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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST Homeworld : Remaster & Commander

par kimo,
Le retour tant espéré de la licence Homeworld ne s'est hélas pas fait sous la forme d'une suite, mais d'une Remastered Edition. Gearbox, gagnant de l'enchère menée sur le cadavre de THQ a sans doute préféré tester l'eau du bain et concrétiser rapidement son investissement. Tant mieux après tout, il est sans doute plus facile de rater une suite qu'une remise à jour du jeu original, non? Non?
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ITW [Interview] Ronan Coiffec - Nuits blanches

par K.Mizol,
Après des études d'arts, Ronan Coiffec est rentré chez Atari dans le milieu des années 2000 pour travailler sur le cinquième Alone in the Dark comme concept artist. Il a ensuite pris de l'importance au fil des jeux et des studios. Test Drive dans la foulée, puis Lapins Crétins chez Ubisoft,  Remember Me et Life is Strange chez Dontnod. Jusqu'à aujourd'hui directeur créatif / Game Director / Game Designer sur le récent White Night, sans compter la cofondation du studio indépendant OSome qui va avec. Une évolution somme toute logique pour ce passionné de création vidéo ludique qui a toujours passé son temps à réaliser des prototypes dans son coin, pour s'exercer et enrichir sa vision des choses.

TEST LA Cops

par hohun,
J'étais l'autre jour à sonder cette proportion floue du monde du travail que sont les emplois inutiles, c'est-à-dire des emplois qui existent et sont rémunérés alors que des amateurs font le travail aussi bien, voire mieux, et gratuitement.
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TEST Mario Party 10

par javierulf,
Dixième itération d'un jeu qui a su jongler entre moins bon et pas top, le meilleur Mario Party fut celui de la N64 selon Metacritic (nous aussi on fait comme les éditeurs, on estime la qualité d’un jeu grâce à ce site). Seize ans après cet épisode phare, jetons nous sur nos Wii U GamePad pour estimer la valeur de ce nouveau jeu de l'oie made by Big N. Pas trop vite sur le GamePad par contre...
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TEST Monster Hunter 4 Ultimate : le test sans fin

par Fwdd,
La difficulté quand on teste un Monster Hunter, et encore plus quand on est complètement à la bourre, c'est de trouver une accroche qui puisse au moins motiver un ou deux lecteurs histoire de pas avoir bossé pour rien. Non parce que ce jeu, c'est tout ou rien, on passe du mode drogue dure accroc au farming de monstres directement au mode "on s'en tamponne l'oreille avec une babouche, c'est moche et archaïque ton truc, t'es vraiment un vieux has been, y'a même pas d'histoire dans ton truc pourri". Assez régulièrement, s'en suit une bousculade un peu rude et quelques coups de pieds une fois à terre. Non, c'est pas évident d'être différent. Mais je m'égare.

TEST Isbarah

par Nicaulas,
L’un des avantages à être développeur indépendant, c’est que quand on veut jouer à un jeu qui n’existe pas, on peut toujours essayer de le créer. Fans de shmup hardcore ET de platformer hardcore, les développeurs de Leikir Studio voulaient jouer à un mélange des deux. Alors ils ont créé Isbarah, furieux mélange entre la difficulté d’un Tohou et la difficulté d’un Super Meat Boy. Vous flippez déjà votre race ? Ce n’est que le début.
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TEST Sportsfriends : un jeu multihumain

par Hell Pé,
Sportsfriends, c’est quatre jeux multijoueurs en local, vendus ensemble, et c’est un des meilleurs titres sortis ces derniers temps. Pour être honnête, ce test pourrait s’arrêter immédiatement après cette première phrase.
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TEST The Order: 1886

par Feed,
Beaucoup d'ambition, une des rares exclusivités console, voyons ce que nous réserve le premier jeu original du studio Ready At Dawn et s'il est nécessaire de remettre un peu d'ordre dans toutes ces idées, le tout dans un presque test Factor presque pas en retard.
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TEST Camera Obscura

par kimo,
Régulièrement, un petit jeu indé tente de sortir du lot grâce à une idée de gameplay originale. Vous n'avez probablement jamais entendu parler du jeu, mais grâce à son principe à la fois simple et brillant, Camera Obscura a largement de quoi intéresser les amateurs de jeux de plateforme ingénieux. Du moins sur le papier. Qu'en est-il manette en main?
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TEST Dying Light

par Marc,
Laisser son enfant sur le bord de la route, c’est ce qu’a choisi de faire Techland avec Dead Island. Rentré en conflit avec son ex-éditeur, le studio a choisi de léguer sa licence d’équarrissage zombiesque à Deep Silver. On se souvient du tout premier trailer sublime du titre, promettant un univers tragique, sombre et mature. Malheureusement, ce dernier n’a su nous proposer qu’un scénario nanardesque digne d’une série Z. Né du désir de repartir sur une copie vierge, Dying Light a donc pour ambition de se doter d’un univers plus mature. Cependant, et on le sait bien, le carnage de corps putréfié n’est pas vraiment un terrain propice à un développement scénaristique poussé. Mais est-ce vraiment l’intérêt de cette remise à plat ?
 
