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ACTU

Realms Deep 2021 : le résumé beaucoup trop long

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
On a souvent tendance à faire des raccourcis un peu hâtifs sur les vieilles personnes qui manquent d'endurance, mais ce n'était clairement pas le cas des braves gens de 3D Realms, en pleine overdose de Monster© Energy Drink injecté directement en intraveineuse, qui nous ont abreuvés pendant plus de quatre heures de vidéos de jeux, à peine entrecoupées de quelques extraits d'interviews avec les développeurs et de retours plateau. Le bon côté de la chose, c'est qu'on ne repart pas les mains vides avec l'impression d'avoir fait le déplacement pour rien ; le mauvais côté, c'est que ces dizaines voire centaines de jeux finissaient par se ressembler un peu tous et qu'au bout du compte on n'en retient pas tant que ça. On va quand même essayer de vous lister ci-dessous ceux qui ont retenu notre attention.

À tout seigneur tout honneur, on commence avec les jeux édités par 3D Realms eux-mêmes, qui ont ouvert et clos ce très long stream. En guise d'introduction, on a eu droit à la présentation de Cultic, un FPS mélangeant sprites pour les ennemis et polygones ou voxels pour le reste, dans lequel on incarne un type qui revient à la vie après s'être fait descendre durant l'introduction, et qui va buter des cultistes encapuchonnés avec des batons de dynamites ou un fusil à canons sciés, et oui, on parle bien d'un jeu différent de Blood, mais on ne vous en voudra pas pour la confusion. Le jeu est développé par un petit gars tout seul dans son coin, Jason Smith, tourne sous Unity, et ajoute un filtre assez spécial sur l'image qui rend le tout parfois un peu confus. Le jeu reste néanmoins assez prometteur avec des armes qui ont une bonne patate, comme vous pourrez le constater par vous-mêmes en essayant la démo déjà disponible. Quant au jeu complet, aucun date n'a été avancée pour le moment, comme ça sera le cas pour à peu près tous les jeux présentés durant la soirée.


Core Decay, le mini Deus Ex développé lui aussi par un petit gars tout seul, Ivar Hill, est revenu avec un nouveau trailer qui parlait beaucoup mais qui ne montrait pas grand chose du jeu, le peu d'extraits ayant déjà été aperçus dans de précédentes vidéos. On a toutefois appris qu'une démo devrait arriver d'ici la fin de l'année, mais pour la version complète, il faudra aussi sûrement s'armer de patience.


Pour clore son stream, 3D Realms a présenté un autre jeu, Combustion, qui une fois n'est pas coutume n'est pas un FPS, mais visiblement un action-RPG futuriste avec des animaux anthropomorphes. Ca a une bonne tête avec cette 3D façon PlayStation pleine de modélisations low poly et de textures non filtrées, mais à part ça on n'en sait pas beaucoup plus.


Pour ce qui est des autres jeux édités par 3D Realms dont on espérait avoir des nouvelles, on repart malheureusement un peu broucouilles. Wrath: Aeon of Ruin ne sortira pas cet été comme prévu initialement, mais "un jour" ; Graven aura bientôt droit à une gross update de son early access rajoutant notamment un mode coop (pas vraiment sûr que c'est ce dont le jeu a besoin en priorité...), et l'extension Aftershock pour Ion Fury aura droit elle aussi à une sortie en grosse boite comme dans le temps, mais on ne sait pas quand non plus. Quant à Kingpin: Reloaded et SiN: Reloaded, c'était malheureusement le silence radio complet, ce qui n'est pas forcément bon signe.





1C Entertainment, l'autre organisateur de la soirée, avait aussi ramené quelques jeux dans sa besace. Le premier de la liste est Dread Templar, FPS en fausse vieille 3D moche façon DUSK, qui semble particulièrement nerveux et bourrin. Le jeu est disponible en early access depuis quelques jours.




Hyperviolent semble annoncer la couleur dans son titre, mais malgré ça ce FPS avec des bons gros sprites proposera aussi pas mal d'interactions avec les environnements (autre que "tout faire péter", s'entend) et même du contrôle de vaisseaux façon Descent.


Enfin, Forgive Me Father nous proposera d'endosser la soutane d'un curé de combat en prise avec des horreurs lovecraftiennes. Là aussi, il est question de FPS avec des gros sprites, mais contrairement à la plupart des autres jeux du genre, il faudra faire l'impasse sur les gros pixels : les ennemis et les armes bénéficient d'un style BD du plus bel effet, un peu comme ce que proposera le Fallen Aces de New Blood.





Chez New Blood justement, l'autre spécialiste du FPS pour vieux, on reste là aussi un peu sur notre faim, puisqu'il faudra se contenter d'un nouveau trailer pour The Black Labyrinth, l'extension de l'excellent Amid Evil qui sortira, vous l'aurez deviné, "un jour", et une vidéo présentant le nouvel environnement de Ultrakill, FPS à scoring ultra nerveux. 





