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ACTU

Xbox & Bethesda Games Showcase : le gros récap'

Zaza le Nounours & CBL par Zaza le Nounours & CBL,  email
 
Nintendo étant aux abonnés absents et Sony ayant fait une mini-conf parlant surtout de jeux Capcom, Microsoft est le seul constructeur à faire une vraie conférence à l'ancienne. Ils ont tellement de choses à dire qu'elle sera même divisée en deux parties. La première partie est centrée sur les jeux qui sortiront dans les 12 mois à venir nous dit-on et tente de montrer principalement du gameplay.

On commence avec cinq minutes de Redfall, le FPS en co-op d'Arkane Austin. On combat à la fois des vampires mais aussi des cultistes qui veulent devenir des vampires. On finit les vampires à coups de pieux dans le coeur. Il y aura plusieurs personnages jouables : un sniper qui peut devenir invisible, un ingénieur avec son petit robot,... Redfall se passera dans un monde ouvert mais semble avoir un système de donjons/instances qui se passent dans d'autres dimensions. Les sensations de combat font un peu penser à Left 4 Dead et mais les différentes couleurs de flingue font penser à du Destiny. On n'a d'ailleurs pas vu la partie loot/progression. Sortie en 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass.



On enchaîne rapidement avec une nouvelle bande-annonce de Hollow Knight Silksong pour nous dire qu'il arrivera sur le Game Pass dès sa sortie mais sans donner de date.

High on Life est le nouveau jeu de Justin Roiland, co-créateur de Rick & Morty. Il fera aussi une partie des voix du jeu. High On Life sera un FPS bizarroide dans lequel des aliens tentent de vendre une nouvelle drogue : les humains. Il est question de flingues qui parlent et le tout a l'air joyeusement débile. C'est développé par Squanch Games, le studio de Justin Roiland à qui on doit déjà Trover Saves the Universe. Sortie en octobre 2022 sur PC et Xbox et dans le Game Pass.



Les jeux Riot Games aussi bien PC que mobile arrivent dans le Game Pass. Comme ce sont des free-to-play, cela signifie qu'une bonne partie de leur contenu sera débloqué de base pour les abonnés. Histoire d'accompagner cette annonce, on a pu voir un montage de jeux Riot (Valorant, League Of Legends, Teamfight Tactics...) sur fond de K/DA si je ne dis pas de connerie.

A Plague Tale : Requiem a déjà été montré durant la conf' Tribeca mais revient avec une nouvelle bande-annonce de gameplay. Les couleurs semblent plus ternes que dans mes souvenirs mais ça reste fort joli. Ca devrait sortir cette année sur PC, Xbox, PS5 et dans le Game Pass.



Forza Motorsport revient sur le devant de la scène avec deux vidéos : une bande-annonce et une présentation des nouveautés. Au menu de ce reboot : un cycle jour/nuit et la gestion de la météo avec un impact réel sur la piste, la gestion des pneus et de l'essence, des dégâts réalistes allant jusqu'aux éraflures sur la peinture et du ray-tracing pour les reflets pendant les courses. C'est sublime. Sortie prévue au printemps 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass.



Microsoft Flight Simulator vient faire un coucou (hahaha !) pour nous montrer les mises à jour à venir. La licence fête ses 40 ans en novembre et à l'occasion, Asobo bosse sur une mise à jour ajoutant les planneurs, les hélicoptères et des avions mythiques comme le Spirit Of St. Louis. Et là maintenant tout de suite, vous pouvez piloter le Pelican sorti tout droit d'Halo.



Surprise ! Overwatch 2 sera un free-to-play. En même temps, ça aurait été dur de vendre 60 euros un jeu qui ressemble à un addon. Ca sortira le 4 octobre sur PC et consoles.

Ara: History Untold est le nouveau jeu d'Oxide Games (Ashes of the Singularity). Ils abandonnent le STR pour revenir à leur premier amour, le 4X historique (ce sont des anciens de Firaxis). La bande-annonce ne montre pas de gameplay mais le site web montre ce qui ressemble fort à un 4X. La différence avec Civilization VI c'est que le jeu semble comporter une dose de Crusader Kings. Sortie un jour sur PC et dans le Game Pass.



