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TEST

Killzone 2

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
Killzone 2, et sa fameuse vidéo précalculée de 2005, ont participé à l'élaboration de la réputation de pipeauteurs de Sony et de la PS3, au même titre que les légendaires Kutaragades. Il faut dire que le jeu de Guerilla, sur lequel semblait miser énormément Sony, ne restait que la suite d'un titre PS2 pas vraiment fameux. Au fil des années de développement, le titre tout d'abord très discret, s'est peu à peu laissé entrevoir puis approcher, avec à chaque fois l'espoir un peu plus vivace que finalement Killzone 2 pourrait bien réussir à s'imposer comme le hit ultime de l'Unique PlayStation 3.

Killzone 2 prend évidemment place après les événements du premier épisode sur PS2, mais également après le sympathique Killzone Liberation sorti sur PSP. Ceci dit, même si vous n'avez joué à aucun de ces deux jeux, vous ne serez pas forcément complètement largués par le scénario à la manière d'un Halo 3 : le conflit entre les forces terrestres de l'ISA et leurs lointains cousins Helghasts fait plus que jamais rage. Visari, leader charismatique des "yeux rouges" a réussi à mettre la main sur une arme atomique, et plutôt que d'attendre que ce fou furieux fasse tout péter, l'ISA envoie ses troupes sur Helghan pour éradiquer le mal à la racine.


On va leur péter la gueule !


Le joueur endosse l'uniforme du soldat Sevchenko, ou "Sev" pour ses potes de l'équipe Alpha, une bande de grandes gueules dures à cuire qui passeront l'intégralité de la campagne solo à frôler la mort au gré de missions-suicides. Plus question ici de choisir un personnage parmi quatre, mais les subtilités de ce choix s'étant avérées vraiment... subtiles dans le premier Killzone, il n'y aura sûrement personne pour pleurer sa disparition.





La campagne solo est divisée en dix niveaux, qui vous occuperont en tout une dizaine d'heures grand maximum. C'est certes peu, mais cette durée de vie assez légère (bien que désormais dans la norme pour ce genre de jeu) est contrebalancée par une intensité qui ne faiblit jamais, et va au contraire crescendo pour aboutir à un final complètement épique. Bien que quasiment tous situés sur Helghan (à l'exception d'un petit détour par un croiseur de l'ISA), les décors n'en restent pas moins admirablement variés, et chacun possède une atmosphère unique. Très linéaires au début de l'aventure, ils auront même tendance à s'ouvrir par la suite afin de diversifier un peu le gameplay.


Montée de Sev


Concernant le gameplay, justement, Killzone 2 n'invente rien et se contente de reprendre les bases du genre popularisé par les Call of Duty : l'aventure est très dirigiste, et des scripts se déclenchent pratiquement à chaque pas histoire d'immerger complètement le joueur dans cette guerre fratricide. Guerilla a cependant su distiller au cours du jeu suffisamment de petites sucreries pour varier les plaisirs : phases en véhicules (tank mollasson dans le premier niveau ou mecha surpuissant vers la fin de l'aventure), utilisation de tourelles de défense (au sol ou sur le croiseur de l'ISA pour faire de l'ordre par le vide parmi les chasseurs Helghasts), et donc niveaux ouverts, afin de laisser le joueur libre de choisir son approche : le niveau du village, par exemple, vous permettra de la jouer bourrin et de foncer dans le tas un shotgun à la main et un sourire aux lèvres, ou bien de grimper lâchement sur les toits pour sniper tranquillement les autochtones. On saluera également l'utilisation, certes anecdotique mais néanmoins bien trouvée, du Sixaxis : vous serez ainsi amenés à bouger la manette pour planter des explosifs ou tourner des valves, ou bien au contraire à rester le plus immobile possible lorsque vous vous servez du fusil de snipe. Guerilla a même poussé le vice de l'inutile dans les écrans de chargements, ceux-ci pouvant être légèrement orientés en bougeant la manette.

