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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Thief : un trailer CGI et une date

Lloyd_ par Lloyd_,  email
 
Après nous avoir mis l'eau à la bouche avec de sublimes boîtes il y a quelques heures de cela, le reboot de Thief continue sa petite campagne promo pré-Gamescom avec un trailer CGI plutôt agréable à l'oeil et la divulgation de sa date de sortie.

Le jeu développé par Eidos Montréal sera donc disponible le 28 février sur PC, PS4, PS3, Xbox One et Xbox 360.

 

Commentaires

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M0rb
 
Et des radiations qui avancent et restreignent de plus en plus le terrain de jeu ?
hohun
 
En tout cas ils ont battu à plate couture BF1 dans le domaine des titres qui niquent la continuité.
GrozBertha
 
Pendant ce temps, Obsidian continuera à endormir les joueurs avec des suites à Pillars Pillows Of Eternity alors qu'ils auraient pu encore faire quelque chose de grand avec la série.
fennec
 
Bof ça fait pas rêver ... si ils passent à une BO country je serais pas capable d'y jouer, alors que les BO des autres Fallout "Jazz" sont justes parfaites.
Laurent
 
Tout est toujours bien trop propre et bien trop éclairé
Le vertueux
 
Humm non c'était pas terrible la construction dans fallout 4, ça n'avait pas de buts, comme dans un minecraft, ça ne sert à aucun gameplay si ce n'est la construction par elle même.

Les constructions dans les jeux vidéos pour le moment laissent vraiment à désirer, dans subnautica tu es un peu obligé de le faire pour explorer des endroits très difficiles d'accès, il faut s'organiser un peu, chercher des ressources, trouver les spots d'accès. C'est vraiment plus intéressant mais ça reste encore trop sommaire.

Il faut que la construction soit une nécessité liée à l'environnement, que ça soit des obligations liées à la nature, le climat ou des attaques externes.

Minecraft, terraria, fallout 4 ne nécessitent pas vraiment, en terme de mécanismes, que l'on construire quoi que ce soit et tant que ça ne sera pas lié au gameplay ça restera quelque chose de peu stimulant. Moi ça me dérange que du budget soit alloué à ces mécaniques à la mode au lieu de bosser sur des éléments de jeux traditionnels qui en ont besoin.
Quitte à consacrer du temps à construire, mieux vaut se mettre aux lego, à la menuiserie ou à maya activités plus gratifiantes, ne perdons pas notre temps.

Quoi qu'il en soit, je suis gavé par les fallout, il faut espacer plus de temps entre les sorties et laisser la technologie évoluer un peu pour vendre plus de rêves, heureusement rien ne m'obligera à jouer à cet opus s'il n'apporte pas grand chose à la série.
CBL
 
Le vertueux a écrit :
Humm non c'était pas terrible la construction dans fallout 4, ça n'avait pas de buts, comme dans un minecraft, ça ne sert à aucun gameplay si ce n'est la construction par elle même.


Y'a pas besoin de but. C'est tout simplement marrant. Il ne s'agit pas juste de construire mais de faire des robots, des Rube Goldberg,... Tu construis des machines et tu regardes le résultat. Tu n'as jamais essayé le mode bac à sable des jeux type The Incredible Machine?
Le vertueux
 
Si mais c'est quand même très loin de ce que propose fallout d'une part et c'était rigolo parce que tu avais des outils bizarres à découvrir, voir leur comportement et les liés aux autres outils tout aussi bizarre, parce qu'il y avait des puzzles à résoudre, que c'était quand même un truc inédit à l'époque, et surtout parce que j'avais dans les 8 ans


Après j'ai découvert klick and play, rpg maker et incredible machine m'a paru totalement dépassé ludiquement et en terme de potentiel créatif.
CBL
 
L'age n'a rien à voir. J'ai 36 ans et je continue de m'amuser en jouant à Mario. Tu es mort à l'intérieur c'est tout.
Le vertueux
 
A mon avis c'est plus parce que ces bidules s'adressent à des profils non artistiques, des petits monsieur à la personnalité et aux goûts policés qui ressentent pendant un court instant ce qu'est la créativité en combinant des objets prémâchés dans un fallout. Ce qui existe en dehors de ça est probablement trop difficile d'accès ou les heures arrachés par le travail vampirisent trop d’énergie pour s'investir dans quelque chose de plus créatif.

