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Nantucket

kimo par kimo,  email
Développeur / Editeur : Picaresque Studio
Support : PC
Aah, les océans du 19ème ! Lieux mythiques exempts de l'odeur fatale des algues vertes ! Lieux d'aventures où l'on pouvait encore tuer des bébés phoques et des baleineaux sans que Greenpeace n'intervienne ! Où les pirates étaient de gros barbus à jambes de bois, disant "ARRRR'" à longueur de temps, et non des bandes de somaliens squelettiques qui ne sont bons qu'à brutaliser Tom Hanks ! Voilà le temps béni qui sert d'inspiration à Nantucket.

Elles m’appellent toutes Moby Dick

Nantucket nous propose en effet de revivre l’âge d’or de la pêche à la baleine en nous mettant dans la peau d’Ishmael, ancien membre d’équipage du Capitaine Ahab. Vous l'aurez reconnu, il faut croire qu’il est impossible de faire un jeu de chasse à la baleine sans référence au bouquin de Melville. Vous voilà donc sur la piste de votre ancien capitaine et de sa légendaire baleine blanche. Si c'est la quête principale, ce n'est pourtant pas le gros du jeu. Un peu comme Pirate !, Nantucket vous propose de voguer de port en port, de recruter votre équipage, et bien évidemment, de massacrer toute forme de mammifères marins. Après un rapide tutoriel, qui ne vous explique pas la moitié de ce que vous devez savoir, vous êtes rapidement à la proue de votre petit bateau, harpon fièrement dressé vers les cieux !


 
On sait bien que les jeux comme Pirate ! tournent rapidement un peu en rond. Si Nantucket ne fait guère mieux, ça ne l'empèche pas de faire pire. En dehors de la chasse aux cétacés, il n’y a pas vraiment d’autres activités. Pas de commerce, pas de bases ni de flottes à gérer, pas de relation avec des nations ou des villes. Vous pouvez changer votre équipage de poste, mais il faut vraiment n'avoir que ça à faire. On se contente de naviguer à la recherche de proies à dépecer. Il y a bien sûr des « quêtes » secondaires, mais elles sont d’un intérêt très limité. Il n'y en a que quatre et elles se répètent à longueur de temps : explorer une zone de pêche, livrer des marchandises, enquêter sur la disparition d’un bateau, chasser un monstre « légendaire », qui est en fait une baleine ordinaire avec 3 fois plus de PV. Pas de quoi se relever la nuit, et vu les récompenses, on finit vite par les ignorer pour se concentrer sur le lucratif massacre marin.

Cétacés maintenant  !

Encore faudra-t-il trouver les chemins migratoires et les lieux de reproduction des différentes espèces harponables. Cela peut se faire par déduction, au hasard, ou grâce à des missions. Chaque lieu de pêche n’est actif que sur certaines périodes, mais il est tout à fait possible de traquer la baleine toute l’année en reconstituant l'intégralité de son parcours sur la carte. Plutôt sympa comme système, et si vous avez une dent contre une espèce particulière, vous pourrez vous acharner sur sa progéniture. Chaque proie tuée vous octroie de la nourriture et de l’huile. Une fois la cale remplie, retour au port pour vendre le stock, et puis… retour sur les lieux de chasses, et ainsi de suite. Et les quelques rencontres anecdotiques avec les pirates ne vont pas vraiment vous changer les idées.


 
Car le problème du jeu, c'est bien sa progression. La campagne principale ne propose en fait rien d’autre qu’une suite de combats qui n’ont somme-toute rien de très différent de ceux du « monde ouvert ». Cependant, ces combats sont pour le moins sans pitié : dès qu’on quitte la zone de départ pour chasser autre chose que du bébé narval ou avancer la quête, on se fait illico découper en morceau par une bande de requins affamés. Il faut donc bien se préparer, aka farmer aka fisher pour acheter un plus gros bateau, augmenter son équipage, améliorer ses harpons. Comme on l'a dit, la pèche à la baleine est la seule option viable pour atteindre les sommes requises… Vous allez probablement devoir tuer un paquet de bébés narvals !

"La patience était la plus grande des vertus des initiés en toc" Gérard de Narval

 
Pourquoi cet acharnement sur les narvals ? Pourquoi ne pas chasser directement les baleines à bosse? Et bien, comme on l'a dit, la difficulté est pour le moins rebutante. C'est que les combats combinent le pire des RNGs avec un équilibrage au harpon. Pour agir, chacun de vos personnages lance un dé, avec 50% de chance de ne rien pouvoir faire (au début). Puis vous choisissez une action par tour et par bateau, ce qui signifie au début du jeu, que vous n’avez qu’une action par tour, et encore faut-il que le membre d’équipage qui tient le harpon ait tiré le bon dé. Sinon, vous pouvez aussi soigner un malheureux, mais comme ça compte comme l'action du tour et que vos adversaires vont attaquer juste derrière, l'efficacité de la manoeuvre reste à démontrer.

