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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Le Guide Factor Apple Arcade, partie 32

Ricardo par Ricardo,  email  @Ricardo13Gaming
 
Bientôt 5 mois que vous n'aviez pas eu de nouvelles de votre guide Factor et vous ne me dites rien ? On ne peux plus compter sur autrui de nos jours, c'est fou. Bref je me suis rappelé qu'il fallait que je vous parle de mes derniers essais en la matière, avec de la plateforme (Oddmar+), du jeu d'action (Bleak Sword), du nouveau Bomberman (Amazing Bomberman), d'un MOBA mobile (!) (HEROish), et de la course arcade pur jus (Horizon Chase 2). Beaucoup de bonnes chose à se mettre sous la main, vous allez voir. Enfin, l'abonnement continue encore et toujours de grossir avec 268 jeux disponibles, dont 122 traités dans ce guide Factor.

Oddmar+

Qu’est-ce que c’est?

Un jeu de plateforme
C’est développé par MobGe Games et Senri à qui l'on doit un autre jeu sur AA : Leo's Fortune+
Catégorie : App Store Greats
Sorti aussi sur Switch et Android

On y joue comment?

Les contrôles sont pensés pour la manette
Orientation paysage imposée
Préférez les grands écrans
(Version 1.9, lancé sur iPhone 13 Pro Max,  iPad Pro 11" M1 (3e Gen), et Mac OS Ventura (MacMini 2018), avec et sans pad Xbox Series)

Et ça donne quoi?

C'est bien
Les jeux nous faisant incarner des Vikings sont à la mode, et si Oddmar est un représentant de plus, il se démarque par des qualités certaines. En voyant les captures illustrant ce petit essai, vous vous êtes peut-être dit que le style graphique cartoon ressemblait quand même furieusement à un des derniers Rayman, et vous avez tout à fait raison. D'autant qu'Oddmar (comme pour la mascotte d'Ubisoft) et le monde dans lequel il évolue fourmillent de petites animations rendant le tout vivant et bon enfant (même si pour une meilleure lisibilité de l'action j'aurai enlevé le champignon qui apparait à chaque saut comme pour justifier des compétences athlétiques qu'un Viking barbu et trapu ne pourrait avoir). Le sound design est au diapason, on est réellement immergé dans un dessin animé. La narration est assez sommaire, mais suffisamment présente et drôle pour enchainer les niveaux avec entrain.
Au niveau gameplay c'est du classique, mais il se renouvelle régulièrement pour éviter toute monotonie. Un bouton de saut (avec second saut possible en s'appuyant sur une paroi verticale), un deuxième bouton pour taper au sol, un autre pour trancher de l'ennemi à coup de hache, des runes à collecter et échangeables chez un marchand itinérant contre de nouvelles armes plus redoutables encore etc... bref du classique, mais bien exécuté. S'ajoute à cela des niveaux à dos de sanglier ou de fuite en avant pour échapper à un boss par exemple, des zones cachées, un level design ciselé etc... et on obtient un titre solide. Niveau contrôles vous l'aurez sans doute compris, équipez-vous d'un pad, laissons les boutons et sticks virtuels aux damnés qui ne connaitront jamais le Valhalla.
Une des pépites de l'App Store que tout amateur de plateforme se doit de faire.
 

Bleak Sword


Qu’est-ce que c’est?

Un jeu d'action
C’est développé par more8bit et édité par Devolver Digital
Catégorie : Arcade Originals
Exclu Apple Arcade

On y joue comment?

Les pads sont supportés mais préférez le tactile, les contrôles sont pensés pour
Orientation portrait imposée
Préférez l'iPhone
(Version 3.0, lancé sur iPhone 13 Pro Max,  iPad Pro 11" M1 (3e Gen), et Mac OS Ventura (MacMini 2018), avec et sans pad Xbox Series)

Et ça donne quoi?

