper Light Drifter. Cependant, ils ont tout de même gardé la palette de couleur, histoire de ne pas perdre les fans, et ont réussi à décrocher un contrat d’édition avec Annapurna Interactive, ce qui est souvent un gage de qualité. Ce gros trou noir est attendu en 2021.

Hitman 3

L’agent 47 n’a pas dit son dernier mot, et c’est une excellente nouvelle ! IO Interactive a donc glissé une bande-annonce de Hitman 3, qui ne sera pas du tout exclusif, puisque prévu pour janvier 2021 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC. De quoi toucher la plupart des fans de la série, ou même de quoi laisser le temps de se plonger dans l’épisode 2 qui est acclamé par un peu tout le monde.

Astro’s Playroom

Petit Cadeau de Sony avec cette exclusivité PS5, puisqu’Astro’s Playroom sera préinstallé sur toutes les PS5. On se doute qu’il ne s’agit pas d’un grand jeu, mais plutôt d’un petit plateformer sympa développé par Sony Interactive Entertainment, et mettant en avant toutes les capacités de la console, et surtout de sa manette. Evidemment, Sony s’est bien gardé de donner une date de sortie, qui coïncidera avec cette de la console.

Little Devil Inside

Exclusivité limitée dans le temps pour la PS4 et PS5, prévu aussi sur PC, Little Devil Inside dévoile un gameplay mêlant action-adventure, RPG et quelques éléments de jeux de survie. Ça a l’air vraiment intéressant et la direction artistique est très soignée. Pas encore de date de sortie, mais on garde un oeil dessus.

NBA 2K21

Zion Williamson, numéro 1 de la draft NBA de cette année et âgé de seulement 19 ans, en mascotte officielle de NBA 2K21 ? Et bien pourquoi pas ! Vu le niveau du joueur des Pelicans, ce serait mérité. Reste que cette annonce ne montre rien, à part le fait que Zion sait dunker comme un bourrin. Résultat probable vers septembre, sur toutes les consoles et le PC.

Bugsnax

Il fallait bien un jeu WTF dans cette conférence, mais aussi un jeu qui ne montre clairement pas les capacités de la console d’un point de vue visuel. Cette drogue douce, c’est Bugsnax et c’est développé par le studio Young Horses, auquel on doit Octodad. Le doubleur d'Octodad reprend du service, et si la musique vous semble familière, c'est soit que vous êtes restés bloqués en 2008 quand les Ting Tings étaient à la mode, soit que vous écoutez Kero Kero Bonito, un groupe britannique qui reprend à son compte le style musical de Perfume ou Kyary Pamyu Pamyu. (Ce qui est un peu la même chose, ne nous en cachons pas.) C’est prévu pour PS4, PS5 et Epic Games Store en fin d’année 2020.

Demon's Souls

Changement d’ambiance radicale, avec le remake de Demon’s Souls, en rumeur depuis un bon moment ! La vraie fondation de toute la Darksoulisation du jeu vidéo, la pierre angulaire des jeux From Software, mais pour autant pas redéveloppé par eux, puisque c’est Bluepoint et Japan Studio qui ont repris le flambeau. C’est beau, c’est magnifique, c’est impressionnant, l’ambiance est folle, et c’est surtout un copier/coller du jeu de 2009, dans son architecture et son bestiaire. Une vraie perle qui mettra en avant toutes les capacités de la console, à coup de Ray Tracing et de non-chargement grâce à son SSD. Mais pour voir cela, en exclusivité sur PS5, il faudra attendre une date de sortie.

Deathloop

Place au jeu d’Arkane Lyon, qui a fait parler de lui l’an dernier, et est prévu sur PS5 et PC, puis plus tard sur Xbox. Toujours avec Bethesda à l’édition, on retrouve le concept de base du trailer de l’E3 2019 : on joue un assassin, poursuivi par un autre assassin, mais dans une boucle temporelle. De ce fait, il ne faut pas prendre Deathloop comment un jeu classique, et il va devoir se dévoiler un peu plus pour comprendre de quoi il en retourne. Dans tous les cas, on peut faire confiance aux idées de level-design du studio.