Peter Hines de Bethesda entre en scène pour nous annoncer que High Isle, la nouvelle extension de The Elder Scrolls Online, est déjà sortie. Quant à The Pitt, l'extension pour Fallout 76 annoncée l'an dernier, elle arrivera en septembre. L'extension Hot Wheels pour Forza Horizon 3 était excellente donc on est content qu'ils remettent le couvert avec Forza Horizon 5. Ca a l'air totalement dingue et ça sortira le 19 juillet. On a limite pitié pour Hot Wheels Unleashed.



Ark 2 n'a pas grand chose de neuf à nous montrer. On sait juste que ça sortira en 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass. La nouvelle bande-annonce de Scorn, le jeu d'horreur inspiré par le style de feu H.R. Giger, confirme que le jeu sortira en octobre (le 21 pour être précis) sur PC, Xbox et dans le Game Pass.

Flintlock: The Siege of Dawn est le nouveau jeu des néo-zélandais de A44 Games. Il s'agit d'un action-RPG dans un monde ouvert qui mélange plein de choses : époque coloniale, magie, démons... On joue un genre de sorcière qui peut se transformer en animal. Ca sortira en 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass.



Mojang sort un nouveau jeu dans l'univers de Minecraft. Appelé Minecraft Legends, c'est Minecraft à la sauce med-fan avec une composante stratégie qui semble inspirée par Pikmin/Overlord. C'est co-développé par Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) et ça sortira en 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass.



Lightyear Frontier est encore un jeu de ferme mais cette fois futuriste et à bord d'un mecha. Il a le mérite d'être mignon. Sortie en accès anticipé au printemps 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass. Gunfire Reborn est déjà sorti sur PC mais il sortira en octobre sur Xbox et dans le Game Pass.

The Last Case Of Benedict Fox remplira le quota de metroidvania pour la conf' Xbox. Le jeu est en jolie 2.5D et est inspiré par Lovecraft et le jazz du début du XXème siècle.  Les déplacements et animations semblent un peu rigides mais les environnements sont réussis.  Sortie au printemps 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass.



As Dusk Falls avait été annoncé il y a deux ans et revient avec une nouvelle bande-annonce. Le style graphique ressemble pas mal à l'adaptation en film de Substance Mort. Il s'agit d'un jeu narratif à la Telltale dans lequel ses choix devraient avoir des conséquences. Par contre l'histoire semble être super convenue... Ca sortira le 19 juillet sur PC, Xbox et dans le Game Pass.



NARAKA: BLADEPOINT, le battle royale asiatique jouable à 60 arrive le 23 juin sur Xbox et dans le Game Pass.

On continue avec un petit point sur les jeux Obsidian. Ni Avowed ni The Outer Worlds 2 n'ont été montrés. Par contre le studio a dévoilé un nouveau jeu : Pentiment. Il s'agira d'un jeu de rôle au style 2D unique qui nous envoie au XVIème siècle pour enquêter sur une série de meurtres. Si la bande-annonce vous laisse froid, on vous conseille la description trouvée sur Steam :
Pentiment contains public executions, stylized gore, suicide, references to abortion, frequent strong language, references to sexual assault, and references to sexual activities. Small parts of the game also reference notable alcohol consumption and incidental ergot-induced hallucinations.
Ca sortira le 22 novembre sur PC, Xbox et dans le Game Pass. Obsidian a aussi annoncé que Grounded sortira d'accès anticipé en septembre.  



Ereban: Shadow Legacy est le premier jeu de Baby Robot Games pour le compte de Raw Fury et il s'agit d'un jeu d'infiltration dans lequel on bute des robots. Le petit truc en plus est qu'on peut se changer en ombre et se promener dans les murs/sols pour passer inaperçu. Ca sortira en 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass.



Blizzard n'appartient pas encore officiellement à Microsoft mais le studio a présenté deux jeux durant la conf, le deuxième étant Diablo IV avec pas moins de deux vidéo. La première introduit la cinquième classe jouable, le nécromancien, et la seconde présente du gameplay commenté par les devs.