Sinon je ne vois pas le rapport avec Mario, moi je continue de m'amuser en jouant à super punch out.
fraido
 
Pas très emballé non plus...ma seule interrogation: le multi. Comment intégrer une composante multi à un jeu avec des quêtes solo.
Soit Bethesda révolutionnent le truc, soit ils niquent tout le concept Fallout.
GrozBertha
 
fraido a écrit :
Pas très emballé non plus...ma seule interrogation: le multi. Comment intégrer une composante multi à un jeu avec des quêtes solo.
Soit Bethesda révolutionnent le truc, soit ils niquent tout le concept Fallout.


Ils ont niqué tout le concept Fallout depuis le 3. C'est déjà fait.
CBL
 
fraido a écrit :
Pas très emballé non plus...ma seule interrogation: le multi. Comment intégrer une composante multi à un jeu avec des quêtes solo.
Soit Bethesda révolutionnent le truc, soit ils niquent tout le concept Fallout.


Il ne faut vraiment pas voir cet opus comme un nouveau Fallout 3/4/NV. A mon avis le gameplay sera radicalement différent. Ce ne sera pas un jeu de role classique.

Le vertueux a écrit :
A mon avis c'est plus parce que ces bidules s'adressent à des profils non artistiques, des petits monsieur à la personnalité et aux goûts policés qui ressentent pendant un court instant ce qu'est la créativité en combinant des objets prémâchés dans un fallout.


Ou à des ingénieurs qui aiment créer des machineries complexes meme pendant leur temps libre :)
Palido
 
CBL répondait à LeVertueux :
Tu es mort à l'intérieur c'est tout.

Je pense aussi, désolé.

CBL a écrit :
Il ne faut vraiment pas voir cet opus comme un nouveau Fallout 3/4/NV. A mon avis le gameplay sera radicalement différent. Ce ne sera pas un jeu de role classique.

Kotaku a publié un article sur Fallout 76 : ce serait un mix de DayZ et de Rust.
Le vertueux
 
Ou à des ingénieurs qui aiment créer des machineries complexes meme pendant leur temps libre :)

Sur fallout 4 ? Des machineries complexes ? Humm moui...

Hé Palido, ouvre toi un peu au monde, y a pas que les jeux vidéos dans la vie, y a pleins de gens épanouis qui ont jamais touché à un jeu vidéo de leur vie. Moi je trouve ça triste de se contenter de truc aussi médiocres alors qu'il y a d'autres trucs mieux à faire à côté.
DukeFreeman
 
"La partie construction de base était de loin un des trucs les plus marrants de Fallout 4 donc une version multi et à grande échelle serait la bienvenue."

Non.

GrozBertha a écrit :
Pendant ce temps, Obsidian continuera à endormir les joueurs avec des suites à Pillars Pillows Of Eternity


Non.
The Real Phoenix
 
Vivement un mode Battle Royale là dessus! /s

A bientôt à l'E3 2018: "Battle Royal" is the new "Open World".
Frostis Advance
 
Le vertueux a écrit :
Quoi qu'il en soit, je suis gavé par les fallout, il faut espacer plus de temps entre les sorties et laisser la technologie évoluer un peu pour vendre plus de rêves, heureusement rien ne m'obligera à jouer à cet opus s'il n'apporte pas grand chose à la série.

Fallout 4, même si t'as l'impression qu'il est sorti hier, est arrivé en novembre 2015. Et celui-ci sortira probablement en fin d'année, voir en 2019 comme le précise CBL. Franchement, 3,5 à 4 ans entre deux jeux, ça va nan ?

Concernant l'aspect construction, j'ai surtout l'impression que tu prends les gens de vachement haut. Peut-être que dans la vie, tu es designer et tu fais très bien ton travail tout en étant créatif, mais tout le monde ne bosse pas dans ce domaine. Si Fallout 4 propose un aspect construction avec des ''trucs prémachés'', franchement, tant mieux. Je vois mal le joueur lambda se taper des notions de codes ou faire des objets dans Maya pour ensuite les intégrer dans Fallout 4.

Ça reste un jeu. Et le principe même d'un jeu, à la base, c'est de s'amuser. Le domaine a évoluer pour ensuite nous faire ressentir d'autres émotions, mais le but est tout de même de ne pas être trop frustré. Perso, ça me casserait les couilles si la construction était trop compliqué. Et pourtant, je suis quelqu'un de technique dans la vie pro.

