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ACTU

Pillars Of Eternity sort aujourd'hui

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Printemps 2012. Obsidian Enterntainment ne se porte pas bien. Ils n'ont pas reçu de bonus pour Fallout New Vegas à cause d'un score Metacritic inférieur aux attentes de un point. Dungeon Siege 3 a fait un bide et South Park Le Baton de la Vérité est coincé dans les limbes suite aux soucis financiers de THQ. Pour ne rien arranger, les projets annulés s'enchainent dont un gros jeu Xbox One sur lequel ils avaient beaucoup bossé en pre-production. Les licenciements commencent et parmi les gens remerciés il y avaient des vieux de la vieille. Obsidian n'avait plus de projet sur lequel bosser et commençait à sentir le sapin. Josh Sawyer, game director sur FNV, a proposé de lancer un Kickstarter de la dernière chance et a bossé pendant deux mois avec Adam Brennecke sur le pitch du jeu.

Septembre 2012. Le Kickstarter est lancé et dépasse toutes les espérances. En comptant les dons directement faits sur Paypal, le jeu a récolté 4 millions de dollars. Les backers (et les autres) ont pu suivre les dernières heures en direct du studio et ont pu voir des développeurs heureux ainsi qu'un Chris Avellone totalement ivre.

Mars 2014. Le développement du jeu baptisé Pillars Of Eternity a bien avancé. Les backers ont reçu des mises à jour regulières et détaillées et sont bien impliqués dans le dev. Obsidian Entertainment signe avec Paradox Interactive pour la distribution du jeu. La première beta arrivera quelques mois plus tard en août.

Mars 2015. Le jeu sort enfin sur Steam et directement chez Paradox. Les backers ont déjà reçu leur copie. Les critiques sont dithyrambiques. On vous recommande surtout celle de RPS.  C'est un CRPG old school (comprenez : c'est Baldur's Gate 3), incroyablement riche et bien écrit et à la durée de vie démentielle. Le jeu a directement pris la tête des ventes Steam.


 

Commentaires

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rEkOM
 
Putain vraiment le Fallout New Vegas, c'était vraiment une énorme bombe, un des meilleurs RPG auquel j'ai joué ces 10 dernières années, les critiques sont vraiment des cancres. Bon remarque, je me demande si ce n'est pas mieux finalement pour "nous" qu'ils se soient barrés et développent en utilisant Kickstarter...
kimo
 
perso j'ai généralement bien aimé ce qui est sorti d'obsidian, et j'avoue avoir un énorme faible pour Alpha Protocol malgré tous ses défauts. Cool que l'aventure Kickstarter se soit révélée payante pour eux... et surtout pour les joueurs.
Chinaski
 
rEkOM a écrit :
Putain vraiment le Fallout New Vegas, c'était vraiment une énorme bombe, un des meilleurs RPG auquel j'ai joué ces 10 dernières années, les critiques sont vraiment des cancres. Bon remarque, je me demande si ce n'est pas mieux finalement pour "nous" qu'ils se soient barrés et développent en utilisant Kickstarter...

Oui, oui, et oui !
thedan
 
Perso, j ai backe, j ai pas télécharger les betas (pas le temps). Trop hâte d être a ce soir
MrPapillon
 
Y a quasi l'équivalent d'une attaque DDOS sur le site officiel pour pouvoir récupérer les clefs Steam.
DukeFreeman
 
Apres 3h de jeu, je suis juste bluffé. C'est fantastique. Il y a bien quelques petites couille dans la trad FR (quelques mots oublié, rien de méchant), mais l'ensemble pue tellement la qualité qu'on oubli ces petits détails, d'autant que cette traduction est excellente et retranscrit un style et une ambiance sans sacrifié la lisibilité et le rythme.

Vous allez lire, et beaucoup, et vous allez réfléchir a chacune de vos réponses, a chacun de vos actes lors des séquences "d'action scripté". J'avais rarement ressenti a un tel degrés la sensation de jouer a un JDR papier. Je suis a peine au tout début mais pour l'instant c'est parfaitement splendide !