Le reste du jeu est un FPS des plus classiques. Classique, certes, mais néanmoins très efficace : Sev tolérant difficilement qu'on lui introduise de force du plomb dans l'organisme, il passera le plus clair de son temps à se planquer derrière tout abri de fortune qu'il pourra croiser. On pourra donc résumer le déroulement des affrontements à un "je cours / je m'accroupis derrière un muret / je sors ma tête et mon flingue / je passe en visée ironsight / j'arrose les vilains". Il ne faudra toutefois pas espérer rester trop statique jusqu'à l'anéantissement complet de toutes les forces hostiles de la zone, car les Helghasts ont vraiment oublié d'être bêtes, et sauront vous balancer des grenades pour vous déloger, vous contourner si le level design s'y prête, ou même vous foncer dessus pour vous finir au corps à corps.


Rico, il arrive toujours au bon moment


Heureusement, vous serez accompagné pendant la quasi-totalité de l'aventure par au moins un autre membre de l'équipe Alpha, qu'il s'agisse de Garza le coéquipier attitré de Sev, de Natko le désagréable ou de Rico (transfuge du premier Killzone) le bourrin à la tête de ce petit monde. Ces wingmen sauront vous prêter main forte tout au long de l'aventure, et si jamais ils venaient à prendre un peu trop cher, il vous faudrait aller les remettre sur pieds d'un bon coup de défibrillateur. Cependant, bien que Sev ne soit pratiquement jamais seul, la campagne de Killzone 2 reste un plaisir solitaire pour le joueur, et il ne faudra pas compter sur la présence d'un mode coop qui aurait pourtant eu tout à fait sa place. Dommage.



Du côté des outils employés pour faire passer les Helghasts de vie à trépas, on ne trouvera pratiquement que du très classique : pistolet (aux munitions illimitées, mais lent et peu efficace si vous ne prenez pas le temps de placer systématiquement des headshots), pistolet-mitrailleur, fusil d'assaut, shotgun (ne disposant pas de zoom ou d'ironsight, remplacés par une lampe-torche), mitrailleuse lourde, snipe, lance-roquettes, plus les exotiques lance-flammes (assez raté, on a plus l'impression de pisser du feu qu'autre chose) ou encore le surpuissant fusil électrique. Afin de donner l'impression d'un arsenal plus étoffé, toutes ces armes seront disponibles du côté de l'ISA comme des Helghasts, avec un design variant d'un camp à l'autre. Des grenades sont également présentes, et il faudra bien doser votre timing et ne pas les lancer trop tôt si vous ne voulez pas voir les Helghasts fuir avant l'explosion. Dans notre preview, on craignait que la gestion des armes soit un peu trop assistée et place systématiquement la pétoire la plus appropriée à la situation dans les mains du joueur. Si c'est bien le cas au début de l'aventure, vous serez amenés par la suite à croiser des râteliers richement garnis, et vous pourrez alors choisir l'engin de mort qui vous convient le mieux.

On parlait plus haut de plaisir solitaire, mais ce n'est pas parce que Guerilla a fait l'impasse sur un mode coop que le jeu ne dispose pas d'un versant multijoueur. Au contraire, celui-ci est plutôt bien fourni : modes de jeux nombreux (Deathmatch, Capture the flag, Assassinat ou encore Search & destroy), classes de personnages possédant leur équipement propre, gain d'XP... Il y a de quoi faire, d'autant que les parties peuvent accueillir jusqu'à 32 joueurs, pour des affrontements d'ores et déjà explosifs. On attendra quand même de voir si le jeu parvient à s'imposer et à conquérir les joueurs comme avait su le faire l'increvable Call of Duty 4.