Pour en revenir au jeu bah... J'ai jamais joué à Fallout. J'ai le premier, le 3 en GOTY et j'ai peut-être le 2. Mais je n'y ai jamais joué. Pas assez de temps. Mais celui-ci pourrait me plaire. Tout comme le 4 ou le premier avec des petits mods HD comme me l'ont conseillé les copains. Donc à voir pour ce Fallout 76, si ça s'trouve, ce sera top.

Ah si ! J'ai passé 30h sur Fallour Shelter sur Android. Ahah.
Fwdd
 
En parlant de Fallout 4 et de constructions, si c'est votre truc, vous devez essayer le mod Sim Settlements et ses deux extensions "officielles" qui transforme la gestion des camps en city builder complet.


Le trailer ici.
Le vertueux
 
Frostis Advance a écrit

Premièrement j'ai un mécanisme très simple, si on me prend de haut "tu es mort à l'interieur" je répond de plus belle avec une répartie toujours un peu cinglante, j'aime ça. Mais je reste globalement courtois sinon, pas toujours evidemment, j'ai mes moments d'égarments.

Ensuite, j'ai exposé quand même mon point de vu, ça n'est pas gratuit de mettre un système de construction, cela a un coup et des conséquences que je juge négatives sur l'ensemble d'un projet. C'est l'école anti Star Citizen. On fait peu de choses mais on les fait bien.

En soit je ne parle pas de complexité du système de construction, moi non plus je n'ai pas envie de coder pour construire une maison, mais en prenant l'exemple de Subnautica il m'a semblé être plutôt clair, je n'ai pas envie de construire pour construire via un jeu vidéo, je préfère quand c'est lié à des mécaniques de gameplay. Ça ne rend pas la chose plus complexe mais plus stimulante.

Après il y a un peu de mauvaise foi, je comprends quand même quand CBL parle du plaisir de manipuler et d'analyser ce que propose un jeu pour construire quelque chose, mais fallout 4 non, ce que propose le jeu est trop limité.
Palido
 
Le vertueux a écrit :
Hé Palido, ouvre toi un peu au monde, y a pas que les jeux vidéos dans la vie, y a pleins de gens épanouis qui ont jamais touché à un jeu vidéo de leur vie. Moi je trouve ça triste de se contenter de truc aussi médiocres alors qu'il y a d'autres trucs mieux à faire à côté.

Justement, il n'y a pas que les jeux vidéo dans la vie et au vu de ta description de l'amusement vidéo ludique, j'ai plutôt l'impression que c'est toi qui donne un peu trop d'importance à ce média... Un autre exemple : on est ici à débattre à chaque jeu annoncé, ce qui n'est sûrement pas le cas de la majorité des joueurs.

De mon expérience, les gens s'amusent avec n'importe quoi et ne vont pas mesurer leur taux d'amusement en fonction de critères tels que... Non en fait, les gens vont juste jouer avec un jeu et voir si ça les amuse ou pas, sans aller plus loin. En l'occurence, créer des trucs sans "vrai" but imposé par le jeu me semble être suffisant, tant qu'on peut se raconter sa propre histoire. Et je pense que c'est le cas avec Minecraft, Fallout 4, et qu'il n'y a pas besoin forcémment d'aller plus loin. D'ailleurs, il n'y a qu'à voir la quantité de mods de craft disponibles pour chacun de ces jeux...

Pour ma part, j'ai passé beaucoup de temps à construire des trucs sur Fallout 4. Pas parce que ça a une quelconque utilité dans la quête principale ou parce que ça a un impact sur le reste du jeu (ce n'est absolument pas le cas), mais ... euh, parce que ça m'amuse (et parce que ça reste satisfaisant).
Le vertueux
 
Les gens ne cherchent pas à aller plus loin donc il n'y a pas besoin d'aller plus loin non plus dans les mécanismes de jeux. Oui ça se tient mais c'est exactement ce que je reproche à tout ça.
Crusing
 
Conclusion : cons de gens.
Palido
 
Le vertueux a écrit :
Les gens ne cherchent pas à aller plus loin donc il n'y a pas besoin d'aller plus loin non plus dans les mécanismes de jeux. Oui ça se tient mais c'est exactement ce que je reproche à tout ça.


