Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Star Wars Battlefront II sort son sabre laser

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Le rendez-vous des fans de Star Wars était fixé au 15 avril. Mais comme d'habitude, Electronic Arts a bien du mal à combler les fuites et l'annonce de Star Wars Battlefront II est déjà sur les Internet via un teaser d'une trentaine de secondes. Ils ont pourtant tenu un an ! Et comme pour le premier, c'est Sony qui tire son épingle du jeu en sponsorisant cette première annonce, donc on peut s'attendre à des packs PlayStation 4 Star Wars en fin d'année, avec Microsoft en PLS juste à côté.

Et il semblerait que DICE ait compris la leçon du premier épisode (qui a tout de même cartonné), en ajoutant un mode aventure retraçant apparemment les épisodes I à VII de Star Wars, et aussi quelques personnages emblématiques comme Rey, Kylo Ren, Yoda et Darth Maul, avec même un petit bonus de précommande, ajoutant des personnages et skins de Star Wars : The Last Jedi (donc le VIII).

Le teaser étant un peu léger en détails, il faudra tout de même attendre la Star Wars Celebration d'Orlando de samedi pour en savoir plus, notamment sur le travail apporté par Motive Studio.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Risbo
 
Ce soir je vais faire pew pew en multiplayer

A ce qui parait plus c'est long plus c'est bon...

Maintenant y plus qu'a attendre le module planetside puis FPS o/
lirian
 
Vous entendez ce bruit ?



pitaing 10Go à dl.

à ce soir \o/
selph
 
Je suis dessus. Jouissance.
Doc_Nimbus
 
C'est vraiment là qu’on va commencer à voir si il vaut ses (bientôt) 45 M USD.
Risbo
 
Doc_Nimbus a écrit :
C'est vraiment là qu’on va commencer à voir si il vaut ses (bientôt) 45 M USD.


Encore un qui n'a rien compris au développement participatif.
Doc_Nimbus
 
Pourquoi, parce que ce n'est pas un bon indicateur des compétences du studio en matière de programmation, modélisation, gestion de projet et suivi ?
Risbo
 
Doc_Nimbus a écrit :
Pourquoi, parce que ce n'est pas un bon indicateur des compétences du studio en matière de programmation, modélisation, gestion de projet et suivi ?


A moins d'être sois même un développeur ayant l’expérience du développement d'un jeu AAA: Non.

Pourquoi?

Parce que juger un produit qui vient a peine d’arriver dans un état jouable est vide de sens, si le jeu sort actuellement c'est pour que les passionnés puissent mettre leur mains dessus et fournir un retour a l'équipe de dev.

Ce "jeu" dans l'état actuel ne doit pas être traité de la même manière qu'une production AAA "classique" ça serait tout simplement injuste.

Quand le jeu commencera a être en bêta là les choses sérieuses commenceront.
Doc_Nimbus
 
Ah ok, je ne voyais pas les choses comme ça initialement.
Risbo
 
Oui y a beaucoup de hype autour du jeu, et ça lui fait autant de bien que de mal

En attendant, réjouissons nous de pouvoir faire pew pew o/
Arcusan
 
Pour ceux qui seraient un peu perdu, je recommande la lecture de ce petit manuel.
https://robertsspaceindustries.com/media/dpd639fngtcakr/source/Arena-Commander-Pilots-Guide-V0-8.pdf

Normalement le module FPS sera le suivant et devrait être mis en place avant la fin de l'année.
hicks
 
des retours parmi factornews ?
thedan
 
Perso, ça repare depuis 2 heures donc je pense que les serveurs sont HS
Skizomeuh
 
Le hangar rame toujours autant.
C'est joli, mais les zones sont toutes petites.
Le modèle de vol est classique,mais pas très fun. Ceci dit y a moyen de débloquer les assistances inertielles et ça peut devenir sympa pour les férus de simu. Mais je préfère le modèle d'Elite.
Le cockpit de mon Aurora encombre la vue. Le cryengine en chie à streamer les textures.
Niveau audio, Elite est à des années lumières d'esthétisme.

Bref, autant y a pas grand chose à faire dans Elite, autant là c'est encore pire et beaucoup moins optimisé. Avis perso qui n'a pas testé le multi.

