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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST Alan Wake

par Zaza le Nounours,
Comme le premier S.T.A.L.K.E.R. avant lui, le développement d'Alan Wake a été particulièrement interminable. Annoncé pour la première fois en mai 2005, le jeu de Remedy n'a eu de cesse de nous faire fantasmer pendant des années en ne laissant finalement filtrer que très peu d'infos à son sujet : le nouveau jeu des créateurs de Max Payne, un "psychological action thriller", un monde ouvert, une véritable démo technologique... Et alors qu'Alan Wake ressemblait de plus en plus à un bon vaporware, il est revenu en grande pompe lors de l'E3 2009, sous la forme d'une exclu Xbox 360 éditée par Microsoft. Un an plus tard, ce titre tant attendu sort enfin.
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TEST The Tomb of Sammun-Mak

par ClémentXVII,
Les épisodes de Sam & Max se suivent et ne se ressemblent pas. Après avoir sauvé le monde du maléfique (ceci n’est pas un spoiler) Général Skun’kape dans The Penal Zone, nos héros s’intéressent à l’histoire ancienne, ou plutôt à ce que leurs aïeuls ont accompli il y a une centaine d’années, lors de l’expédition au coeur de la Tombe de Sammun-Mak.
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PREVIEW Blur

par Zaza le Nounours,
Cette semaine, nous avons été chaleureusement conviés dans les locaux d'Activision en banlieue parisienne pour nous essayer à une version quasi-définitive de Blur, le nouveau jeu de courses très coloré des anglais de Bizarre Creations.

TEST The Penal Zone

par ClémentXVII,
Deux ans après avoir affronté le Diable en personne dans What's New Beelzebub, Sam & Max reviennent en grande pompe sur une pléthore de machines (PC, Mac, PS3, iPad). Une chose est sûre, ces deux années de repos leur ont fait le plus grand bien, et ils reviennent dans une aventure qui semble encore plus déjantée que les précédentes.
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PREVIEW Split/Second

par Zaza le Nounours,
Split/Second : Velocity, le nouveau jeu de courses de Black Rock Studio, a été annoncé depuis un petit moment mais il est resté finalement plutôt discret jusqu'à maintenant. À quelques semaines de sa sortie, son éditeur Disney Interactive nous a conviés à venir tâter la bête. Premières impressions.

TEST Just Cause 2

par divide,
Lorsque le premier Just Cause est sorti il y a 4 ans, il n'a pas fait grand bruit : malgré un postulat de départ couillu (incarner un agent spécial parachuté sur une ile de 1024km² pour accomplir une série de missions) il souffrait de nombreux défauts de gameplay qui ont fini par le couler.
Les développeurs d'Avalanche semblent avoir pris bonne note des critiques pour ce Just Cause 2...
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ARTICLE Le Relief, partie 3 : autour du relief

par divide,
Dans les 2 premières parties, nous avons abordé l'histoire technique et artistique du relief au cinéma et dans l'équipement ménager. Cette 3eme partie vient conclure le dossier en abordant ce qui tourne autour du relief : les autres technologies, la fatigue visuelle, et au delà du relief.

ARTICLE Le Relief, partie 2 : chez soi

par divide,
Suite de la [link=http://www.factornews.com/article-25-Le_Relief_partie_1_au_cinema.html]partie 1[/link], qui revenait sur l'histoire technique et artistique du relief au cinéma : cette fois nous aborderons le relief à la maison, de ses débuts aux dernières annonces en date.

ARTICLE Le Relief, partie 1 : au cinéma

par divide,
Ces temps-ci il est beaucoup question de 3D, au cinéma et depuis peu en équipement ménager... La fièvre du relief s'est emparée d'un coup du monde audiovisuel, brouillant plus de pistes qu'elle n'en éclaircit ! Voici donc l'occasion de clarifier plusieurs points à ce sujet, à commencer par le mot même : cet article n'utilisera pas le mot « 3D » qui se confond trop à l'usage qu'en font les images de synthèse, mais lui préfèrera le mot « relief » (qui se rapporte à la perception) et « stéréoscopie » (qui est le moyen d'y arriver, en fournissant une image différente pour l'œil gauche et l'œil droit).
Mais d'abord un petit retour en arrière...

PREVIEW Lost Planet 2

par divide,
Lundi dernier nous avons été conviés par Capcom à la présentation de Lost Planet 2, commentée par le producteur Jun Takeuchi et le réalisateur Kenji Oguro.

Nous avons pu en rapporter quelques vidéos qui devraient vous donner un assez bon aperçu du jeu...

PREVIEW Medal Of Honor

par Zaza le Nounours,
Il y a quelques semaines, EA nous a conviés à venir découvrir le nouveau Medal Of Honor. La série, qui a pratiquement inventé le genre du FPS grand spectacle mais qui n'est plus que l'ombre d'elle-même depuis l'avènement de Call of Duty, va tenter de revenir sur le devant de la scène, en venant piétiner les plates-bandes de Modern Warfare à grands coups de Rangers cloutés.

