Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST SteamWorld Dig

par Valanthyr,
Quand on prend un peu de recul sur les productions indépendantes de ces dernières années, on se rend compte qu’il y a certains genres qui n’ont pas encore vraiment acquis leurs lettres de noblesse sur PC. C’est le cas par exemple de ces jeux où on creuse : à part Dig Dug et Motherload qui font figure d’antiquités, on serait bien mal en peine de citer un champion unanimement reconnu. Je vous vois venir avec Terraria et Minecraft, mais ce sont plus des jeux fourre-tout et des méta-jeux que des jeux où le seul truc qu’on puisse faire, c’est creuser. Mais on tient peut-être notre parangon avec le SteamWorld Dig des Suédois d’Image & Form, qui viennent de terminer le portage Steam du jeu sorti sur 3DS cet été. Alors, on creuse ?
LIRE LA SUITE

TEST Battlefield 4

par CBL,
Battlefield 4 est sorti depuis un mois et demi. Ca a laissé suffisamment de temps aux joueurs pour tester le bébé et à DICE pour essayer de réparer les dégâts. Il aurait fallu un miracle pour que BF 4 sorte sans bug. Le temps de dev était bien trop court, c'était une nouvelle version du moteur, le beta test était trop courte, le jeu sortait sur deux nouvelles plateformes...
LIRE LA SUITE

PREVIEW Dungeon of the Endless

par Valanthyr,
Quand on apprend que les Français d’Amplitude Studios, qui ont surpris le petit monde du 4X avec un Endless Space très réussi, travaillent sur un nouveau jeu, ça pique notre intérêt. Quand on nous fait comprendre qu’il s’agit d’un hybride entre le roguelike et le tower defense, ça nous émoustille sérieusement. Quand enfin on écoute du métal et que le jeu s’appelle Dungeon of the Endless (à prononcer en beuglant), on est définitivement conquis parce que ça ferait un super titre de chanson. En attendant, c’est le moment d’apporter quelques éléments de réponse à la question brûlante : mais qu’y a-t-il derrière la porte ?

PREVIEW Les Chevaliers de Baphomet: La Malédiction du Serpent

par kimo,
Nous avons eu l’occasion de rencontrer Charles Cecil pour une présentation du très attendu prochain Broken Sword. Très à l’aise et plutôt bavard, il semblait très confiant dans son jeu et réellement enthousiaste à l'idée qu’il serait bientôt entre les mains de nous, les joueurs. Il en a aussi profité pour nous parler un peu de Revolution, de Kickstarter et d'histoire.

TEST Contrast

par CBL,
Contrast était un de mes coups de cœur de l'E3. Il faut dire qu'entre les mécaniques de gameplay originales, l'univers inspiré du Lyon des années 20, la musique jazzy et l'histoire sombre, il y avait de quoi tomber amoureux. Une fois le pad en main, l'enthousiasme est vite retombé...
LIRE LA SUITE

TEST Poöf

par CBL,
Poöf le chien doit protéger un chat qui se fait attaquer par des vilains monstres. On contrôle un chien qui répond au doigt et à l'oeil dans un niveau unique composé de quelques plateformes et de plusieurs entrées d'où sortent les monstres. Tout au bas au milieu se trouve le chat. Si les monstres le touchent, vous perdez. Des items apparaissent de temps à autre dans le niveau. Au début vos seules armes sont le saut et les crottes. En sautant sur la tête des ennemis, ils perdent de la vie jusqu'à ce qu'ils crèvent. Les items que vous ramassez vont dans une file. Vous ne pouvez utiliser que le dernier pris ou vous avez le choix de vous en débarrasser, ce qui le transformera en crotte en or. Ces crottes vont considérablement ralentir les ennemis. Voila pour la base de la base. Mais le jeu se complexifie très vite.
LIRE LA SUITE

TEST The Wolf Among us

par kimo,
Après l’énorme succès de The Walking Dead, une grosse pression pèse sur les épaules de Telltales, rare studio a avoir su adapter formellement et économiquement la forme épisodique au jeu vidéo. Consolidant son savoir-faire de jeu en jeu (depuis ses médiocres débuts jusqu'aux plus acceptables Sam & Max) la sortie de The Wolf Among us permet de tester l’expérience du studio sur un nouveau projet avant de revenir sur sa série phare. Mais le jeu est-il à la hauteur de nos attentes ?
LIRE LA SUITE

TEST Brothers : A Tale of Two Sons

par kimo,
Depuis quelques années, la scène indé nous fait très régulièrement parvenir des jeux immédiatement qualifiés de pépites qui finissent pourtant par sombrer dans l’indifférence de notre catalogue Steam. Brothers : A Tale of Two Sons, révélation du dernier Summer of Arcade mérite-t-il de rejoindre le purgatoire des jeux oubliés ?
LIRE LA SUITE

TEST Beyond: Two Souls

par Niko,
Nos confrères n’ont rien compris. Des impressions subjectives ? Une vague description des mécaniques, des critères scolaires, un avis et au bout du compte, une note chiffrée ? Le test de jeu vidéo doit être plus que cela. Il doit évoluer, explorer de nouvelles voies, se libérer des contraintes passéistes héritées des vieux magazines. Il doit donner la part belle à l'émotion.