P.S. Et sur le plan technique, le jeu est vraiment beau a tombé, certes c'est en 2.5D, parfois on aimerait bien tourné la camera pour mieux appréhender un combat ou une zone, mais d'une manière général c'est splendide et entre les FX, les perso en 3D parfaitement raccord avec le décors 2D, 'tain c'est une expérience qui frôle la perfection en terme de fibre nostalgique modernisé. Comme avant, mais en faisant honneur a nos yeux et nos machines d'aujourd'hui \o/

Quand a la gestion de la fatigue, des blessures, de la vie, de la résistance... Piouf, les combats (et particulièrement l'après combat) sont bien plus intéressante a gérer que les escarmouches qu'on se taper dans les années 90.
Le vertueux
 
Ah oui tiens, comment ça se passe après un combat, faut dormir entre 2 pièces comme dans les baldur ou le système est mieux foutu ?
noir_desir
 
DukeFreeman a écrit :
Apres 3h de jeu, je suis juste bluffé. C'est fantastique. Il y a bien quelques petites couille dans la trad FR (quelques mots oublié, rien de méchant), mais l'ensemble pue tellement la qualité qu'on oubli ces petits détails, d'autant que cette traduction est excellente et retranscrit un style et une ambiance sans sacrifié la lisibilité et le rythme.

Vous allez lire, et beaucoup, et vous allez réfléchir a chacune de vos réponses, a chacun de vos actes lors des séquences "d'action scripté". J'avais rarement ressenti a un tel degrés la sensation de jouer a un JDR papier. Je suis a peine au tout début mais pour l'instant c'est parfaitement splendide !

P.S. Et sur le plan technique, le jeu est vraiment beau a tombé, certes c'est en 2.5D, parfois on aimerait bien tourné la camera pour mieux appréhender un combat ou une zone, mais d'une manière général c'est splendide et entre les FX, les perso en 3D parfaitement raccord avec le décors 2D, 'tain c'est une expérience qui frôle la perfection en terme de fibre nostalgique modernisé. Comme avant, mais en faisant honneur a nos yeux et nos machines d'aujourd'hui \o/

Quand a la gestion de la fatigue, des blessures, de la vie, de la résistance... Piouf, les combats (et particulièrement l'après combat) sont bien plus intéressante a gérer que les escarmouches qu'on se taper dans les années 90.


Salopio tu me donnes envie de prendre ma journée et de faire l’Hermite :)
Sinon BG c'est plus 2000 que 1990...
Kalyon
 
Sur PS4 les joueurs consoles ont Bloodborne, sur PC on a Pillar of Eternity. :) Dans les deux cas, j'ai pas la thune moi :(
noir_desir
 
Moi j'ai la ps4 et un pc, mais poe m’intéresse et pas bloodborne :), donc ça me va
selph
 
J'ai la PS4, le PC, les deux jeux, et j'ai pas le temps. Job de merde. Entre Elite Dangerous, Cities Skyline, Bloodborne, Pillars of Eternity et ceux qui arrivent (Project Cars, GTA, The Witcher, Heavensward), c'est la merde.
divide
 
Entre Cities Skyline et Pillars, bonne pioche 2015 pour Paradox...
rEkOM
 
Comme le rappelle divide c'est effectivement Paradox aka les rois des DLC qui éditent le jeu. Je me demande si on va avoir une tétrachiée de DLC pour POE. Je pense en particulier au premier Dragon Age (qui n'était pas chez Paradox) mais qui avait eu un gros paquet de DLC.
Anglemort
 
DukeFreeman a écrit :
Apres 3h de jeu, je suis juste bluffé. C'est fantastique. Il y a bien quelques petites couille dans la trad FR (quelques mots oublié, rien de méchant), mais l'ensemble pue tellement la qualité qu'on oubli ces petits détails, d'autant que cette traduction est excellente et retranscrit un style et une ambiance sans sacrifié la lisibilité et le rythme.


Excellente non. Loin de là même, disons que c'est du même niveau que celles de Divinity Original Sin ou Shadowrun Returns (comprendre que si vous avez la capacité d'y jouer en anglais la VO est plus que recommandée).
Rien que dans la première demi-heure certaines répliques m'ont fait tiquer, j'ai recommencé en anglais et je ne regrette pas. Et pourtant je ne suis pas un intégriste de la VO, bien au contraire.
DukeFreeman
 
Anglemort a écrit :
Excellente non. Loin de là même, disons que c'est du même niveau que celles de Divinity Original Sin ou Shadowrun Returns (comprendre que si vous avez la capacité d'y jouer en anglais la VO est plus que recommandée).
Rien que dans la première demi-heure certaines répliques m'ont fait tiquer, j'ai recommencé en anglais et je ne regrette pas. Et pourtant je ne suis pas un intégriste de la VO, bien au contraire.