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ARTICLE [Masterclass] Rencontre avec Ru Weerasuriya (The Order 1886)

par javierulf,
Je pensais que Ru se serait fait porter pâle pour la Masterclass de ce jeudi 19 février, étant donné la volée de bois vert reçue par The Order: 1886 ce jour même par la presse. Mais non, il est bien là, face à nous, prêt à passer la soirée à répondre aux questions des joueurs et à faire le récap' de sa carrière qui l’a mené jusqu'à ce four auquel il fait face. Il doit en avoir gros sur la patate, après avoir passé l’une des pires journées de sa vie, mais il est bien là et rien que pour ça, respect.

ARTICLE [Unplugged] Interview Antoine Bauza (7 Wonders)

par javierulf,
Dans la même veine que notre interview de Bruno Cathala il y a quelques semaines, nous avons cette fois-ci interviewé Antoine Bauza. Antoine est un designer de jeux de société reconnu notamment pour son jeu à succès 7 Wonders dont on a parlé ici. Avant de faire du jeu de société, il a fait des études de jeux vidéo. On lui a donc parlé un peu de tout ça dans les questions qui suivent. 
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TEST Tengami

par kimo,
Entre deux tueries, les joueurs ont parfois besoin de repos. Dans Tengami, vous êtes un samouraï qui laisse son sabre au repos pour aller chercher des fleurs de cerisier. La suite spirituelle de Shadow Warrior ?
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PREVIEW Out There Omega (bêta)

par Nicaulas,
Écoulé à plus de 250 000 exemplaires sur mobiles, ce qui est un fort joli score pour un jeu payant, Out There fait partie des jeux marquants de 2014. Espèce de roguelike à mi-chemin entre un Faster Than Light sans combats et un livre dont vous êtes le héros, le jeu de Mi-Clos avait de solides arguments à faire valoir, malgré son aléatoire un peu abusif. Sur le point de souffler sa première bougie, Out There va nous offrir une mise à jour et (enfin !) une version PC. Premières impressions sur la bêta de cette dernière.
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TEST Life is Strange Episode 1

par Fougère,
Life is Strange est le nouveau jeu de DONTNOD, les papas de Remember Me, mais cette fois-ci ils lorgnent sur le jeu d'aventure / réflexion à la TellTale. Je n'ai jamais été attiré par le genre, mais comme l’esthétique du jeu me plaisait beaucoup, je me suis dit que j'allais essayer, histoire de pas mourir idiot.
 
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PREVIEW The Next Penelope : la preview

par kimo,
Passé en accès anticipé il y a quelques jours, The Next Penelope est le nouveau jeu d'Aurélien Regard, l'un des fondateurs d'Arkedo. Il se lance dans une entreprise difficile, puisque son jeu est un étrange mélange de shoot et de course arcade. Actuellement, l'accès anticipé propose déjà un solo presque terminé, sur lequel nous nous sommes penchés.
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ITW The Next Penelope : la BIG interview

par kimo,
Sur Factornews, on n'aime pas faire les choses à moitié ! Quand on fait la promo Doritos d'un jeu, on ne se contente pas de la classique diffusion quotidienne du communiqué de presse. Non, on la fait à fond : jeu concours, fanfare, défilé d'éléphants, statue de bronze à la gloire du Créateur. Histoire de repasser un dernier coup de brosse à reluire, on a donc ouvert nos pages à Aurélien Regard, auteur de The Next Penelope pour une interview presqu'aussi longue que notre test de Watch Dogs.

ARTICLE [Unplugged] Patchwork

par javierulf,
Pourquoi pas un Unplugged sur un jeu pas trop prise de tête pour une fois ? C’est sympa aussi les jeux pour 2 qui ne prennent pas 10 minutes à installer et 45 minutes à expliquer. C’est ce qu’a dû également se dire Uwe Rosenberg, peut-être fatigué de toujours designer des jeux complexes. Il est l’auteur d’Agricola, Caverna et Le Havre, 3 jeux trustant le top « 12 » du classement sur Boardgamegeek. Un allemand encore une fois. Sont forts quand même ces allemands dès qu’il s’agit de manipuler des cubes en bois et des bouts de carton. 
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TEST [Test à la bourre] Football Manager 2015

par Nicaulas,
C’était presque musical. Le bruit de fond de la climatisation, les bips réguliers du moniteur, ponctués du sifflement plus aléatoire de la respiration gênée par la trachéo. Toutes les heures, la vibration de la pompe à nutriments et ses alarmes à trois notes. Une ligne de basse, une rythmique, des mélodies… il manquait juste une voix. Malheureusement, du fin fond de son coma artificiel, Papy Nicau n’émettait qu’un râle rauque et indistinct, de temps à autres.
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PREVIEW Evolve : Ce matin, un Goliath a tué un chasseur

par Fougère,
Depuis Left 4 Dead, les développeurs de Turtle Rock tournaient un peu en rond. Ils ont décidé de refaire un jeu coop à 4, dans un futur à peine plus radieux qu’un apocalypse zombie. Cette fois, vous incarnerez des chasseurs qui partent en safari sur des planètes éloignées. Sauf que votre proie est contrôlée par un autre joueur, qui peut rapidement inverser les rôles et venir vous gober d’une seule bouchée.
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