Enfin, Nightdive Studios était aussi de la fête pour présenter PowerSlave Exhumed, version remasterisée / modernisée du vieux FPS de Lobotomy Software surti sur PC dans une version tournant sur le Build Engine, mais surtout sur PlayStation et Saturn. Ce sont ces deux dernières qui seront combinées et utilisées pour cette version qui aura droit au traditionnel traitement du studio, avec support des résolutions et ratios d'écran modernes, meilleur framerate, support du clavier-souris ou jouabilité à la manette modernisée, ce genre de choses. Ca doit sortir d'ici la fin d'année.



Continuons les tirs groupés avec les jeux de l'éditeur polonais Retrovibe, né il y a à peine quelques mois. Sa star de la soirée était Project Warlock II, suite du petit FPS rétro sorti il y a quelques années. Cette suite sera "pareille, mais plus" : plus d'armes, plus de sorts, plus de personnages jouables, plus d'ennemis, plus d'environnements. Ces derniers seront d'ailleurs beaucoup plus verticaux que ne l'étaient ceux de Project Warlock premier du nom, avec son level design en petits couloirs étroits aux angles bien droits. La direction artistique reste dans la lignée du premier, avec une palette de couleurs toujours aussi limitée, et des sprites toujours aussi massifs et bien animés. Le jeu vient de lancer sa campagne Kickstarter, et l'early access commencera d'ici quelques mois.


Les autres jeux de Retrovibe n'étaient pas des FPS. Ainsi, on a eu droit à The Looter, jeu d'action-aventure en 2D ; B.I.O.T.A., platformer lui aussi en 2D mais au style beaucoup plus rétro, et enfin Shardpunk: Verminfall, tactical RPG à gros pixels dans lequel notre groupe de personnages essayera de survivre en affrontant des hordes de gros rats mutants.







On poursuit avec les jeux édités par le studio Hyperstrange, tout aussi polonais que Retrovibe. Celui-ci n'est pas venu les mains vides puisqu'il nous a présenté une nouvelle vidéo de Postal: Brain Damaged, ce spin-off de la série de Running With Scissors qui semble tout aussi con que l'original dans un genre différent ; Blood West, un FPS mélangeant western et engeances démoniaques ; Skullstone, un bon vieux dungeon-crawler façon Dungeon Master (ou Legend of Grimrock, pour les plus jeunes) ; et enfin Supplice, superbe FPS à l'ancienne utilisant GZdoom.









Supplice nous permet d'embrayer sur une autre catégorie : les FPS utilisant le moteur de Doom, ou au moins GZdoom, son port moderne permettant toutes les folies. Son plus fier représentant est bien évidemment Selaco, dont on vous a déjà parlé il y a quelques jours : la finesse des animations, le niveau de détails et d'interaction des environnements, on a du mal à croire que tout ça part d'un moteur vieux de bientôt 30 ans.


Age of Hell utilise lui aussi GZdoom, mais cherche moins la finesse et va plutôt du côté des grosses arênes remplies de monstres. Ca a l'air très bourrin et nerveux, à tel point qu'on a presque l'impression de voir un demake de Doom 2016 / Doom Eternal, aidé par le design général des environnements et des ennemis.


On en profite pour glisser que John Romero et sa superbe chevelure sont tous les deux venus faire coucou durant la soirée, pour annoncer que le développement de Sigil 2 est en cours. Pour rappel, Sigil est un bon vieux map pack à l'ancienne pour Doom sorti il y a deux ans, sans fioritures ni trace de modernité, disponible gratuitement par ici.

Darkadia lorgne lui du côté de Silent Hill. C'est à peu près tout ce qu'on sait de ce jeu de Nash Muhandes, un modeur/développeur malaysien. Pas de date de sortie évidemment, mais une démo devrait être disponible fin octobre. La vidéo ci-dessous est un peu vieille malheureusement, celle diffusiée hier soir étant pour le moment introuvable.


Enfin, on quitte le moteur de Doom pour partir chez son concurrent direct, le Build Engine de Ken Silverman. Celui-ci était malheureusement très peu représenté hier, puisqu'à part l'add-on pour Ion Fury, on n'aura vu que A.W.O.L., FPS militaro-réaliste qui fleure bon la total conversion des années 2000.



Continuons d'essayer de trouver des points communs à certains des jeux présentés hier. Prochaine catégorie : les FPS ultra rapides, avec des glissades et des courses sur les murs, et éventuellement une couche de scoring. Premier de la liste : Severed Steel, sorte d'épure de F.E.A.R. au style visuel aussi minimaliste que stylé. Ca va très vite, et ça bouge très bien et dans tous les sens. Une démo est disponble si vous voulez tenter de faire péter un high score.


Neon Beasts peut se résumer assez simplement : c'est Hotline Miami, mais en FPS. C'est très coloré - peut-être même un peu trop.


Pour Devilated, on n'a pas trop compris. Si vous voulez regarder la vidéo pour essayer de comprendre ce qu'il s'y passe, allez-y, mais munissez-vous d'un petit sac en papier, au cas où.