Comparaisons faites avec mes précédents expérience kickstarter, genre Wasteland 2/ShadowRun Returns, personnellement je trouve que vu l'écriture plus fleuri et prenante que celle d'un Shadowrun, le niveau qualitatif se rehausse d'un cran. La traduction aurait pu faire l'impasse sur pas mal de tournure de style, chose qui finalement apparaît peu dans Shadowrun, dans ce dernier j'avais la sensation de lire de la SF de bas étage, je ne sais pas si c'était du a la traduction ou pas mais en tout cas je considère que soit la traduction était mal faite, soit le texte était "pauvre" et donc que la traduction n'avait pas forcement demandé autant de travail qu'avec un texte "riche".

Apres concernant Wasteland 2, entre les problèmes de textes, les bouts pas traduit, l'intégration des mots a taper (complètement foireuse, parfois taper un mot en français, parfois en anglais, pour que le système réagisse). Bref après quelques patchs c'est devenu très correct (et actuellement c'est quasiment sans faute) mais a sa sortie ça sentais fort le travail fait par-dessus la jambe.

Donc, j'ai trouvé que la trad de Pillars, après 3h de jeu, était digne d'une trad d'un Fallout 2 ou d'un Baldur's Gate, malgré quelques léger foirage (un mot ou deux absent, rien d'incompréhensible), après je doute pas une seul seconde que la VO est plus complète, c'est malheureusement pratiquement toujours le cas, m'enfin en l'état, pour un projet "indé" et vu la somme de texte a traduire, ça me semble foutrement agréable et pas torché a la truelle :)

Sinon a propos des combats et du repos, non c'est plus "cool" que BG, beaucoup de compétence sont utilisable un certain nombre de fois par "rencontre" (combat), mais d'autres c'est entre chaque repos. En définitive on trouve assez régulièrement de quoi camper et le cumul de fatigue prend suffisamment de temps entre chaque combat. Enfin ça dépend de pas mal de paramètre, mais malgré mon perso malingre j'ai jamais eu a me reposé après 5 ou 6 combats et même une fois un "mage" récupérer, ce dernier est suffisamment débrouillard pour qu'après avoir occis quelques ennemi et "oublier" ses sorts son efficacité reste très raisonnable.

Concernant les DLC je m'inquiète pas trop, ils ont bien mis le donjon "Endless Paths of Od Nua" et toute les reviews parle d'un jeu incroyablement long et dense. Si le jeu est déjà bien complet et me tiens en haleine pendant 50h, je me fiche pas mal que Paradox pousse le bouchon et tente de sortir 5 ou 6 DLC, armes de folie, donjon supplémentaire, cheval sans armure, armure pour chevaux. Qu'ils se fassent plaisir, moi j'ai mon jeu et il semble vraiment pas tronqué (bon on en reparle dans 10/15h, mais en l'état ça sent tres bon)

Bon j'y retourne \o/

P.S. BG 1998/1999, certes on arrive sur les années 2000, mais je peux pas m'empêcher de le ranger dans la même grosse boite que Fallout et Fallout 2, qui furent mes 2 premières grosse (ENORME) expérience JDR, y en avait eu d'autre avant (Might and Magic, Land Of Lore, Dungeon Master) mais j'ai vraiment basculé avec Fallout (et bizarrement a l'époque je n'avais pas du tout aimé BG, il a fallut que je le redécouvre bien plus tard, après avoir joué et vénéré Planescape Torment)
Chinaski
 
Yep, il est un peu mieux traduit que Original Sin et Wasteland 2, mais c'est pas encore ça. Les dialogues et la narrations sont corrects, mais tout ce qui est en rapport avec le système de règles est traduit par un robot, avec quelques incohérences au final.
Mais ça reste complétement jouable, pas comme OS et ses phrases incompréhensibles ou W2 et ses liens manquants...

Et quel putain de bon jeu sinon ! Un vrai CRPG fait maison, cuisiné avec amour.
Les sensations proches du JDR sur table enfin de retours sur pc, avec pleins de petites innovations qui passent bien.
Je suis conquis ( 15h de jeu, pas un seul problème, 7 slips souillés, et ce n'est que le début ) !
Malheurs aux rôlistes qui passent à côté, ils passent à côté de l'Histoire ( tatatatadam ! )
noir_desir
 
Ah j'ai envie. Mais j'attends de voir la version boite, si le package est sympa.
rEkOM
 
