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Endless Space 2

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
Développeur / Editeur : SEGA Amplitude Studios
Support : PC
Il s’en est passé du temps depuis la preview de Endless Space 2. Le jeu a beaucoup évolué depuis, notamment avec la refonte de l’arbre technologique, mais il lui reste encore du chemin à parcourir. L’avantage, c’est que vous n’allez pas voir le temps passer si vous avez le malheur de lancer une partie.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le jeu, Endless Space 2 est un 4X en tour par tour qui se déroule dans l’univers Endless, point commun à tous les jeux créés par Amplitude Studio. Vous allez être à la tête d’un empire galactique, et vous devrez utiliser tous les moyens mis à votre disposition pour devenir le leader de la galaxie. Vous allez vous rendre rapidement compte du travail monstrueux qui a été fait pour rendre votre règne le moins prise de tête possible. Depuis votre position de « super-empereur », vous allez devoir gérer vos colonies, vos flottes, orienter votre recherche scientifique et gérer les relations diplomatiques avec les autres races majeures de la galaxie. Toute l’astuce des dèvs a été de rendre toutes ces actions très simples à réaliser, même en fin de partie quand vous mettrez 5 minutes à terminer un tour. Que ce soit à travers l’interface, le nouveau système de politique ou la profondeur des outils mis en place, le jeu est une réussite.



Et en plus, il se paye le luxe d’être magnifique. Les planètes sont superbes, les héros pètent la classe, les petites cinématiques de colonisation ou de découverte d’un niveau système sont la cerise sur un bien beau gâteau. Mais comme les mecs sont super attentionnés, et pensent aux joueurs qui veulent juste enchaîner les tours et optimiser leur temps, vous pourrez désactiver les petites cinématiques, virer des notifications, modifier la quantité d’infos présente à l’écran. Bref, vous allez pouvoir personnaliser l’interface à votre guise, et ça, c’est cool. Mais ce qui est encore plus cool, c’est l’interconnexion que les dèvs ont réussi à créer entre les 2 principaux pans de gameplay : la vue galactique et les menus de gestions de l’empire. Comme dans tous les 4X, un tour de jeu se divise entre la carte galactique (déplacement de troupes, exploration, développement des systèmes) et les menus de gestion de votre empire (politique, recherche, diplomatie). Ici, plutôt que de faire l’un puis l’autre, vous allez pouvoir passer de l’un à l’autre à mesure que vous effectuez vos actions, rapidement et sans casser le rythme. Vous voulez coloniser une planète mais vous n’avez pas la technologie ? Une notice vous dit quelle technologie est nécessaire, vous pourrez ensuite utiliser le champ de recherche présent sur l’arbre des technos pour savoir quels sont les prérequis nécessaires. Vous voulez accomplir une quête mais vous ne vous souvenez plus où est-ce qu’elle se déroule ? Ouvrez le panneau correspondant, un clic sur « localisation de l’objectif », et votre vue galactique zoome sur le système en question. Une fois le système bien pris en main, on navigue à toute berzingue entre les menus, à coup de touche de fonction et de clics droits, en ayant toujours les infos dont on a besoin pour prendre rapidement des décisions.

En un coup d’œil sur la carte galactique, vous pouvez connaitre la population d’un système, les ressources qu’il contient, son influence culturelle, s’il y a des découvertes à faire sur place, etc. Un niveau de zoom en plus, vous aurez le détail des planètes qui le composent, avec sa production dans les différents types de ressources, quels types de races mineurs ou majeurs composent sa population ou quelle est sa file de production. Un coup de zoom en moins, un petit coup de barre espace, et vous voilà devant une vue des différentes routes commerciales de la galaxie, avec les revenus qu’elles génèrent. Que vous soyez un vétéran du genre ou pas, cette interface a été pensée et conçue pour être simple à utiliser, tout en vous permettant de trouver en 3 clics l’information que vous désirez, à n’importe quel moment. Et pour maîtriser l’intégralité des pans de gameplay, vous allez en avoir besoin.