Ce n'est pas ce que j'ai dit non plus. Je pense qu'il en faut pour tout le monde et tes critères de "jeu vidéo réussi" ne sont tout simplement pas les mêmes pour tout le monde. Cela ne devrait pas t'empêcher pour autant de chercher ton jeu idéal sans dénigrer aussi durement d'autres jeux qui ont -à priori- fait leurs preuves, tout simplement parce que tu ne comprends pas...
hohun
 
Le Vertueux, je te décerne le Ou Pas award du thread !
Le vertueux
 
Merci hohun, je ne comprends pas le sens de ta phrase mais bon peu importe.

Palido a écrit :
Ce n'est pas ce que j'ai dit non plus. Je pense qu'il en faut pour tout le monde et tes critères de "jeu vidéo réussi" ne sont tout simplement pas les mêmes pour tout le monde. Cela ne devrait pas t'empêcher pour autant de chercher ton jeu idéal sans dénigrer aussi durement d'autres jeux qui ont -à priori- fait leurs preuves, tout simplement parce que tu ne comprends pas...


- Il n'y en a pas pour tout le monde, l'offre est limitée, c'est le coeur du problème en fait.
- Je ne vois pas l'interêt de ne pas être sévèrement critique quand on juge que quelque chose est trop simpliste ou médiocre, défendre ses intêrets ou mourir disait Jésus Christ face à Judas.



Moi je suis Alexandre Astier, vous vous êtes Morandini et la femme brune là. C'est comme ça, c'est ce que vous êtes :

https://www.youtube.com/watch?v=pdREfg7ZXIM
Fwdd
 
Il y en a pour tout le monde sauf pour toi en fait.

Je réitère ce que je te disais, ça fait des années que tu répètes ce discours, hors l'offre est pléthorique dans quasi tous les genres avec l'explosion des jeux indés / double A. (Y'a même 2 ou 3 trucs de sous marins qui vont arriver bordel de merde, des sous marins)

Le vrai probleme, à mon avis, c'est que tu cours pas après un jeu sympa ou même très bon, tu cours après un produit qui répondrait à 100% de tes attentes, ce qui n'arrivera jamais. Tu ne critiques pas le jeu pour ce qu'il te propose, mais par l'angle de ce que tu en attends.
(Je critique pas, c'est ton droit hein)

D'ailleurs, l'aspect créatif de Fallout4, tu peux en faire un truc proprement monstrueux presque sans limites avec quelques mods faciles à installer. Evidemment, ça sauvera en rien le moteur du jeu et l'écriture du jeu, là c'est complétement mort.
Je suis fondamentalement comme toi dans certains domaine, genre le survival, j'attends des trucs qui n'arrivent jamais, sauf dans des jeux en ASCII (quelle folie ce Cataclysm Dark Ahead bordel, quel truc de dingue) ou via des mods, et là par contre, tu peux trouver ton bonheur, mais faut accepter le downgrade technique.
Palido
 
Je basais mes propos principalement sur ce commentaire :

Le vertueux a écrit :
A mon avis c'est plus parce que ces bidules s'adressent à des profils non artistiques, des petits monsieur à la personnalité et aux goûts policés qui ressentent pendant un court instant ce qu'est la créativité en combinant des objets prémâchés dans un fallout. Ce qui existe en dehors de ça est probablement trop difficile d'accès ou les heures arrachés par le travail vampirisent trop d’énergie pour s'investir dans quelque chose de plus créatif.

... commentaire que je considère comme étant légèrement hautain, stigmatisant mais surtout, qui donne l'impression que tu ne comprends pas pourquoi les gens puisse s'amuser autrement, ce qui discrédite un peu ton propos. Cela peut être une forme d'humour à laquelle je suis insensible, c'est possible. Quoiqu'il en soit, ici tu n'émets pas d'avis, c'est juste de la vanne (?) gratuite.

Il n'y en a pas pour tout le monde, l'offre est limitée, c'est le coeur du problème en fait.

C'est probablement facile à dire, ça ne fera probablement rien avancer mais je vais le dire quand même : "bah, lance-toi ! Elargis toi-même ton offre au lieu de brandir ton poing en l'air !"
Le vertueux
 
Bah là en ĺ'occurence, j'ai apprécié fallout 4 malgré son système de construction que je juge médiocre. Je l'avais même défendu contre toi y a pas longtemps. Ton analyse ne tient donc pas.