Diablo IV apportera pas mal de changements à commencer par de la customisation avancée de son personnage et le fait que le jeu est désormais un vrai monde ouvert. On pourra même se promener à cheval. Il est question de 150 donjons et ses actions devraient avoir une influence sur le monde. Par exemple en nettoyant une zone, une nouvelle ville pourra apparaitre. Il est aussi question de raids contre des boss massifs à faire uniquement à plusieurs. Le jeu sera d'ailleurs jouable à deux en co-op local contre quatre pour Diablo 3. On espère au moins que le co-op local sera aussi dispo sur PC... Il est aussi question de "monde partagé" et de multi cross-plateformes. On nous promet aussi un vrai bon endgame et des zones PvP.

En clair Diablo IV s'est MMO-isé et on n'est pas très sûr de ce qu'il faut en penser surtout après le désastre récent de Diablo Immortal. Accessoirement, Blizzard a confirmé qu'il y aurait des micro-transactions certes purement cosmétiques mais ça fait toujours Blizzard pour un jeu vendu plein pot. Niveau graphismes, le jeu a l'air gore et sombre à souhait. Sortie en 2023 sur PC, Xbox et Playstation.



Rare ne tient toujours pas à montrer Everwild alors ils sont venus avec une bande-annonce pour la saison 7 de Sea Of Thieves qui introduit la customisation des vaisseaux.

Ravenlock est le nouveau jeu des créateurs d'Echo Generation (on attend toujours la version PC !) dont il reprend le style à base de voxels. Ce sera un action-RPG pour les plus jeunes dans lequel une jeune fille tente de sauver un royaume magique. C'est fort joli et ça sortira en 2023 sur Xbox et dans le Game Pass.



Cocoon est le nouveau jeu de Jeppe Carlsen, lead gameplay designer sur Limbo et Inside. On abandonne la plateforme dépressive pour un jeu d'aventure-puzzle très mystérieux dans lequel on porte des orbes. Elles ont des pouvoir mais elles renferment aussi un monde à part entière dans lequel on peut rentrer. On ne sait pas jusqu'où Jeppe va pousser le délire mais on est curieux d'autant plus que c'est produit par Annapurna Interactive. Sortie en 2023 sur PC, consoles et dans le Game Pass.



La Team Ninja bosse sur Nioh 3 pour le compte de Koei Tecmo mais comme les Nioh sont co-publiés par Sony, ils ne peuvent pas l'appeler ainsi. Donc leur nouveau jeu s'appelle Wo Long: Fallen Dynasty et il sortira début 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass. Ce sera fondé sur le roman historique Les Trois Royaumes et dirigé par Fumihiko Yasuda (producteur sur Nioh) et Masaaki Yamagiwa (producteur sur Bloodborne débauché de From Software).



Tant qu'on est dans les jeux japonais, Person 3, 4 et 5 arriveront sur PC, Xbox et directement dans le Game Pass à commencer par Persona 5 Royale le 21 octobre.

Hideo Kojima a ensuite fait une apparition surprise pour annoncer qu'il bossait sur un jeu pensé pour le Xbox Cloud ce qui n'a rien de nouveau. Et c'est tout. Pas de titre ni de détail. Rendez-vous dans quelques années.



Enfin la conférence s'est terminée avec 15 minutes de Starfield présentées par Todd Howard. On se doutait que le jeu serait ambitieux mais pas à ce point. Il est question de 100 systèmes solaires pour plus de 1000 planètes visitables. On a vu passer des tonnes de décors différents, des villes remplies de gens, des aliens, des pirates, des plantes à analyser, des ressources à miner, des robots-IA, un jetpack, du piratage, des vaisseaux à accoster... Ce sera aussi un JDR avec du poil aux pattes, des compétences à faire grimper, des traits de caractère, de la customisation de personnage...

