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Road 96

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Digixart Entertainment
Supports : PC / Switch
Entre le musical et éthéré Lost In Harmony et un 11-11 Memories Retold qui jouait lui une toute autre partition, le studio DigixArt nous a déjà montré tout son amour pour la narration à grand renfort de bandes originales impactantes. Avec Road 96 il espère aller encore plus loin en proposant, attention, de saupoudrer son road trip narratif à la première personne du gros mot à la mode : génération procédurale.
Dans un pays qui ressemble quand même pas mal à la république bananière américaine sous l'ère Trump (mais qui aurait fait un retour vers le futur des années 90), Road 96 nous propose donc de suivre les aventures d'une poignée d'adolescents mutiques bien décidés à quitter un pays à la limite de la guerre civile.

Pour ne rien arranger, les prochaines élections sont sur le point d'avoir lieu, ce qui attise les tensions au sein de la population. Et même si Tyrak, le président véreux en place, à une confortable avance face à sa rivale progressiste Florres, certains espèrent encore une bascule du pouvoir. Enfin, le groupe terroriste des Brigades Noires semble plus que jamais en activité. C'est dans ce contexte explosif que se déroule ce road trip narratif vers "la frontière" qui sépare Pétria de l'Eldorado virtuel d'une jeunesse désabusée. Ce faisant, le joueur rencontrera une foule de personnages d'une apparente banalité, mais dont les histoires s'entremêlent pour former un tout. Le but du jeu est donc non-seulement de faire sortir un maximum de gamins du pays, mais surtout de dénouer le sac de noeuds au coeur même du récit.

Rogue trip anti-Petriatique

Et le procédural là-dedans ? A chaque nouveau run (oui, vous avez bien entendu, run), on prendra en main un nouvel ado au profil aléatoire (sexe, âge, endurance, fric en sa possession) sur le bord d'une route plus ou moins éloignée de la frontière pour un nouveau road trip et de nouveaux enchainements de rencontres aléatoires qui mèneront pourquoi pas jusqu'à son salut... Road 96 mise tout sur ce concept casse-gueule (le rogue narratif) qui est il faut bien l'avouer en partie correctement exécuté. A chacun des runs qui vont constituer une partie, on alterne successivement entre deux types d'activités au fil de nos arrêts le long du chemin.

D'un côté, des saynètes d'apparence anecdotiques qui mettent en avant des mini-jeux inspirés de l'âge d'or des jeux vidéo : partie de Pong dans un bar, aide au développement d'un clone de Tanks sur un simili-Palm, phases de pseudo point'n click pour aider un collègue prisonnier à s'enfuir, etc. On y trouve aussi des jeux de société (air hockey dans le QG des Brigades Noires, une petite partie de Puissance 4 assis pépère à l'arrière d'une voiture, bonneteau face à un arnaqueur dans un genre de Burning Man à la gloire de Tyrak).



Tout ça pour nous faire gagner ici un peu d'argent (nécessaire pour prendre le bus, appeler un taxi ou simplement se nourrir), là de quoi se restaurer à l'oeil et récupérer un poil d'endurance. Ou bien juste nous faire perdre du temps sur la route avec l'un ou l'autre des protagonistes de l'histoire et en apprendre ainsi plus sur leur quotidien ou sur Pétria. Face à cette douce gamification du récit, on tombera également sur des scènes clés qui feront elles avancer l'un des 7 arcs correspondant aux héros qui auront tous un rôle à jouer dans cette gigantesque pièce de théâtre. On se gardera bien de vous dévoiler la moindre indiscrétion sur l'un ou l'autre des personnages, mais vous vous doutez bien que vous aurez à composer avec des gens qui auront tous leur avis sur les élections et qui pourraient plus ou moins bien réagir à vos propos. En effet c'est là probablement la seule véritable proposition importante de ce visual novel interactif : on vous demandera régulièrement votre avis sur le foutoir dans le pays. De votre réponse découleront une partie des évènements suivants.

Et il faut bien l'avouer, le jeu peut être brillant dans les situations qu'il propose. Entre tranches de vies d'une banalité tout à fait crédible, séquences largement inspirées de 30 ans de road movies jusqu'à de vrais dilemmes personnels qui s'enchaînent sans transition, les développeurs ne manquent pas de talent pour nous raconter des histoires souvent passionnantes, parfois touchantes et presque jamais gnangnan. On parlera de la musique plus tard, mais les dialogues sont eux bien doublés, ce qui rajoute à l'immersion.

Par contre, on se rend aussi compte des limites de cette narration procédurale. Si on se laisse porter par l'histoire et qu'on joue notre personnage (on le rappelle un ado en fuite qui a tout intérêt à rester discret pour ne pas finir en prison) en suivant les règles, les dialogues s'enchaînent et tout semble normal. Mais si on veut jouer franc-jeu et avouer au premier flic qui passe qu'on souhaite quitter Pétria par tous les moyens, on se heurte à des enchaînements d'actions parfois illogiques ou peu réalistes. Autre problème récurrent, on pige beaucoup trop vite le "secret inavouable" de chaque héros. Tant et si bien qu'on se retrouve parfois devant des options de dialogues qui tombent à plat et on est obligés de jouer le jeu pour que le système nous propose finalement l'ultime option de dialogue qui déverrouille la grosse révélation en question.