La next-gen commence quand Guerilla le décide



Mais comment un test de Killzone 2 pourrait-il être complet sans répondre à la question qui brûle toutes les lèvres : le jeu est-il visuellement la tuerie attendue, est-il a la hauteur des espoirs les plus fous placés en lui depuis cette fameuse vidéo de 2005 ? On pourrait bien sûr se lancer dans des querelles de clocher, guerres de tranchées entre fanboys hardcore et obtus des deux consoles ennemies et autres débats sans fin de sodomiseurs de mouches examinant la moindre texture de caillou à la loupe, mais à la fin de la journée, comme disent les anglo-saxons, il ne reste qu'une évidence : Killzone 2 écrase absolument tout de sa superbe, et devient sans forcer le plus beau jeu toutes consoles confondues.



Car outre une technique absolument sans faille, avec notamment une gestion de la lumière jamais vue ou encore des animations de personnages particulièrement léchées, le jeu réalise également un sans faute du côté du design, en proposant un univers "extra-terrestre" des plus cohérents. Les niveaux ont beau être pour la plupart très linéaires, ils ne sont pas pour autant cloisonnés comme les couloirs de F.E.A.R. 2 et laissent le joueur béat d'admiration devant des environnements très travaillés. Tout juste pourra-t-on faire remarquer que certains passages sont vraiment un peu trop sombres, ce qui pourra gêner pour repérer les vilains Yeux rouges tapis dans l'ombre, prêts à vous faire mordre la poussière.

Globalement, on ne pourra que saluer bien bas le travail accompli par Guerilla pour immerger le joueur dans cet univers apocalyptique. Même si le body awareness reste inférieur à un Mirror's Edge ou même à un F.E.A.R. 2, on a quand même vraiment le sentiment de diriger un être humain qui pèse son poids. Les animations des bras de Sev lors du rechargement des armes ou des mouvements coop avec son compagnon d'arme sont ainsi formidablement bien rendues. En revanche, on pourra regretter que le champ de vision soit si étriqué : intégristes du FOV 120, passez votre chemin, vous risquez la crise de claustrophobie. Cette vision étriquée a pour conséquence une lenteur certaine des rotations, ce qui n'aidera pas pour repérer où se trouve le malandrin qui vous a pris pour cible. Ce défaut pourra en revanche être compensé, pour les joueurs équipés du home cinema qui va bien, par une spatialisation du son sans égal.

La partie sonore de Killzone 2 est d'ailleurs à l'image du rendu visuel : explosive. Les armes ne donnent pas l'impression d'être des pistolets à bouchon et les explosions font trembler les murs, pour le plus grand plaisir des voisins. Les acteurs jouent globalement avec conviction - certains diront avec un peu trop de conviction, tant le langage pour le moins fleuri de nos braves bidasses ne fait pas dans la finesse. Enfin, les somptueuses musiques viendront soutenir l'action de fort belle manière.
Dans les grandes lignes, Killzone 2 reste un FPS grand spectacle des plus classiques, qui ne fait pas grand chose de plus que les ténors du genre. Sauf qu'il le fait très bien, et propose une aventure au rythme qui ne faiblit jamais dans un univers de science-fiction plus original et sombre que la moyenne des productions SF pleines de lasers qui font piou-piou. Quelques petites subtilités viennent de plus relever un gameplay parfaitement rodé, même si l'on pourra pointer du doigt l'absence presque inexcusable de mode coop. Mais là où Killzone 2 mettra tout le monde d'accord, c'est bien sur sa plastique ravageuse, laissant toute concurrence très loin derrière, qui parvient à tirer le meilleur du hardware de la console de Sony sans tomber dans l'excès d'effets tape-à-l'œil tout en sublimant un design particulièrement recherché. Pour avoir réussi à marier une démo technique de tout premier ordre à un FPS diablement efficace, Guerilla mérite le respect. Quant à Killzone 2, il va de soi que tout possesseur de PS3 se doit de lui réserver une place de choix dans sa ludothèque.
 

Commentaires

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ClémentXVII
 
Tim Schafer
Message masqué
Gundy
 
bientot également dispo sur le site Boonty.com :
http://fr.boonty.com/gamers/products/games_121708.html
les 1ers jeux Majesco sont deja dispos.
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Latium
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(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
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(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
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Tuesday 29 April 2025
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(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
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(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
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Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
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