Resident Evil Village

Une autre rumeur confirmée par cette bande-annonce, avec Resident Evil VIII, qui s’appellera finalement Resident Evil Village. La vidéo ne donne pas forcément beaucoup d’informations sur la manière de jouer, mais on se doute que cela se rapprochera de Resident Evil VII, qui partage d’ailleurs le même moteur, le RE Engine. Suite directe de RE7, on prendra le contrôle de Ethan Winters, dans des espaces un peu plus grand qu’une vieille baraque. Team flipette au rendez-vous, il faudra se balader dans de grands bâtiments, ou même un bois avec des loups-garous dans le coin… Resident Evil Village est prévu sur PS 5, Xbox One Series X et PC pour l’année 2021, et Capcom nous donne déjà rendez-vous en août pour plus d’informations.

Pragmata

Capcom avait des choses à montrer. Si évidemment, on attend tous RE VIII en 2021, la firme japonaise a déjà des projets pour 2022 et n’hésite pas une seule seconde à dévoiler Pragmata, prévu pour la PS5, Xbox Series X et PC via Steam. C’est pour l’instant pas la prouesse technique pour la physique des cheveux, mais l’ambiance est intrigante et on a envie d’en savoir plus.

 

Horizon Forbidden West

Sony a gardé son plus gros morceau pour la fin de la conférence en termes de jeu exclusif, avec Horizon Forbidden West. Vu le succès du premier épisode, on se doutait que Guerilla Games n’allait pas lâcher sa nouvelle licence comme ça. Et c’est tant mieux. Il sera question de retrouver Aloy, là où elle a terminé son aventure dans Horizon Zero Dawn, donc il s’agit d’une vraie suite. Et comme le titre le suggère, la côte ouest de l’Amérique sera son terrain de jeu, offrant de nouveaux environnements, un nouveau bestiaire, et évidemment, une nouvelle menace. Néanmoins, il ne faudra pas compter sur Aloy pour faire partie du lancement de la console, le jeu n’ayant pour l’instant aucune date de sortie.

La PlayStation 5

Sony a aussi décidé de montrer à quoi ressemblera la PlayStation 5, avec une jolie vidéo dévoilant ses courbes, et un trio blanc, noir, bleu, qui accompagne la marque depuis un long moment déjà. On aime ou on n’aime pas, la PS5 fait déjà débat et tranche radicalement avec la Xbox Series X qui a été moquée pour son côté monolithe. Reste maintenant à voir la bête en photo, notamment à côté d’autres appareils, parce qu’il semblerait qu’elle soit bien plus grosse que toutes les consoles que l’on ait vu ces dernières années, et même plus grande que la future bête de Microsoft.

On peut tout de même noter que la PS5 sera disponible en deux versions, l’une avec un lecteur optique et l’autre sans, nommée PlayStation 5 Digital Edition. On note aussi deux ports USB-3 et USB-C en façade, un bouton physique pour allumer/éteindre la console, lui aussi en façade, et un bouton éjecte pour la version normale. Il est possible de la mettre à la verticale via un socle, ou à l’horizontale via un autre socle…

Mais des questions restent en suspens : quid du côté droit de la console (côté lecteur) ? Comment place-t-on le socle pour la console à l’horizontale. Qu’est-ce qu’il y a derrière la console au niveau des connectique ? Est-ce que la PS5 n’aura que 825 Go de stockage, sachant que plusieurs jeux PS4 pèsent déjà 100 Go ? Est-ce que l’on pourra brancher n’importe quel disque de stockage ? Pas de PS VR à l'horizon ? La date de sortie, où est-elle ? Et sinon, les prix ? 499 € ? 599 € ? Plus ? Moins ? Bref, de nombreuses questions qui auront probablement des réponses dans les jours à venir.