L'A6b des enfants perdus

Enfin bref, si par chance, les pérégrinations de notre ado l'amènent jusqu'à la route 96, il pourra même tenter de sortir du pays, à condition d'être bien préparé. De nombreuses options s'offrent à lui, mais la liberté ne se gagne pas si facilement... Quelle que soit l'issue de cette fuite, le run se termine, le jeu nous propose de suivre les actualités télévisées qui relatent certains des évènements passés pendant le run (bien vu !) puis nous donnent un aperçu des derniers sondages et enfin une liste d'adolescents en fugue. On choisit notre nouvel avatar et c'est reparti pour un tour jusqu'au jour de l'élection qui est le dernier acte décisif du jeu (en gros une fois qu'on a épuisé toutes les options de sortie du territoire). Road 96 propose en plus de ces variations continuelles quelques éléments aléatoires supplémentaires (cycle jour/nuit, objets différents à dénicher dans les scènes).

Si on peut faire pencher l'élection d'un côté ou de l'autre au fur et à mesure en imposant sa vision de Pétria à tout un chacun, on peut également faire augmenter l'abstention en taguant les affiches des deux candidats. Au menu des activités annexes, on compte également la chasse aux K7 audios et aux badges à déverrouiller lorsqu'on a vu toutes les scènes liées à un personnage, qui offrent quelques bonus négligeables (dont un qui oblige à installer le Omen Gaming Hub sur son PC pour être débloqué, heu...).

On le disait en introduction : DigixArt a une relation toute particulière avec la musique de jeu vidéo (merci pour ça !) et Road 96 ne fait pas exception à la règle. On retrouve sur sa mixtape des compositions originales de The Toxic Avenger, Cocoon, Robert Parker, Volkor X ou encore Daniel Gadd (mention spéciale à la voix de Sal sur le très doux Far From Home qui fait un bien fou à l'arrivée à la frontière) pour un ensemble qui apporte du coffre et de la puissance à l'histoire. Le genre de BO qui vous transporte et qui fait partie intégrante du voyage. C'est une vraie réussite. Du côté de la technique par contre, le jeu souffle le chaud et le froid. La direction artistique générale et certaines scènes offrent des vistas désertiques vraiment aguichantes, mais lorsqu'on y regarde de plus prêt, les textures sont souvent baveuses et les objets apparaissent trop prêt du joueur. C'est encore pire sur la version Switch que nous avons aussi pu prendre en main et qui se permet des chutes de framerate qui cassent l'immersion lors des séquences d'action plus "nerveuses".

On ne sort jamais indemne de l'exercice dangereux de la narration procédurale. Et Road 96 en fait les frais dès qu'il nous prend l'envie de sortir des sentiers battus par ses géniteurs. Malgré tout, il prouve une nouvelle fois les qualités indéniables du studio DigixArt lorsqu'il s'agit de raconter des histoires singulières sans en faire des caisses, et d'y adjoindre une bande originale décapante.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Laurent
 
Godus n'a jamais su ce qu'il était : à moitié exploration-reward, à moitié jeu téléphone à attente, à moitié populous game... la partie guerriere ne venait qu'a la fin de tout le tutorial et bien qu'elle semblait avoir du potentiel, ça ne semblait pas être l'axe de prédilection du jeu.
J'imagine que l'équipe à Peter ne sachant plus quoi faire du jeu déserté par les joueur tente sa dernière carte en convertissant vite fait leur jeu vers les escarmouches mais ça parait un peu tard pour faire redécoller le jeu, surtout que j'ai très peur de l'implémentation à la truelle qu'ils ont du faire sur un jeu pas vraiment conçu pour ça à la base.

Edit : je n'avais pas regardé le trailer... non mais c'est pas possible de faire un truc aussi laid. Avec un système de cartes par dessus pour rajouter une couche de trucs à collectionner... là c'est vraiment la fin.
MrPapillon
 
Question 1 : On sait ce qu'ils vont faire après Godus ?
Question 2 : On sait ce qu'il est advenu du gars qui avait gagné au cube ?
Moufoo
 
En regardant le trailer ça sent vraiment le jeu qui va passer en F2P sur mobile blindé de microtransactions. (Il me semble que c'est d'ailleurs déjà le cas)

@MrPapillon: Je te recommande cet article http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-11-the-god-who-peter-molyneux-forgot . Tout est dans le titre.
Memoire
 
MrPapillon a écrit :
Question 1 : On sait ce qu'ils vont faire après Godus ?
Question 2 : On sait ce qu'il est advenu du gars qui avait gagné au cube ?


1/ Il avait plein de petits projets et autres expériences ?
2/ Bah comme Peter l'as dit, sa vie a changé du tout au tout maintenant c'est devenu un être exceptionnel.
CBL
 
MrPapillon a écrit :
Question 2 : On sait ce qu'il est advenu du gars qui avait gagné au cube ?


Selon les notes du jeu, c'est maintenant un dieu enemi dans Godus Wars.
"2 Deity opponents - including Bryan Henderson!"

Ce studio aurait du s'appeller 22can't
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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