Prenons la politique par exemple. Le jeu propose 6 orientations : militaire, scientifique, industrielle, pacifique, écologique et religieuse. Chaque race commencera la partie avec un gouvernement déjà en place, et une orientation politique de base, et une loi déjà active. Les lois vont vous permettre d’appliquer un bonus à tout votre empire, que ce soit du gain de ressources ou des bonus pour vos vaisseaux, en échange d’un coût d’entretien en influence, la nouvelle ressource du jeu, dépendante de votre population. Plus vous aurez un empire vaste, plus les lois que vous mettrez en place seront couteuses, sachant que l’influence va également vous servir à interagir avec le reste des factions du jeu, mineures comme majeures. Tous les 20 tours, votre population élira les partis qui seront représentés au sénat, ce qui déterminera quels types de lois vous allez pouvoir faire passer jusqu’à la prochaine élection. Vous pourrez influer ou pas sur ces élections au moment où elles se dérouleront, mais sachez que littéralement tout ce que vous faites dans le jeu va venir influer l’opinion de vos citoyens : lancer une recherche pour un nouveau module d’arme renforcera les militaristes, assimiler pacifiquement une faction mineure va promouvoir le parti pacifiste, résoudre une crise en laissant un culte se créer dans un système augmentera l’influence des religieux. Les premières élections se passent toujours relativement bien, mais une fois que votre empire commence à grandir, vous risquez d’aller au-delà de petites surprises. Si vous n’y faites pas attention, votre parti de prédilection peut rapidement se faire éjecter du Sénat, les autres orientations politiques s’étant ralliées à un opposant, lui permettant de récupérer plus de votes. C’est à ce moment que vous allez vous rendre compte que vous disposez d’outils permettant de modeler l’orientation politique de votre empire sur le long terme, comme la gestion de la population. Chaque type de population possède une orientation politique de base, qui gagnera en influence à mesure qu’elle augmente, sachant que vous pouvez booster cette croissance à l’aide de ressources spéciales. Vous pouvez donc intégrer une faction mineure avec une orientation politique spécifique, puis booster la croissance de cette population pour assurer que leur parti sera représenté au sénat dans le futur. Et comme dans la vraie vie, si vous mettez des militaristes et des pacifistes sur la même planète, ça risque rapidement de dégénérer. Ainsi, le niveau de satisfaction de vos systèmes sera determiné par les relations entre les différentes populations et leurs idéologies respectives. La solution la plus simple consiste à rassembler les opposants au pouvoir politique dans des systèmes spécifiques, mais vous risquez de vous retrouver avec une rébellion sur les bras.



Et c’est ça qui fait toute la force du jeu. Ces couches successives de complexité qu’il y a dans ce que propose le jeu, qui se découvre à mesure que l’on joue. Outre le fait que chacune des factions proposées possède un gameplay vraiment différent les unes des autres, vous allez découvrir à chaque nouvelle partie une nouvelle mécanique, un nouvel outil pour mieux gérer votre empire ou une nouvelle manière d’optimiser votre production. Le panneau des armées par exemple. Il va principalement vous servir à créer de nouveaux modèles de vaisseaux et à voir l’état de toutes vos flottes. Puis vous allez remarquer que vous pouvez éditer vos formations de combats, un bonus que vous sélectionnez avant chaque bataille spatiale. Le système de combat reposant sur un pierre-feuille-ciseaux, en sélectionnant la bonne formation et le bon équipement pour vos vaisseaux, vous pouvez être sûr de gagner contre les forces de vos ennemis. Jusqu’à ce qu’il s’adapte, que vous ne vous en rendiez pas compte et que vous finissiez par suicider la moitié de vos forces dans une bataille perdue d’avance. Ensuite, vous allez vous rendre compte que vous pouvez modifier et améliorer vos forces terrestres pour les phases de combat planétaire qui arrivent inévitablement lorsque vous voulez conquérir un système. Ces phases de combat ne sont plus aussi simples qu’avant, et si le système envahi est bien développé, le siège peut traîner assez longtemps pour que les renforts arrivent et vous expulsent à coup de pompes nucléaires. On peut aussi parler de l’économie, avec un marché qui va évoluer en fonction des actions des joueurs (acheter / vendre des ressources a un impact immédiat sur leur prix), mais aussi des différents évènements se déroulant dans la galaxie. Plusieurs factions se font la guerre ? Les mercenaires et certaines ressources clés vont voir leur tarif augmenter. Au contraire, la paix galactique règne et le commerce est florissant ? L’ensemble des biens échangés sur le marché vont voir leur prix chuter. Il y a également les compagnies commerciales, qui permettent d’ouvrir des routes d’échanges, ou les améliorations de systèmes, qui vont vous permettre de consommer vos ressources rares pour avoir un bonus dans une des ressources du jeu. C’est simple, il a fallu que je lance une partie en multi et que je me retrouve à attendre que mes camarades terminent leur tour pour prendre le temps de me plonger dans les toutes les fonctionnalités que propose le jeu. Que vous aimiez jouer finement en calculant à l’unité prêt votre production pour le prochain tour ou que vous préfériez confier le développement de vos systèmes et de votre arbre technologique à l’IA (qui vous suggère des recherches chaque fois que vous en avez terminé une), vous aurez tous les outils en main pour réaliser vos rêves de conquête galactique.



