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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

"Will you marry me ? -No." You lost karma.

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Au niveau des amours geek, on a déjà vu des tas de trucs bizarres depuis des mariages dans Quake 3 jusqu'à des Wario Ware-like créés par les amis pour les mariés. Mais là on va encore plus loin.

Une fille aidé d'une bande de moddeurs a créé un mod pour Fallout 3 pour demander à son copain de l'épouser. Au delà du débat "l'homme a-t-il encore des couilles quand la femme fait la demande ?", regardez les vidéos car c'est sacrément bien fichu et ça coûte nettement moins cher qu'une bague.



 

Commentaires

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AlphaBlueLight
 
"Tout le monde semble d'accord pour dire que le jeu est beau mais qu'il n'offre pas grand chose de neuf après la déferlante de mondes ouverts de cette génération."

Ah ? Je viens de voir l'avis d'Exserv sur Youtube et il semble à contre courant de cet avis.
Il a développé quelques arguments, que certains verront probablement comme étant exagérés, qui ne paraissent pas dénués de bon sens.
Bon... Après... joueur PC, donc joker !
M0rb
 
Apparemment faut pas jouer en jap vu que la mocap dans un studio de 2m2 avec des acteurs ricains colle pas du tout avec.
CBL
 
Vraiment? C'est triste. Ca a l'air de passer pourtant dans la bande-annonce
GrozBertha
 
Je ne comprends pas l'étonnement : ça sentait le AC au Japon dès les premières vidéos de gameplay. L'uniformité du AAA a encore frappé mais il se vendra bien tout de même...... et pendant ce temps, les jeux qui osent sortir du moule sont boudés et se gaufrent commercialement. Il ne faut pas en vouloir aux développeurs, on a les jeux qu'on mérite.
Palido
 
Je ne comprends pas l'étonnement : ça sentait le AC au Japon dès les premières vidéos de gameplay.


Si c'est aussi proche d'un AC au Japon qu'on le dit, je suis preneur. Mais pre-Origin-Odyssey uniquement. Sinon, non.

Ah, je viens de me rappeler que je n'ai pas de PS4 de toutes manières.
Zakwil
 
@Palido l'assassin creed pre-Origin-Odyssey-Valallah est mort...
Le vertueux
 
Les ac étaient fait par des pervers, ça se voit dans la direction artistique insipide aux dialogues idiots et dans le gameplay amorphe. On ne veut plus de ce genre de trucs.
Palido
 
Les ac étaient fait par des pervers, ça se voit dans la direction artistique insipide aux dialogues idiots et dans le gameplay amorphe. On ne veut plus de ce genre de trucs.


@Palido l'assassin creed pre-Origin-Odyssey-Valallah est mort...


Justement, je cherche de quoi les remplacer...
Anglemort
 
Zakwil a écrit :
@Palido l'assassin creed pre-Origin-Odyssey-Valallah est mort...


Mais c'est quoi l'Assassin's Creed pre-Origins ?
Je suis pas un spécialiste de la licence, mais j'ai du mal à voir distinctement un avant et un après. En fait pour moi 90% des trucs que les gens reprochent à Origins et Odyssey on pourrait tout autant les reprocher aux titres d'avant. Je ne comprend pas, c'est pas comme si on était passé de jeux d'infiltration à des jeux de baston, c'était déjà très bourrin avant, l'IA était déjà débile, etc

Du coup pour ne pas mourir idiot , j'ai été me renseigner et je suis tombé sur cette vidéo:
https://youtu.be/GB5MplOqvGM

Je suis d'accord avec l'analyse, si la licence a bel est bien évolué c'est une évolution progressive qu'il fait remonter bien avant Origins
Palido
 
Il y a toujours eu des cycles d'évolution dans Assassin's Creed :

Assassin's Creed 1/2/Brotherhood/Revelation
Pose les bases avec une mise en avant de l'infiltration/infiltation sociale (utilisation de caches dans les niveaux), la notion de parkour qui était justifiée par le fait que le protagoniste n'avait pas pour vocation d'être vu de tous, contexte historique. Au fur et à mesure, d'autres outils d'assassin's sont venu agrémenter le gameplay (fumigène, poison, copains assassins, etc). En terme de mise en scène même, l'assassin était en second plan : il assistait et influait certains éléments historiques, sans en être l'acteur principal. Ou du moins, pas celui qui est vu de tous.

Assassin's Creed 3/Black Flag/Rogue
Transformation du jeu en véritable open-world, avec des activités à tout va. Les bases des précédents opus sont encore là, mais diluées dans des activités génériques et ne défendant plus le concept même d'assassinat. Et surtout, l'ajout du bateau pour vivre de grandes batailles épiques maritimes. L'assassin est cette fois le véritable héro de l'Histoire, il n'est plus caché et est véritable acteur des événements historiques.

Unity / Syndicate
Lléger retour en arrière avec cette fois un monde moins grand, plus concentré avec des activités plus proche de l'assassin. Il est cette fois question de trouver des opportunités/enquêtes (concept repris dans Hitman, jeu d'assassinat) pour effectuer ses meurtres. Le parkour est de retour, l'infiltration sociale aussi.

Origin / Odyssey et à priori Valhalla
soft reboot de la série. Le crédo des Assassin's n'existe pas. Tout ce qui définissait l'univers des assassin disparaît : le parkour devient anectotique, le combat devient la feature n°1 au où toute créature vivante veut notre peau (y compris loups, brebis, etc). Retour au grand open-world, avec encore plus de batailles maritimes. L'une des features uniques d'Odyssey étant ces larges batailles épiques. Pour réaliser des assassinats, méthodiques et correctement réalisés, il faut maintenant faire monter ses stats (et donc tuer, tuer, tuer), pour avoir la chance d'y arriver (en fonction des statistiques du joueur). En bref, on est avant tout un sheriff/mercenaire, en somme, un véritable guerrier. L'infiltration est quasiment inutile puisque chaque rencontre se solde à 99% des cas en un combat. Où les civils peuvent même se joindre, parce que pourquoi pas...