Pour terminer, Sprawl évoque Ghostrunner, mais dont le héros aurait troqué son sabre contre des flingues. À part ça, tout y est ou presque : les courses sur les murs, les sauts dans tous les sens, et le bullet time. Mais c'était quand même vachement plus stylé de découper les ennemis à grands coups de katana.



Vous n'aimez pas les plaisirs solitaires et préférez vos FPS entre amis ? Pas de problème, on a aussi sous le coude une petite sélection de jeux à déguster en coop. On commence avec du très classique, et les affrontements contre des aliens particulièrement dégueulasses dans Ripout


Perish change radicalement d'univers, et troque l'espace et les aliens contre le Purgatoire et les démons. Les joueurs pourront choisir des armes à feu ou des armes de mélée pour éradiquer les hordes et affronter les boss gigantesques.


Enfin, pas vraiment un jeu purement coop mais l'annonce de la soirée concernait l'ajout de ce mode : notre chouchou Prodeus pourra bientôt se savourer à plusieurs. En revanche, toujours pas de semblant de début d'envisager l'idée d'annoncer une date de sortie de la version 1.0, ce qui nous rend très tristes.



On commence à avoir fait le tour des regroupements possibles, du coup on va devoir se résoudre à jeter ensemble ce qui reste dans un grand fourre-tout. On commence avc Compound Fracture, sorte de Dino Crisis en vue FPS. L'esthétique PlayStation est magnifiquement reproduite, jusqu'aux petits bruitages de l'interface qu'on jurerait tirés d'un vieux Resident Evil. Le framerate est en revanche bien trop élevé pour qu'on puisse vraiment croire avoir affaire à un jeu PS1, mais on saura passer outre.


SpookWare n'est pas un FPS, et peut se résumer très simplement : c'est Wario Ware, mais avec des petits squelettes rigolos.


Paperhead est un FPS nerveux assez classique, mais qui se démarque par sa DA, tout ou presque étant en bouts de carton et de papier découpés. Malgré ça, ça semble très glauque et violent, bien loin des univers mignons et colorés de Tearaway ou Paper Mario.


Dead Gaem est un faux arena shooter multijoueur, dans le sens où il ne se jouera qu'en solo. Le jeu proposera un scénario aux multiples fins, entre deux parties de Team Deathmatch et Capture The Flag.


On quitte les FPS avec Call of Saregnar, un RPG en monde ouvert dont l'esthétique rappelle forcément les vieux Elder Scrolls. Les combats se feront toutefois au tour par tour en vue tactique et en bougeant ses personnages sur des hexagones. Bonus rétro pour les photos digitalisées toute pixellisées pendant les dialogues.


Toujours dans une ambiance médiévale, Innkeep est un petit RPG de simulation d'auberge en développement depuis des années. On pourra servir à boire et à manger aux visiteurs de notre bonne auberge, peut-être leur proposer des bons bains, mais aussi les dépouiller durant leur sommeil car il faut bien remplir les caisses.


On quitte les petits villages pour revenir dans le bon cyberpunk bien sombre et triste et pluvieux avec Peripeteia, immersive sim dans une Pologne dystopique. Lui aussi a droit à sa démo.


Un dernier pour la route avec Eggwife, et un message de la Santé Publique : les enfants, ne prenez pas de drogue.



On va en rester là pour ce résumé loin d'être exhaustif du Realms Deep 2021. Au final, on retiendra surtout que malgré la bonne volonté de 3D Realms de présenter énormément de jeux qui en temps normal n'apparaitraient jamais dans une conf E3 ou Gamescom, un peu de curation ne ferait pas de mal pour avoir quelque chose d'un peu moins indigeste.

Enfin, n'hésitez pas à aller faire un tour sur la page Steam dédiée à l'événement : beaucoup de jeux y sont listés, dont certains pas mentionnés dans cet article lui aussi bien trop long, mais surtout de nombreuses démos sont disponibles, ce qui fait toujours plaisir pour se faire un meilleur avis.
 

Commentaires

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cyanur
 
Merci pour ce récap. Je rajoute un Fortune's run, qui est dans mon top 3 des jeux présentés/annoncés sur cette conf.
https://www.youtube.com/watch?v=rbmRtwvz-4A
https://store.steampowered.com/app/1692240/Fortunes_Run/
JoWn3
 
C'était long mais c'était pas mal par moments, en tant que vieux con j'ai aimé, même si au final je jouerais pas à 1/10eme des jeux présentés.

S'il en ressort 3 ou 4 FPS old school sympa avec un bon feeling ça me va.
Laurent
 
Mais c'est quoi tous ces jeux des années 90 ? Oh, wait...
Carcass
 
Excellent recap. Prodeus est vraiment cool, la communauté sur discord est sympa, on fait des nouvelles maps régulièrement, et il y a un concours en ce moment (pour les mappers ici présents).
Trailer stupide de la dernière que j'ai fait :
https://youtu.be/-LQ-p6SPacU
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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