ACTU
Ryse : le système de combats en vidéo
Les développeurs de Ryse: Son of Rome se sont filmés pendant un concours de buzzwords-combo, un exercice qui consister à enchaîner le plus possible de bullshit écrits par les copains du marketing. Ça donne des scènes un peu ridicules, mais c'est pour la déconne. Enfin, probablement ?
Bref. Comme Crytek a remarqué la légère levée de scutum lors des premières démonstrations de Ryse: Son of Rome à l'E3 avec les QTE-qu'on-peut-louper, le studio a depuis modifié le système. Il est toujours question de déclencher une exécution à certains moments-clé des combats, mais désormais, le gros bouton au centre de l'écran est remplacé par un petit halo coloré autour de l'ennemi mieux intégré et moins connoté. Pour le reste, le système de combat semble s'apparenter à ce que l'on peut voir dans les beat'em all depuis les derniers Batman : des combos basés sur le rythme avec force ralentis et giclées de sang. Pour vous impliquer émotionnellement.
Bref. Comme Crytek a remarqué la légère levée de scutum lors des premières démonstrations de Ryse: Son of Rome à l'E3 avec les QTE-qu'on-peut-louper, le studio a depuis modifié le système. Il est toujours question de déclencher une exécution à certains moments-clé des combats, mais désormais, le gros bouton au centre de l'écran est remplacé par un petit halo coloré autour de l'ennemi mieux intégré et moins connoté. Pour le reste, le système de combat semble s'apparenter à ce que l'on peut voir dans les beat'em all depuis les derniers Batman : des combos basés sur le rythme avec force ralentis et giclées de sang. Pour vous impliquer émotionnellement.