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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Le Guide Factor Apple Arcade, partie 25

Ricardo par Ricardo,  email  @Ricardo13Gaming
 
​Et voici le retour du Guide Factor avec cette fois un focus sur deux licenses possédant toutes les deux une paire de jeux dans Apple Arcade (pour chaque marque, il y a un "mauvais" et un bon titre, alors petit jeu entre nous: saurez-vous deviner lesquels avant d'ouvrir l'article?). On commence avec la plus connue, LEGO, qui nous propose un brawler (le bien nommé LEGO Brawls) et un jeu de reflexion (LEGO Builder's Journey). Ensuite on passe sur les deux derniers opus de la série Oceanhorn: Oceanhorn 2 et Oceanhorn Chronos Dungeon. Côté statistiques, et après une grosse update de la part d'Apple, nous en sommes à 187 jeux dans l'abonnement (+ 3 à sortir prochainement), et à 91 jeux essayés dans ce guide Factor.

Lego Brawls

Qu’est-ce que c’est?

Un brawler
C’est développé par Red Games ayant créé quelques petits jeux mobile (issus de licences connues notamment) dont deux titres sur Apple Arcade 
Exclu Apple Arcade

On y joue comment?

Les contrôles sont pensés pour le pad
Orientation paysage imposée
Tout appareil peut convenir
(Version 2.4, lancé sur iPhone XS,  iPad Pro 11" (2e Gen), avec et sans pad Xbox One)

Et ça donne quoi?

C'est bof
Un brawler LEGO me semblait être une bonne idée sur le papier, mais j'ai très vite déchanté. Tout d'abord le contenu est famélique : deux mode de jeu, Bagarre et Fête, qui reviennent à se battre en ligne pour le premier, et créer une partie privée pour le second. Ensuite l'ambiance sonore n'a aucun punch (c'est ballot pour un brawler), tous les combattants sont muets et n'émettent aucun son. Enfin, et c'est le plus dommage, la palette des coups est réduite au strict minimum : un coup principal, un dash de chaque coté, une attaque écrasante au sol. Ils ne pouvaient pas faire moins. Et bien sûr tout le monde possède les même aptitudes, aucune différence entre les jouteurs. Autre problème: l'équilibrage entre les deux types de combats disponibles. Les poings ont moins d'allonge pour aucune plus-value en contrepartie (donc prenez plutôt les épées).
Vous aurez aussi accès en cours de partie à des armes et autres power-ups classiques dans ce genre de jeu.  C'est pas folichon tout ça ; pire, ce n'est vraiment pas fun, on s'ennuie même après seulement quelques parties.

Parlons maintenant des grosses différences avec la référence Smash Bros: nous n'avons ici pas de pourcentage mais une barre de vie qui vous fait respawn au départ du stage quand elle est vide, la victoire s'obtenant en remplissant la jauge de défense de zone ... qui se remplit en restant le plus longtemps possible sur ladite zone (c'est incroyable je sais).
Bon je dresse un tableau noir, et loin de moi l'idée de descendre le jeu pour rien, mais il ne fait pas beaucoup d'efforts pour m'aider.
Enfin si, il en fait quand même un peu : pour qui est réceptif à la chose, vous pourrez amasser un nombre considérable de pièces de lego afin de customiser votre avatar et le rendre à terme réellement unique. Autre bon point, le jeu est propre techniquement, et plutôt joli dans le genre. Enfin, chose rare sur Apple Arcade, il y a toujours du monde en ligne et les parties se lancent rapidement.
Ce n'était pas gagné d'avance quand on voit les lobbys désespérément vides des autres jeux purement online de l'abo. 
En résumé, le jeu s'adresse exclusivement aux (très) jeunes joueurs et pourrait leur servir de porte d'entrée au genre Brawler avec ses contrôles simplistes et bien sûr son univers, mais pour tous les autres, le jeu vous tombera des mains instantanément. 
 

Lego Builder's Journey

Qu’est-ce que c’est?

Un jeu de réflexion
C’est développé par les danois Light Brick Studio (studio de développement appartenant à LEGO) et c'est leur premier jeu
Exclu Apple Arcade

On y joue comment?

Les contrôles sont fait pour le tactile, évitez d'appairer un pad, même s'ils sont supportés. A la souris sur Mac c'est OK, mais moins naturel.
Orientation paysage et portrait au choix sur iOS, paysage seulement sur Mac OS
Préférez l'iPad
(Version 1.6, lancé sur iPhone XS,  iPad Pro 11" (2e Gen), et Mac OS Catalina (iMac 27" 2012), avec et sans pad Xbox One)

Et ça donne quoi?

