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ACTU

Realms Deep 2022 : l'énorme récap'

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
On avait préparé le saladier de coke et d'amphets, l'intraveineuse de café et de Red bull, mais au final tout ça n'a servi à rien : pour sa troisième édition, la Realms Deep s'est assagie, presque embourgeoisée. Finis les streams de six heures jusqu'au petit matin avec tout le staff de 3D Realms & friends entassés dans leurs locaux, la vieillesse les a finalement rattrapés et cette année on a eu droit à un sympathique barbu en chemise à carreaux (dont on se demandait à chaque apparition à quel moment il allait nous proposer de goûter sa bière artisanale) pour assurer les transitions entre les vidéos de jeux.

Moins de bruit, moins de fureur, moins de violence gratuite, toute cette conférence a été extrêmement cosy et surtout, elle n'a duré qu'à peine deux heures. Deux heures durant lesquelles on a quand même vu défiler plus de soixante-dix jeux, ce qui est assez énorme, donc installez-vous confortablement, servez-vous une petite tisane, on va résumer et faire le tri dans tout ça.

La conférence a débuté avec ce qui restera le gros morceau de la soirée : l'annonce de Phantom Fury par 3D Realms et Slipgate Ironworks, qui semble vouloir être à Ion Fury ce que Duke Nukem Forever a été aurait dû être à Duke 3D. Shelly "Bombshell" Harrison est de retour mais cette fois-ci le jeu abandonne le Build Engine du premier jeu et passe à la 3D intégrale avec l'indispensable rendu rétro à base de textures pixelisées et de modèles low poly. On nous promet plus d'ennemis, plus d'armes, plus de variétés dans les environnements traversés (le jeu est présenté comme un road movie), plus d'interactivité dans les niveaux, plus de tout. Le trailer d'annonce fait plus qu'évoquer les vieilles bandes-annonces de Duke Forever et on a même droit à la fin à un invité surprise qui fera plaisir aux amateurs de jeux qui ont eu le malheur de sortir en même temps que le premier Half-Life en 1998. Phantom Fury doit sortir en 2023, mais on n'y croit pas trop, et on espère quand même qu'il n'ira pas singer DNF jusque dans son développement interminable. Enfin, pour terminer sur Ion Fury, l'extension Aftershock annoncée il y a déjà un bon moment n'a même pas été évoquée pendant le stream, ce qui est un peu regrettable - et pas vraiment bon signe, même si d'après le boss de 3D Realms, Voidpoint continue de bosser dessus.



On quitte (pour l'instant) 3D Realms avec Tokyo Underground Killer du studio japonais Phoenix Game Production. Comme son nom le laisse deviner, il sera question de tuer des gens à Tokyo, que ce soit avec des flingues, un sabre ou même des pouvoirs magiques. Ca va vite, c'est très violent, les couleurs sont pétantes et le tout est rythmé par la musique de Andrew Hulshult, l'homme à tout faire des FPS indés (ou même des triple-A puisqu'il avait oeuvré sur la BO des extensions de Doom Eternal après la brouille entre Mick Gordon et Bethesda). Pas de date de sortie pour l'instant.



Le petit éditeur Retrovibe est venu présenter plusieurs titres : B.I.O.T.A. Swarm, spin-off rogue-like de B.I.O.T.A. tout court ; Impaler, petit FPS rétro rogue-like où en plus de flinguer bêtement ses ennemis on pourra les empaler sur d'énormes pieux qu'on fera jaillir du sol ; Project Warlock 2, dont John Romero lui-même assure la promotion et qui va avoir droit à une refonte des niveaux déjà sortis pour sa version en early access et à un deuxième chapitre qui arrivera cet hiver ; et enfin VergeWorld, un jeu de shoot en vaisseau dans des canyons avec une composante rogue-lite (décidément) et des niveaux générés aléatoirement qui devrait arriver à la fin de l'année.









Enchain est un FPS très minimaliste avec un nombre de polygones affichés qui se compte sur les doigts d'une main et des textures à faire rigoler une Game Boy, mais qui en plus des affrontements semble beaucoup miser sur la plateforme avec des glissades et une lanterne-grappin. Ca doit arriver en early access bientôt mais il y a déjà une démo disponible.



Autre petit éditeur à venir faire sa promo, Hyperstrange est arrivé avec un mode horde pour le spin-off Postal: Brain Damaged ; Incision, dont le mot d'ordre semble d'être de voir combien de nuances de rouge différentes on peut mettre dans un seul jeu ; l'annonce de l'arrivée prochaine du deuxième chapitre de Blood West ; la sortie de Supplice, magnifique FPS utilisant GZdoom, le 30 mars... en early access, hélas ; et enfin une nouvelle vidéo de Eggwife, un jeu découvert l'an dernier et dont la nouvelle vidéo nous fait sérieusement douter de la santé mentale des développeurs.