On pourra confectionner tout plein de flingues. On pourra construire sa base et embaucher du monde pour s'en occuper. On pourra construire son vaisseau spatial et embaucher un équipage. Les combats se feront aussi bien sur terre que dans l'espace. Sur terre, c'est assez nerveux malgré le fait qu'on tire sur des sacs à PV. Dans l'espace, ça semble par contre un peu mou. Et puis forcément il y a une histoire, des quêtes, des PNJs, des dialogues... Graphiquement c'est un peu inégal et on a de gros doutes sur le fait que ce sera sans transition. On parie même sur des écrans de chargement pour entrer dans une ville ou aller dans l'espace. On doute aussi que les 1000 planètes comporteront toutes des villes ou des points d'intérêts. La plupart seront probablement vides et génériques au possible, des cailloux sans vie.

En tout cas, ça fait presque penser à un No Man's Sky croisé avec Fallout 4 et on a une pensée émue pour les testeurs qui vont tenter de débugguer le tout. Starfield devrait sortir courant 2023 sur PC, Xbox et dans le Game Pass. On vous conseille d'envoyer la vidéo qui suit à vos potes membres de la secte Chris Roberts.



On notera quand même un bon paquet d'absents. On a déjà mentionné Avowed, Everwild et The Outer Worlds 2 mais on pourrait aussi parler de State Of Decay 3, de Senua's Saga: Hellblade II, du reboot de Fable, du reboot de Perfect Dark, de la version Xbox de Deathloop, de Contraband ou de Somerville. Peut-être que ce sera pour la deuxième conférence prévue mardi à 19h.

Pas mal de dates de sortie aussi assez floues et on ne serait pas surpris si certains jeux de cette liste sortaient après les 12 mois ciblés. Mais bon on préfère des retards à des jeux mal finis qui ont mis leurs développeurs sur les rotules.
 

Commentaires

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Xidius
 
Starfield a l'air démesuré, et faudra voir comment l'intérêt persiste au fil du jeu ou si l'ennui pointera le bout de son nez à force de répétition, mais sur le papier, même avec un moteur apriori déjà vieillissant et qui risque d'être bien lourd vu le contenu, c'est quand même super excitant.
Toninus
 
Flintlock n'est pas le premier jeu du studio, ce sont eux qui ont fait Ashen.

Starfield semble en effet assez démesuré et ça m'inquiète un peu. mais si l'histoire et les donjons sont bien fichus je pardonnerai les planètes vides et les combats spatiaux mous.
Sir_carma
 
Starfield est d'un classicisme sidérant... à tous les niveaux. Putain la douche froide...
Zaza le Nounours
 
Sir_carma a écrit :
Starfield est d'un classicisme sidérant... à tous les niveaux. Putain la douche froide...

C'est la douche froide si tu t'attendais à autre chose qu'un jeu Bethesda dans l'espace.
M.I.B
 
Haha oui, j'ai vu que ça réagissait pas mal sur twitter aussi !

T'ain je l'attends grave Starfield, pour ma part je ne m'attendais pas à ce qu'on puisse faire autant de trucs.
Anglemort
 
Sir_carma a écrit :
Starfield est d'un classicisme sidérant... à tous les niveaux. Putain la douche froide...


J'y vois des évolutions assez logiques, l'utilisation de génération procédurale avait commencé dès Skyrim, le côté construction de base avec Fallout 4, donc tout menait vers une sorte de mix Elder Scrolls x No Man's Sky. Je ne serai même pas surpris s'il y avait une extension multi en préparation pour la suite.
zouz
 
Forza a fait un sacré bond en avant on dirait !
Quelle claque !
Jaco
 
Forza va dans le bon sens mais ça j'en doutais pas. Par contre je trouve la gestion de la lumière un peu trop irréaliste, là où GT a un contraste plus subtil, on verra bien.
Je reste quand même frustré de ne pas voir Fable ou Everwild..ni même Halo Infinite en coop ou un extension à venir.
Zaza le Nounours
 
Les Forza ils auront beau être à la pointe du progrès technologique, ils arriveront jamais à avoir le rendu réaliste des Gran Turismo, y a toujours quelque chose qui fait faux dans Forza.

