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Summer Game Fest 2022 : le gros récap'

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Geoff Keighley vient de terminer sa conférence de deux heures pour l'ouverture du Summer Game Fest. Plutôt habitué à mettre de l'ambiance, il avait prévenu il y a quelques jours (comme il l'avait déjà fait pour la Gamescom l'an dernier, du reste) qu'il allait falloir relativement tempérer ses attentes et ne pas espérer un enchainement de megatons. On vous la fait courte, même si l'article va être long : il n'avait pas menti.

La conférence s'est ouverte avec du gameplay de Street Fighter 6 et la présentation d'un personnage que personne n'avait vu venir : Guile. Il a une dégaine de mécanicien avec sa grosse salopette et il porte un petit bouc bien taillé, mais bon, c'est Guile, il n'y a pas grand chose à en dire. Le jeu est attendu pour l'année prochaine sur PC, PS4 et PS5, mais sur les Xbox Series uniquement pour les machines Microsoft.



Le premier vrai "world premiere" de la soirée a suivi juste après : il s'agit d'un nouveau jeu dans l'univers Aliens, édité par Focus. Et alors que la longue cinématique initiale laissait espérer penser à un gros FPS façon Colonial Marines mais en bien, ça sera en fait un tactical en temps réel en vue aérienne. Ca s'appelle Aliens: Dark Descent et ça sortira l'année prochaine sur PC et consoles, vieille comme nouvelle gen.



The Callisto Protocol,  qui avait déjà fait forte impression avec son trailer il y a quelques jours chez Sony, est revenu nous montrer presque le même trailer (mais pas tout à fait, il y a encore plus de gore), ainsi qu'une petite vidéo de gameplay. C'est absolument et sans discussion possible Dead Space avec une moustache dans une prison de l'espace : mêmes angles de caméras, même interface diégétique, mêmes armes, mêmes coups de talon qu'on colle dans les ennemis au sol après les avoir démembrés... Glen Schofield ne quitte vraiment pas sa zone de confort, mais ça a l'air quand même très efficace. Ca sort en fin d'année, là aussi sur PC et consoles vieille et nouvelle gen.




"World revealé" hier, Calofe 2022 était déjà de retour avec cette fois-ci une très longue vidéo de gameplay, montrant une mission prenant place sur une plateforme pétrolière puis un bateau en pleine tempête. C'est toujours millimétré niveau mise en scène et ça en jette pas mal, mais ça reste Calofe. 



Nouvelle semi-surprise ensuite, avec l'annonce (ou plutôt la re-annonce) de Flashback 2, édité par Microids. La vidéo est courte et les rares extraits de jeu sont noyés au milieu d'effets, comme pour en montrer le moins possible. On ne va pas se mentir, ça n'inspire pas vraiment confiance, et quitte à vouloir rejouer à quelque chose du genre, on attendra plutôt Lunark. Flashback 2 sort cet hiver sur PC, consoles et Switch



En développement depuis des lustres, et après un petit coucou uniquement textuel en début d'année, Witchfire est revenu parader avec une vidéo de gameplay qui montre un jeu vraiment très joli et... c'est à peu près tout ? On n'en sait pas beaucoup plus si ce n'est que le jeu devrait débuter sa phase d'early access "bientôt", mais uniquement sur l'Epic Game Store du sheitan malheureusement.



Deuxième jeu de ce qui aura été l'un des thèmes récurrents de la soirée, la flippe dans l'espace, Fort Solis est le premier jeu du nouveau studio Fallen Leaf basé à Liverpool. On ne sait pas trop ce que proposera le jeu à part qu'il s'agira d'un thriller dans une base spatiale, avec des inspiration "Dead Space x Moon (le film de Duncan Jones)". Ca tournera sur UE5 et on trouvera au casting vocal Roger "Arthur Morgan" Clark et Troy "des centaines de jeux" Baker.



On continue les jeux dans l'espace qui font peur avec l'improbable retour d'entre les morts de Routine. Si vous avez moins de dix ans, vous n'avez forcément jamais entendu parler de ce jeu (et puis il faut aller vous coucher aussi, vous avez vu l'heure ?) qui avait été montré régulièrement pendant des années avant de complètement disparaitre du jour au lendemain. Cette nouvelle version n'a heureusement plus la tête d'un jeu de 2010 et semble, pour le peu qu'on en voit, vraiment réussie. La partie sonore devrait aussi théoriquement assurer puisque c'est Mick Gordon qui s'en charge. Aucune date de sortie n'a en revanche été annoncée donc on n'est pas à l'abri que le jeu redisparaisse dans un trou noir.



