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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Miracle de Noël avant l'heure : BF1943 est sorti sur PC [MàJ]

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Alors qu'il est disponible depuis plus d'un an sur consoles, Battlefield 1943 semblait ne vouloir jamais arriver sur PC, et le fait qu'EA ait proposé récemment de rembourser ceux qui avaient précommandé le jeu n'augurait vraiment rien de bon.

Et pourtant. Sûrement inspiré par le retour miraculeux de Duke Nukem Forever, Battlefield 1943 vient de débarquer sur l'EA Store, sans tambours ni trompettes, et peut se récupérer en échange de 12,99€.

Pour faire un tir groupé sur les news Battlefield, signalons que Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, annoncé à l'E3 et qui avait depuis réussi à éviter des salons où il aurait pu avoir un minimum de succès (en l'occurrence la Gamescom et la Penny Arcade Expo), sera présent au Tokyo Games Show, un salon où a priori tout le monde se fout de Battlefield. Bien joué EA.

Update : Finalement, il s'agit d'une erreur d'EA, et Battlefield 1943 n'est bien toujours pas disponible sur PC, comme le confirme un membre de DICE via Twitter. Tout revient donc à la normale, nous voilà rassurés. Merci clott.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
gask
 
Super ... Encore un simulateur de blowjobs.
titus
 
Franchement à part sa dentition particulièrement HORRIBLE, c'est quand même pas mal.
Canard-WC
 
Elle serait du nord de la france que ça m'étonnerait pas trop.
striker!
 
C'est vraiment très impressionant, on a vraiment l'impression d'avoir une vrai actrice qui joue devant nous (Par contre il faut qu'elle arrête de sourire). En plus le décor est loin d'être dégueux.
Wild_Cat
 
Quoi qu'on puisse en dire, le shot où la demoiselle est en train de pleurer avec un flingue à la main a de la gueule.
Cupertin0
 
Bahh elle est pas allé chez le dentiste quand elle était petite, c'est tout !
M4ttt
 
Je me rappelle plus trop l'intérêt de faire des jeux où la caméra est prédéfinie, avec des acteurs virtuels hypra détaillés alors qu'une bonne incrust des famille ferait le même travail... Ok, ça arrache techniquement, mais ça fait pas un jeu. . .
moonboy
 
je trouve qu'encore une fois l'art passe apres la technique
c'est super bien fait ,ya un super taf mais a quoi bon?c'est ultra moche comme personnage
c'est sencé impressioner mais ca fait l'effet inverse.
meme ca fait peur,moi j'ai du arreter de regarder tellement c'est moche.

ce modele beneficie en tout cas de cet effet particulier appelé Uncanny Valley en tout cas c'en est la preuve

lire cet article pour savoir de quoi je parle:
http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley

The principle states that as a robot is made more humanlike in its appearance and motion, the emotional response from a human being to the robot will become increasingly positive and empathic, until a point is reached at which the response suddenly becomes strongly repulsive

en gros la reponse emotionnelle en face d'un robot androide (ou model 3d) a l'aspect humain provoque une reponse positive jusqu'a ce que l'observateur voit un probleme dans l'aspect la facon de bouger etc qui d'un coup ne fait plus du tout humain et provoque une reaction tres negative...
enfin j'dis ca ,j'dis rien
Niko
 
moonboy> Ce qu'il leur faudrait, c'est une naughty, naughty girl.
moonboy
 
exact la ,au moins tu sens une attirance pour ses ... enfin pour son...
enfin bref
hide
 
Roh... Ce phenomene de "Uncanny Valley" m'interesse. Je vait tenter une experimentation avec pour cobaye : moi ^^
Allez, en clair je vais voir ça ^^

edit : Rah mais non mais c'est pas possible... Maintenant j'ai peur même quand je vois des screenshot de DOAX2. Fallait pas !
Absalon
 
Le retour de l'Emotion Engine \o/

Nan sans déconner c'est bien joli tout ça, mais ça reste d'un interet très moindre. Dans Oblivion ou HL2 ça n'atteint pas ce niveau d'expressivité, mais bon faut dire que l'expressivité moi en tout cas je m'en fous un peu.

Sinon l'article de Moonboy est très intéressant, ça m'a rappelé les Robots d'Asimov (la haine des terriens et tout ça...)
Zaza le Nounours
 
Honnètement, je serais le premier à vouloir me moquer d'un jeu Quantic, par pure méchanceté gratuite. Mais il faut reconnaitre que c'est ultra bien fait. À part les dents de cheval de la fille. Mais sinon elle bouge bien, le décor est super beau, vraiment très réaliste.