[MAJ] : on s'autorépond pour le stockage. On pourra ajouter un deuxième SSD NVMe en utilisant le port M.2 disponible à condition qu'il soit certifié par Sony. On pourra aussi brancher un support de stockage externe mais on ne pourra pas installer les jeux PS5 dessus.
 

 

 
Que dire, si ce n'est que Sony a fait de l'excellent boutot avec cette conférence ? 26 jeux présents, et même s'ils ne sont pas tous exclusifs, Sony a tout de même d'excellents titres à proposer au jour J de la sortie de la console. Reste le design, qui est surprenant, mais devrait ravir la majorité des fans. Néamoins, Sony a tout de même oublié de communiquer deux détails assez importants : la date de sortie de la PS5, et son prix. 
 

Commentaires

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KyoZz
 
God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2 God of War 2

Je sais que je vais être déçu et qu'il ne sera pas la, mais...

kirk.roundhouse
 
Pas fifou cette conf ...
Khdot
 
Elle est pas finie...
Gnark
 
Boriiiing
fraido
 
Mon dieu Horizon 2 ! Day one.
En tout cas le coup de la PS5 digital edition , je l'avais pas vu venir.(et pas une rumeur dans n'importe quelle presse) Du coup l'argument moins chère avec la lockhart pour Crosoft fond comme neige au soleil. ils doivent avoir mal au cul.

Et surtout Demon's soul ! Manque juste silent hill et je passe à la caisse directe.
samsamsam
 
Si Little Devil Inside est une exclu PS5, je vais devoir passer à la caisse :') Je l'attends depuis 5 ans.
fraido
 
samsamsam a écrit :
Si Little Devil Inside est une exclu PS5, je vais devoir passer à la caisse :') Je l'attends depuis 5 ans.


Il me parait bien sympa celui la aussi.
choo.t
 
samsamsam a écrit :
Si Little Devil Inside est une exclu PS5, je vais devoir passer à la caisse :') Je l'attends depuis 5 ans.

Il est multi plateforme d'après les promesses du Kickstarter, même si j'ai un doute sur la sortie WiiU…
kakek
 
Je viens de jeter un oeil en accéléré, et ca a l'air quand même chargé en en annonce de jeux. Je suis un peut déçu qu'il n'y ait même pas une mention de la VR. Et j'ai un peut de mal à faire le tri entre ce qui est multiplateforme et exclus sony.
samsamsam
 
kakek a écrit :
Et j'ai un peut de mal à faire le tri entre ce qui est multiplateforme et exclus sony.


Oui moi aussi, c'est pas clair.
CBL
 
PS5 Games from SIE Worldwide Studios and second-party partners:

Astro's Playroom (Japan Studio)
Demon's Souls (Bluepoint Games / Japan Studio)
Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV)
Gran Turismo 7 (Polyphony Digital)
Horizon Forbidden West (Guerrilla Games)
Marvel's Spider-Man Miles Morales (Insomniac Games)
Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games)
Returnal (Housemarque / XDEV)
Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV)

PS5 Games from third-party publishers and developers: (certaines seront des exclus console mais tout cela sortira sur PC)

Bugsnax (Young Horses)
DEATHLOOP (Bethesda)
Ghostwire™: Tokyo (Bethesda)
Godfall™ (Gearbox Publishing / Counterplay Games)
Goodbye Volcano High (KO-OP)
Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online (Rockstar Games)
HITMAN 3 (IO Interactive)
JETT : The Far Shore® (Superbrothers)
Kena: Bridge of the Spirits (Ember Lab)
Little Devil Inside (Neostream Interactive)
NBA 2K21 (2K, Visual Concepts)
Oddworld Soulstorm™ (Oddworld Inhabitants™)
Pragmata (Capcom)
Project Athia* (Square Enix/Luminous Productions)
Resident Evil™ Village (Capcom)
Solar Ash (Annapurna Interactive / Heart Machine)
Stray (Annapurna / Blue Twelve Studio)
Tribes of Midgard (Gearbox Publishing / Norsfell)
The Pathless (Annapurna Interactive / Giant Squid)
samsamsam
 
