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Good Job!

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Nintendo Paladin Studios
Support : Switch
Le paladin est par définition versatile. Pas étonnant donc de retrouver les Suédois du studio éponyme à la production d'une exclusivité Switch alors qu'on les avait plutôt étiquetés faiseurs de freemium à grosses licences. Vous savez ceux du genre qu'on installe sur son téléphone "juste pour voir" et qu'on désinstalle quelques heures plus tard lorsqu'ils nous demandent de passer à la caisse.
Ils ont toutefois su mener leur barque jusqu'à bon port. Surtout, on imagine que les coproductions à succès avec le nouveau meilleur ami de Nintendo, DeNa, ont permis de les mettre en lumière auprès du géant Kyoto-ite. Les voilà qui plus est sur l'avant-scène avec un titre original et qui ne lorgne pas du côté de l'achat de monnaie virtuelle. Good Job! vous met donc dans la peau du fiston d'un grand patron du CACOLAC40. En bon businessman et papa aimant, le boss a compris qu'il lui faudrait bientôt céder les rênes de l'entreprise familiale à sa progéniture. Mais il ne compte pas pour autant lui offrir de passe droit et il va falloir gravir les échelons (ici les étages jusqu'au boudoir du PDG) pour prouver sa valeur et espérer siéger à la tête du conseil d'administration. Oubliez les tâches administratives ennuyeuses, les bilans comptables interminables et le graissage de patte de clients, le fils prodige va devoir se mêler au petit peuple et accomplir des tâches dans chacune des différentes divisions de l'entreprise, de l'accueil jusqu'à la robotique en passant par le marketing, la production ou la sécurité.

Si les tâches peuvent sembler assez simples : rassembler des agents d'entretien dans une salle de briefing, livrer 20 colis dans l'open-space, changer le vidéoprojecteur dans la salle de réunion, nourrir les plantes vertes, elles sont rapidement complexifiées par l'élément perturbateur du jeu : la physique. En effet, presque tous les éléments de bureautique sont soumis à la physique, ils bougent lorsqu'on les percute, sont soumis à la mécanique des fluides, se cassent pour certains tant et si bien qu'il faut continuellement faire attention où on met les pieds pour ne pas renverser un vase Ming, une fontaine à eau ou des étagères pleines de dossiers.

Surtout que vos talents de stagiaire seront soumis au jugement de vos supérieurs qui vous décerneront une note une fois l'objectif accompli en se basant sur trois facteurs : le temps de réalisation, le nombre d'objets brisés et la valeur de la casse. Bon que l'on se rassure tout de suite, on joue le fils de khalife donc la note ne sera jamais discriminante à l'embauche. Preuve en est la note globale attribuée arbitrairement en prenant en compte le meilleur des trois scores.

Fissa papa

Après avoir accompli les trois tâches et terminé le bac à sable de chaque service, on décroche un sésame qui nous permet de monter à l'étage suivant et ainsi de suite jusqu'au rooftop du 9e. A partir de là il y a donc deux manières de faire : jouer le jeu de l'employé modèle en gênant le moins ses collègues et en faisant attention à ne rien déranger dans les espaces de travail ou se la jouer Guerre sur Terre en pleine apocalypse et envoyer tout balader. Surtout que le jeu fait tout pour qu'on déclenche des micro-chaos sur notre passage.

On peut par exemple tendre des câbles électriques entre des extrémités d'un cabinet et les utiliser comme catapultes pour envoyer valdinguer sofas et autres guéridons à travers les cloisons en contreplaqué, ce qui permet de transbahuter cette foutue photocopieuse d'un bout à l'autre du service sans encombre. Dans un autre niveau de la division recherche, on nous demande de passer la lessiveuse électrique sur les sols pour nettoyer une substance visqueuse, sauf que tout dégénère et on se retrouve propulsé dans de gigantesques cubes avec la lessiveuse incontrôlable à bout de bras.

Et c'est à partir du moment où l'on fait une croix sur le travail bien fait qu'on découvre à la fois ce que Good Job! fait de bien et de moins bien. Parce que oui, c'est tout d'abord l'humour des situations improbables, des petites animations du personnel irrité par vos gaffes, mais qui ne peuvent rien faire d'autre que constater que le rejeton du patron fait n'importe quoi que Good Job! est un objet délicieux à observer. Et les dizaines de réactions en chaîne non prévues qui parfois arrivent à vous faire terminer un objectif dans un temps record en font un titre qu'on a plaisir à parcourir. Et puis il faut aussi reconnaître que Paladin Studios a fait un vrai boulot d'ingénierie sur son level design et à pensé l'agencement des niveaux comme le feraient de vrais architectes d'intérieur. Ce qui fait que chaque mission est vraiment unique et on ne s'y ennuie presque jamais. Presque oui, car il faut tout de même reconnaître des soucis dans le moteur de collisions qui fait que l'on se retrouve à de nombreuses reprises obligées de redémarrer le niveau, car tel ou tel objet indispensable est bêtement coincé dans un autre.