Et non l'offre n'est pas bien importante, il y a de la quantité mais pas dans tous les domaines.


Palido a écrit :
Je basais mes propos principalement sur ce commentaire :

Le vertueux a écrit :
A mon avis c'est plus parce que ces bidules s'adressent à des profils non artistiques, des petits monsieur à la personnalité et aux goûts policés qui ressentent pendant un court instant ce qu'est la créativité en combinant des objets prémâchés dans un fallout. Ce qui existe en dehors de ça est probablement trop difficile d'accès ou les heures arrachés par le travail vampirisent trop d’énergie pour s'investir dans quelque chose de plus créatif.

... commentaire que je considère comme étant légèrement hautain, stigmatisant mais surtout, qui donne l'impression que tu ne comprends pas pourquoi les gens puisse s'amuser autrement, ce qui discrédite un peu ton propos. Cela peut être une forme d'humour à laquelle je suis insensible, c'est possible. Quoiqu'il en soit, ici tu n'émets pas d'avis, c'est juste de la vanne (?) gratuite.

Il n'y en a pas pour tout le monde, l'offre est limitée, c'est le coeur du problème en fait.

C'est probablement facile à dire, ça ne fera probablement rien avancer mais je vais le dire quand même : "bah, lance-toi ! Elargis toi-même ton offre au lieu de brandir ton point en l'air !"

Oui c'était de la vanne en réaction à "tu es mort à l'interieur", une petite joute, ça ne mange pas de pain. Moi je pense qu'elle était pas mal ma vanne.

Et tu ne peux pas vraiment jouer à un jeu que tu crées toi même, ça perd de son interêt d'une part, deuxièment je ne peux pas faire ça tout seul pendant mon temps libre, il faut avoir la démarche d'un entrepreneur, je fais autre chose, ça n'est pas grave.
Palido
 
Je serais très curieux de voir ce que j'ai pu dire à l'encontre de Fallout 4, si tu peux me retrouver une citation.

Pour info, deux ans et demi après la sortie du jeu, j'y joue toujours régulièrement et je m'éclate toujours dessus (ce n'est clairement pas le meilleur Fallout, ni même un très bon RPG, mais je m'amuse quand même). #CommentCaElleTientPasMonAnalyse

Et tu ne peux pas vraiment jouer à un jeu que tu crées toi même, ça perd de son interêt d'une part, deuxièment je ne peux pas faire ça tout seul pendant mon temps libre, il faut avoir la démarche d'un entrepreneur, je fais autre chose, ça n'est pas grave.

C'est un peu hors-sujet, mais pour le coup, je suis d'accord sur le fait que jouer à son propre jeu n'est pas aussi fun que de jouer à un jeu réalisé par quelqu'un d'autre... Mais ça peut aussi permettre de donner sa propre vision des choses ce qui peut être un peu plus intéressant que de s'énerver à chaque nouvelle annonce d'un jeu, tout en ayant un peu plus d'impact que d'écrire énième commentaire décrivant un éventuel néant vidéo-ludique actuel.

Concernant la démarche entrepreneuriale : bah non, pas forcément. Ça peut être un passe-temps, un projet plus consistant ou un vrai projet pro, en solo ou pas, de manière sérieuse ou pas, c'est toi qui vois. Quoiqu'il en soit, si ça devait réellement te tenir à coeur, tu as le pouvoir de faire ton jeu de rêve (et pour être honnête, vu les reproches que tu peux émettre, je serais très curieux d'y jouer!).
Fwdd
 
C'est moi qui chie partout sur Fallout 4.

C'est mal écrit, c'est mal réglé, le gameplay est à chier, c'est visuellement immonde, les PNJ donnent envie de se suicider qu'ils soient contre ou avec le joueur (les bugs, le pathfinding, leur tronche), le moteur est un scandale qui tourne mal sur ma GTX 1080.

Heureusement y'a des mods incroyables. Hélas, une fois que t'arrives à Boston, tu peux tout jeter vu le framerate.
Mais c'est grace à ça que j'ai fini par aller me foutre dans Cataclysm (et faut vraiment le vouloir), et du coup, merci fallout.
hohun
 
Le vertueux a écrit :
Merci hohun, je ne comprends pas le sens de ta phrase mais bon peu importe.


