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Tales of Eternia

Ttask par Ttask,  email
Et un jeu follement original pour PSP en plus : Tales of Eternia, sorti il y a plus de cinq ans au Japon sous le nom de Tales of Destiny 2 fait pour la première fois son apparition en Europe. Bon, l'original avait été bien accueilli et les RPGs ne sont pas légions sur la console alors on ne va pas se plaindre, mais bordel, cinq ans ! Ca n'a pas un peu vieilli depuis ce temps ?

Trois secondes et demi après le lancement du jeu, un constat se fait directement : Tales of Eternia a la classe. Techniquement, c'est parfois super limite (dès qu'il faut afficher de la 3d en fait), mais les décors sont superbes, et ce tout au long de l'aventure : très (bien) colorés, tantôt enchanteurs tantôt majestueux, on ne reste que rarement indifférent à leur beauté. Ils manquent parfois de vie, mais cela n'est honnêtement pas gênant. Ce qui l'est un peu plus par contre, c'est le character design, qui arrive à être à la fois plat et grossièrement ridicule. Les personnages de l'aventure, à deux ou trois exceptions près, sont tous stéréotypés jusqu'à l'os et on arrive à deviner plusieurs heures à l'avance le comportement de certains d'entre eux. Tout ou presque y passe : la princesse apitoyée, le jeune inconscient, le vieux sage, le roi borné, etc. Peut-être que c'était super il y a six ans, quand le jeu sortait pour la première fois au Japon, mais maintenant, même pour moi qui ne suis pourtant pas un grand consommateur de RPGs japonais, l'impression de déjà vu surgissant à chaque dialogue est frustrante. Heureusement, ils ont le bon goût d'être relativement courts et ne tournent pas autour du pot pendant des heures pour nous dire qu'au final, on ne sait rien de plus qu'au début de la conversation.

Tales of Eternia Eterniais

L'histoire souffre également de ce classicisme. Sans trop en dévoiler, vous aurez droit à la fin du monde, à un complot visant à renverser le pouvoir, à de la trahison par-ci par-là, à un « je suis ton père » (plus rigolo que dramatique d'ailleurs, tant il est téléphoné) et tous les éléments habituels d'un film du dimanche soir. Ah mais attendez, ça ne s'arrête pas là, puisque même au niveau du déroulement de l'aventure c'est tout aussi convenu. Non, vous n'échapperez pas aux éternels donjons élémentaires (feu, eau, glace, etc.), tout du moins pendant les quinze premières heures. Par la suite, tout devient bien plus intéressant. Le scénario commence enfin à démarrer et le découpage une ville – un donjon est moins évident. Quinze heures, c'est tout de même bien long pour mettre en place une intrigue un tant soit peu intéressante.

Mais malgré sa conception globale vieillotte, Tales of Eternia innove sur un point : son système de combat. En parlant des combats, il s'agit là d'une autre force du jeu. Si l'équipe du joueur est constituée en général de quatre personnages, on n'en contrôle directement qu'un seul, un peu à la manière d'un beat'em all: un bouton pour les attaques normales, six combinaisons possibles pour utiliser des coups spéciaux et des déplacements directement gérés à la croix directionnelle. Bon, ça reste bien entendu très limité par rapport aux jeux spécialisés dans ce domaine, mais le gain de rythme non négligeable apporté par cette jouabilité est bienvenu. A côté de ça, il est également possible de donner des consignes à nos coéquipiers, assez riches d'ailleurs. Qu'il s'agisse des formations à adopter en combat, des sorts à privilégier, des cibles prioritaires ou encore des ordres de gestion de la mana, pas mal de choses sont réglables. Par contre, il est regrettable que l'on ne puisse pas donner de consigne en ce qui concerne les attaques élémentaires, et si vous ne prenez pas la peine à chaque combat d'expliquer à tout le monde que non, lancer une boule de feu dans un volcan n'est pas la chose la plus intelligente qui soit, vous aurez de drôles de surprises. Enfin ce détail mis à part, l'IA ne se démerde dans l'ensemble pas trop mal malgré son manque d'initiative. Ah, autre souci : les rencontres sont beaucoup trop fréquentes. Alors certes les combats sont dans l'ensemble amusants à jouer, mais pas au point de devoir en faire tous les dix pas et c'est particulièrement barbant lorsque l'on est amené à revisiter des zones conçues pour les premiers niveaux.

De 13 à 1337 ans

Il ne faut pas forcément voir le manque d'ambition de Tales of Eternia comme un véritable défaut, car cela lui permet d'être très accessible, même pour quelqu'un ne jouant pratiquement jamais aux RPGs, et tout le monde y trouvera son compte à moins d'être vraiment allergique au genre. Tout d'abord, parce que sa finition est exemplaire : l'équilibrage est travaillé, pas besoin de faire du leveling intensif pendant des heures pour continuer à progresser dans la trame, on ne se perd pas trop dans les donjons à chercher la clé rouge, les quelques énigmes ne sont pour une fois assez bien pensées et on ne reste jamais complètement bloqué. Et bien que l'ensemble du gameplay ne soit pas follement original, ici, on avance plus pour découvrir un univers, qui malgré sa trop grande naïveté (un peu caractéristique de pas mal de RPGs), reste terriblement enchanteur. Chacune des faces constituant l'univers d'Eternia possède une identité propre et attachante et même si en seconde partie d'aventure on passe beaucoup de temps à effectuer des allers et retours entre celles-ci, cela se fait toujours avec plaisir. L'émerveillement est en particulier à son paroxysme dans les zones de transitions entre les couches, où une dimension épique apparaît très simplement, sans avoir besoin d'être soutenue par les pompeuses musiques que l'on retrouve habituellement. Et rien que pour ces quelques scènes, Tales of Eternia vaut largement la peine que l'on se lance dans l'aventure, quitte à se forcer lors d'un début laborieux.

Merci à jeuxvideo.com pour les screenshots.

Tales of Eternia, c'est une aventure classique dans son déroulement, dans les thèmes qu'elle aborde et dans son gameplay en général, mais qui reste malgré tout très intéressante. Le système de combats drôlement bien foutu et la finition exemplaire mais surtout l'extrême beauté des environnements visités en font une expérience non pas unique, mais très plaisante et envoûtante, que l'on soit un gros consommateur de RPGs ou un joueur occasionnel. A condition de parler anglais, le jeu n'étant pas traduit.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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jandar02
 
Dans l'attente du jeu, mais sérieusement, la façon dont ils évaluent les jeux doit être regardée. Les prix sont exactement les mêmes pour toutes les régions quand £ 1 = 1 $? Quoi qu'il en soit, le jeu semble avoir de belles fonctionnalités, espérons qu'il sera aussi bon que le premier. Content de venir qu'il sortira aussi sur Switch.


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Sunday 27 April 2025
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(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
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Saturday 26 April 2025
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(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
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kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
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