SHORTNEWS
Ze_PilOt a écrit :
mais non il sera génial car c'est tout ce que les fanboys voulaient pas, et comme on sait, les fanboys sont des cons.
Crashy a écrit :
Ca m'étonne de voir qu'ils arrivent à faire voler un hélico qui a un look plus futuriste que wasteland.
supermouette a écrit :
Je trouve un peu dommage de voir autant de "previews" négatives pulluler sur le net, alors que la plupart des journalistes en question n'ont pas dû jouer plus de 30 minutes, tout en commençant au niveau 1. 30 minutes, c'est un peu juste pour juger un JDR et un monde ouvert, non?
supermouette a écrit :
Pour moi, la majorité de ce qui a été écrit pour le moment sur Fallout 3 est plus de la spéculation plus ou moins éclairée qu'autre chose. Ça n'empêche pas que certains points se révèleront probablement exactes, mais j'ai quand même l'impression qu'il y aura aussi beaucoup de positif dont les inconditionnels de JDRs qui crachent quoiqu'il arrive sur Bethesda (bouh les méchants!) ne veulent de toutes façons rien savoir.
Alexaï a écrit :
En tout cas les dialogues s'annoncent excellents.
"We had three responses to choose from: "Bryan, I'm sorry, but your father is dead," "Your father's dead," or "Sorry kid. Your old man is ant food.""
http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=25564
Good, but the American Hare version is better.
- [Hold the boy's shoulder] "He made one hell of a last stand, Bryan."
- [Lie] "Your father defeated the ants, and decided to go off on his own and rid the world of their kind."
- [Lie] "You're father is still alive, Bryan. He should be back any day now."
- [Attack the boy] "You're father has traveled into the great beyond. Soon, you shall join him!"
- "I didn't find anything. Good luck in your search though."
- "You're dad's dead, kid."
- "I have some very bad news. Your father has perished."
- "I'm out searching for my father. Your parental search, however, will only take you to a chewed up corpse."
- "Unfortunately, your father did not save against death."
- "Can you remind me what a 'dad' is again? I sure hope it isn't a half eaten corpse with a picture of you in its pocket."
kakek a écrit :
+ Les dialogues ont l'air de tenir la route.
fwouedd a écrit :Je peux confirmer ta crainte, Bethesda a dit que la seule façon de gagner de l'XP était de combattre. Plus moyen de faire comme dans les précédents Fallout où on pouvait finir le jeu sans tirer un coup de feu. En étant level 1, ça m'étonnerait qu'on ait les compétences nécessaires pour survivre jusqu'à la fin.
Ma seule crainte, c'est que le combat soit la seule façon d'avancer.
Fredox a écrit :
. En étant level 1, ça m'étonnerait qu'on ait les compétences nécessaires pour survivre jusqu'à la fin.
Ze_PilOt a écrit :
Sisi, y a l'auto-leveling, t'inquietes pas, tu pourras finir le jeu sans combattre ni parler, c'est encore mieux !
Prodigy a écrit :Bien sur.
Disons qu'il y a un passif "on a dit du bien d'Oblivion, la sainte caste des tenants du true RPG ont déclaré que le jeu était de la merde et on mené avec succès leur petite propagande, on va se racheter auprès d'eux" qui fera que Fallout 3 sera probablement sacqué par ricochet à cause d'Oblivion.
Ze_PilOt a écrit :
finallement ptet que les fans vont sauver ce mod avec un mod !
Very complex dialogx:::
1. "Bryan, I'm very truly deeply sorry, but your father is dead."
2. "Bryan, I'm very deeply sorry, but your father is dead."
3. "Bryan, I'm very truly sorry, but your father is dead."
4. "Bryan, I'm very sorry, but your father is dead."
5. "Bryan, your father's dead."
6. "Your father's dead, Bryan."
7. "Bryan... Your father's not alive anymore."
8. "Your father's dead."
9. "Hey kid, your dad's stopped breathing."
10. "Sorry kid. Your old man is ant food."