Que nombre de tes arguments, malgré la tournure de vérité générale que tu leur donnes, sont au final des choses subjectives, et qu'on peut donc les réfuter avec un simple "ou pas".

Humm non c'était pas terrible la construction dans fallout 4,

Ou pas.

Les constructions dans les jeux vidéos pour le moment laissent vraiment à désirer

Ou pas.

Il faut que la construction soit une nécessité liée à l'environnement, que ça soit des obligations liées à la nature, le climat ou des attaques externes.

Ou pas.

tant que ça ne sera pas lié au gameplay ça restera quelque chose de peu stimulant

Ou pas.

Quitte à consacrer du temps à construire, mieux vaut se mettre aux lego, à la menuiserie ou à maya activités plus gratifiantes, ne perdons pas notre temps.

Ou pas.

il faut espacer plus de temps entre les sorties et laisser la technologie évoluer un peu pour vendre plus de rêves

Ou pas.

A mon avis c'est plus parce que ces bidules s'adressent à des profils non artistiques, des petits monsieur à la personnalité et aux goûts policés qui ressentent pendant un court instant ce qu'est la créativité en combinant des objets prémâchés dans un fallout. Ce qui existe en dehors de ça est probablement trop difficile d'accès ou les heures arrachés par le travail vampirisent trop d’énergie pour s'investir dans quelque chose de plus créatif.

Ou pas.
Fwdd
 
C'est un peu hors-sujet, mais pour le coup, je suis d'accord sur le fait que jouer à son propre jeu n'est pas aussi fun que de jouer à un jeu réalisé par quelqu'un d'autre... Mais ça peut aussi permettre de donner sa propre vision des choses ce qui peut être un peu plus intéressant que de s'énerver à chaque nouvelle annonce d'un jeu, tout en ayant un peu plus d'impact que d'écrire énième commentaire décrivant un éventuel néant vidéo-ludique actuel.

Concernant la démarche entrepreneuriale : bah non, pas forcément. Ça peut être un passe-temps, un projet plus consistant ou un vrai projet pro, en solo ou pas, de manière sérieuse ou pas, c'est toi qui vois. Quoiqu'il en soit, si ça devait réellement te tenir à coeur, tu as le pouvoir de faire ton jeu de rêve (et pour être honnête, vu les reproches que tu peux émettre, je serais très curieux d'y jouer!).


Sinon, y'a le modding. Ça demande moins d'investissement/sacrifice que faire un jeu complet et tu peux rapprocher une expérience de jeu de tes attentes sans forcement te retirer le plaisir de la découverte si tu trouves une bonne base ouverte aux mods (et là c'est peut être le plus compliqué).

Perso, pour les experiences sur lesquelles j'ai des attentes bien chiantes, j'essaye de foutre les mains dedans. Bon je vais pas raconter d'histoires, ça fini souvent par un plaisir de modder qui remplace le plaisir de joueur et n'aboutit parfois jamais sur des vrais phases de jeu :D
Le vertueux
 
Arrête hohun, n'insulte pas ta propre intelligence, des ¨ou pas" tu peux les placer sur tout et n'importe quoi y compris sur ton propre paragraphe ça fonctionne très bien.
C'est le niveau zero de la répartie, fais un effort.

Palido a écrit :
Je serais très curieux de voir ce que j'ai pu dire à l'encontre de Fallout 4, si tu peux me retrouver une citation.

Pour info, deux ans et demi après la sortie du jeu, j'y joue toujours régulièrement et je m'éclate toujours dessus (ce n'est clairement pas le meilleur Fallout, ni même un très bon RPG, mais je m'amuse quand même). #CommentCaElleTientPasMonAnalyse

Et tu ne peux pas vraiment jouer à un jeu que tu crées toi même, ça perd de son interêt d'une part, deuxièment je ne peux pas faire ça tout seul pendant mon temps libre, il faut avoir la démarche d'un entrepreneur, je fais autre chose, ça n'est pas grave.

C'est un peu hors-sujet, mais pour le coup, je suis d'accord sur le fait que jouer à son propre jeu n'est pas aussi fun que de jouer à un jeu réalisé par quelqu'un d'autre... Mais ça peut aussi permettre de donner sa propre vision des choses ce qui peut être un peu plus intéressant que de s'énerver à chaque nouvelle annonce d'un jeu, tout en ayant un peu plus d'impact que d'écrire énième commentaire décrivant un éventuel néant vidéo-ludique actuel.