C'est génial
Changement radical d'ambiance même si on reste dans l'univers des briques en plastique colorées.

Fini les combats survoltés, place à un peu de poésie et de calme avec ce jeu de réflexion dans la lignée d'un Monument Valley qui aurait troqué les puzzles basés sur les perspectives de Escher pour une logique LEGOèsque. 

On est face à des "tableaux" en 3D isométriques que l'on peut faire tourner (un peu) et on doit empiler les briques jetées dans le décor pour faire avancer la narration (généralement faire arriver à bon port son personnage tout en LEGO lui aussi). 
Les musiques, l'éclairage et le rythme lent nous amènent à la contemplation de ce monde anguleux mais tout à fait charmant.

Les énigmes ne sont jamais prise de tête, et les contrôles tactiles sont parfaits (clic pour sélectionner la pièce puis clic à nouveau pour la faire pivoter, glisser pour la déplacer et appui long pour l'emboiter).

Je me suis laissé embarqué comme rarement et le seul défaut que je puisse lui trouver c'est qu'en à peu près 2/3h je suis déjà arrivé à la moitié.
Pas grand chose à ajouter si ce n'est : foncez l'essayer.
 

Oceanhorn 2

Qu’est-ce que c’est?

Un Zelda-Like
C’est développé par Cornfox & Brothers auteurs de la série Oceanhorn bien sûr, mais aussi du remake de Death Rally de 2011
Sort aussi sur Switch, et bientôt sur PC, PS5 et Xbox Series

On y joue comment?

Les contrôles sont fait pour le pad, évitez autant que possible le tactile
Orientation paysage imposée
Préférez les grands écrans
(Version 2.2, lancé sur iPhone XS,  iPad Pro 11" (2e Gen), avec et sans pad Xbox One)

Et ça donne quoi?

C'est bien
Le premier Oceanhorn était déjà un hommage aux Zelda (16 bits) avec sa vue 3D isométrique et ses énigmes et donjons dans la plus pure tradition des aventures de Link. Pour sa suite bien plus ambitieuse, il s'agit toujours de copier Zelda, mais en l'occurence la source d'inspiration première semble être Wind Waker : représentation 3D à la troisième personne, plage, mouettes et soleil pour l'ambiance estivale, un bateau (à moteur!) pour des déplacements entre îles... 
Mais à mon grand regret cela va bien au delà de l'inspiration : on parlera plus de réel plagiat à tous les coins d'herbe : musique, effets sonores, panneaux devant les maisons, grimpettes aux murs recouverts de lianes ... jusqu'à devoir couper des touffes d'herbe pour gagner des rubis ou des coeurs.
Côté contrôles c'est la même ou presque : pas de bouton de saut (saut automatique) mais un bouton de roulade, une épée et un bouclier de bois à brandir et divers objets attribués aux boutons de la manette.
Au jeu des 7 différences on peut trouver un pistolet à munitions limitées (munitions que l'on doit trouver en cassant des pots ou en fouillant le sol), des ennemis plus coriaces dès les premiers mobs rencontrés, une interface quelque peu différente (ce n'est pas non plus un chamboulement pour les habitués du Kokiri) et quelques autres détails. 

Bon je pourrais continuer longtemps comme ça mais vous avez saisi l'idée. 
Alors passons outre le manque d'audace et de travail sur l'univers (qui font passer Immortals Fenyx Rising pour une pure création originale) et demandons-nous ce qu'il reste à Oceanhorn 2.

Déjà c'est beau (la HD 60 ips pour un Zelda c'est top quand même...) et solide techniquement (en tout cas sur un appareil récent), même si les animations sont rigides et la DA bien moins inspirée que celle de son modèle.
Ensuite, la durée de vie est honorable, une vingtaine d'heure annoncée pour en voir le bout (soit à peu près le double du 1er).
Enfin et surtout, avoir une aventure de cet acabit dans la poche est très appréciable et quand on a accepté la repompe éhontée, on passe un très bon moment avec cette charmante copie. 
 

Oceanhorn Chronos Dungeon

Qu’est-ce que c’est?

Un rogue-like coopératif
C’est développé par Cornfox & Brothers auteurs de la série Oceanhorn bien sûr, mais aussi du remake de Death Rally de 2011 @cornfox
Exclu Apple Arcade

On y joue comment?

Les contrôles sont pensés pour le pad
Orientation paysage imposée
Préférez les grands écrans
(Version 2.1, lancé sur iPhone XS,  iPad Pro 11" (2e Gen), avec et sans pad Xbox One)

Et ça donne quoi?