C'est bien 
Ce qui frappe tout de suite avec Bleak Sword ce sont ses graphismes 8 bits on ne peut plus minimalistes (et affichés en seulement 4 couleurs : noir, blanc, gris et rouge). Quand on ne le voit pas en mouvement on peut même légitimement se dire "qu'est-ce que c'est que cette merde infâme?".  Et pourtant, device en main, la magie opère rapidement. Tout d'abord (et pour rester sur la partie visuelle) on remarque cet effet de profondeur assez bien retranscrit grâce aux environnements 3D des petits dioramas typés Dark Fantasy servant de niveaux. Ces derniers se finissent en quelques secondes au début, quelques minutes ensuite, et sont donc parfait pour de petites sessions sur mobile. Le jeu est composé de 9 mondes de 10 niveaux, chaque monde se terminant par un boss au 10e niveau. Une fois le jeu terminé, vous débloquerez un mode Arène pour les amoureux de la chasse au score.
Le gameplay tactile est original et bien pensé, nerveux et technique à souhait. Un appui pour bloquer les attaques ennemies avec son bouclier, un slide pour esquiver en faisant une roulade, une contre attaque possible juste après une parade, une attaque chargée en restant appuyé et en faisant un slide au bon moment dans la direction souhaitée. Ça répond au doigt et à l'oeil, c'est un vrai régal, et c'est indéniablement le point fort du jeu.  Et c'est bienvenu tant le jeu peut se montrer implacable. Sur iPad c'est moins pratique de par la taille et le poids de l'appareil (avec en plus l'orientation portrait obligatoire), sur iPhone on peut tout faire au pouce. 
Au pad, un bouton pour les roulades, un autre pour le reste. C'est moins instinctif et plus classique. Autrement, il n'y a pour ainsi dire aucune narration faisant le liant entre les niveaux, c'est un peu dommage, mais encore une fois l'interêt d'un jeu d'action de ce type est tout autre.
Bref il faut passer outre l'aspect graphique et l'essayer pour comprendre qu'on a là un des gameplay tactile les plus intelligents que vous pourrez expérimenter.

Amazing Bomberman


Qu’est-ce que c’est?

Un jeu de Bomberman (oui, incroyable)
C’est développé par Konami spécialiste du Pachinko
Catégorie : Arcade Originals
Exclu Apple Arcade

On y joue comment?

Les contrôles sont plus agréables avec un pad
Orientation paysage imposée
Préférez les grands écrans
(Version 1.1.2, lancé sur iPhone 13 Pro Max,  iPad Pro 11" M1 (3e Gen), et Mac OS Ventura (MacMini 2018), avec et sans pad Xbox Series)

Et ça donne quoi?

C'est bof
Attention ce coup-ci je vais "sanctionner" le jeu, non pas qu'il soit nul ou insipide, mais parce qu'il est difficilement jouable pour un vieux de mon espèce. Donc si vous êtes fan de Tiktok et que passez vos journées sur Fortnite avec vos copains de classe, vous aurez sans doute un autre ressenti (et d'ailleurs qu'est-ce que vous foutez sur Factor à une heure pareille ?).
Donc commençons d'entrée avec ce qui ne va pas : la lisibilité et les flash lumineux incessants. C'est plus ou moins problématique selon les niveaux, mais il n'en reste pas moins que la migraine nous guette à chaque lâcher de bombe.