Wizordum, du tout petit studio slovène Emberheart Games (le gars est tout seul), est un FPS dungeon-crawler dans un univers fantasy assez coloré dont la réalisation évoque un peu celle de Delver. Pas de date de sortie, mais lui aussi a droit à sa démo sur Steam.



Coven est un FPS très nerveux dans lequel on incarne une jeune femme revenue à la vie après avoir été accusée de sorcellerie et avoir fini sur le bûcher. Evidemment, elle l'a plutôt mauvaise et va donc chercher à se venger : la violence s'ensuit. Sortie prévue l'année prochaine, démo dispo dès à présent.



On quitte un instant le FPS avec Tenebris Somnia, un survival horror à la réalisation en 2D évoquant surtout un bon vieux point & click. Son petit plus : des cutscenes en live action, ce qui peut être toujours casse-gueule.



Fin de l'interlude, on revient à du FPS rétro avec des gros pixels et des très gros sprites avec Fortune's Run. En plus de son univers SF assez glauque, il misera beaucoup sur ses déplacements et sur ses combats qui proposeront du corps-à-corps à mains nues, des armes blanches et des flingues. Comme tant d'autres, pas de date de sortie, mais déjà une démo.



Encore un éditeur qui a droit à son segment dédié : Fulqrum Publishing. Le nom ne vous dit certainement rien (c'était mon cas) mais il s'agit juste de 1C Entertainment rebrandé après son rachat par Tencent, comme quoi on apprend des choses. Il est venu avec dans sa besace un trailer pour le fraichement sorti (et fraichement accueilli) Lovecraft's Untold Stories 2 ; Diluvian Ultra, petit FPS avec des armes bizarres et pas franchement très attirant ; une petite preview de ce qui arrivera dans la version finale de Dread Templar ; et un nouveau trailer pour Hyperviolent, sorte de System Shock qui aurait abandonné toute subtilité pour un gameplay nerveux et, oserais-je le dire, hyper-violent. Lui aussi a droit à sa démo.







On avait beaucoup aimé Compound Fracture lorsqu'on l'avait découvert à la Realms Deep 2021, du coup on est content d'avoir droit à une nouvelle vidéo de ce FPS Dino Crisis à la Realms Deep 2022. Le jeu n'a toujours pas de date de sortie et c'est bien dommage parce qu'on a hâte de flinguer ces saloperies de raptors à grands coups de SPAS-12.



L'éditeur DreadXP est venu avec deux vidéos, une pour annoncer le nouveau contenu de Spookware, le Wario Ware avec des petits squelettes rigolos, et une pour le nouveau contenu de Dread Delusion, présentant tout ce qu'on pourra customiser dans sa maison dans cette espèce de rétro-Morrowind miniature.





On saute quelques trucs un peu nuls pour arriver à The Last Exterminator, titre tout en finesse s'il en est, dans lequel on devra buter des cafards géants. La réalisation, le level design et l'esthétique générale évoquent énormément Duke Nukem 3D, mais on n'est malgré tout pas fan des modèles 3D assez moches et l'ensemble donne malheureusement pour l'instant un certain sentiment de mollesse.



A.W.O.L., lui aussi déjà aperçu l'année dernière, utilise le Build Engine pour un rendu proche de la total conversion de DN3D. Ce n'est pas très joli, mais il a pour lui d'être gratuit donc on ne va pas faire la fine bouche.



Des années qu'on l'attend, mais cette fois-ci il arrive : Prodeus a enfin une date de sortie pour sa version 1.0, et la bonne nouvelle c'est qu'il n'y aura que quelques jours à patienter puisqu'il sera disponible le 23 septembre. En plus de sa campagne principale, vous pourrez vous essayer aux centaines de cartes créées par les joueurs avec l'éditeur de niveaux, dont certaines sont vraiment très impressionnantes.



Chasm: The Rift va fêter ses 25 ans cette année. Le nom ne vous dit probablement rien, et ce n'est pas étonnant vu que ce n'était pas un très grand jeu, mais malgré ça il va avoir droit à une réédition, qui arrivera le 10 octobre.



Changement total d'ambiance avec Labyrinth of the Demon King, un survival-horror à la première personne semblant puiser ses inspirations dans Silent Hill ou King's Field. L'image est peut-être un peu trop sale, mais c'est quand même intriguant.



KVLT nous propose un croisement entre la deuxième guerre mondiale et le mythe de Cthulhu. Ca change un peu des Medal of Honor, mais les niveaux ne semblent pas très inspirés et les armes ne semblent pas avoir beaucoup de patate. Lui aussi a droit à sa démo pour vous faire votre propre opinion.



Sorti d'accès anticipé il y a quelques mois, le très très con Postal 4 va avoir droit à une mise à jour qui ajoutera une quatrième voix au Postal Dude, en l'occurrence celle de Zack Ward, qui l'incarnait déjà dans le chef d'oeuvre d'Uwe Boll.



