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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ITW Causerie au coin du feu avec Rami Ismaïl (Vlambeer)

par Moutrave, Hell Pé & Nicaulas,
Entre deux conférences de la GDC, j’aperçus un tweet de Rami Ismaïl, où il disait à peu près ceci : “Je suis à la press room, y’a pas un rat, on s’ennuie trop”. Mon sang n’a fait qu’un tour : la moitié de Vlambeer qui se fait chier dans une press room ! Je voulais simplement l’interviewer sur son œuvre passée que j’appréciais beaucoup, et en savoir plus sur ses sensibilités de développeur ; mais très rapidement, Rami a pris les rênes de la discussion et en a fait quelque chose de... différent. C'est à grand-peine et avec l'aide de Nicaulas que je suis parvenu à reconstituer les bribes les plus intéressantes de cette conversation de près d'une heure qui s'est tenue entre nous trois, Rami, moi-même et Clémence “Moutrave” Maurer (Square-Enix Montréal, et aussi membre des forums Factornews), sans qui Rami se serait peut-être lassé plus rapidement de mon anglais de supermarché. Attention, ce qui suit comporte des spoilers de Spec Ops The Line, les trois Modern Warfare, Hotline Miami, Ridiculous Fishing et la filmographie de Christopher Nolan. Entre autres.
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ARTICLE Retour sur l'IGP 7

par Fougère,
L’indie Game Play est un évènement centré autour des jeux indépendants (duh) qui s’est déroulé à Montreuil les 24 et 25 Octobre dernier. 12 jeux étaient présentés officiellement, avec une poignée d’autres projets menés par des étudiants, le tout accompagné d’une série de conférences autour des jeux vidéos.
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TEST Yesterday Origins, retour vers l'imparfait

par Nicaulas,
Pendulo revient de loin. Après un Yesterday un peu brouillon et singulièrement différent des Runaway qui avaient fait connaître le studio espagnol, la fin de la collaboration avec Focus et le financement participatif raté du projet « Day One » en avait sérieusement assombri l’avenir. Mais un autre éditeur français, Microïds, a décidé de redonner sa chance au studio en finançant (et co-développant) Yesterday Origins, préquelle de Yesterday. Ça tombe bien, l’original parlait d’immortalité et de renaissance #commeunsymbole.
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ARTICLE Preview Endless Space 2

par Fougère,
Premier jeu qui sortira sous la houlette de leur nouvel éditeur, suite du jeu qui a lancé Amplitude Studio, Endless Space 2 est "légèrement" attendu au tournant par les joueurs. Retour sur le premier mois d’Early Access du titre.
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TEST Mafia 3 : Cuite à New Bordeaux

par FrereT0c,
J’ai un PTSD. Si si, depuis que j’ai joué à Mafia 3, j’ai un syndrôme post-traumatique. Je me réveille toutes les nuits, en sueur en pensant à ce que j’ai subi pendant le test. Quand je fais les courses et que je vois la jaquette du jeu je suis pris de flashbacks terribles, je tremble comme une feuille et il m’est difficile de retrouver le contrôle. Quand je regarde Full Metal Jacket la musique me remémore ce que j’ai traversé de pire en parcourant New Bordeaux. Ma vie est devenue un enfer. Aidez moi.
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TEST FIFA 17, la devanture c'est l'Aventure

par Nicaulas,
Les FIFA, c’est comme les Football Manager : pour tenir le rythme d’une sortie par an, les modifications sont lentes et incrémentales. Les mauvaises années, un coup de polish dans les menus et une mise à jour de la base de données sont les uniques moyens de différencier deux épisodes successifs. Les bonnes, deux ou trois modifications ou ajouts notables permettent de millésimer à coup sûr l’itération qu’on a sous les yeux. Le consommateur intelligent a donc tendance à ne pas se précipiter et à poncer son jeu plusieurs années en attendant que celui-ci soit véritablement enterré par plusieurs strates de différences.
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ARTICLE Factor Late Week GC 2016 - Episode 5 : Ma vidéo de vacances

par Hell Pé,
Mûrie en fût de chêne pendant plus de deux mois, la couverture Factornews de gamescom 2016 est enfin là. Cette couverture était plutôt ... non conventionnelle. Sa forme finale le sera aussi : chaque jour à 10h et pendant toute la semaine, nous mettrons en ligne un article issu du carnet de bord de notre envoyé spécial en Allemagne, HellPé. Lecteur, bienvenue à la Factor Late Week.