Concernant la démarche entrepreneuriale : bah non, pas forcément. Ça peut être un passe-temps, un projet plus consistant ou un vrai projet pro, en solo ou pas, de manière sérieuse ou pas, c'est toi qui vois. Quoiqu'il en soit, si ça devait réellement te tenir à coeur, tu as le pouvoir de faire ton jeu de rêve (et pour être honnête, vu les reproches que tu peux émettre, je serais très curieux d'y jouer!).


Oui du coup je répondais à fwouedd et ton message est apparu entre temps !
Sinon je ne m'enerve pas à chaque annonce d'un jeu, j'ai beaucoup de recul la dessus car j'ai de quoi m'occuper ailleurs, maintenant si on me provoque, je répond, c'est bien naturel surtout que j'aime bien ça quand même.

Sinon vraiment je ne crois pas à la possibilité de faire mon propre jeu, ça demande du temps et des compétences que je n'ai pas, je ne suis même pas certains de le vouloir comme je l'ai déja dit plus haut. Mais peut être un jour si les outils de dev évoluent ou si je suis riche je fais une commande avec un cahier des charges.
hohun
 
Le vertueux a écrit :
Arrête hohun, n'insulte pas ta propre intelligence, des ¨ou pas" tu peux les placer sur tout et n'importe quoi y compris sur ton propre paragraphe ça fonctionne très bien.
C'est le niveau zero de la répartie, fais un effort.

La différence c'est que je n'assène pas mon point de vue comme une vérité générale. Sinon oui, bravo, tu as bien compris le principe du "ou pas".
BeatKitano
 
Le vertueux a écrit :
Humm non c'était pas terrible la construction dans fallout 4, ça n'avait pas de buts, comme dans un minecraft, ça ne sert à aucun gameplay si ce n'est la construction par elle même.

Les constructions dans les jeux vidéos pour le moment laissent vraiment à désirer, dans subnautica tu es un peu obligé de le faire pour explorer des endroits très difficiles d'accès, il faut s'organiser un peu, chercher des ressources, trouver les spots d'accès. C'est vraiment plus intéressant mais ça reste encore trop sommaire.

Il faut que la construction soit une nécessité liée à l'environnement, que ça soit des obligations liées à la nature, le climat ou des attaques externes.


Psst, le jeu qu'il est ultra moche et toujours en alpha depuis des années (bientot en beta) mais qui déchire déjà tout (presque 300 heures au compteur et je décroche toujours pas) et qui donne un vrai sens a la construction de base
Le vertueux
 
hohun a écrit :
Le vertueux a écrit :
Arrête hohun, n'insulte pas ta propre intelligence, des ¨ou pas" tu peux les placer sur tout et n'importe quoi y compris sur ton propre paragraphe ça fonctionne très bien.
C'est le niveau zero de la répartie, fais un effort.

La différence c'est que je n'assène pas mon point de vue comme une vérité générale. Sinon oui, bravo, tu as bien compris le principe du "ou pas".



Non mais tu utilises des procédés bien pire, comme le sarcasme et la moquerie qui visent à castrer, humilier, remettre en question par la bouffonerie. Choses que j'utilise aussi mais pour me défendre, toi tu attaques.

Moi ce ne sont que des maladresses de semantique et de tournure de phrases, pas de véritables intention d'exposer mon point de vu comme une vérité, même si je pense que parfois ma vison profiterait égalelement aux autres ou en tout cas qu'elle ne serait pas nuisible à leur plaisir, en l'occurence, des mécanismes de construction qui s'inscrivent dans les mécaniques de gameplay comme dans subnautica.
Donc tu peux aller te regarder dans une glace et vomir.