Oui les traductions du système de jeu faut relire plusieurs fois pour comprendre :) "dégât 10 % bruler" c'est chelou :)
J'ai relancé 3 fois pour voir a quoi ressemblait, les persos et bien dans les 20 premières minutes de jeu j"ai eu 2 histoires différentes! J'en reviens pas :)
Anglemort
 
Pour préciser mes propos sur la traduction, je ne dis pas qu'elle est honteuse. Pour la taille du studio et vu le niveau moyen des traductions actuelles c'est plutôt honnête. C'est de la voir qualifier d’excellente qui m'a fait réagir, alors qu'elle est perfectible et mériterait une bonne relecture. Là c'est visible que les répliques ont été traduites hors contexte, et quand j'arrive à repérer des contresens dès les premières minutes cela a tendance à me casser mon trip, j'attends trop de ce jeu pour me contenter d'une traduction moyenne. Mais tout le monde n'y est probablement pas aussi sensible.
Chinaski
 
J'ai passé le jeu en anglais, c'est mieux.
Il très bien écrit, vraiment, et il mériterai une trad' aussi belle que celle Planescape ( auquel il me fait penser, avec ces histoires d'âmes... ).

Ce niveau de qualité ( en VO ) augure que du bon pour le futur Torment
DukeFreeman
 
Anglemort a écrit :
Pour préciser mes propos sur la traduction, je ne dis pas qu'elle est honteuse. Pour la taille du studio et vu le niveau moyen des traductions actuelles c'est plutôt honnête. C'est de la voir qualifier d’excellente qui m'a fait réagir, alors qu'elle est perfectible et mériterait une bonne relecture. Là c'est visible que les répliques ont été traduites hors contexte, et quand j'arrive à repérer des contresens dès les premières minutes cela a tendance à me casser mon trip, j'attends trop de ce jeu pour me contenter d'une traduction moyenne. Mais tout le monde n'y est probablement pas aussi sensible.



Apres 12h de jeu, je reconnais qu'elle n'est pas "excellente" loin de là, les hors contexte et contre-sens ne m'ont pas sauté aux yeux, mais je reconnais avoir vu des trucs un peu étrange et méritant 5 sec de réflexion pour comprendre de quoi il s'agissait. En définitive je me suis un peu trop avancé, mais c'était du également a la qualité général de l'écriture qui fait plaisir a lire, après je n'ai rien eu de vraiment bloquant ou profondément disgracieux, juste des bévues assez courante.

N'empêche c'est quand même du bonheur, y a bien quelques soucis. Combat parfois un peu brouillon, dont le pathfinding parfois casse bonbon), gestion de l'inventaire sympa mais il manque quelques petits raccourci, comme le fait de pouvoir comparer du matériel lors d'achat/vente avec celui d'un autre compagnon, bref des broutilles. Oh et il y a des "donjons" qui commence tout tranquillement, continue modérément mais le combat final est juste une purge ou l'on se fait retourner comme un steak (genre "bonjour il vous manque 2 niveau pour espérer pas perdre les 2 tiers de votre équipe dans une débauche de chaire charcuté"), je sais que le pic de difficulté du boss est essentiel, mais là... Brrrrrr je suis repartie gentiment la queue entre les jambes :p

Complètement a l'arrache je dirais que j'ai pas fait plus de 10 ou 15% du jeu (l'intro, le premier village, deux/trois zone intermédiaire et un gros bout du premier "gros" donjon) sur la map j'ai visité moins d'1/5eme (quart nord ouest et encore pas complètement), et je vois 2 bonne grosse ville entouré de plein de points d'intérêt. Je pense vraiment pas en voir le bout avant 80h. Je jubile intérieurement. Apres Divinity, Wasteland 2 et Dragon Age Inquisition (qui vaut vraiment le coup, même si on est complètement dans de l'action RPG ultra scénarisé/mis en scene), c'est vraiment un putain de miracle qui se passe depuis 2 ans, une grosse vague de JDR, excellent (ou très bon) dans des styles divers, avec des gameplay diffèrent et oscillant entre la modernité et le traditionnel (et je pensais vraiment pas rejouer un jour a des JDR "traditionnel")

Alléluia \o/

P.S. Torment c'est Inxile qui est au commande, ils sont très proche et y a du copinage dans l'écriture et l'échange de talents, mais j'espère quand même qu'il sera aussi bien écrit et produit que Pillars of Eternity. Actuellement ils sont a pratiquement 4.9 Millions au niveau financement participatif, une belle marge de manœuvre, j'espère qu'ils arriveront a supplanter. 'Tain j'aurais jamais cru rejouer a ce genre de jeu y a 5 ans, j'espere qu'ils vont dégager a bloc de bénéfice pour continuer cette lancer
Chinaski
 