Replay : Lundi / Mardi / Mercredi / Jeudi / ITW Diane Landais et Elizabeth Maler / ITW Sam Hocevar.

ITW Factor Late Week GC 2016 - Trois ou quatre questions à… Sam Hocevar (Dontnod)

par Hell Pé,
Sam Hocevar est une double légende : dans le milieu du logiciel libre, où il a copieusement contribué à Debian Linux et VLC Media Player, mais aussi chez les cinéphiles déviants, puisqu’il est l’homme derrière la restauration de La Classe Américaine de Michel Hazanavicius que l’on ne vous fera pas l’affront de vous présenter. Il est aussi programmeur à Dontnod et ce depuis leurs débuts sur Remember Me. Il est aujourd’hui en plein dans le développement de Vampyr, mais ce n’est pas pour parler de ce jeu qu’il est venu à Cologne. Forcément, on a voulu en savoir davantage.

ITW Factor Late Week GC 2016 - Sept ou huit questions à… Diane Landais et Elizabeth Maler (Accidental Queens)

par Hell Pé,
Certes, des devs français à Cologne, il y en avait pas mal, mais des devs français qui ont le temps de boire un coup avec vous alors que vous n’avez pris absolument aucun rendez-vous avant de venir ici, c’est déjà plus rare. Et quand ces devs-là travaillent sur un jeu qui vous avait tapé dans l’œil plus tôt, alors là c’est l’étoile du Klondike. J’étais excité comme une puce à l’idée de causer avec Elizabeth et Diane, deux des créateurs de A Normal Lost Phone, ce jeu dont l’intrigue est entièrement racontée par les textos et les photos d’un smartphone imaginaire. Armé de canettes de Cacolac local, j’ai tâché de maintenir mon calme et d’entamer une conversation pas trop formelle, sur le modèle des échanges que mène David Wolinsky sur son excellent site Don’t Die. Je me dois de vous prévenir à l'insistance des développeuses, cette interview concerne un jeu narratif basé sur un mystère à résoudre, et par conséquent comporte des spoilers massifs ! Vous pouvez lire les premières questions sans problème, mais quand vous verrez l'émoji "alerte" (celui-là : ⚠️), vous ne pourrez pas dire qu'on ne vous a pas prévenus.
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ARTICLE Factor Late Week GC 2016 - Episode 4 : Seul comme un journaliste à la GDC Europe

par Hell Pé,
Mûrie en fût de chêne pendant plus de deux mois, la couverture Factornews de gamescom 2016 est enfin là. Cette couverture était plutôt ... non conventionnelle. Sa forme finale le sera aussi : chaque jour à 10h et pendant toute la semaine, nous mettrons en ligne un article issu du carnet de bord de notre envoyé spécial en Allemagne, HellPé. Lecteur, bienvenue à la Factor Late Week.

Replay : Lundi / Mardi / Mercredi.
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ARTICLE Factor Late Week GC 2016 - Episode 3 : Les jeux auxquels je n'ai pas joué

par Hell Pé,
Mûrie en fût de chêne pendant plus de deux mois, la couverture Factornews de gamescom 2016 est enfin là. Cette couverture était plutôt ... non conventionnelle. Sa forme finale le sera aussi : chaque jour à 10h et pendant toute la semaine, nous mettrons en ligne un article issu du carnet de bord de notre envoyé spécial en Allemagne, HellPé. Lecteur, bienvenue à la Factor Late Week.

Replay : Lundi / Mardi.
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ARTICLE Factor Late Week GC 2016 - Episode 2 : Les jeux auxquels j’ai joué

par Hell Pé,
Mûrie en fût de chêne pendant plus de deux mois, la couverture Factornews de gamescom 2016 est enfin là. Cette couverture était plutôt ... non conventionnelle. Sa forme finale le sera aussi : chaque jour à 10h et pendant toute la semaine, nous mettrons en ligne un article issu du carnet de bord de notre envoyé spécial en Allemagne, HellPé. Lecteur, bienvenue à la Factor Late Week.