Vous pouvez le voir sur les quelques images, le terrain de jeu est transparent avec un fond animé, quelques effets graphiques viennent même s'immiscer par dessus le champ de bataille. 
Les colonnes immuables (propre à tout Bomberman qui se respecte) elles aussi clignotent. Je me dit qu'à ce niveau de frénésie, ça tutoie le sabotage volontaire. Alors oui c'est raccord avec la DA, plutôt flatteuse par ailleurs et notamment dans les menus, mais c'est réellement à la limite du jouable. Et il s'agit d'un jeu, pas d'un clip musical, monsieur Konami. Comme l'a bien résumé CBL dans son article, l'obtention de la victoire change cette fois : celui qui a le plus de point à la fin de la musique remporte la partie. Avant que la dernière note ne soit jouée, des projecteurs sont braqués sur le leader, certainement car les développeurs pensaient qu'il manquait encore un peu de lumière à l'écran...
La musique justement, qui est centrale dans Amazing Bomberman, est au poil, fraiche, enjouée, bref c'est de la J-Pop pur jus. 
Et ça marche très bien avec ce jeu. De plus l'action à l'écran évolue en fonction de la musique, c'est plutôt sympa sans que ce soit non plus un game-changer.

Au niveau des contrôles, le tactile fait juste le taff, mais il sera plus agréable et "sûr" dans le feu de l'action de prendre un pad. 

Enfin un petit mot sur le online : c'est OK, ya du monde, vous n'aurez pas de problème avec ça.

Voilà donc un jeu qui a des qualités, mais qui selon moi sont occultées par une lisibilité limitée et une orgie d'effets visuels qui sabotent complètement l'ouvrage. 




 

HEROish


Qu’est-ce que c’est?

Un MOBA à défilement horizontal
C’est développé par Sunblink Entertainment et c'est leur 1er jeu
Catégorie : Arcade Originals
Sort aussi sur PC, Xbox, Playstation, Switch

On y joue comment?

Les contrôles sont pensés pour le tactile, les pads sont supportés
Orientation paysage imposée
Tout appareil convient
(Version 1.2.1, lancé sur iPhone 13 Pro Max,  iPad Pro 11" M1 (3e Gen), et Mac OS Ventura (MacMini 2018), avec et sans pad Xbox Series)

Et ça donne quoi?

C'est pas mal
Bon pour être honnête avec vous, je ne connais absolument pas les MOBA, ce genre de jeu bizarre joué par des gens non moins bizarres, donc je ne pourrais pas vraiment comparer HEROish avec LOL et compagnie. Mais vu de loin, le jeu de Sunblink me parait beaucoup plus assisté que celui de Riot Games (en plus d'avoir une DA Fortnite-like générique au possible, mais eh, le consensuel n'est pas repoussant alors ne prenons pas de risques...). Ainsi vous incarnez un héros pouvant invoquer des créatures/soldats afin d'éliminer les vagues d'ennemis qui vous arrivent dessus. Chaque héros possède un cristal qu'il devra protéger car notre héroïque avatar ne pourra ressusciter que si le cristal reste entier. Les déplacements ne se font que sur un plan, et les invocations se font grâce à un deck de cartes, que vous améliorerez au fur et à mesure de l'aventure.
En mode campagne, la difficulté est assez faible, et le véritable enjeu sera de construire le meilleur deck (chaque carte de créature peut également monter en niveau). Sur le champ de bataille par contre, tout est assisté, et on s'ennuie un peu.

Puis il y a le mode online, le coeur du jeu, avec la possibilité de faire des parties "rapides", "classées" et "adaptées" (où vous pouvez jouer contre l'IA ou des amis - ou avec en 2vs2). La progression (déblocage des héros, decks etc...) est décorrélée du mode campagne, vous devrez donc enchainer les parties en ligne pour améliorer votre jeu. Il y a bien du monde en ligne, mais personnellement je ne suis pas parvenu à trouver des parties classées, pour le reste des modes, RAS. Mis à part ça, bah c'est toujours pareil, ça se laisse jouer mais ce n'est pas transcendant.
Je ne suis pas vraiment la cible alors j'ai demandé à mon fils qui m'a lâché un "meh" révélateur. A vous de voir, moi je m'en vais vers d'autres cieux.
 

Horizon Chase 2


Qu’est-ce que c’est?