Yes! Merci CBL
Toninus
 
Stray ce n'est pas le jeu développé par une équipe de frenchies sous Unreal Engine, dont on avait eu quelques images il y a (il me semble) fort longtemps ? Une ruelle grisâtre avec un portail orange au fond il me semble.
En tout cas c'est toujours aussi joli.
EDIT : c'est bien chat : https://hk-devblog.com/2015/10/07/first-step/ (encore un studio montpelliérain à suivre ! On attend des nouvelles de WILD maintenant ;) )
Niko
 
Donc pour moi ce sera :
- Little devil inside (enfin, si il sort un jour et que les devs ont autant de talent pour faire des jeux que des trailers)
- Kena
- Horizon 2
- Deadthloop
- Stray
- Un sac en papier pour poser sur L'HORRIBLE design. Sony, t'as déconné sévère.
sgt_canardo
 
Pour ça ce sera:

HITMAN 3 (IO Interactive)
NBA 2K21 (2K, Visual Concepts)
Resident Evil™ Village (Capcom)
DEATHLOOP (Bethesda)
Stray (Annapurna / Blue Twelve Studio)

Sur PC parce que la seul exclus marquante de la PS5 c'est le remake de Demon Souls
Frostis Advance
 
Le gros résumé est en cours, avec toutes les vidéos et informations.
Ce sera dispo ce matin via une maj de cet article :)
toof
 
Je vais aller un peu contre courant mais j'adore le design ! Non je déconne.
Par contre, Horizon 2 me fait pas plus de l'oeil que ça, j'ai vraiment pas kiffé le premier.

J'ai rien vu hier soir qui me donne envie de claquer 500 balles à la fin de l'année
D'ailleurs, cette histoire de digital edition... ça fait un peu chier. Je rechignerai pas sur 100 balles de moins sur le budget, mais ça veut dire que pour rejouer à mes jeux PS4, je dois garder ma PS4. et ça aussi ça fait chier ! Les étagères sont comme le budget : pas extensibles...

PS : je me disais : allez, j'ai un bon PC pour les 2 ans à venir, pas la peine de prendre de Xbox, Halo Infinite sera sur PC. Mais c'est pareil pour la PS5.
En gros, il n'y a plus qu'à attendre un bundle de la console avec le nouveau jeu de Naughty Dog ou une suite à The Last Guardian.
__MaX__
 
Niko a écrit :
- Un sac en papier pour poser sur L'HORRIBLE design. Sony, t'as déconné sévère.


C'est ça ou un bout de plastique noir chelou moche. Franchement, même si je trouve la direction étrange, je trouve ça bien plus sexy que la X.
maximilienstraus
 
J'ai trouvé cette présentation bien plus réussie que celle de la xbox pour ma part, tant sur le fond que dans la forme.

Beaucoup de jeux, quelques images de gameplay, une diversité dans les jeux proposés... Pour nuancer, microsoft n'a pas encore montré les jeux de ses studios. Mais l'impression générale est à l'avantage de sony.

Et pareil que certains ici, je n'adhére que moyennement au design (je préfère le coté sobre et monolithique de la xbox) mais par contre, je salue la prise de risque. Etant donné les produits et marchés où sony est présent, il ne serait pas étonnant que des TV, lecteurs et autres au design similaire ou assimilé voient le jour.