Je ne comparerai une dernière fois les deux que sur la méthode de dev (visible) : Elite bosse son univers et les core systems, là où SC semble bosser sur des trucs qui me paraissent mineurs dans le cadre d'une spacesim : dogfight, FPS et vanity (les vaisseaux)
nicoayeNF
 
Thedan, c'est un bug, j'ai vu ça sur le forum : Start your hangar program in Admin mode and try the repair again.
Risbo
 
thedan a écrit :
Perso, ça repare depuis 2 heures donc je pense que les serveurs sont HS


Il faut que tu supprimes les fichiers ".version" dans ton installe
Fwdd
 
Qu'est ce que c'est crado sans AA, et manque de bol, l'option est pas encore intégrée. Sinon, c'est très fluide sur mon I5 4.5 et ma 770GTX 4gb en very high 1080P, mais c'est un minimum vu la soupe de pixel que j'ai à l'écran.

Donc pour l'instant, y'a vraiment rien à voir. Enfin si, y'a quand même un truc : Ils m’inquiètent toujours, 3 vaisseaux fonctionnels (mais pas fini, en témoigne les bugs d'affichage lorsqu'on se lève du siége dans le hangar) mi 2014 en mode dogfight incomplet dans des zones minuscules avec un affichage lui même incomplet, ça me parait loin d'être performant comme progression pour un projet attaqué fin 2012 , et certainement bien avant, développé sur un moteur complet tiers.

Et pourquoi je dois aller ramasser mon casque sur un support absurde au milieu d'un accès aux docks? Aucun interet, aucune cohérence, aucune immersion et certainement quelques heures de boulot pour que dalle. J'ai vraiment l'impression qu'un truc cloche dans le projet, les options payantes participatives se développent bien plus vite que le jeu lui même.
Skizomeuh
 
Bon, évidemment qu'ils ne nous ont refilé qu'une partie émergée de l'iceberg. Toujours est-il que même si je ne doute pas de leurs compétences et de leur envie de bien faire, et que le produit final sera bon, ils laissent l'impression de ne pas se focuser sur les "core features" que Star Citizen est censé fournir à terme : pas sûr que la partie FPS (la prochaine feature à venir après le DFM) soit _vraiment_ principale dans un Privateer-like censé nous proposer un univers à multiples systèmes solaires.

Mais il fallait contenter les backers qui criaient famine, c'est de bonne guerre.

Ceci dit, Elite Dangerous a débarqué y a 6 mois avec de simples missions solo aussi.
Fwdd
 
Skizomeuh a écrit :
Ceci dit, Elite Dangerous a débarqué y a 6 mois avec de simples missions solo aussi.


Alors qu'il a été financé deux mois plus tard que Star Citizen. Il est là mon unique problème vis à vis de l'évolution de Star Citizen, le temps passe, le projet semble faire du sur-place.
Je vous rappelle quand même qu'une grosse parti du contenu actuel ( soit deux vaisseaux sur 4, cockpit inclus) existe depuis avant le financement et était utilisé pour faire des video in-engine promotionnelle pour le kick-starter justement.
Skizomeuh
 
Je vais me faire un peu l'avocat du diable (mais j'en pense pas moins que toi) : si Elite est déjà aussi avancé, ça tient aussi au fait que Braben a très probablement bossé en sous-marin régulièrement dessus depuis la sortie de Frontier First Encounter y a de ça quasi deux décennies. D'après le forum officiel, le moteur Cobra serait en dev actif depuis 3 ans (il animait le proto de The Outsider dans cette vidéo qui date de 2011)

J'imagine que chez RSI tout le monde bosse à mort sur la production d'assets (que ce soit média ou background scénaristique on sent quand même que ça se tourne pas les pouces), mais que leur intégration ne nous est pas connue. Et ils ont beau s'être payé un moteur "clé-en-main", je pense qu'ils galèrent à rentrer au chausse-pied des choses pour lequel celui-ci n'est pas prévu nativement, tandis que chez Frontier le moteur est articulé autour et pour ce genre de jeu.