Mais on est d'accord, ça fait pas un jeu vidéo. Si c'est pour nous ressortir un Fahrenheit de merde avec de jolis visuels, c'est même pas la peine.
Sidoine
 
Heu... Moi je trouve que c'est très bien. Il y a en effet des problèmes avec la dentition, peut être dus au mouvement des lèvres ou alors à des limites au niveau de l'éclairage, mais globalement c'est bien réussi.
AiM sIcK
 
Comme Sidoine :
Techniquement et graphiquement très bien. Certes la dentition est trop visible c'est ce qui choque un peu, mais réaliste (j'ai déjà vu une femme-cheval comme ça :D ). Et puis Fahrenheit n'est pas nul, juste court.
androide
 
Euh... bof! Elle a le mérite de ne pas avoir cette beauté improbable qu'on croise à longueur de jeu vidéo mais soit elle a une paralysie faciale soit elle sort d'une séance de Botox : ces yeux sont trop écarquillés, elle bat trop rarement des paupières, il n'y a pas ces mouvements rapides et discrets des yeux et de paupières, les sourcils sont fixes tout comme les muscles de la bouche et de l'ensemble du visage (la bouche bouge sans qu'une seule contraction musculaire nécessaire à ce mouvement soit perceptible) donc pour le réalisme il y a encore du boulot ( et il n'est peut être pas souhaitable qu'autant de boulot soit investi dans la recherche d'un rendu conforme à la réalité tellement c'est complexe). Bien essayé mais si seulement Quantic Dreams pouvait se concentrer sur autre chose (le gameplay ?) parce qu'on a vu les lacunes de Fahrenheit.
Nasake
 
Je vous rassure ils sont tout a fait conscient des petits défauts en particulier de la bouche, ils ont était très juste niveau temps à cause de l'e3, ils l'ont fini le dimanche à 3h du mat et devait l'envoyer à sony le lundi d'avant, la vidéo passez a l'e3 n'avait même pas de son.
Quand a moi je suis curieux de voir qu'elle type de gameplay va être employer pour ce jeu qui a l'air de sortir des sentiers battus, et pour ceux qui ce pose la question oui c'est bien du real time et ça tourne sur les config actuelle sans optimisation. (7800)
M4ttt
 
J'aime bien quand cha chort des chantiers battus.
Chi, Chi! ^^
niCO
 
Je trouve ça génial. Si c'est l'apparence trop humaine qui vous gene, rien n'empeche plus tard d'utiliser cette technique avec un rendu plus cartoon.

Ce ne sont pas les graphismes qu'il faut regarder, mais les animations. Le sage, la lune, le doigt, etc.
xdr
 
Pareil je trouve ça vraiment génialissime, vers la fin on crois vraiment voir un vrai actrice, pas forcement dans le "graphisme" ou le réel, mais dans sa façon de ce mouvoir, parlé, bouger, l'anim' façiale, par contre oui les dents craignent, mais très franchement on s'en fout, ils peuvent très bien rattrapé le coup après, c'est même certain :)

PS: j'ai adoré Fahrenheit moi.
Lain
 
Moi aussi j'ai adoré fahrenheit, moi aussi je trouve que certains sont un peu durs avec cette vidéo qui est vraiment interessante et surtout ca promet pour le futur, tout ce que vous reprochez ne sont que des détails au niveau du dessin mais quelques coups de bistouri et quelques réglages et ca sera nickel

concernant le fait que les jeux de quantic ne soient pas de vrais jeux, avant tout fan de cinéma, j'adore les jeux scriptés avec une ambiance de film

allez dont parler de jeux vidéos sur les forums de hardcore cinéphiles!
M0rb
 
Eh le sage, la lune tout ça : c'est du mo-cap hein. Et y'a que la moitié du boulot qui est fait. Les anims corporelles sont impec, du coup ça met en valeur le lip-sync pas calé, la bouche trop grosse avec les lèvres aux commissures improbables...
Parcontre la qualité du rendu est bien sympas.
amano
 
ce que je n'aime pas chez quantic dream, c'est le monsieur Cage, il à un sacré probleme d'égo le bonhomme ... mais bon un nomad soul avec les phases de gameplay moins baclées je ne dit pas non ...
moonboy
 
oui faut pas regarder le graphisme ,le sage etc ,c'est bien vrai!
mais la franchement,c'est un pur truc graphique genre destiné a mettre les gens a genoux ,on est d'accord??