Même les spin-off 2D et jeux mobiles rendent un meilleur hommage au concept d'assassin qu'Origin et Odyssey, c'est pour dire.

Et dans tout ça, je ne fais aucune mention de lore (pour lequel je ne porte en réalité aucun intérêt), mais disons qu'avec le temps, plus rien n'avait de sens.

C'est en ça que la franchise a changé et le changement, même s'il a été progressif, a été encore plus radical avec Origin et Odyssey.

c'est pas comme si on était passé de jeux d'infiltration à des jeux de baston

Justement, c'est le cas, même si on n'était pas dans l'infiltration pure et dure avant. Mais depuis Origin, le gameplay, les activités, le loot, tout tourne autour de la baston.

Il faudrait que je retrouve la source, mais lors de la création du premier opus, un document définissait l'ADN de la franchise en quelques points. Chacun de ces points étaient respectés, jusqu'à Origin.

J'écris tout ça sans porter aucun jugement de valeur (j'ai beaucoup aimé Black Flag ou Origins par exemple), je décris juste l'évolution brutale de la franchise. Assassin's Creed existe parce qu'Ubisoft a jugé que leur nouveau jeu Prince Of Persia ne méritait pas d'être un Prince of Persia. A partir d'Origin, j'aurais préféré qu'Ubisoft choisisse de suivre la même logique et de créer une nouvelle franchise.

Pour comparer avec la franchise Hitman, le changement de direction a été aussi radical que lorsque Hitman: Absolution est sorti, qui transformait la série d'infiltration/puzzle en jeu d'action/pseudo infiltration et en remettant en cause les fondements mêmes de la franchise (disparition du concept de contrats pour des niveaux linéaires aux solutions limitées, quasi inutilité des déguisements, mise en avant des combats armés...).

IO Interactive a eu la bonne idée de se remettre en question en sortant leur récente trilogie rebootée à partir de 2016 en se reconcentrant sur le concept d'assassin et de contrats, plutôt que de transformer leur jeu en action-RPG par exemple.
Anglemort
 
Okay du coup hormis Odyssey le seul autre AC auquel j'ai joué c'était déjà le deuxième cycle, donc un des plus "open-world-fourre-tout" du lot, ça peut expliquer mon impression qu'il n'y a pas de changement si radical que ça.
Tu m'aurais demandé mon avis sur AC3 à l'époque je t'aurais surement répondu que "le parkour [est] anectotique" ou que "L'infiltration est quasiment inutile puisque chaque rencontre se solde à 99% des cas en un combat" dans mes souvenirs j'avais beau essayer de faire les choses proprement ça se finissait presque toujours en boucherie :-D
C'était mon premier AC et à l'époque pour moi l'infiltration c'était Hitman et le parkour c'était Mirror's Edge, du coup j'étais tombé d'assez haut, je devais m'attendre à quelque chose d'un peu plus subtil que de massacrer des gardes à la chaîne.
Palido
 
A noter que tout ce que j'ai écrit est aussi complètement subjectif, à part deux ou trois petits trucs...
M0rb
 
Nan c'est parfait.

L'ADN de AC1 c'est Hitman en perse sous amphés.
Exploration/planification, infiltration sociale, poinçonnage d'un gars, exfiltration brutale.

Un passage par l'édito et c'est devenu le DisneyLand sur minimap qui a définit 15 ans d'open-world.
CBL
 
M0rb a écrit :
Apparemment faut pas jouer en jap vu que la mocap dans un studio de 2m2 avec des acteurs ricains colle pas du tout avec.


Bon je confirme qu'en jap le mouvement des lèvres ne correspond pas aux voix... C'est assez moche :(
Tonolito_
 
Ce ghost of Tsushima me fait envie. J'y jouerais surement, mais j'attends surtout le retour d'un proche pour savoir si je le lui emprunterais ou pas. Mon temps n'étant pas extensible. Le rapport à AC, "m'inquiète" un peu, vu que je n'ai jamais accroché a la licence. Explications :

Je me suis fait violence à l'époque pour finir le 1er.
A l'annonce du second opus, j'étais quand meme hypé, me suis dit:" ils ont le moteur, les assets, maintenant il leur faut un Gamedesigner et un scenariste..." achat Dayone à feu "VirginStore", revendu 3 jours plus tard (suite a la découverte des 2 nouvelles boucles de gameplay "Fuck yeah").
J'ai touché BrotherHood avec un baton... au final je crois que le seul épisode sur lequel je me sois un peu "amusé" (et pour comme 80% des détracteurs) > BlackFlag. Et la partie decouverte ile.

Je m'étonnerais, toujours, de l'énorme succès de cette licence, passé le 3ème opus (a l'histoire bien cool mais pour le coup le LD était pété, merci les rues super larges et les batiments "bas") .
J'ai tenté "ORIGINS" sur un coup de folie et je crois que la seule bonne idée c'est le mode "historique" qui permet de se balader, d'apprendre de visiter des lieux partout mais sans rien faire.

Je referme la parenthèse mais je croise les doigts pour que ce GoT soit un minimum plus intéressant/développé que les derniers AC.
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Tribune

Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
toof
(17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
BeatKitano
(17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
Laurent
(17h45) Laurent ah ouais, quand même
MaloneXI
(17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
MaloneXI
(17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
BeatKitano
(17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
Sawyer
(17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
Palido
(15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
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