Un jeu de course old school
C’est développé par Aquiris ayant produit ... la série Horizon Chase, mais également les jeux mobile Wonderbox et Looney Tunes World of Mayhem
Catégorie : Arcade Originals
Exclu Apple Arcade

On y joue comment?

Les contrôles sont pensés pour le pad
Orientation paysage imposée
Préférez les grands écrans
(Version 1.1.0, lancé sur iPhone 13 Pro Max,  iPad Pro 11" M1 (3e Gen), et Mac OS Ventura (MacMini 2018), avec et sans pad 8BitDo)

Et ça donne quoi?

C'est génial
J'ai plutôt poncé Horizon Chase Turbo, et j'avoue avoir été bien content de l'annonce de sa suite sur Apple Arcade. Et je vous le donne en mille : c'est pareil mais en mieux, donc c'est super cool.

Pour ceux qui découvrent ce qu'il faut désormais qualifier de licence, nous sommes en présence d'un jeu de course arcade comme on en faisait dans les années 80, le modèle ici étant à l'évidence Outrun. Donc défilement rapide de la piste, dérapage automatique à chaque virage, la voiture qui part en tonneaux à chaque chatouilles du décor (et sans dégâts à la clef) etc...

Côté environnement sonore, on reste dans le ton avec des bons samples de Bontempi surannés qui accentuent le charme du titre. 
Ce deuxième épisode a le bon goût de proposer un upgrade graphique, mais sans trahir la DA du précédent opus. Ça reste cartoon mais en plus fin. Autre changement, certaines épreuves ne sont pas des courses, mais par exemple des caisses à détruire sur la route et sans adversaire, afin de gagner des jantes (encore un petit changement avec l'arrivée donc d'une partie customisation). Côté gameplay, le système de boost a très légèrement été revu et la jauge d'essence du premier a disparu. Ceux qui pouvaient trouver les pannes sèches frustrantes seront donc ravis. Les changements climatiques s'ajoutent au cycle jour/nuit dans une même course, pour plus de variété.
Pour les contrôles, au tactile ça se joue bien dans une salle d'attente, par contre pour la chasse au high score, préférez le pad plus précis pour les directions notamment.
Mais le principal ajout est le mode de jeu en ligne qui manquait tant à Horizon Chase Turbo, lui qui n'affichait simplement que les temps des autres joueurs (mondiaux ou amis). Horizon Chase 2 permet donc en plus de jouer en ligne contre d'autres joueurs en temps réel; il était temps, même si c'était compréhensible de la part d'un petit studio comme Aquiris (qui vient de se faire racheter par Epic Games, ceci explique cela). En revanche, le mode 2 joueurs en écran splité passe à la trappe. Logique de privilégier le Online sur iOS, mais ça reste dommage sur Mac par exemple. 

En résumé, une très bonne suite, améliorant presque tous les aspects de l'épisode original, que je ne peux que recommander chaudement.
 
                                                                                                                                                                                                                                                            
PS : Pour rappel comme d'habitude, un document Google Spreadsheet est à votre disposition pour voir un récapitulatif de tous les jeux essayés dans ce guide Factor, des statistiques sur l'abonnement ainsi que la liste des jeux restants à essayer. 
PS2 : L'ensemble des articles du guide se trouve ici

                                                                                                                                                                                                                                                     
 

Commentaires

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Tribune

Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
Anglemort
(08h39) Anglemort (08h29) This ! ça m'avait tellement pété mon immersion. Avec le retour en ville en sortant d'un donjon quand je découvrai les nouveaux objets ramassés étaient maintenant au catalogue de tous les marchands...Ou alors c'était Skyrim ? Je ne sais plus.
Fwdd
(08h29) Fwdd (plus pour la credibilité de la situation que pour la difficulté)
Fwdd
(08h29) Fwdd Faudrait surtout ralentir le leveling et modifier les listes d'equipement des mobs haut level pour eviter les vieux brigands équipé en full stuff de porc.
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