C'est plus que du copinage au niveau de l'écriture, les deux studios partagent carrément le même pool d'écrivains ( Ziet, Avelonne, ect... )
noir_desir
 
Et des asserts pour le moteur commun aussi.
Sinon on peut dire merci à kickstarter, après la disparition d'atari, j'ai eu peur que l'on est plus ce type de jeu (seul atari finançait encore nwn2).
Mais bon grace à site, on a eu plein de super RPG.
pyross
 
DukeFreeman a écrit :

P.S. BG 1998/1999, certes on arrive sur les années 2000, mais je peux pas m'empêcher de le ranger dans la même grosse boite que Fallout et Fallout 2, qui furent mes 2 premières grosse (ENORME) expérience JDR, y en avait eu d'autre avant (Might and Magic, Land Of Lore, Dungeon Master) mais j'ai vraiment basculé avec Fallout (et bizarrement a l'époque je n'avais pas du tout aimé BG, il a fallut que je le redécouvre bien plus tard, après avoir joué et vénéré Planescape Torment)


Heretique! Tu sais bien que ton seul vrai grand amour videoludique, c'est Outcast!
DukeFreeman
 
pyross a écrit :
DukeFreeman a écrit :

P.S. BG 1998/1999, certes on arrive sur les années 2000, mais je peux pas m'empêcher de le ranger dans la même grosse boite que Fallout et Fallout 2, qui furent mes 2 premières grosse (ENORME) expérience JDR, y en avait eu d'autre avant (Might and Magic, Land Of Lore, Dungeon Master) mais j'ai vraiment basculé avec Fallout (et bizarrement a l'époque je n'avais pas du tout aimé BG, il a fallut que je le redécouvre bien plus tard, après avoir joué et vénéré Planescape Torment)


Heretique! Tu sais bien que ton seul vrai grand amour videoludique, c'est Outcast!


Je reconnais, Outcast est un des jeux les plus cher a mon cœur. Un putai* de bijou que je considère comme effroyablement et injustement méconnu au vu de ces qualités (a sa sortie, mais encore aujourd'hui, une BO dantesque, un univers vraiment chouette, des dialogues encore plus chouette)...

J'avais backé le "remake" HD, qui finalement est tombé a l'eau et je me suis rué sur la version "1.1". Et franchement j'y ai rejoué au moins 3 fois en 15 ans, a chaque fois j'ai été bluffé tout en pestant contre son incompatibilité avec les machines moderne (obligé de jouer dans une minuscule fenêtre, ou de tweaké comme un goret pour réussir a choper une image pas trop réduite et pas trop degueulasse), et cette version 1.1 arrange tout ! Elle est pas parfaite, c'est pas une version "HD", mais au moins elle conserve le charme du voxel et rend le jeu beau, chaleureux, jouable confortablement avec des machines moderne. Putai* c'est un jeu que je considère aussi essentiel dans l'expérience d'un "gamer" qu'un Zelda OOT, un Quake ou un Monkey Island (oui oui, Duke Nukem 3D, Fallout, Command & Conquer, j'ai juste pris 3 exemple au hasard dans ma grande liste des jeux a avoir tripatouillé).

Outcast c'est mon amour maudit ; maudit par le développement de sa suite sacrifié sur l'autel de la Playstation 2 ; maudit par une notoriété faible et son succès trop contenu, alors que le jeu, sans être révolutionnaire, était d'une qualité rare ; maudit car au lieu d'avoir droit a des éloges, rentrant dans le panthéon, il n'a finalement connu qu'un mausolée peu fréquenté, alors que d'autre sont overhypé bien des années plus tard (Beyond Good and Evil, bon jeu, vraiment bon, mais je le considère comme bien moins impressionnant, dans le contexte de leurs sortie, qu'Outcast). Bref un jeu qui mériterait d'avoir droit a une seconde chance, d'être nommé quand on parle des grands titre, de l'âge d'or du jeu vidéo (la fin de son âge d'or, juste avant que son âge de platine naissant ne plonge dans la mélasse et la surproductivité sans panache qui ont pollué le milieu et la fin des années 2000.

Heeeee merde, il suffit qu'on me parle d'Outcast et ma logorrhée m'échappe de plus belle. Désolé pour le hors sujet

P.S. Pyross comment sais-tu pour mon penchant Outcastien ?
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(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
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