Et c'est quoi ce Project Athia ?
Darius-K
 
Un nouveau Ratchet... j'aime bien.
fak_auf
 
Toninus a écrit :
Stray ce n'est pas le jeu développé par une équipe de frenchies sous Unreal Engine, dont on avait eu quelques images il y a (il me semble) fort longtemps ? Une ruelle grisâtre avec un portail orange au fond il me semble.
En tout cas c'est toujours aussi joli.
EDIT : c'est bien chat : https://hk-devblog.com/2015/10/07/first-step/ (encore un studio montpelliérain à suivre ! On attend des nouvelles de WILD maintenant ;) )


une équipe de frenchies dont le fameux Koola, le magicien de l'ue4...
billou95
 
fak_auf a écrit :
Toninus a écrit :
Stray ce n'est pas le jeu développé par une équipe de frenchies sous Unreal Engine, dont on avait eu quelques images il y a (il me semble) fort longtemps ? Une ruelle grisâtre avec un portail orange au fond il me semble.
En tout cas c'est toujours aussi joli.
EDIT : c'est bien chat : https://hk-devblog.com/2015/10/07/first-step/ (encore un studio montpelliérain à suivre ! On attend des nouvelles de WILD maintenant ;) )


une équipe de frenchies dont le fameux Koola, le magicien de l'ue4...


Super content pour BlueTwelve qui se paye une belle mise en avant de leur reveal. Ils méritent tellement. Et oui gg Koola. Pour ceux qui connaissent pas encore l'artiste : https://www.youtube.com/watch?v=8yKbH5GEwzk ou https://www.youtube.com/watch?v=ecerIIClbMA
Mendoza
 
Stray. Ha cette ambiance qui se dégage ! Un côté Love Death & Robots sur Netflix avec (justement) les 3 robots. Miam. Produit par Annapurna qui m'a complètement conquis avec Outer Wilds.
Frostis Advance
 
Spider-Man Miles Morales est confirmé comme étant un portage du premier (en 2017), avec Miles Morales à la place :D
kirk.roundhouse
 
Ha ce design.
Semifer
 
Pas franchement emballé pour ma part, les jeux présentés ne m'excitent pas des masses car je n'ai rien vu de très original (c'est subjectif évidemment). Mais la console, mon dieu ce design, comment tu veux mettre un machin de cette taille dans un meuble TV ? On s'est moqué de la Series X mais au moins elle fait bonne figure dans un meuble TV, là ça fait jouet plastique qui se la joue futuriste de l'ancien temps, à nettoyer et dépoussiérer, ça va être un cauchemar. Autant la PS2 et la PS4, à ce niveau, c'était plutôt sobre et efficace mais là c'est comme pour la PS3, ils ont complètement craqué et ça va être tout sauf pratique.
Le vertueux
 
Horizon 2 est superbe, c'est celui qui montre le plus de gap en terme de graphisme. Y a encore quelques shaders comme certains métaux, le bois ou la peau qui dénotent.

Par contre déçu de gran turismo, on est encore loin du photoréalisme, les shaders, le lighting, les volumétriques, il faut tout recommencer.
Peut être la volonté de faire de la vr va limiter le gap en terme de photo réalisme. Il est important qu'AMD, Nvidia et intel se bougent pour régler le problème. Ce sont des feignants.


billou95 a écrit :
fak_auf a écrit :
Toninus a écrit :
Stray ce n'est pas le jeu développé par une équipe de frenchies sous Unreal Engine, dont on avait eu quelques images il y a (il me semble) fort longtemps ? Une ruelle grisâtre avec un portail orange au fond il me semble.
En tout cas c'est toujours aussi joli.
EDIT : c'est bien chat : https://hk-devblog.com/2015/10/07/first-step/ (encore un studio montpelliérain à suivre ! On attend des nouvelles de WILD maintenant ;) )


une équipe de frenchies dont le fameux Koola, le magicien de l'ue4...