On passe rapidement sur le fait que Team17 a jeté sur la pas de la porte de 3D Realms une dizaine de vidéos avant de se barrer en courant. On n'en retient pas grand chose à part que le prometteur Trepang2 n'a toujours pas de date de sortie, et que le tout récent Mortuary Assistant va déjà avoir droit à son clone avec Autopsy Simulator.


Deux jeux déjà vus durant la RD2021 sont revenus avec de nouvelles vidéos pour la RD2022 : Sprawl, le Ghostrunner avec des flingues, et Peripeteia, le RPG / immersive sim cyberpunk qui faisait un peu envie jusqu'à ce qu'on essaye la démo et qu'on se rende compte à quel point tout ça est très, très boiteux.





On approche de la fin et vous vous demandez peut-être où est l'annonce de l'indispensable nouveau remaster de Nightdive Studios. Ca tombe bien, on y arrive, car celui-ci a été annoncé pendant le segment New Blood Interactive, durant lequel a été dévoilé Rise of the Triad: Ludicrous Edition, effort conjoint entre Nightdive, New Blood et Apogee. Remaster du jeu de 1995 (basé sur une version fortement bidouillée du moteur de Wolfenstein 3D), celui-ci nous offrira un nouvel épisode, un éditeur de niveaux, le choix entre la bande-son d'origine et celle du remake de 2013, du multijoueur, et bien sûr le confort des résolutions montant au-dessus du 320x240. Ca sortira sur PC et consoles mais comme d'habitude, on ne sait pas quand.



Toujours chez New Blood, Gloomwood va avoir droit à une update qui proposera un mode de difficulté supplémentaire avec notamment des ennemis en armure qu'il ne sera plus possible de tuer d'un coup de lame entre les omoplates ; quant à The Black Labyrinth, l'extension pour l'excellent Amid Evil, elle a eu droit à une longue vidéo de gameplay présentant des environnements encore plus fous que ceux du jeu de base et de nouvelles armes, mais elle a un gros défaut : elle n'annonce toujours pas une date de sortie.



Enfin, pour conclure, on revient chez 3D Realms avec des nouvelles de Cultic, le jeu qui a tout de Blood sauf la licence, et dont le premier chapitre arrivera pas plus tard que le 13 octobre ; Graven, le FPS-RPG un peu décevant qui a reçu il y a quelques jours une grosse mise à jour de contenu ; WRATH: Aeon of Ruin, le FPS utilisant l'idTech 2 (celui de Quake), a enfin une date de sortie pour le printemps prochain et on espère que cette fois-ci, il arrivera à la tenir ; Combustion, qui fermait la Realms Deep 2021 a une droit à une nouvelle vidéo qui malheureusement ne nous apprend rien de plus sur cet action-RPG façon PS1 avec plein d'animaux ; et en guise de conclusion, on a eu droit à l'annonce de Warpaws, jeu de stratégie qui fait penser au Z des Bitmap Brothers dans lequel on aurait remplacé les robots idiots par des chiens et des chats et très franchement, ça tombait complètement à plat.











Voilà pour le "résumé" de cette Realms Deep édition 2022, plus sage et un peu plus digeste que les éditions précédentes. On regrettera l'absence de certains titres assez attendus et annoncés de longue date, comme les remakes de Kingpin et Sin, qui depuis le temps doivent être passés à la trappe, ou encore le prometteur Core Decay dont on attend toujours la démo prévue pour fin 2021. On vous encourage à aller faire un tour sur la page Steam dédiée à l'événement pour y retrouver tous les jeux évoqués et beaucoup d'autres, surtout que la plupart d'entre eux proposent des démos et que ceux déjà sortis sont pour la plupart en promo.
 

Commentaires

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YoGi
 
Sin ! Qu'est ce que j'ai pu le poncer en LAN!
Semmelweis
 
Le trailer de Phantom Fury m'avait déjà bien donné envie mais Blade à la fin et le magnum en action (perso jouable ? il nous prête son flingue ?) c'était une incroyable surprise. J'adore cette licence, elle a toute sa place pour un revival, au milieu de ces jeux d'inspiration 90's qui commencent à pulluler.

Comme YoGI, c'était mes premières LAN, des heures sur le niveau de la plateforme pétrolière à essayer de chopper le fusil à lunette. Le solo était aussi très fun et très riche.
Doc_Nimbus
 
Ils veulent pas faire un remake/suite à Anachronox plutôt que des FPS low poly à la chaine ?
Cyclope
 
J'espère que certains titres vont enfin sortir de leur accès anticipé. Je pense à Wrath et Graven qui semblent toujours en retard.
Je vais attendre des sorties officielles désormais.

Bonne chose, c'est le paquet de démos disponible sur Steam. Y'a quelques bonnes surprises ! Merci pour cette récap.

EDIT : Supplice c'est vraiment sympa !
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Tribune

Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
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