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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW Gamescom 2019 : les restes du salon

par Nicaulas,
Parce qu'ils sont déjà sortis entre temps, que leur présentation ne s'est pas très bien passé ou qu'on n'avait pas assez de matière pour leur consacrer un article entier, un bon paquet de jeux vus lors de cette Gamescom 2019 n'ont pas eu les honneurs d'une preview. Et si Frostis a pudiquement balayé les siens sous le tapis, je me suis dit que ça pourrait être intéressant de consacrer un paragraphe à chacun des miens. A la fois pour montrer par l'exemple comment on hiérarchise la couverture d'un salon, et aussi parce que dans le tas il y a des trucs vraiment cools qu'on va garder dans un coin de la tête pour plus tard.

PREVIEW Gamescom 2019 : première chevauchée dans Mount & Blade II

par Nicaulas,
Dans le genre arlésienne, Mount & Blade II : Bannerlord est un morceau de choix. Pensez donc : le jeu a été annoncé en septembre 2012. A l'époque, Factornews était encore en v3, on ajoutait à la main des balises html pour faire la mise en page des articles et j'étais moi-même le bleu de la rédac, débarqué 6 mois plus tôt pour remplacer CBL dont la retraite n'allait finalement pas durer. Depuis, le jeu a connu quelques hauts et beaucoup de bas. Dans la foulée d'une bêta fermée lancée au printemps, il était jouable durant cette Gamescom avec le solo côté presse et surtout le multi côté public, preuve que TaleWorlds a suffisamment confiance dans sa build pour la montrer à tout le monde. Par manque de temps cependant, je me suis focalisé sur les 20 minutes de hands on sur la partie solo.
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TEST River City Girls, à fond dans la kun-erie mais pas trop

par billou95,
Avec les années, les barbus élevés au beat-them-all arcade façon Double Dragon avaient perdu espoir de voir débouler un énième épisode de la légende Kunio-kun en occident. Downtown Nekketsu Monogatari, le dernier jeu de la série à avoir quitté l'archipel nippon est sorti sur NES en 1990, ça ne nous rajeunit pas ! Qu'à cela ne tienne, un petit groupe de canadiens a pris le problème à bras le corps pour publier en 2017 le kickstarté River City Ransom: Underground, revisite moderne de River City éditée par un certain Arc System Works. Faut croire que le géant de la baston y a vu un créneau dans lequel s'engouffrer puisqu'ils ont confié en secret la réalisation d'un vrai nouvel épisode au talentueux Wayforward. C'est donc en ce mois chargé de septembre que River City Girls sort sur PC et consoles. Mais au-delà du nom, doit-on y voir une simple opportunité commerciale ou un véritable jeu de fans pour les fans ?
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PREVIEW Gamescom 2019 : premières radiations dans Chernobylite

par Nicaulas,
Vous avez peut-être déjà entendu parler de Get Even, un FPS développé par The Farm 51et sorti en 2017. Au moins pour sa BO, composée par Olivier Derivière, peut-être plus célèbre que le jeu lui-même, et que le compositeur considère comme son travail le plus personnel. Pourtant, le jeu était un polar assez original (on y explorait ses propres flashbacks cauchemardesques) soutenu par des acteurs au taquet et une bonne dose de prises de vue réelles dans les cinématiques. La recette n'avait pas fonctionné, alors The Farm 51 a rassemblé les ingrédients et va essayer de les agencer différemment dans Chernobylite, leur prochain jeu qui a réussi son Kickstarter à 200 000$. On a pu l'essayer quelques minutes.
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PREVIEW Gamescom 2019 : première rencontre avec Modus Games

par Frostis Advance,
Parfois à la Gamescom, on a envie de prendre la manette et de demander à la personne qui présente le jeu de nous laisser tranquille de ce tout petit box, juste pour jouer et apprécier le jeu que nous avons devant les yeux. C’est un peu ce qui m’est arrivé sur les 4 titres qui m’ont été présentés chez Modus Games.
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PREVIEW Gamescom 2019 : premières énigmes dans Röki

par Nicaulas,
Un salon de jeu vidéo, historiquement très PC, qui se tient en Allemagne : on pourrait se dire que c'est l'endroit incontournable pour dénicher des point'n clicks à l'ancienne. Et pourtant, en dehors du Beyond a Steel Sky de Charles Cecil, ou du Blacksad chez Microids et Pendulo (qu'on avait déjà vu il y a quelques semaines), il n'y avait pas grand-chose à se mettre sous la dent. En creusant bien cependant, on a pu dégoter Röki, développé par Polygon Treehouse et édité par United Label Games.
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TEST Children of Morta : a travel family party