C'est pas mal
Cornfox ayant surement eut besoin de souffler un peu après leur gros Oceanhorn 2, ils se sont attelés à un spin-off moins ambitieux en 2D qui change également de genre pour le rogue-like coopératif.
Les graphismes et la musique sont simples et fleurent bon les années 90, les animations et les environnements sont détaillés, et le tout dégage un charme qui ne laisse pas indifférent votre serviteur.
L'histoire, qui se passe 200 ans après Oceanhorn 2, est anecdotique alors penchons-nous plutôt sur le gameplay : vous incarnez tour à tour quatre personnages (Chevalier, Chasseresse, Grand maitre et Mage), que l'on dirige en solo en passant de l'un à l'autre par les gâchettes, et jusqu'à 4 joueurs en local avec autant de manettes connectées. 
Chacun de ces héros a ses propres points de vie (ce qui permet de switcher entre les personnage pour ne pas exposer les plus affaiblis au prochain danger), chacun son arme (épée, arc, lance, magie) et un item max à ramasser en cours d'exploration.

Les déplacements et la visée sont réalisés à l'aide du stick gauche (le droit n'est pas utilisé) et un point rouge indique d'ailleurs la direction de ses tirs pour plus de précision. Une jauge d'endurance se vide lorsque vous utilisez le coup spécial de votre arme ou lors de vos dashs

Un (tout petit) côté RPG vous attend avec un arbre de compétence qui sera différent par personnage (ajoute un coeur de plus, peut marcher sur les pics sans blessure etc...)
Coté "donjons" on descends niveau par niveau (comme dans un Diablo par exemple) et à chaque strate une triple roue du temps apparait proposant des correspondances aléatoires de symboles. Rien n'est vraiment expliqué et je n'ai pas compris son fonctionnement avant un certain temps.
En fait les roues déterminent le type d'environnement à venir dans le prochain niveau (cave, forest...), la saison et le signe astrologique. Si le signe corresponds à un de vos héros, il aura un bonus décrit sur sa fiche de personnage, idem si une saison est propice à un bonus lié à un upgrade de son arbre de compétence.
Tout ceci a l'air vraiment top sur le papier ... mais (je suis sûr que vous attendiez cette conjonction de coordination) manette en main, il n'y a pas d'enjeux.
Le jeu est très facile (passez tout de suite en hard pour un minimum de challenge). Les combats sont ennuyeux et le jeu n'a rien à offrir d'autre : pas d'énigmes ou de puzzle à résoudre, on tape du monstre (assez lent) et on chope la clef pour continuer. Il n'est pas très long (à vue de nez, il vous faudra environ 6-7h pour en voir le bout), un mal pour un bien dirons-nous. 
Allez je finirai par une pique de plus envers ces pauvres Cornfox (désolé si j'insiste mais c'est trop flagrant) : vous voyez la main gantée de blanc des Final Fantasy dans les menus, accompagnée du petit son aigu si caractéristique de la série lorsqu'on change d'élément? Et bien il l'ont repris 100% à l'identique ici.
Décidément ils ne peuvent pas s'empêcher de plagier au moins un aspect d'un jeu, quitte à passer pour les nouveaux Gameloft... en pire.
                                                                                                                                                                                                                                                            
PS : Pour rappel comme d'habitude, un document Google Spreadsheet est à votre disposition pour voir un récapitulatif de tous les jeux essayés dans ce guide Factor, ainsi que la liste des jeux restants de l'abonnement. 
                                                                                                                                                                                                                                                         

C'est terminé pour cette fois,on se retrouve prochainement pour la partie 26 du guide Factor Apple Arcade !

 

Commentaires

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rEkOM
 
Je viens de me rendre compte que c'était les dev de Hard West qui n'était vraiment pas si mal !
Hard West qui venait d'un Kickstarter, n'était pas si mal fini, y'avait des problèmes de balancing, mais sinon ça se tenait.
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Tribune

Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
Anglemort
(08h39) Anglemort (08h29) This ! ça m'avait tellement pété mon immersion. Avec le retour en ville en sortant d'un donjon quand je découvrai les nouveaux objets ramassés étaient maintenant au catalogue de tous les marchands...Ou alors c'était Skyrim ? Je ne sais plus.
Fwdd
(08h29) Fwdd (plus pour la credibilité de la situation que pour la difficulté)
Fwdd
(08h29) Fwdd Faudrait surtout ralentir le leveling et modifier les listes d'equipement des mobs haut level pour eviter les vieux brigands équipé en full stuff de porc.
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