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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST Ground Zeroes, quand le marketing dépasse la fiction

par Damien,
« Je pense que si les joueurs des anciens MGS se plongent immédiatement dans ce nouveau système qu’est l’open world, ils trouveront ça perturbant ». Derrière cette déclaration d’Hideo Kojima se cache donc l’explication officielle de ce Metal Gear Solid Ground Zeroes, prologue du véritable cinquième épisode qui sortira certainement l’année prochaine. Il s’agit donc de présenter en douceur ce nouveau gameplay, mais en échange d’une trentaine d’euros. Sérieusement ?
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ITW [Interview] Adrian Chmielarz - De Gears of War au bizarre

par K.Mizol,
Adrian Chmielarz, après avoir été l'un des piliers fondateurs de People Can Fly (devenu depuis Epic Poland) chez qui il tenait le poste de game designer / directeur créatif sur des jeux comme PainkillerBulletstorm et Gears of War : Judgement, occupe aujourd'hui le même poste pour le récent studio indépendant The Astronauts qu'il a également cofondé. Son premier titre pour son nouveau studio, prometteur et différent des productions de sa vie passée, s'appelle The Vanishing of Ethan Carter et devrait sortir... Un jour. Adrian est également connu pour d'intéressants et innombrables billets réflexifs autour du jeu vidéo.

TEST Donkey face à la froideur de la Wii U

par Damien,
C’est le poil plus soyeux que jamais que le grand Donkey revient aujourd’hui sur le devant de la scène, avec, attention, le tout premier épisode en HD de la série. Car contrairement à son très sympathique aîné sorti sur Wii en 2010, ce Donkey Kong Country Tropical Freeze va enfin nous permettre de profiter du talent de Retro Studios dans un jeu à la définition non cancérigène pour nos pupilles.
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ITW 3 questions à Aurélien Regard

par Joule,
Après avoir oeuvré de longues années avec les joyeux drilles d'Arkedo Studios, Aurélien Regard s'est lancé le pari un peu fou de réaliser tout seul un jeu de A à Z. Ce jeu, on vous en a déjà parlé, c'est The Next Penelope, un jeu de course futuriste qui réécrit à sa manière l'histoire de l'Odyssée d'Homère. Nous sommes allé lui poser nos trois questions syndicales sur sa nouvelle manière de travailler.

TEST Thief, l'ombre d'un doute ?

par Valanthyr,
Thief. Reboot. Associer ces deux mots donne le vertige à ceux qui ont connu cet âge où les joueurs étaient prêts à passer de longues heures à expérimenter un gameplay qui requérait autant de patience que de persévérance. Alors qu’aujourd’hui le joueur cible se repaît volontiers de jeux linéaires au gameplay superficiel, soutenu par une narration étouffante et clinquante, on s’imagine bien qu’Eidos Montréal ait eu besoin de s’y reprendre à plusieurs fois avant de sortir le Garrett cuvée 2014. Coup de projecteur sur l’homme qui aime tant les ombres.
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ARTICLE [Unplugged] Splendor

par GeekMate,
Tous les spécialistes le disent, passer 24h/24 devant un écran est moyennement bon pour le teint. Mais ce serait dommage de devenir productifs en arrêtant de jouer pour autant, pour vous aider à mettre ce temps à profit, Factor propose sa chronique Unplugged. On y cause jeux de plateaux, de cartes, et autres machins impossibles à downloader sur Steam. Pour inaugurer la chronique, on met les petits plats dans les grands en demandant le renfort d'un invité prestigieux mais néanmoins quasi-inconnu, GeekMate. Deux premières en une, en somme.
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ITW 3 questions à Sébastien Delahaye

par Joule,
Sébastien Delahaye est probablement plus connu par internet via son pseudo netsabes, qu'il utilise aussi bien en ligne que pour signer ses articles dans le magazine Canard PC. C'est d'ailleurs la maison d'édition Presse Non Stop qui édite son premier e-book, Call of Duty: les coulisses d'une usine à succès, qui raconte comment la franchise phare d'Activision s'est construite au fil du temps grâce à de multiples entourloupes et coups bas.
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ARTICLE 4 heures chrono : Focus sur Focus

par kimo,
Il y a quelques semaines, Focus Home Interactive avait organisé un véritable marathon de présentations puisque l’éditeur avait rassemblé pas moins de huit jeux pour l’occasion. Certains étant proches de sortir, d’autres à peine commencés, il y avait une grosse différence de contenu entre par exemple Bound By Flame de Spiders et Space Hulk de Streum On Studio, sorte de joyau sur la couronne de notre curiosité. Quoiqu’il en soit, les règles étaient les mêmes pour tous les développeurs : 30 minutes par jeu par groupe de deux ou trois et peu de chance d’approcher d’une manette ou un clavier. Naviguant parmi les écrans et les pizzas à l’odeur affolante, tout en regrettant d’avoir mangé avant de venir, je commençais donc les hostilités.
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TEST The Walking Dead S02E02 - A House Divided

par Nicaulas,
​Après un premier épisode un peu court, peu innovant mais déjà très dynamique et captivant, c'est peu de dire qu'on attendait avec impatience la suite des aventures de Clementine. Et autant le dire tout de suite : cet épisode marque un petit tournant dans la série. Courte explication de texte, spoiler-free cette fois-ci.
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ARTICLE Bienvenue sur Factornews V4