Je vais regarder ça Beatkitano !
BeatKitano
 
Attention ça pique vraiment les yeux. Mais la rejouabilité est complêtement folle, la progression loot/perks vraiment balaise, et puis devoir constamment améliorer sa base pour faire face aux hordes tous les 7 jours c'est putain de gratifiant (par contre faut modder le jeu pour vraiment apprécier, je conseille war of the walkers si t'aime jouer pour le fun ou ravenhearst si tu veux en chier un peu).
Niveau investissement survival en early accès ça reste mon meilleur achat.
Avis aux amateur de zomblards qui aiment looter et construire des forteresses (ah et ça marche en multi aussi)
Soren
 
Moi ce que j'ai retenu de tout ca, c'est que Le Vertueux se comparait à Jesus :D

Et juste pour ca, ca valait le coup qu'ils refassent un nouveau fallout.
Le vertueux
 
Je ne fais que suivre humblement son enseignement à propos de la défense de ses interêts voyons. Jéeeesuuss, Jéeesus, jësssus revient !
fraido
 
Le Vertueux, penses-tu réellement qu'un jeu avec des mécaniques complexes (donc uniquement accessible à un certain niveau d'érudition) comme tu le souhaiterais serait économiquement rentable?
Tu sembles être quelqu'un de clairvoyant donc tu dois savoir que cela n'arrivera jamais.
La construction dans Fallout 4 n'est pas essentiel à l'accomplissement du jeu. Ce n'est qu'un petit plus distrayant et on peut vite faire l'impasse dessus.
Il faut juger les choses au niveau de leur prétention.
Le vertueux
 
Bah ça existe déjà sur subnautica, de manière modérée certes mais ça existe, c'est un petit studio avec peu de moyens. Que peut-on en conclure ?

Qui plus est, moi je suis plutôt partisan de virer complètement cette dimension dans Fallout pour attribuer le budget aux autres départements afin d'améliorer les défauts que soulignait fwouedd et verser dans la construction pour des projets qui en font leur spécialisation type subnautica, Minecraft etc...
Maintenant, pour leur défense, ils peuvent commencer bas et rajouter une dimension GamePlay au fur et à mesure des épisodes, mais pour moi cela représente un coût élevé qui nuit indirectement au reste de l'expérience.
Je ne peux pas donner de chiffre, mais je doute que ça soit un petit ajout sur l'aspect financier.
Maintenant si c'est gratuit pour eux à fabriquer ok, mais s'ils pouvaient aller plus loin ça serait encore mieux.
CBL
 
Le problème des Fallout de Bethesda c'est surtout l'écriture. Et du coup c'est pas problème de budget mais de talent.
Le vertueux
 
L'écriture vaut bien celle d'un assassin's Creed ou même d'un Baldur ou un final fantasy random.
Par contre l'équilibre des combats, les anims, le level design, la modélisation, le chara design, le rendu demandent quand même du boulot et donc ont un coût sur le budget. On est quand même à des année lumières d'un horizon en terme de rendu.
Et l'écriture ça n'est pas non plus gratuit de toute manière, les gars talentueux faut les faire venir, faut passer plus de temps sur la pré prod.
carwin
 
>hohun.
Merci pour l'éclairage.
J'arrivais pas à mettre en mot le mécanisme des formules et raccourcis faciles qui caractérisent la logorrhée de l'ami Jésus.
fraido
 
L'écriture fait vendre c'est connu. GTA 5, PUBG, Fortnite, Fifa, Call of, etc...

Si je prends tous les critères que tu cites, je ne vois que witcher 3 et horizon qui peuvent prétendre à un tel pédigrée et il parait que le dernier god of war vaut le détour. Mais je n'ai pas la prétention d'avoir jouer à tous les jeux les plus "complets" de ces dernières années et en plus les open world commencent à me lasser faute d'innovation réelle (et surtout profonde).Marre des progression de niveaux , des skills à débloquer avec des points , etc...

Pillars of eternity est bien ficelé quand même, les secondaires bien écrites te donnent pas l'impression de faire du remplissage comme un far cry par exemple. mais du coup je me contredis avec les points de compétences...

Bref faudrait supprimer la distinction "principale" et "secondaire" et écrire ça de façon à ce que ça coule tout seule sans que tu t'en rende compte.

Peut-être que je devrais jouer à un jeu quantic...
CBL
 
fraido a écrit :
L'écriture fait vendre c'est connu. GTA 5, PUBG, Fortnite, Fifa, Call of, etc...


Contre-exemples : The Last Of Us, The Walking Dead, South Park: The Stick of Truth, Batman: Arkham Asylum, Half-Life 2, Bioshock, Fallout New Vegas, Wolfenstein The New Order, Metro... Tu peux faire un AAA bien écrit.
BeatKitano
 
Dishonored !
Et putain un AAA sans un scenar qui tient la route c'est un AAA raté a mon gout.
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Tribune

Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
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