Après une première coupure pub, on a eu droit à une cinématique au design générique, montrant un personnage générique dans des ruines de l'espace génériques se faire attaquer par un monstre générique avant qu'un robot générique ne vienne la défendre. On n'avait pas la moindre idée de ce dont il était question avant d'apprendre qu'il s'agissait de Stormgate, le premier jeu du studio Frost Giant composé par d'anciens de Blizzard, et on a donc compris d'où venait ce petit goût d'eau tiède. Ca sera un RTS free-to-play, jouable en coop jusqu'à trois ou en PvP à trois contre trois, et la bêta débutera l'année prochaine.



Toujours de l'eau, mais peut-être un peu moins tiède et un peu plus salée avec Highwater de Demagog Studio, qui nous avait déjà offert Golf Club Wasteland l'année dernière. On reste dans le post-apo mais on range le fer 9 puisque cette fois-ci il s'agira de traverser un monde submergé sur son petit bateau dans un jeu mêlant aventure et stratégie. Ca doit sortir en fin d'année.



American Arcadia, le nouveau jeu des créateurs de Call of the Sea, est venu passer une tête rapidement au SGF, avant de s'attarder au Tribeca Fest demain. Plus d'île tropicale et de Grands Anciens ici puisqu'on se retrouve dans une sorte de croisement entre The Truman Show et Running Man avec une esthétique années 70. On espère en apprendre plus demain notamment sur l'alternance entre deux points de vue complètement différents.



Marvel's Midnight Suns doit sortir début octobre mais malgré ça, Take 2 et Firaxis ne semblent pas pressés de montrer à quoi ressemblera réellement leur jeu puisqu'ils n'ont une fois de plus qu'une cinématique certifiée 0% de gameplay à nous offrir. Ca commence à être un peu inquiétant.



Présent durant les deux dernières Gamescom, Midnight Fight Express fait une infidélité au salon allemand en revenant nous montrer un nouveau trailer durant le Geoff Show. C'est toujours fait par un petit gars tout seul, c'est de l'action ininterrompue que ce soit avec des flingues, des patates ou des bagnoles, mais malgré tout ça a l'air un peu mou. Le jeu doit sortir le 23 août mais une démo est dispo dès maintenant sur Steam



On savait déjà que TMNT Shredder's Revenge nous laisserait jouer April O'Neal et Master Splinter en plus des quatre tortues. DotEmu a fini par confirmer ce soir ce qu'on voyait tous venir : Casey Jones et ses crosses de hockey se joindront également à la fête. La surprise se situait au niveau des modes de jeu puisqu'en plus d'un mode quatre joueurs qui s'annonce déjà bien bordélique, le jeu proposera également un mode à six joueurs, pour que l'anarchie soit vraiment totale. Ca sera sûrement incompréhensible, mais ça sera rigolo, et de toute façon on sera vite fixés puisque le jeu sort le 16 juin sur PC et Switch.



Nightingale, le jeu de survie craft en multi, est venu se montrer avec une nouvelle vidéo présentant un système de cartes qui permettront de faire des trucs. Honnêtement on ne sait pas trop ce qu'on était censé voir, et on commence de toute façon à être un peu lassés des jeux où il faut chasser sa bouffe et couper des arbres, même si l'univers "victorian-punk" (le brevet est déposé) est un peu original.



Autre jeu peu enthousiasmant, le reboot de Saints Row est venu annoncer la mise à disposition de Boss Factory, une "démo" permettant de se créer son propre personnage, la customisation étant au centre du jeu. On n'est pas sûr qu'il ait grand chose de plus à proposer malheureusement. On verra bien à sa sortie en août, sur consoles et l'EGS du Malin.



Résumer Warhammer 40 000 Darktide peut aller très vite : c'est Vermintide 40K. Si on est payé au signe, on pourrait dire que Fatshark semble avoir réussi à transposer de fort belle manière le gameplay multi coopératif de Vermintide dans l'univers de Warhammer 40.000 dans lequel le groupe de joueurs devra faire face à des hordes d'ennemis et repousser ceux-ci au moyen de diverses armes, principalement de corps à corps mais pas que. Ca doit sortir à la rentrée, le 13 septembre.



Vous espériez secrètement une annonce du supposé Silent Hill développé par Bloober Team ? Pas de chance, il faudra vous contenter de Layers of Fears qui semble reprendre des éléments des précédents épisodes. Ca tournera sur Unreal Engine 5, donc ça sera sûrement très joli, et ça sortira un jour.



Gotham Knights, le jeu solo-multi dans l'univers de Batman sans Batman, avait un trailer dédié au personnage de Nightwing, l'un des quatre qu'il sera possible d'incarner en plus de Batgirl, Robin et Red Hood. Arrivée prévue le 25 octobre sur PC et nouvelles consoles, les anciennes ayant récemment été abandonnées sur le bord de la route.