Y a vraiment deux modes/méthodes de production différents entre ces deux projets.
selph
 
@fwouedd : Ouais enfin les deux vaisseaux n'ont plus rien à voir avec les actuels. Suffit de voir les premières vidéos pour s'en rendre compte. Les intérieurs également. Pour un vaisseau, ils font le design extérieur, la totalité de l'intérieur (donc prend plus du temps s'il y a un lieu de vie), les différents états de dégâts (ils n'utilisent pas que de la génération procédurale), le placement réaliste des thrusters, etc.

Le Hornet a subi au moins 6 refontes. Le 300i au moins 3. C'est surtout ça le problème je pense,CIG est un peu trop ambitieux.

Mais bon, ce n'est qu'une Alpha.
Fwdd
 
Qu'ils soient différents ou comme avant, y'a quand même un an et demi qui s'est écoulé, et le résultat est le même : 4 vaisseaux, dont 3 jouables, dont 2 créés en 2012.
Arcusan
 
C'est vrai que d'un point de vu extérieur on peut avoir l'impression que cela n'avance pas des masses. Pourtant une vingtaine de vaisseaux ont déjà été crée depuis, plus leurs variantes. Le truc c'est qu'une bonne partie d'entre eux sont des vaisseaux multicrew, ils ne peuvent donc pas les mettre à disposition tout de suite tant qu'ils ne sont pas un minimum finalisé. Et aussi parce que c'est une grosse composante multi sur laquelle ils ne peuvent se permettre de se foirer.

Pour ça que je te recommande la lecture des Monthly Report qui depuis le début de l'année, permet d'avoir une vu d'ensemble sur l'avancé de chacun des studios.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13918-Monthly-Report-May-2014
Fwdd
 
Je lis ton lien :
"The efforts don’t stop here, though: we’re going to keep our current pace of development up to finish V0.9 and finally V1.0 with all the features promised at PAX and the complete multiplayer experience. Once that’s out, we’ll really get to rest."
"The pair are currently working on an array of Constellation variants"
"The community team is getting ready for several upcoming events, the first of which is The Next Great Starship finale on Saturday"

Je résume : On rattrape notre retard sur la fin d'année dernière et on travaille sur du nouveau contenu alors que, par exemple, 90% des vaisseaux prévus depuis le début ne sont même pas jouables. Après, on va prendre du repos!

Je vois pas ce qui est rassurant là dedans quand à la gestion du projet. Il est ou mon Drake Cutlass backé depuis un an là dedans?
Si les backeurs et la communauté font les bénis-oui-oui, je donne pas cher du résultat final. Stalker? :)
Ils sont combien dans l'équipe pour se permettre de recruter deux personnes pour les poser sur des variantes d'un vaisseau déjà existant depuis 1 an et demi ou presque?

"The survival mode “Vanduul Swarm” has taken a lot of design focus. We have been playing the game all day, every day, providing a “server crashing” amount of feedback for the Artists and Engineers. We have been tweaking all kinds of statistics to balance the enemy waves and the co-op AI pilots performance. "
C'est le mode survival que vous attendez vous? C'est prioritaire à ce stade du jeu d'équilibrer les vagues d’ennemis d'un mode survival?

"this month we added George Hull (The Matrix, Elysium, Transformers) to the list of artists working for us; George has been working on preliminary designs for the Collector starship"
Ouais, ok.
selph
 
Plus de 200 répartis sur plusieurs studios il me semble.
Si tu veux vraiment savoir où ils en sont :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13918-Monthly-Report-May-2014
&
https://robertsspaceindustries.com/project-status
Fwdd
 
"Though April was our big push, in May we continued to work with the Turbulent team in Montreal to create beautiful, accurate renders of the ships for purchase.

CGBot doesn’t only work on ships…we do characters, too. ;) Male Explorer suit will be completed in June; along with the final helmet. The interior of the helmet is next on deck for additional modeling and texturing. Because no detail is left un-detailed in this game. Realistic. Top-notch."

Ils sont en plein délire là.
Skizomeuh
 
Ouais. ils donnent l'impression de bosser à fond le microcosme avant de s'occuper du macrocosme. :/
The Real Phoenix
 
Lapin pu jouer hier soir :/
Fichiers corrompus, obligés de re D/L tout à la vitesse d'une tortue asthmatique. On verra ce w-e. Je suis deception.
selph
 
N'empêche que je prends bien mon pied sur cette alpha. Vivement l'arrivée du multi (et de mon Avenger <3). :3
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Rechercher sur Factornews