le seul truc c'est (uncanny valley encore) que plus tu te rapproche de l'humain ,plus ,le seul truc qui fait un peu bizarre et repousse(la franchement ca fait alien quoi ,genre men in black y'a une bestiole dedans qui controle pas bien l'exterieur) c'est que parfois c'est realiste puis d'un coup ,y'a un truc qui cloche ,c'est bizarre,yeux de psychopathes,bouche horrible etc etc,ce qui crée un genre de repulsion

en plus j'ai du mal avec la mocap car ca se voit toujours et on a toujours l'impression de voir l'acteur derriere(enfin ca c'est moi)

puis le visage est pas beau ,tres realiste mais pas beau,,alors a quoi bon bosser autant dessus si c'est pour faire peur ou louper le coche??

il y a beaucoupd de modeles moins chiadés qui passent plus d'emotions ou de "realisme"
Akshell
 
oui voila, pareil.
Nasake
 
Tu as raison moonboy, restons avec des perso au animation d'autiste qui ne dégage strictement rien a part de l'ennuie... n'essayons surtout pas d'évoluer! (j'ai fini SIN ce matin c'est un parfait exemple)
Perso c'est plutôt ce genre d'animation qui me donne des sentiments de répulsion.
moonboy
 
Nasake a écrit :
Tu as raison moonboy, restons avec des perso au animation d'autiste qui ne dégage strictement rien a part de l'ennuie... n'essayons surtout pas d'évoluer! (j'ai fini SIN ce matin c'est un parfait exemple)
Perso c'est plutôt ce genre d'animation qui me donne des sentiments de répulsion.


pourquoi tu le prend perso ,j'exprime mon point de vue
pourquoi j'ai tous le temps l'impression d'etre a la recré??
pourquoi parler de sin ?parceque j'ai bossé dessus??
pourquoi comparer un jeu temps reel
et une sequence de motion capture???????????


j'expose une theorie:
je parle de l'uncanny valley qui a mon avis plus on se rapproche de la realité plus il est en oeuvre
par exemple les persos humains de toy story qui ne marchent pas ou pas mal de trucs realistes mais robotiques.genre un peu le pole express
vois tu de quoi je parles?

le truc la de heavy rain,on sent que les mecs se sont fait chier etc ,je critique pas le taf.

c'est la maniere,ya un truc qui cloche,pas humain
ca fait peur ,y'a un truc qui derange ,c'est pas moi qui ai appellé la news heavy horror show,les gens le voient quand meme non.

ca derange ,c'est bien, mais c'est pas la tuerie il manque un truc,je suis sur que tu montre ca a des gens qui n'y connaissent rien ,ca va les deranger

(quand aux models de sins que j'ai fait,je les trouve expressif,et pas mal du tout pour une "moyenne prod.")
M0rb
 
Sans parler d'Uncanny Valley ou quoi, il manque pas grand chose à cette vidéo pour tout casser et fonctionner nikel. Mais au delà de ça je vois pas bien où ils veulent en venir vis-à-vis du jeu : on aura le droit à des scripts super bien animés entre deux phases de control d'un perso balais-dans-le-cul ?
Nasake
 
Non c'est seulement que Sin utilise la technique d'hl2 avec le lips scync, le traker pour suivre les personnes des yeux ect, qui était la dernière évolution niveau animation dans les jeux.

La ils utilisent des nouvelles techniques techniques qui sont loin d'être encore au point, mais dont on sent l'évolution, comme je l'est dit ils l'ont fait a l'arrache et non pas eu le temps de peaufiner, même si je ne pense pas que ça soit parfait après non plus, juste que ça fait avancer la roue, si tu n'aime pas la mocap non plus tu veux qu'on utilise quoi dans les jeux ?

C'est juste que je comprend pas ce que tu appelle l'Uncanny valley, perso quand je voie une truc bien est que ça cloche à un moment je suis déçue et je me dis que c'est dommage, comme dans tous les autres domaine (graphique ect) mais j'ai jamais eu de répulsion ou autre, bref je reste perplexe et je ne voie pas trop ou ce que tu voudrais qu'on utilise dans un jeu.
moonboy
 
tu te trompe si tu crois que la technique fait tout crois moi,et c'est bien mon propos.il faut une sensibilité artistique derriere.elle seule te dira si l'emotion est la ou pas.pas besoin de realité extreme pour etre touché.au contraire dans ce cas la technique dessert beaucoup

la mocap c'est pas nouveau mon ami,ca vient pas de sortir...et leur studiomocap ils l'ont depuis assez longtemps....

l'uncanny valley,pourquoi tu ne lirai pas dessus
crois moi c'est tres interressant...et ca explique pourquoi la nana de heavy rain passe pas.