Super content pour BlueTwelve qui se paye une belle mise en avant de leur reveal. Ils méritent tellement. Et oui gg Koola. Pour ceux qui connaissent pas encore l'artiste : https://www.youtube.com/watch?v=8yKbH5GEwzk ou https://www.youtube.com/watch?v=ecerIIClbMA

J'attends ce jeu avec le petit chat depuis le début des premières images il y a quelques années.
Mais je ne connaissais pas Koola, c'est superbe ce qu'il fait sous l'Ue4.
J'aimerai bien manger sa cervelle pour y prendre ses connaissances.
Raf
 
Est-ce que la PS5 n’aura que 1 To de stockage, sachant que plusieurs jeux PS4 pèsent déjà 100 Go ? Est-ce que l’on pourra brancher n’importe quel disque de stockage ?

Ils ont déjà répondu à ça. SSD de 865Go. Les jeux devraient être moins gros que sur PS4 car plus besoin de dupliquer les données. On peut changer le SSD par un autre certifié. On peut brancher un DD externe pour stocker les jeux PS4 mais pas PS5.
Sinon ça manque de date. Le Line up de lancement est encore flou. Ratchet + démon’s souls serait top.
DukeFreeman
 
Ok, la génération suivante autant qu'ils prennent des boitiers Fractal Design, Antec ou Zalman (suivant le mauvais gout recherché), ce sera plus rapide. On sent que niveau volume ils sont emmerdé par le TDP ^_^

selph
 
Petite erreur dans l'article au sujet de Oddworld Soulstorm, ce n'est pas un remake de L'exode d'Abe, c'est un reboot de la série en conservant le premier épisode (L'odyssée). L'exode et tout ce qui a suivi avec Microsoft, c'était plus pour faire vivre le studio d'après son développeur (cf. https://www.youtube.com/watch?v=RazBaO_pGXQ).
Anzy
 
Idem comme beaucoup pour Stray (en même temps je l'ai à l'oeil depuis 2017 celui là, quand ça s'appelait HK project, la signature avec leur éditeur sentait bon du coup, le trailer le confirme)

Le nouveau Arkane a un petit goût de Hotline miami qui aurait fricoter avec dishonored, par contre j'accroche pas du tout la D.A.

Et le nouveau "destruction derby", me fout juste la gerbe, on dirait un jeu pour influencer d'instagram... Dommage j'attends ce genre de jeu depuis des lustres.
Krondor
 
Un peu déçu par la conf. Pas par le nombre de jeux même si c'était pour beaucoup toujours du jeu d'action mais plus par les graphismes.

GT7 était par exemple assez décevant sur ce plan là avec du clipping d'objets du décors et des décors très current gen niveau modélisation.

Il y a bien que rachet&clank et horizon 2 qui arrivait à faire next-gen et encore on était pas subjugué quand on a joué par exemple à Control sur Pc avec le ray tracing. Peut être le projet de square enix mais on a quasi rien vu de celui-ci.

Stray est celui qui m'a le plus intrigué car la "CGI" était splendide et incarner un chat, c'est vraiment bandant.

L'avantage est que la majorité de ces titres sont multiplateformes et sortiront par exemple sur PC et donc pas de problème de querelle de plateforme.

Le design de la console est réussi et beau alors que d'habitude les consoles, cela fait plus bloc de parpaing qu'autre chose.
fraido
 
Finalement je pense qu'ils sont assez intelligent chez Sony.
Et du coup je comprends pas le marketing de microsoft à s'entêter à nous livrer du design certes fonctionnel mais sans plus ( je parle même pas de leur communication moisie pour présenter les jeux next-gen)

Oui, elle va être grosse c'est sur. Et plus que la Ps3 fat et que toutes les autres, mais allez, je te la mets en blanc sur un fond blanc et je te claque un design cintré avec des belles courbes pour effacer les angles et les gens n'y verront que du feu.

J'attends de la voir en vrai pour décider si elle prendra la place de la ps4 (1ere du nom) en terme de design préféré de toutes les ps confondues.