11. "That was one dead dad back in that house."
12. "Everyone who's dad is still alive, take one step forward-NOT SO FAST BRYAN!"
Ze_PilOt a écrit :
Ben lis les questions/réponses sur cpc, parce que là t'es à coté de la plaque.
Sans xp, il a tué 3 super mutants, merci l'auto level !
Kadis Orox a écrit :
Maintenant, si ça vous plait, c'est que vous êtes définitivement un consoleux.
/angry
Lama colérique a écrit :
C'est pas comme si oblivion n'était pas un jeu correct, mais truffé de défauts
Prodigy a écrit :
Disons qu'il y a un passif "on a dit du bien d'Oblivion, la sainte caste des tenants du true RPG ont déclaré que le jeu était de la merde et on mené avec succès leur petite propagande, on va se racheter auprès d'eux" qui fera que Fallout 3 sera probablement sacqué par ricochet à cause d'Oblivion.
Lama colérique a écrit :
Bien sur.
C'est pas comme si oblivion n'était pas un jeu correct, mais truffé de défauts
SethDeNod a écrit :
Les tenants du true RPG ils ont pas vu un jeu pour eux depuis Baldur's Gate II
Ze_PilOt a écrit :
Sinon je pense que bcp confondent quick travel et teleport à la oblivion..
Prodigy a écrit :
Non non y'a aucune confusion, dans Oblivion le temps passe aussi, il n'y a juste aucune rencontre aléatoire. Et tu peux pas quicktravel vers un lieu que tu n'as pas d'abord découvert à pied (excepté les villes dès le début du jeu). Beaucoup de bruit pour rien en somme.
Ze_PilOt a écrit :
oui, c'est une sorte de teleport en tenant compte du temps.
MORB a écrit :Disons qu'il a une bonne base, et ce n'est qu'au bout de quelques heures, voir de pas mal d'heures que les défauts apparaissent, jusqu'à devenir rédhibitoires. Donc, avant de t'en rendre compte, tu peux t'amuser un peu.
Pour moi, ces deux propositions sont incompatibles: soit un jeu est correct, soit il est truffé de défaut.
Je n'arrive plus à tolérer des jeux qui essaient d'être trop ambitieux et de faire trop de choses, mais le font mal.
C'est de bosser sur Age of Conan qui m'a un peu ecoeuré de ce style de foirage.
Lama colérique a écrit :
Disons qu'il a une bonne base, et ce n'est qu'au bout de quelques heures, voir de pas mal d'heures que les défauts apparaissent, jusqu'à devenir rédhibitoires. Donc, avant de t'en rendre compte, tu peux t'amuser un peu.
Ze_PilOt a écrit :
voilà c'est ce que je disais.
Dans fallout, c'est un FAST TRAVEL. Tu accèleres le temps lors du deplacement sur la map. Tu peux stopper, changer de direction, te faire agresser, découvrir un lieu interessant,...
Dans oblivion c'est du TELEPORT. T'arrives direct dans la ville en évitant tout les obstacles, t'as juste perdu qques heures.
Ze_PilOt a écrit :
(et accessoirement oui, ca retire encore une partie du gameplay)
Ze_PilOt a écrit :
soit tu te fais chier à marcher dans des espaces vides sans interets, soit tu passes à coté de rencontres, lieux "hors missions", ...
Prodigy a écrit :
Ouais bon si tu fais aucun effort en plus...
TheMAN6 a écrit :
Oh oui le fast travel de Fallout était cent fois plus intéressant, j'en jouis encore à la pensée d'un triangle qui avance sur une map en 2D. Et excuse-moi mais en marchant dans Oblivion tu as sans doute cent fois plus de chances de tomber sur un lieu que dans Fallout.
Tout ça pas pour dire que l'un est meilleur que l'autre, juste que ton argument est complètement débile.
Ze_PilOt a écrit :
Dans fallout tu pouvais aller de case en case si tu voulais vraiment marcher hein.
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