Aujourd'hui, public curieux d’explorer le futur de la critique du jeu vidéo, tu ne vas pas lire un test, tu vas vivre un test, une expérience, quelque chose qui va te chambouler de l'intérieur. Public, avec le soutien du CNC, je te présente Le test de Beyond: Two Souls, LE FILM.
LIRE LA SUITE

TEST Tetrobot and Co.

par Nicaulas,
En 2011, les français de Swing Swing Submarine avaient sorti Blocks That Matter, un jeu de plate-forme et de réflexion qui avait remporté le FactorAward du "jeu qu’on aurait dû tester tellement il est bon". Du coup, cette année, hors de question de rater le coche : nous prenons toutes nos précautions en nous penchant sur le cas de Tetrobot and Co., leur nouvelle création
LIRE LA SUITE

TEST Rayman Legends

par kimo,
On le sait, le retour en grâce de la 2D ne nous a pas seulement amené des Die & Retry pour autistes sociopathes mais a aussi permis à des licences un peu abîmées par leur passage à la 3D de revenir sur le devant de la scène dans toute l'efficacité et la précision de leur formule originale. Après un Rayman Origins de très bonne facture, Ubisoft aurait eu tort de ne pas donner suite à l'un des jeux le plus sympathiques de son catalogue, déjà bien revigoré par son premier retour aux sources. Reste à savoir si cette suite arrive à renouveler le plaisir.
LIRE LA SUITE

TEST Aarklash: Legacy

par Valanthyr,
Après avoir racheté les droits du jeu de figurines Confrontation à feu Rackham en 2010 et sorti une première adaptation éponyme pour le moins médiocre l’année dernière, les développeurs tricolores de Cyanide ont entrepris de revoir leur copie et nous invitent à une nouvelle débauche de combats tactiques avec Aarklash: Legacy. Les auteurs de Pro Cycling Manager, Blood Bowl, Game of Thrones, Of Orcs and Men et Impire ont-ils réussi à transformer le coup d’essai en coup de maître ?
LIRE LA SUITE

TEST Grand Theft Auto V

par kimo,
Si quelqu’un avait prédit il y a quelques années que Grand Theft Auto, l’un des jeux les plus sulfureux de son époque, se verrait un jour offrir une place de choix dans tous les grands journaux, on aurait probablement été sceptique. Pourtant, fort de sa révolution 3D entamée par son troisième épisode, la licence a réussi à s'acheter une légitimité jusqu'à devenir aujourd’hui un objet incontournable du paysage culturel. Mais passé l’enthousiasme général payé à grand renfort de buzz, de promesses et de promo bulldozer, GTA V se révèle-t-il être à la hauteur ?
LIRE LA SUITE

TEST Total War : Rome II

par Nicaulas,
En un peu plus de 10 ans, la série des Total War est devenue le mastodonte incontournable des jeux de stratégie. Grâce à son mélange de batailles historiques de grande ampleur et d’une réécriture de l’Histoire empruntant aux 4X, The Creative Assembly a fidélisé une belle communauté. Après un excellent Shogun 2, c’est au tour de Rome de passer par la case « remake », avec de très grosses ambitions clairement affichées.
LIRE LA SUITE

TEST Dishonored - Les sorcières de Brigmore

par kimo,
C’est bien connu, il n’y a rien de plus insatisfaisant qu’un job à moitié fait. Heureusement, Arkane nous permet d’en finir une bonne fois pour toute avec l’histoire de Daud dans un troisième DLC pour Dishonored intitulé Les sorcières de Brigmore. Alors, ensorcelant ou pas ?
LIRE LA SUITE

PREVIEW Titanfall

par Manath,
Le nouveau jeu de Respawn Entertainement, Titanfall, était jouable à la Gamescom et il a fait sensation. C’est vrai qu’avec sa direction artistique graphique maîtrisée, sa rapidité de prise en main et la nervosité du gameplay, il ne suffisait que d’une petite demi-heure de jeu pour tomber amoureux du titre.

TEST Killer is Dead

par kimo,
Qu’il soit considéré comme un imposteur intellectuel ou comme un producteur de génie, Suda51 fait toute de même partie de ces personnalités dont chaque nouveau jeu suscite la curiosité. Pourtant, les dernières productions du Tarantino vidéo-ludique n’ont pas franchement convaincues (à l’exception peut-être de Sine Mora), et ce ne sont pas les aperçus de son nouveau jeu, Killer is Dead qui nous ont rassuré sur l'éventuel retour en grâce du créateur de No More Heroes. Alors, impressions confirmées ?
LIRE LA SUITE

TEST Payday 2

par Niko,
Il y a deux ans sortait Payday, le premier jeu des suédois d’Overkill. Raillé pour son inspiration (manifeste) de Left4Dead, le jeu a pourtant eu un succès très confortable. Avec ce second épisode, l’équipe devait pousser le concept et transformer l'essai.
LIRE LA SUITE

TEST Saints Row IV

par nitoo,
Dans le grand rap game des jeux open world, une bataille féroce se profile. Grosse tendance annoncée pour la prochaine génération, ces jeux bac à sable sont souvent le prétexte idéal à toutes les folies, sans que beaucoup n’y parviennent vraiment avec brio. Avec Saints Row IV, c’est le majeur saillant que les développeurs de Volition entendent bien démontrer une fois de plus n’avoir aucune leçon à recevoir en la matière.
LIRE LA SUITE

TEST Rogue Legacy

par Lloyd_,
Il y'a des jeux comme ça qu'on ne voit pas venir et qui d'un coup nous sautent à la figure et nous accrochent tel une main collante fraîchement déballée. Si vous avez retourné The binding of Isaac dans tous les sens et qu'en plus vous aimez tout ce qui touche à Castlevania et autres ghouls'n ghosts, alors Rogue Legacy risque fort de titiller votre sixième sens de gamer chevronné. Le jeu se prend les formes d'un rogue-like assez peu conventionnel et sera à n'en point douter la cause de nombreuses interactions pad/mur.
LIRE LA SUITE
 Decembre 
 2024 
L
M
M
J
V
S
D
 
 
 
 
 
 
1
2
16
22
24
25
26
27
28
29
30
31
 
 
 
 
 
Rechercher sur Factornews