Après qu'elle soit "grosse" je m'en cogne un peu si ça lui permet de se faire oublier niveau ventilation.

Il me semble que sur l'aspect design et jeux , Sony mène la danse pour l'instant.
M.I.B
 
Le design divise en tout cas. C'est un choix vraiment personnel, mais perso je préfère quelque chose de plus sobre et qui s'intègre dans mon salon. Là tu la poses à côté de ta tv, tu ne voies que ça. J'aime autant un rectangle noir basique.
Le vertueux
 
Pareil, l'abus de courbe/contre courbe avec des matériaux brillants ne me semblent pas très esthétique pour rester poli.

Un pavé sobre/fade façon snes/nes c'est mieux.

Même la mega drive avait déjà trop de courbe selon moi.

Mais c'est qu'une question de goûts.
kakek
 
Je ne suis pas surpris qu'il n'y ait pas d'effet wahou sur les jeux next gen. Déjà aujourd'hui, le niveau de détail dans les environnement est plus limité par le temps qu'il faut aux level designers pour les ajouter que par les capacité de la machine à les animer.
__MaX__
 
C'est surtout que les évolutions techniques se diffusent dans le temps, et que fondamentalement, les gens ne se rendent même pas compte de l'impact graphique qu'ont certaines fonctionnalités.

Exemple : le subsurface scattering. AMD ou Nvidia ont vendu ça comme le super truc qui fait la transparence des oreilles ou a travers les paumes de la main, ou la glace... ou bref... des trucs super contextuels. Alors qu'aujourd'hui c'est fortement utilisé dans le rendu des textures de peau qui fait que c'est beaucoup plus crédible. Est-ce que le joueur moyen / lambda y fait attention ? Pas sûr. Tu l'enlèves... certains vont commencer à trouver le rendu moins chouette sans pouvoir expliquer pourquoi.

Pour avoir un gap phénoménal, le truc... c'est qu'il faudrait que demain, bam comme ça... la puissance de calcul soit multipliée par 20 (ou l'optim et les tricks de rendu peu importe) pour accéder à quelque chose de globalement plus dingue : une simulation complète des fluides, destruction physique dans l'environnement, des effets volumétriques...

Genre ça par exemple, appliqué à l'eau également. Que les particules "fakées" deviennent de véritables objets plutôt que des sprites, que la physique ne se limite pas à faire rebondir des barils mais implique toute la logique de tension, de friction, de point de rupture... le bois, le métal, la pierre qui casse de manière réaliste.

Alors oui ce sont des trucs qui ont déjà été testé et développé comme avec Euphoria pour la physique par exemple, mais ça ne se généralise pas et ça n'est utilisé que dans du contextuel comme pour Force Unleashed par exemple.

Et en fait, ça ne se produira pas ou plus. Les astuces et évolution graphiques, physiques, audio vont progressivement arriver et s'inclure dans les workflow. Les système de particules avec modèle 3D c'était impensable y'a 10 ans en arrière, et pourtant c'est maintenant générique. Plusieurs millions de particules en un seul burst, on l'imaginait même pas avant les particules GPU.

Le jeu vidéo s'aligne progressivement avec le cinéma. A moins de regarder un nanard en salle, depuis que la CGI existe les gens sortaient et sortent rarement aujourd'hui en disant "ouais mais les FXs était à chier" ou "les FXs sont totalement révolutionnaires ça va changer toute l'industrie". C'est diffus, ça évolue, les gens n'y font pas attention, ne peuvent pas mettre d'explications ou de mots dessus et pourtant tu leur sort un film qui a 15 ans et ils vont faire "ha ouais quand même..."

Quand tu es super intéressé par la tech et l'évolution du jeu vidéo, que t'es un peu PCiste sur les bords (ou beaucoup)... en gros que t'as le profil d'un panda moyen. Si tu attends d'une conf' "consoles" aujourd'hui de te prendre une révolution totalement en décalage avec le marché actuel sur la partie graphique, c'est qu'il y a une portion de toute cette tech que tu n'as pas bien capté.