En plus j'aime pas trop qu'ils vendent le nouveau Motorsport comme un truc complètement next-gen, mais qu'ils prévoient de le sortir sur les "consoles Xbox" sans plus de précision. À tous les coups ils sont en train de voir s'ils arrivent à le faire rentrer sur ces vieilles merdes de Xbox One.
Jaco
 
C'est sur j'espère qu'ils feront plus du streaming comme Flight sur Xbox one histoire de pas limiter la version next gen.
Le vertueux
 
J'attends de voir une vue cockpit avec des environnements moins fantaisistes, car pour moi forza n'est pas très crédible visuellement.
S'ils conservent cette direction artistique, je ne pense même pas que je le testerais vu qu'il est peu probable que les sensations au volants soient excellentes.
Là actuellement, je préfère encore assetto corsa compet qui fait beaucoup moins fake visuellement et iracing en VR qui est inégalé.

Mais ça n'est qu'une seule vidéo, faut en voir d'autres, faut gouter 3 fois avant de dire qu'on n'aime pas.


Par contre Starfield me rend très enthousiaste, je m'attendais plus à un truc du genre jedi fallen order avec une map sur 5 planètes et encore, dans mes paris les plus optimistes vu qu'ils ne montraient rien du tout.
Comment ont ils fait pour ne pas subir de leak ?
Palido
 
Concernant Starfield, j'espérais au minimum un Elder Scrolls ou un Fallout dans l'Espace et a priori, c'est ce que j'aurai, en plus vaste.

Ca me va tip-top nickel chrome, haters gonna hate.
ptitbgaz
 
Zaza le Nounours a écrit :
Sir_carma a écrit :
Starfield est d'un classicisme sidérant... à tous les niveaux. Putain la douche froide...

C'est la douche froide si tu t'attendais à autre chose qu'un jeu Bethesda dans l'espace.


C'est sûr...malheureusement. Mais comme Sir Carma, j'attendais un truc un peu plus organique, original, varié... Là on peut quasi avoir les mêmes décors sur Terre, paye ton aventure spatiale dépaysante et excitante. Les visages sont figés et sans charisme, tout comme les décors qui semblent vides et répétitifs...

Le côté procédural va pas aider pour le LD, déjà très moyen sur les Elder Scroll. Effectivement, va pas falloir s'attendre à des "donjons" très excitants...
Y a à peine la claque graphique à laquelle on avait droit sur les ES. Au moins les combats semblent pas trop dégueulasses.
Peut être vont ils montrer autre chose d'ici là et que je serais pris. J'avais bien kiffé Skyrim mais j'en avais aussi bien cerné les limites, surtout après TW3.

Mais pour ceux que les promesses de SC faisait fantasmer, oui y a de quoi tripper.
Zintag
 
Ca a l'air nul Redfall :'(

(Je pleure parce-que Arkane c'est mes chouchous)
fennec
 
CBL a écrit :
Pendant ce temps, sur les forums de Star Citizen:

I was like "This is Singleplayer Star Citizen...".
I was like "This is Empyrion: Galactic Survival, with Skyrim."
I was like "It's releasing next year."


I'm definitely not going to be able to convince my friends to play Star Citizen now. Starfield just completely killed anything I can possibly say to defend it. Shit is looking really bleak at this point.

Starfield will be released next year with 1000 planets and a diverse and varied fauna on the surface of many of them. Can we expect Space Cows on one planet for Star Citizen by then ?


Haha, très bon, surtout le deuxième lien :)


- Management de SC "normal": faut qu'on se bouge et sortir un truc rapidement!
- Chris Roberts: du crafting de vaisseaux? cool on va le rajouter aussi! Et on va refaire le moteur 3D pour avoir de jolis réacteurs!


Dans les commentaires: "oui mais SF va avoir des loading screens alors c'est nul!" Alors que dans SC, 20 minutes de la même animation de Quantum Speed c'est bien mieux c'est sur!