Et pour finir la soirée, Geoff avait le gros morceau, le one more thing, le vrai megaton, le retour d'une licence chérie de tous. Pas de chance, on était au courant depuis cet après-midi. Les sourires sur scène étaient crispés. Neil Druckmann avait fait le déplacement pour nous parler également de ce qui devait être à la base un simple mode multijoueur annexe mais qui a fini par prendre de l'ampleur pour devenir un vrai jeu stand-alone (plus d'infos : l'année prochaine), de la série HBO dont le tournage est terminé (plus d'infos : bientôt), et du fait qu'il s'est mis à bosser sur un nouveau jeu (plus d'infos : un jour). 



C'est tout pour la conférence Summer Game Fest édition 2022, et c'était vraiment pas terrible. On espérait que Kojima allait venir faire un coucou sur la scène de son grand ami Geoff pour nous présenter son supposé nouveau jeu, mais non. En revanche, le gars Keighley a conclu sa conf en indiquant qu'il ne comptait pas se laisser marcher sur les pompes par l'ESA, puisqu'il prévoit d'organiser en 2023 une conférence en public. Le gant est jeté.
 

Commentaires

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fennec
 
Vraiment refroidis par SF6, on dirait le 5 avec ses animations hachées et sa lourdeur. J'ai pris SF5 pour tester et j'accroche pas, je toucherais pas au 6.
Poltro
 
Witchfire me fait penser à PainKiller un vieux fps bourrin que j'avais bien aimé à l'époque.
M0rb
 
Je sais pas ce que c'est qu'un Geoff Keighley et je comprends pas pourquoi on en parle 3 fois par semaine, d'autant plus que ça fait mal aux yeux.
Zaza le Nounours
 
Poltro a écrit :
Witchfire me fait penser à PainKiller un vieux fps bourrin que j'avais bien aimé à l'époque.

Ton esprit va être complètement soufflé quand tu vas apprendre que les devs de Witchfire étaient avant chez People Can Fly, la boîte qui a fait Painkiller.
Toninus
 
Les décors de wildfire sont jolis, mais je trouve quand même l'action un peu mole quand on la compare à ce que montre la dernière vidéo de Métal : Hellsinger (qui propose certes ses décors plus génériques mais cependant propres).
clott
 
fennec a écrit :
Vraiment refroidis par SF6, on dirait le 5 avec ses animations hachées et sa lourdeur. J'ai pris SF5 pour tester et j'accroche pas, je toucherais pas au 6.

On a pas du voir les mêmes vidéos parce que niveau animation c'est le jour et la nuit avec les itérations précédentes.
Ricardo
 
C'est grave si j'ai jamais joué à un Calofe, mais que cette édition 2022 est la video qui me hype le +? Je retiens aussi The Callisto Protocol, Routine et TMNT. Merci pour le récap' !
zaibatsu
 
Ricardo a écrit :
C'est grave si j'ai jamais joué à un Calofe, mais que cette édition 2022 est la video qui me hype le +? Je retiens aussi The Callisto Protocol, Routine et TMNT. Merci pour le récap' !


Non, pas du tout... C'était fou
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BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
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rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
Anglemort
(08h39) Anglemort (08h29) This ! ça m'avait tellement pété mon immersion. Avec le retour en ville en sortant d'un donjon quand je découvrai les nouveaux objets ramassés étaient maintenant au catalogue de tous les marchands...Ou alors c'était Skyrim ? Je ne sais plus.
Fwdd
(08h29) Fwdd (plus pour la credibilité de la situation que pour la difficulté)
Fwdd
(08h29) Fwdd Faudrait surtout ralentir le leveling et modifier les listes d'equipement des mobs haut level pour eviter les vieux brigands équipé en full stuff de porc.
Fwdd
(08h27) Fwdd A priori Xedit marche pour cette version aussi. Ca promet quelques mods necessaires niveau scaling et equilibrage.
BeatKitano
(02h50) BeatKitano Et j’aime pas leur color grading, trop marron pas assez vert.
Tuesday 22 April 2025
CBL
(21h31) CBL Je pense qu'ils ont voulu garder l'aspect "bloom à fond" pour les extérieurs mais du coup ca écrase totalement l'éclairage
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Yep. Du coup ça me plaît bien parce que les grottes et vie c’était chiant dans oblivion mais là c’est grosse ambiance et ça va le motiver à en explorer plus souvent.
CBL
(20h54) CBL C'est marrant : c'est exactement l'inverse de l'original
BeatKitano
(20h29) BeatKitano Par contre c'est couillon que les donjons/grottes et cie en jette plus que l'open world...
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Bon c'est pas extraordinaire mais pour le moment c'est un remaster très bien executé. Exactement ce qu'on pouvait en attendre.
Anglemort
(20h07) Anglemort (18h22) Pareil, c'est moche la nostalgie. Je serai même assez curieux de savoir s'ils ont retravaillé l'équilibrage, le loot et l'économie, parce que ça péchait pas mal dans mes souvenirs
choo.t
(19h39) choo.t BeatKitano > C'est clairement pas le même budget/rendu, mais y'a Arx Insanity [youtu.be]
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