Employé du mouais

Il en va de même avec le jeune héros du jeu, d'ailleurs dans un aveu de faiblesse, les développeurs ont ajouté une option permettant de réinitialiser sa position à l'entrée... On regrette également qu'il n'y ait finalement que peu de manières distinctes d'arriver à nos fins sans tout casser dans l'environnement. Enfin, si les situations ne sont jamais les mêmes, le programme proposé tourne aussi beaucoup autour du transport d'objets façon Fedex : jouer les facteurs avec son petit caddie de courrier, accrocher x tableaux au mur pour une exposition, ranger tout le matériel de piscine, etc. Par contre lorsque Good Job! fait dans l'originalité, c'est souvent avec ingéniosité : aligner des répéteurs Wi-Fi les uns à portée des autres pour connecter des employés, construire et jouer avec les vraies IAs de robots, irriguer un biome, utiliser les forces vives d'un entrepôt pour optimiser l'envoi de colis à un client comme un vrai petit Jeff Bezos Jr. De plus l'utilisation des différentes machineries à disposition (grues, chariots élévateurs, etc.) est très satisfaisante.

En ce qui concerne l'enrobage du jeu, on apprécie l'utilisation astucieuse d'une palette de couleurs flashy sans fioritures qui au-delà du parti pris graphique, permet de reconnaître rapidement les nombreux objets dans les scènes, surtout après y avoir mis le bazar. Ca aidera notamment à dénicher les dizaines de collectibles planquées partout : chapeaux, sacoches, cravates et j'en passe. C'était également un choix technique évident alors que le jeu connait quelques ralentissements dès lors qu'on le pousse dans ses retranchements, par exemple dans les derniers niveaux où un aspirateur explosif vient mettre à mal le nombre d'images par seconde.

On aime aussi la myriade d'effets sonores de qualité qui ponctuent chacun de nos gestes et une bande originale digne des meilleures musiques d'ascenseur, donc totalement raccord avec le sujet, composée par Antonio Teoli que l'on reverra à l'écriture musicale cette année sur le thriller Dolmen. Enfin dernier petit détail qui aura toute son importance en cette période de confinement : la présence d'un mode coopératif à deux joueurs qui simplifie grandement les tâches, puisqu'on peut déplacer les plus gros objets à plusieurs, mais aussi causer plus de dégâts...

Si on fait abstraction des problèmes qui vont de pair avec ceux qui misent tout sur leur physique destructive, Good Job! reste un jeu très agréable qui saura à coup sûr combler ce vide en vous qui passiez vos journées entières à vous envoyer des boulettes en papier entre collègues dans des open-spaces impersonnels. (Courage, tenez bon !)

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Captain America
 
Autant le Xbox live fonctionne bien, autant GfWL est une véritable merde.
Je me suis arraché les cheveux pour faire du coop sur Dawn Of War 2 alors que les deux Pcs étaient l'un à côté de l'autre...
Zakwil
 
Avec Steam pour Dawn of War 2 c'est le bordel !
mogg
 
+1 pour avoir essayé CoH sur steam je sais pas si c'est mieux. tjrs une update foireuse a faire avec les serveurs de relic en vrac.
bref reload permanent des fichiers pour rien : /
j'en suis au point ou j'ai remis une version pirate! le comble!
nan parce que steam c'est ptete bien mais quand je lance un jeu c pour y jouer dans la minute , pas attendre wouatemille downloads mystérieux et y jouer dans 1 heure! : /
thedan
 
mogg a écrit :
+1 pour avoir essayé CoH sur steam je sais pas si c'est mieux. tjrs une update foireuse a faire avec les serveurs de relic en vrac.
bref reload permanent des fichiers pour rien : /
j'en suis au point ou j'ai remis une version pirate! le comble!
nan parce que steam c'est ptete bien mais quand je lance un jeu c pour y jouer dans la minute , pas attendre wouatemille downloads mystérieux et y jouer dans 1 heure! : /


Je uis aussi dans le meme souci. Du coup steam tourne tout le temps...
noir_desir
 
Je crois que dawn of war 2 avait à la fois steam et glw donc....
Autant arrêter avec cette merde de gflw dans 1er temps.
Temujin
 
Jamais eu à me plaindre de steam, ca rox cette plateforme.

Des infos sur la nouvelle race?
mOrbide
 
noir_desir a écrit :
Je crois que dawn of war 2 avait à la fois steam et glw donc....
Autant arrêter avec cette merde de gflw dans 1er temps.

Tout à fait. Ça a d'ailleurs été une raison pour moi de ne pas l'acheter. J'ai fait l'erreur une fois (avec Batman: AA), pas deux.
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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