TEST Aliens vs. Predator

par __MaX__,
Tapi dans l'ombre, dissimulé dans un arbre par votre camouflage optique ou armé de votre fidèle fusil à impulsion ; il est l'heure de se replonger dans la peau des bestioles les plus célèbres du cinéma et du jeu vidéo. Sega laisse de nouveau les clés de l'univers Alien a Rebellion qui avait posé les bases en 1999. Activez votre détecteur de mouvement, il est temps de savoir si ce nouvel opus d'Aliens vs. Predator mérite notre attention.
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TEST Bioshock 2

par CBL,
Si j'avais fait le test de Doom II: Hell on Earth à l'époque, ça aurait probablement ressemblé à quelque chose de ce genre : "le double shotgun déchire. Les nouveaux monstres déchirent. Les nouveaux niveaux sont déments. 10/10." En y repensant, j'aurais probablement écrit la même chose pour Left 4 Dead 2 en remplaçant juste "le double-shotgun" par "la machette".

Chassez le naturel et il revient au galop. Je n'échappe donc pas à ma condition de lemming : même si je sais exactement à quoi m'attendre, je saute dans le précipice. Fan du premier Bioshock, j'ai donc plongé les yeux fermés dans le solo de Bioshock 2. Verdict dans quelques paragraphes.
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TEST Heavy Rain

par Niko,
Pour le test d'Heavy Rain, Factornews a mis les petits plats dans les grands : nous allons tout simplement révolutionner à tout jamais l'univers du test de jeu vidéo grâce à une nouvelle forme de narration. Certains n'adhèreront pas, mais on pourra toujours les traiter de crétins qui ne jurent que par une linéarité obsolète. Ami lecteur, avant toute chose, munis toi d'un dé à six faces (si tu n'en as pas, voici de quoi t'en confectionner un) et prépare-toi à l'expérience émotionnelle de ta vie.
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PREVIEW Alan Wake

par Zaza le Nounours,
Enfin, il est là. Après des années de silence et de mystère, nous avons enfin pu nous blottir dans sa veste en velours côtelé rapiécée aux coudes, passer nos mains dans ses cheveux, caresser sa barbe de trois jours soigneusement entretenue. Voici donc le compte-rendu de notre première soirée en tête à tête avec Alan Wake.

TEST Dante's Inferno

par Zaza le Nounours,
Visceral Games s'est fait un nom en sortant fin 2008 l'excellent Dead Space, un survival-horror spatial s'appropriant tous les codes des jeux et films du genre pour nous offrir une expérience plus que convaincante. Le studio revient aujourd'hui dans un genre tout à fait différent : le beat 'em all. On va voir si le succès est une fois de plus au rendez-vous.
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TEST Darksiders

par Zaza le Nounours,
Darksiders est l'exemple même du jeu sorti de nulle part. Ce n'est pas une suite, il n'est pas basé sur une quelconque licence, et c'est le premier jeu du studio Vigil Games. Ca faisait plusieurs années que le studio bossait dessus, et durant tout ce temps on n'en a pratiquement pas entendu parler - sauf en fin de développement, où THQ s'est enfin décidé à lancer la grosse machine marketing, flairant que ce petit jeu avait peut-être bien quelques atouts dans sa manche.
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PREVIEW Just Cause 2

par Zaza le Nounours,
Ce n'est pas sans une certaine appréhension que nous nous sommes rendus dans les locaux parisiens de Square-Enix pour assister à une présentation de Just Cause 2 : en entrant dans le bâtiment, on se voyait déjà accueillis par quelques éphèbes métrosexuels aux cheveux blonds mi-longs ou bien dévorés par une meute de chocobos sauvages. Mais il n'en est finalement rien, et c'est au milieu de statues grandeur nature de l'Agent 47 ou de Lara Croft qui auraient fait le bonheur de toof que nous avons déambulé avant de nous poser dans un confortable canapé face à une grosse télé pour découvrir le nouveau et prometteur jeu sandbox d'Avalanche Studios.

TEST AC2 : La Bataille de Forli

par Niko,
Grâce à vos 320 MSP/ 4€, Rebecca Crane a réussi à reconstituer le segment 12 de la mémoire génétique d'Eizo. Un souvenir qui vous mènera au coeur de la ville de Forli en état de siège : les sbires de l'Espagnol cherchent à récupérer le fragment d'Eden par tous les moyens, et il faudra prendre part à la bataille pour protéger la ville

Sur le papier, ça s'annonce chouette.
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ITW Olivier Leonardi, Directeur Artistique de BRINK

par Niko,
On ne vous le cache pas, Brink, le nouveau Splash Damage, nous a vraiment tapé dans l'oeil. Un coup de coeur en premier lieu dû à l'identité graphique du titre, vraiment particulière. Ca tombe bien, nous comptons parmi nos gentils lecteurs Olivier Leonardi, le directeur artistique du jeu, qui a aimablement accepté de répondre à nos questions.

Sont évoqués son parcours, les influences du jeu, les risques d'un parti-pris graphique sortant des sentiers battus et quelques menus détails sur le jeu lui-même.
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