"In 1978, the Japanese roboticist Masahiro Mori noticed something interesting: The more humanlike his robots became, the more people were attracted to them, but only up to a point. If an android become too realistic and lifelike, suddenly people were repelled and disgusted.

As video games have developed increasingly realistic graphics, they have begun to suffer more and more from this same conundrum. Games have unexpectedly fallen into the Uncanny Valley."
http://www.slate.com/id/2102086/





d'autres articles:
en anglais:
http://www.google.com/search?hl=fr&safe=off&q=uncanny+valley&btnG=Rechercher&lr=

en francais:
http://www.google.com/search?hl=fr&safe=off&q=uncanny+valley&btnG=Rechercher&lr=lang_fr
M0rb
 
Mouais. C'est un peu pour le plaisir de théoriser ton histoire là. Plutôt que d'intélectualiser à outrance, faut avouer qu'il y a surtout un décalage entre la qualité générale du rendu et de l'anim, et la qualité du boulot réalisé sur les lèvres.

ah et puis : "I'm just a sweet trasvestite...
Nasake
 
moonboy a écrit :
tu te trompe si tu crois que la technique fait tout crois moi,et c'est bien mon propos.il faut une sensibilité artistique derrière.


1/Pourquoi ne pourrait t'ont pas avoir une sensibilité artistique et que la technique suive ? Entre ça et mario bros1 sur gameboy je trouve que ça fait passez plus d'émotion quand même, de plus ces mouvements sont fait a partir d'une vraie comédienne, qui ne peut pas avoir selon toi de sensibilité artistique.
De plus tu confond émotion et immersion.
On peut résumé ça par "les graphismes ne font pas un bon jeu, mais n'en font pas un mauvais non plus."

moonboy a écrit :
la mocap c'est pas nouveau mon ami,ca vient pas de sortir...et leur studiomocap ils l'ont depuis assez longtemps....


2/Les nouvelles techniques dont j'ai parler ce n'est pas la motion capture...je parle de la simulation de muscle sous la peau, du morphing de normal map ect.

moonboy a écrit :
l'uncanny valley,pourquoi tu ne lirai pas dessus
crois moi c'est très intéressant...et ça explique pourquoi la nana de heavy rain passe pas.


3/Je suis tout a fait d'accord avec l'uncanny valley pour les robots, par contre l'article qui essaye de montrer un lien avec la 3D c'est complètement absurde...
Ca a toujours était une grande peur que les robot surpasse les hommes car ça les renvoie a leur propre faiblesse, metropolis, ghost in the shell, terminator, irobot et bien d'autres, c'est pas nouveau le fantasme d'une race supérieur qui écraserai les humains.

La ça n'a strictement rien a voir, lorsque le film de final fantasy est sortie en cinéma en françe, je me rappelle pas avoir vu des gens qui disait que ça les repousser et trouver ça horrible, pareil pour les cinématique des jeux square si apprécié, de la présentation de killzone2 ou tout autres jeux ou cg3D.
Le summum étant s'en doute le studio buf compagny dans fight club, absolument personne n'a vue que beaucoup de scène avec les personnages humain était en 3D, comme la scène de sex, entièrement en 3D ou mieux lorsqu'il ce tire la balle dans la tète a la fin, entièrement en 3d aussi, est ça n'a choqué personne. (a part la violence de la scène en elle même bien entendue)

La seul raison pour laquelle elle passe mal, c'est qu'ils n'ont pas eu le temps de finir cet affreux sourire,(et d'autres petit détails) a cause de la date butoir de l'e3.

(je part en week end donc je ne pourrais pas répondre de suite)
Akshell
 
Nasake a écrit :
La ça n'a strictement rien a voir,

Exact, ton argumentation n'as aucun rapport avec le sujet.
Nasake
 
C'est bizarre tu avais pas l'air de trouver que l'argumentation de l'uncanny valley n'avait aucun rapport avec le sujet plus haut, alors que justement je montre juste que ça n'a aucun rapport, paradoxe ?
Akshell
 
tu ne montre rien , tu es à coté du sujet avec en plus des références bidons comme Gits. Tu devrais quand même essayé de lire l'article en question et de le comprendre.
Fagadaba
 
Voilà la vraie actrice. Ce rôle va surement la propulser au rang de super babe pour les geek.

Aurélie Bancilhon
Cowboy
 
Cette vidéo est officielle ?
Zaza le Nounours
 
Non mais ça va pas de déterrer les news d'il y a cinq ans ?
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Sunday 27 April 2025
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Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
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(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
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(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
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(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
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