Replay : Lundi.
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ARTICLE Factor Late Week GC 2016 - Episode 1 : Mais qu'est-ce que je suis allé foutre à Cologne ?

par Hell Pé,
Mûrie en fût de chêne pendant plus de deux mois, la couverture Factornews de gamescom 2016 est enfin là. Cette couverture était plutôt ... non conventionnelle. Sa forme finale le sera aussi : chaque jour à 10h et pendant toute la semaine, nous mettrons en ligne un article issu du carnet de bord de notre envoyé spécial en Allemagne, HellPé. Lecteur, bienvenue à la Factor Late Week.
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TEST GoNNER

par kimo,
Le monde indé est en ce moment inondé de rogue-like procéduraux hypers difficiles. GoNNER parie sur son identité visuelle forte et sur quelques mécanismes un peu originaux pour tirer son épingle du jeu. Pari réussi ? 
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TEST Mother Russia Bleeds

par Le vertueux,
Qu'il était bon de jouer dans les années 90, le beat'em all était en vogue et nous avions la joie de massacrer tout un tas de voyous dans des déclinaisons fort variées, des saletés de punk de Street of Rage en passant par les contrebandiers de Cadillacs and Dinosaurs ou encore des nombreuses adaptations plus ou moins réussies comme Aliens vs predators, Batman, ou Power Rangers. On savait ce qui était bon : frapper, frapper, frapper jusqu'à ce que l'antagoniste s'écroule et ne se relève plus, plus jamais.
 
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TEST Oxenfree : L'ado crise, début de la saison des frayeurs

par miniblob,
Certains projets ont le chic pour susciter la curiosité. Par exemple, difficile de réprimer un haussement de sourcil en découvrant que des anciens de chez Disney et de chez Telltale se sont retrouvés pour créer un nouveau studio. Un étonnement qui laisse place à un sérieux intérêt quand on apprend que le premier bébé de Night School Studio, le nom de cette fameuse structure, se présente comme un hommage aux teenage movies et plus particulièrement au cinéma d'horreur. Cette curiosité ne s'est pas essoufflée au fil des mois et il suffisait d'une bonne occasion, une ristourne Steam par exemple, pour qu'elle fasse de nouveau parler d'elle.
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ARTICLE (Edito) The day before

par Nicaulas,
Si vous vous êtes réveillé ce matin en ne comprenant pas pourquoi votre fil Twitter était inondé de discussions animées sur le rôle de la presse JV, voici l'explication : hier soir, Bethesda, par la voix de Gary Steinman, a annoncé qu'ils n'enverraient plus de copies des jeux en avance. Au mieux, presse, streamers et youtubers recevront leur clé gratos un jour avant la sortie, comme ce fut le cas récemment pour Doom. Evidemment, les réactions à l'international et en France n'ont pas tardé et on peut dire qu'elles sont partagées. Partagées, si on résume très grossièrement, entre la presse spécialisée et le reste du monde (développeurs, éditeurs et surtout joueurs). La presse considérant qu'on lui ôte la capacité d'informer les joueurs sur la qualité des jeux en temps et en heure (et faisant poindre la crainte des "review in progress" et autres tests rushés pour choper le référencement en premier), les autres voyant d'un bon oeil la fin d'un "privilège" qui n'aurait plus lieu d'être.
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TEST Shadow Warrior 2 : Le Yin et le Wang

par kimo,
Malgré ses défauts, le remake de Shadow Warrior avait un peu surpris tout le monde lors de sa sortie. Il faut dire que le fast fps avait la tête basse depuis un bon moment et il était bon de revenir aux joies simples de la tuerie sans chichis. Avec le retour en forme de Doom cette année et la (pré)sortie de Killing Floor 2, on peut considérer qu’on a été gâté sur ce terrain. Shadow Warrior 2 arrive-t-il à se tailler une place dans notre petit catalogue meurtrier ?
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TEST Gears of War 4 : Six heures d'attente

par FrereT0c,
J’ai un gros passif avec la série Gears of War. Une série qui me ramène à mes années lycée où je passais mes mercredis après-midi, insouciant, à poncer le premier et le second opus avec un ami avant de retourner lire Death Note et mater des anime. Le bon vieux temps. Ce temps que l’on se rappelle avec un petit sourire satisfait et où on se dit que finalement la vie c'est pas si mal.
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