par Niko & Joule,
Le saviez-vous ? Il y a exactement une semaine, la version 3 de Factor a eu 9 ans. En temps d'internet, il faut multiplier par 4.66, comme pour les chiens. On n'a pas fait le calcul, mais on a l'intuition que ça commençait à faire beaucoup alors on a lancé le teasing et mis rapidement sur pied cette nouvelle version. Bienvenue sur la vékat ! Essuyez-vous les pieds en rentrant, il s'agirait de ne pas tout saloper tout de suite.
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TEST South Park : le bâton de la vérité

par Arnaud,
La gestation de South Park : The Stick of Truth n’aura pas été facile. On a même redouté qu’elle fut avortée lorsque THQ mis la clef sous la porte. Heureusement, lors de la dissection de l’éditeur, Ubisoft repris le flambeau South Park pour son compte. Pour ensuite retarder le jeu de quasiment un an sans qu’on ne sache trop pourquoi. Est-ce que ça valait le coup d’attendre ? Complètement.
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TEST The Banner Saga

par Valanthyr,
Il y a maintenant près de trois ans, deux anciens de Bioware et un informaticien de la NASA décident de tenter l’aventure indépendante et fondent Stoic Studios. Pour monter leur premier projet, ils s’orientent vers la plate-forme de financement participatif Kickstarter, encore assez méconnue dans le monde des jeux vidéo à l’époque. La campagne de The Banner Saga est un franc succès et le trio nous promet un RPG tactique entièrement dessiné à la main, qui redonnera ses lettres de noblesse à la narration. C’est enfin l’heure du bilan.
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TEST Jazzpunk

par CBL,
Quand on arrive à un stade où on peut envoyer l'équipe de bobsleigh de la Jamaïque dans des jeux olympiques d'hiver se situant dans une station balnéaire à l'aide de fonds récoltés via une crypto-fausse-monnaie créée à partir d'un meme internet fondé sur un chien, c'est que le monde n'a plus le moindre sens. Face à ce constat, il y a deux solutions : partir élever des chèvres dans le Larzac ou embrasser notre quotidien post-moderne et jouer à Jazzpunk.
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TEST NaissanceE

par CBL,
En 2001 sortait Rez. C'était un trip artistique génial qui plongeait le joueur dans l'univers de Kandinsky tout en lui balançant de l'électro japonais dans les oreilles. Mais au lieu de faire une oeuvre d'art vaguement interactive, Mizuguchi avait au contraire emballé le tout sous forme d'un vrai jeu.

NaissanceE suit la même approche à quelques détails près. L'imaginaire fou de Mavros Sedeño a remplacé celui de Kandinsky, on a échangé Ken Ishii et Joujouka contre Pauline Oliveros, Patricia Dallio et Thierry Zaboitzeff et le shoot sur rail a laissé la place à la plateforme 3D.
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TEST The Wolf Among Us - Episode 2

par kimo,
Le moins qu'on puisse dire, c'est que Telltale est bien occupé ces temps-ci. Mais ce n'est pas le lancement de la saison 2 de The Walking Dead qui aura comblé l'impatience des joueurs de The Wolf Among us. Après une attente bien trop longue, l’arrivée de ce deuxième épisode est l'occasion de voir si la série transforme l'essai après des débuts sur les chapeaux de roue. Alors alors?
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PREVIEW Dark Souls II

par kimo,
Endossez votre armure et préparez le valium : Dark Souls II se montre à quelques semaines de sa sortie. Nous y avons joué. Spoilers: c'est toujours aussi dur et toujours aussi moche. Pour tous les détails, suivez le guide.

TEST Not the robots

par Valanthyr,
Je suis un petit robot monocycle, et j’aime les meubles. C’est un truc délicieux, les meubles.

J’ai trouvé un endroit avec des tas de grandes tours qui n’abritent que des bureaux, étage après étage. Quand les employés sont partis, je me faufile dans un des étages par un ascenseur dérobé et je commence le festin. Bureaux de cadres, bureaux de standardistes, imprimantes, écrans, armoires à classeurs, lampadaires, canapés de réception, fontaines : tout y passe, même ces grandes plantes vertes qui me détraquent le transit...
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PREVIEW Castlevania : Lords of Shadow 2

par kimo,
Tout le monde a été un peu pris de court par la réussite de Castlevania Lords of Shadow. Superbe techniquement et artistiquement, il parvenait enfin à donner ses lettres de noblesse à un Castlevania 3D, notamment grâce à une ambiance singulière et à un bestiaire au poil, même si pour ce faire, il sacrifiait la plupart des mécanismes de la licence. Si on s’attendait à une suite dans la droite lignée de son ainé pour conclure la trilogie, MercurySteam semble tout de même avoir voulu changer la recette...

TEST The Walking Dead S02E01 : All That Remains

par Nicaulas,
Avertissement au lecteur : Le scénario étant au cœur du jeu, même avec la formulation la plus évasive il m’est impossible de parler de ce nouvel épisode sans spoiler un minimum sur la saison 1 et sur les premiers rebondissements de cette saison 2. Si vous n’avez encore joué à l’une ou à l’autre, je vous invite cordialement à ne pas dévoiler le texte caviardé ci-dessous et à sauter directement à la conclusion, qui est garantie spoiler-free.
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