 Vos ennemis, eux, agissent tous à tous les tours et cognent comme des semi-remorques. Il est très possible de mourir en deux, voire un tour, et si ça tombe sur le Cap'taine, c'est Game Over. Les malchanceux pourront mourir sans jamais pouvoir agir ! Si ça ne suffisait pas, à chaque tour, un événement aléatoire bon ou mauvais est tiré : étourdissement d'un des membres de votre équipage, dés indisponibles. C'est vrai qu'il n'y avait pas encore assez de hasard frustrant ! Heureusement, les développeurs ont pensé à tout, puisque les fameux narvals ne font que des dégâts par saignement, qui peuvent purement et simplement être annulés par la bonne compétence. Vous pouvez donc soit farmer sans aucun risque, soit littéralement tenter votre chance contre les requins tueurs.



Bien entendu, la composante alétaoire des combats s'atténue dès lors que vous disposez d’un équipage mieux composé et de plusieurs bateaux. Mais ils restent tellement rapides et volatiles que vous n’avez pas vraiment le temps de développer une stratégie sur un combat. Vos ennemis font de gros dégâts, vos compétences de soins sont toujours aussi inutiles. Votre objectif est donc de tuer tous vos ennemis en 3 tours maximum. Voilà qui limite singulièrement vos options déjà peu nombreuses. Ne comptez pas non plus sur vos adversaires pour faire varier les combats. Les baleines ont bien quelques compétences particulières, mais elles n’ont aucun impact majeur sur les affrontements, y compris la fameuse Moby Dick, qui s’élimine en 4 tours, merci, au revoir. Du début à la fin du jeu, vous répétez donc la même stratégie, la même séquence d’actions sur des ennemis dont seul le nom change. Mais bien entendu, il faudra d’abord composer votre équipage et acheter votre bateau. Deux objectifs qui curieusement sont en total opposition.
 

You need a bigger boat

Sans doute conscients que l’argent s’obtenait trop facilement en génocidant les narvals, les développeurs ont eu une idée de génie : pour changer de bateau vous devez non seulement avoir l’argent nécessaire, mais aussi avoir amélioré votre présent navire (y compris des compartiments que vous ne possédez pas encore… allez savoir !). Pour ce faire, l'argent ne suffit plus : il vous faut posséder les bons membres d’équipages. Par exemple, un marin avec la compétence « Cabine de bord ». Comme vous n’avez que 3 membres d’équipage sur votre premier bateau, mais que vous voulez un bigger boat, il va y avoir du turnover ! Bref, vous embauchez directement Manuel, marin sodomite de niveau 5, histoire de ne pas avoir à farmer en plus l’xp permettant d'obtenir la compétence souhaitée. Mais le marin « cabine de bord » n’est pas le type le plus habile durant les combats, vous vous en tenez donc au massacre de narvals, lucratif et sans rique, le temps (car ça prend du temps et des allers-retours) d’avoir les améliorations nécessaires à l'achat d'un gros bateau qui impressionnera les filles !
 

 
Tous ces éléments poussent le joueur à élaborer une stratégie très simple : embaucher les marins nécessaires aux améliorations de son  bateau, quitte à avoir des handicapés du harpon, pour les virer après usage. Comme vous pouvez recruter directement du personnel au niveau max, inutile de passer du temps à peaufiner votre équipage (et à vous y attacher). Une fois toutes les améliorations terminées, recrutez l'équipage de choc et vogue la galère. Après quelques expérimentations pour trouver la composition « qui marche », le reste du jeu est donc extrêmement simple, mais à ce stade, vous en aurez probablement déjà assez.

Mauvaise baleine au réveil

 
On pourrait parler en détail du reste du jeu : sa demi-douzaine de villes copiées/collées, ses événements aléatoires qui se répètent à une fréquence ridicule (Manuel vient toujours frapper la nuit à ma porte, pour une soirée coquine), sa gestion des vivres et de l’équipage totalement anecdotique, son système économique déséquilibré, son ergonomie plus que douteuse et ses combats truffés d'animations, mais à quoi bon finalement, puisque c'est le coeur du jeu lui-même qui est problématique. Nantucket part pourtant d’une idée excitante, mais rien dans l’exécution n’est vraiment réussi. On serait passé sur le côté cheap de la réalisation et le contenu chiche si le gameplay compensait, mais hélas, ce n'est pas le cas. Tout manque de profondeur ou mériterait un rééquilibrage voir même une nouvelle formulation. En l'état le jeu est hélas avant tout vide et répétitif, artificiellement dur avant d'être trop facile et oblige le joueur à aller contre le bon sens pour se plier à des contraintes pénibles et artificielles. Quand on compare Nantucket à Sunless Sea par exemple, ça fait mal au coeur.

On est peut-être passé à côté, mais pour nous c'est non.
 

Commentaires

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channie
 
Ca fait bien plaisir.
Feed
 
Oh Yeah.
Je regrette la perte de la campagne coop, mais pour une suite à ce bon jeu, je ne vais pas pinailler.
Valanthyr
 
Si c'est comme le premier opus, il faudrait peut-être préciser : sur PC, sauf en France.
dagon
 
Le premier ne gérait pas l'x-arcade. Dommage.
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Tribune

Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
toof
(17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
BeatKitano
(17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
Laurent
(17h45) Laurent ah ouais, quand même
MaloneXI
(17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
MaloneXI
(17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
BeatKitano
(17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
Sawyer
(17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
Palido
(15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
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