Heureusement que j'ai mis que 30 euros dans SC/SQ42 :)
Jeanquille
 
Merci pour le récap !
Jaco
 
Disons qu'il faudra 1 semaine aux moddeurs pour importer les vaisseaux de SC dans SF.
Et ça va être drôle.
Jaco
 
Reste Redfall qui doit avoir un budget très raisonnable pour être aussi mis en avant..car même si j'adore Arkane je ne comprends pas ce qu'ils veulent en tirer
Mimyke
 
Merci beaucoup pour le récap, P5R sur PC c'est day one pour moi ! :)
Jaco
 
On peut cependant se demander si annoncer des jeux à peine en développement ne serait pas devenu désuet...car en juin 2023 on aura toujours pas Perfect Dark, Hellblade 2, Fable etc..
Zaza le Nounours
 
Perfect Dark il a sûrement été repris de zéro quand Crystal Dynamics a remplacé The Initiative. Fable ça sent le projet compliqué pour un studio qui n'a toujours fait que des jeux de bagnoles. Et Hellblade 2, ouais, c'est lui pour lequel c'est le plus surprenant qu'on n'ait rien eu pendant la conf Xbox alors que c'était littéralement le premier jeu annoncé avec la Xbox Series en 2019. Après, vu que le jeu tourne sous UE5 et qu'une version vaguement "finale" du moteur vient tout juste de sortir, il est pas interdit de penser qu'ils ont galéré pendant des années avec des vieilles versions toutes pétées, voire qu'ils aient commencé sous UE4.

Dans les projets maudits, y a aussi State of Decay 3, annoncé à l'E3 2020 et dont on n'a plus jamais eu de nouvelles, alors que Undead Labs continue d'ajouter plein de nouveau contenu à SoD2 comme si de rien n'était. Même tarif pour Everwild, annoncé au même moment, et silence radio depuis alors que ça continue de charbonner sur Sea of Thieves. Le point commun, c'est que c'est deux studios sûrement pas ridicules en taille, mais qui doivent quand même se heurter à la réalité de devoir faire vivre des jeux-service (surtout SoT, mais SoD2 entre quand même un peu dans cette case aussi) tout en bossant sur d'autres titres en parallèle.
fraido
 
Starfield, c'est vraiment la douche froide.
Comme tous les rpg bethesda , le moteur est dépassé et lors des dialogues les persos paraissent complétement paralysés sauf du visage.

Moi, j'y vois plutôt un mix No man's sky / Fallout 76 / The outer worlds.
Et , oui je l'avoue, comme je joue à FO76, j'y jouerais surement parce que j'aime me promener un peu n'importe où et looter/crafter ou tirer sur tout ce qui bouge.

Ah, mais en fait non, c'est une exclu microsoft . (Enfin pour combien de temps...)
CBL
 
fraido a écrit :
(Enfin pour combien de temps...)


A vie. C'est un jeu Microsoft. Mais exclu console. Tous les jeux MS sortent sur PC désormais.
Toninus
 
Je le trouve joli moi Starfield. J'aime beaucoup le rendu des déserts comme celui de la photo qui illustre l'article. Alors certes ce n'est pas parfait techniquement et ce sera peut-être gênant dans certains combats...

Je me demande aussi si l'univers du jeu sera identique à chaque partie, ou / et s'il y aura des éléments clés du scénario intégrés sur des planètes lambda pour pousser à l'exploration.


Sinon pour parler du reste des jeux, je trouve Redfall très bof que ce soit artistiquement, le concept ou les sensations. À l'inverse High on Life est plutôt joli et pourrait être sympa si le gameplay n'est pas trop mou.

Diablo 4 s'annonce plutôt bien, à voir si la composante online n'est pas trop relou. Et je suis aussi bien tente par Pentiment.


Et sinon du coup la conf pour les jeux de dans plus d'un an aura lieu quand ? Je suis curieux de voir Avowed, Everwild, Hellblade, Indiana Jones, un possible nouveau Quake et tout le reste...
CBL
 
Demain (mardi) à 19H
M.I.B
 
Mais c'est pas une conf sur les autres jeux hein, ils vont revenir plus en détails sur les jeux présentés, avec les développeurs.
das_Branleur
 


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(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
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(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
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(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
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