par miniblob,
Il est bon parfois d'en appeler aux bonnes vieilles valeurs ancestrales. Quoi de mieux qu'un petit dîner en famille pour ressouder les liens qui nous unissent à nos proches ? Et pour digérer, on pourrait tout simplement tous descendre à la cave et dégommer joyeusement les monstres qui y vivent. C'est le programme de Children of Morta, un jeu qui se cache derrière son pixel art mignon comme tout et ses bons sentiments pour proposer des combats à la fois bien bourrins et très accessibles.
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PREVIEW Gamescom 2019 : premières engelures dans Help Will Come Tomorrow

par Nicaulas,
Dans la foulée d'un We. The Revolution sur la révolution française, développé par Polyslash et plutôt bien accueilli (en particulier en France, ce qui se comprend vu le sujet),  l'éditeur polonais Klabater présentaient ses prochains jeux à la Gamescom, à commencer par Help Will Come Tomorrow, développé par Arclight Creations. Un jeu de survie narratif intransigeant au cadre intrigant : 1917, la Sibérie, des survivants que tout oppose.
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TEST Man of Medan, c'est l'amer qui prend l'homme

par billou95,
Je n'ai plus honte de le dire aujourd'hui, pour moi Until Dawn c'était un grand OUI ! Techniquement au point lors de la sortie en 2015, le jeu brillait surtout parce qu'il avait tout compris au genre qu'il singeait, le slasher movie : une ribambelle de jeunes aux moeurs débridées, bloqués dans un chalet en pleine tempête de neige, la réminiscence d'un mystérieux meurtre commis un an auparavant, une poignée de QTEs et Jason Graves à la composition. On avait là tous les ingrédients d'un bon film interactif. Quatre ans plus tard, Supermassive Games rempile cette fois-ci avec une véritable anthologie de l'horreur et sort son premier volume : Man of Medan. Mais la magie opère-t-elle encore chez les anglais ?
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PREVIEW Gamescom 2019 : premières plantations dans Mutazione

par Nicaulas,
En rendez-vous sur un salon, les choses ne se passent pas toujours de la même façon. L'accueil y est systématiquement professionnel et cordial, mais en fonction de la qualité du jeu et du niveau de fatigue des personnes présentes, des éventuelles attentions (quand on vous offre votre sixième café de la journée, ou que vous avez dépassé ce stade et qu'une bière fraîche fait largement plus l'affaire) voire des press kits fournis à la fin (par pitié, contentez-vous de choses simples comme des clés USB, des stylos ou des carnets), on peut ressortir plus ou moins en forme. Et puis il y a les rendez-vous où les astres s'alignent, avec le bon jeu présenté par la bonne personne au bon moment, et vous ressortez avec le sourire aux lèvres. C'est ce qui s'est passé pour Mutazione, prochain jeu de Die Gute Fabrik, présenté sur le stand de Dead Good Media par Hannah Nicklin.
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TEST Control

par ZeP,
Un TPS Remedy n’est jamais comme les autres. Que ce soit le précurseur de tout un nouveau genre de shooter avec Max Payne, une expérience transmédia malheureusement ratée avec Quantum Break ou un univers et une ambiance particulièrement réussis avec Alan Wake. Et Control s’inscrit dans le WakeVerse, Sam Lake étant de retour à l’écriture.
 
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PREVIEW Gamescom 2019 : premiers... heu... "trucs" ? dans The Eternal Cylinder

par Nicaulas,
Chez Good Shepherd, on avait également pris rendez-vous pour un mystérieux jeu non annoncé. Finalement dévoilé juste avant la Gamescom, il s'agissait de The Eternal Cylinder, prochain projet des chiliens de la ACE Team (Zeno Clash 1 et 2, Rock of Ages 2). Et comme pour leurs précédentes productions, on entre en territoire étrange. Ici, on pourrait parler de rogue-lite mélangeant Spore et Kirby.
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PREVIEW Gamescom 2019 : premières bastons dans John Wick Hex

par Nicaulas,
Les adaptations de films en jeux vidéo, c'est rarement le pied. C'est même d'ailleurs une espèce en voie d'extinction. C'est donc avec grand étonnement qu'on a vu débarquer John Wick Hex, annoncé au moment de la sortie du troisième film. On était encore plus intrigué par la tête pensante du projet : Mike Bithell, connu surtout pour le très indé Thomas Was Alone. Un arrêt par le stand de Good Shepherd était donc indispensable pour voir par nous-mêmes à quoi ça ressemble.
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PREVIEW Gamescom 2019 : premier CDD dans Legend of Keepers

par Nicaulas,
Legend of Keepers, le prochain jeu de Goblinz Studio, est un croisement entre un rogue-lite et un jeu de management de donjon, entre Darkest Dungeon et Dungeon Keeper. Une bien belle idée qu'on a pu regarder tourner sur un laptop en souffrance debout sur un coin de table dans la partie du hall où se trouvaient la plupart des stands français. Un truc totalement dans l'esprit Gamescom, finalement.
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