Malheureusement, les rêves ce n’est pas très solide face aux bugs qui vous empêchent de terminer un tour, ou qui rendent certaines quêtes impossibles à réaliser. Malgré de long mois en early access, la version finale possède encore son lot de problèmes. On va du bénin, comme des lois qu’il faut relancer plusieurs fois avant qu’elles soient prises en compte, au plus problématique comme les désynchronisations assez fréquentes sur les parties multijoueur. Rien de très grave, et cela ne devrait absolument pas vous empêcher d’acheter le jeu, mais si vous voulez vraiment quelque chose de terminé, attendez encore un peu le gros coup de polish qui devrait arriver dans pas longtemps.

Petite interview de Mathieu Girad réalisée 10 jours avant la release.


Fougère : Comment ça va ? Pas trop stressé pour la release ?

Mathieu Girard : *Rigole* Ça ira mieux dans 10 jours ! Sinon, pas trop de stress aujourd’hui, mais ça fait 3 ans qu’on est en développement, donc on a eu de gros moments de pression.

Fougère : Par exemple ?

Mathieu Girard : Au moment de rejoindre SEGA, quand on a décidé de revoir l’arbre technologique après les retours de l’early access, et pleins d’autres !

Fougère : Justement, l’early access et le partenariat, comment ça se passe ?

Mathieu Girard : Très bien ! L’early access est un excellent moyen d’évacuer beaucoup de stress lié à la release, à partir du moment où c’est fait correctement : limité dans le temps, écouter la communauté, envisager l’apport des suggestions des joueurs. En plus, on peut se reposer sur notre outil Games2Gether pour gérer tout ça ! Du côté de SEGA, il n’y a pas eu de changements significatifs dans le studio, ils ne sont pas là pour mettre le nez dans notre boulot. Ils ont une vision plus long terme, et savent que le succès dépend de la qualité, du coup ça nous rend plus sereins quand on veut investir des moyens pour augmenter la qualité de nos jeux.

Fougère : A propos de jeux, vous avez de nouveaux projets dans les cartons ?

Mathieu Girard : On bosse sur de nouveaux trucs, oui. On est encore en phase de prototypage, donc on essaye plein de choses on regarde ce qui tient.

Fougère : Toujours dans l’univers Endless ?

Mathieu Girard : Je ne sais pas, on est vraiment pas à ce niveau de complexité (rigole).
 
Franchement, Endless Space 2 est une réussite. Amplitude a réussi à inclure assez de nouveautés pour justifier l’achat de ce 2ème épisode, tout en gardant le cœur du gameplay qui avait fait la renommée de son premier jeu. On a hâte de voir ce qu’ils nous préparent pour la suite.
 

Commentaires

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kimo
 
Merci pour l'article. Leur line up de cette année donne plutôt envie. Par contre, c'est moi ou c'est ambiance 100% glauque ? :)
Fougère
 
Disons que je me suis pas approché des jeux les plus "joyeux" mais la grosse majorité des titres présentés, c'était un aller simple pour la dépression.
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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