En gros aujourd'hui, pour que les gens hallucinent sur une bécane... faudrait leur balancer une scène CGI qui demanderait 12 mois à être calculée mais en temps réel. Ca n'arrivera pas :)
Fwdd
 
Perso, j'avoue que le remake de demon's souls, Stray, Ghostwire, le resident Evil, Hitman 3, la démo chelou de Capcom et Little devil inside me hypent fort.

Bon j'acheterais pas la console en toute logique, mais pour le coup, les jeux font envie.
choo.t
 
fwouedd a écrit :
Perso, j'avoue que le remake de demon's souls, Stray, Ghostwire, le resident Evil, Hitman 3, la démo chelou de Capcom et Little devil inside me hypent fort.

Bon j'acheterais pas la console en toute logique, mais pour le coup, les jeux font envie.

De toute façon, mise à part Demon's Souls, tout devrait arriver sur PC assez vite.
kakek
 
De toutes facons, depuis HL Alyx, je sais que je ne prendrais plus de claques graphiques ( ou vidéoludique en fait ) autrement qu'en VR.
__MaX__
 
Pour le coup, tu vois, la VR a mis une baffe aux gens équipés, mais c'est nettement pas une galerie technique niveau rendu :]
choo.t
 
__MaX__ a écrit :
Pour le coup, tu vois, la VR a mis une baffe aux gens équipés, mais c'est nettement pas une galerie technique niveau rendu :]

Alyx a quand même les plus belles bouteilles de merlot du JV.
Le vertueux
 
Alyx a des rendus en intérieur qui ne sont pas dégueulasses grâce au baking des light, aux casques dont l'affichage pardonne beaucoup de chose, l’échelle à 1 et le relief qui donnent ce sentiment de présence.

J'ai poussé pleins de cris d'admiration en y jouant, par contre y a un truc qui est sûr, je ne me suis pas dit que ça allé balayer tout le reste niveau gameplay, clairement pas.
Du coup je reviens sur les jeux en écran 2d sans problème et même des oldies plutôt moche.

On dit que les jeux vidéos rattrapent le cinéma, c'est sans doute vrai pour certaines choses, mais malheureusement, on voit bien avec le trailer d'horizon que l'on a encore des feuilles d'arbre, du bois et du metal qui font fake. Sans parler de la peau ou des yeux qui ne fonctionnent pas bien.
Et ça n'est pas un problème de temps de fabrication mais bien de puissance de machine comme le dit _MaX.

Ce que peut faire un graphiste tout seul aujourd'hui pendant son temp libre sur un personnage humain dans un rendu photoréaliste ou semi réaliste sur des moteurs comme arnold et vray est de loin supérieur à tout ce que l'on a pu voir pour cette nouvelle génération de console. Mais tant qu'il n'y aura pas la puissance, on ne le verra pas dans les jeux vidéos.

C'est bien triste car avec le réchauffement climatique on peut croire que non seulement l'Homme n'arrivera pas à coloniser l'Univers à la recherche de la vérité, mais il ne pourra même pas voir un jeux vidéo au rendu hyper réaliste magnifié. On nous a fait rêver et y aura que dal !
__MaX__
 
@choo.t Haha ! ça c'est clair.

@Le vertueux, yeap. Si t'es pas dans un cockpit (ce qui est pour le coup pile du 1/1 et une situation physique identique à ce que tu simules... hors vibrations et potentiels G), la VR ça appelle à du matos Existenz ou "Matrix" pour prendre sa réelle ampleur, c'est con à dire eing, mais c'est un peu ça.

Après, a-t-on besoin de ça ? VR ou méga jeu qui a la gueule d'un film ? Je m'éclate tellement sur du solo ou du multi avec mes potes sans. Gameplay. Le reste... c'est que du bonus :)
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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