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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Sacred 2 débarque sur consoles

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Avec un peu de retard, Sacred 2 : Fallen Angel vient de passer gold sur PS3 et 360 et va débarquer ces consoles le 28 mai. On suppose espère que ce temps de développement supplémentaire a permis à Ascaron d'inclure les différents patchs sortis sur PC.

Le dernier, le 2.40, est sacrément costaud et corrige une foule de bugs.

Content Update Patch 2.40

nVidia®-PhysX TM Technology Implemented:
The display of two combats arts for each respective hero has been enhanced with physical effects. Executing a combat art will now have direct impact on the immediate environment (small stones, leaves, twigs).

The enhanced combat arts are:
High Elf: Glacial Thorns and Incandescent Skin
Temple Guardian: T-Energy Shroud and Untouchable Force
Seraphim: Flaring Nova and Radiant Pillar
Shadow Warrior: Nether Allegiance and Augmenting Guidon
Inquisitor: Mortifying Pillory and Frenetic Fervor
Dryad: Dust Devil and Edaphic Lances
Certain particle effects as well as different wind speeds are also vailable now. Leaves and stones may be moved by wind or by walking across them.

Pause Functionality:
In single player mode you may now pause the game any time by pressing [P].
The camera can still be moved around freely when the game is paused - which is ideal for taking screenshots from various angles.

Control Your Minions:
This new functionality enables you to use your minions strategically. Order them to attack enemies as a group or individually ([-]) and determine how close they will stay to you ([#]). You can also order them to attack directly ([Shift] + [Left Mouse Button] on an opponent). Pressing [.] will display your minions' current order status.

The Achievement System:
Open your logbook [L] and click on the trophy to display the achievements that you have accomplished in game. If you are playing in Closed Net these results will also be published in the community network on www.sacred2.net

Character Display:
You are now able to turn your characters around for 360° in the selection screen.
Individualized Character Inventory Screen:
Each hero now has a different and individualized layout for equipped items.

Additional Features:
The Crystal Planes now feature a new quest series as well as new opponents
New items may drop
Three new mini bosses. All mini bosses now have their own quests.
The logbook now features a new graphical appearance.
New options under „Audio Settings“ to adjust the frequency of battle chat
New death screams for all creatures even if battle chat has been set to „Never“ under „Audio Settings“
Added a tool tip display for the duration of purple and blue potions
Incoming messages will now open the chat window. After seven seconds the window will close automatically
New option under „Audio Settings“ to switch acoustic notifications for chat messages on or off.

Bug Fixes:
Several causes for crashes have been fixed.
The Dryads' shrunken heads now work as intended, boosting the effectiveness of the combat arts Malicious Totem, Black Curse and Viperish Disease.
The bonus Deadly Wounds does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue.
The bonus Deep Wound does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue.
Fixed an issue that dead horses could be mounted in certain situations.
Fixed an issue that mounted heroes did not sustain damage when they touched a T-Energy pool.
Heroes will now sustain the correct amount of damage when touching a T-Energy pool.
Heroes will now sustain damage when they walk through the boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster").
The boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") now fires projectiles.
The skill Alchemy now increases the amount of health replenished by healing potions.
The modification Evade of the Inquisitor's combat art Reverse Polarity will now be displayed correctly in all parts of the interface.
Damage over time did work properly for Elite Boar Riders. This has been fixed.
The Divine Gift Kuan's Breath also effected opponents who were above the defined maximum opponent level. This has been fixed.
Various fixes concerning Pierce.
"Power leveling" using the the combat art Expulse Magic on the "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") is no longer possible.
Fixed the faulty damage display of the boss monster "Facetteleon".
When several boosts were active, the fist boost to terminate also ended all other boost graphics effects even if the remaining boosts were still active. This has been fixed.
The faulty damage of the modification Self Repair of the Temple Guardian's combat art Jolting Touch has been fixed.
The faulty damage of the Seraphim's combat art Pelting Strikes has been fixed.
Corrected several translation errors in English and French.
Fixed wrongly saved values of the explored map.
Amulets and rings have become distinctly different now. This will apply to all amulets including already existing ones.
Pressing [Del] when the cursor is positioned at the start of a text field in the menu does no longer cause crashes.
Fixed an issue that Blacksmith Arts could not be removed from forge slots if they had been placed there temporarily.
The Closed Net player chest accessible for all characters was deleted when players logged in to the Open Net lobby for the first time. This has been fixed.
Sometimes, items that we rearranged in the inventory were lost due to server lag. This has been fixed.
Fixed an issue that made it impossible to open a server for diffculty levels gold or higher even if the character met the requirements.
Fixed an issue that made it possible to switch from a hardcore game to a default game and vice versa via the Buddy list.
The skill Toughness will no longer yield strange results in higher levels. Warning: Toughness did block high amounts of damage even while being broken. Since the fix, Toughness works more predictable, but might therefore be less effective in some situations.
The mini boss Forest Guardian will now scale to the player's level who is close to him rather than that of the first player who entered the server.
The unique spear Gronkor's Downfall does no longer carry a bonus for ranged weapons.
All mounted opponents now fight and die as intended.
The acoustic signal of the heartbeat sometimes did not end. Now, the heartbeat sound will play no longer than twelve seconds.
The survival bonus will increase at a slower rate.
The Dryad's combat art Malicious Totem will now have a stronger effect when the proper shrunken head is being used.
The Temple Guardian's combat art Furious Emblazer is now more powerful.
The Seraphim combat's art Divine Protection now has a slightly reduced duration per level.
The amount of experience points per killed opponent will no longer be as drastically reduced on very high levels as before.
The safe area (spawn protection) around resurrection monoliths has been extended; monsters will not attack players immediately anymore.
Several side quests have been fixed
Throwing daggers will now rely on dexterity rather than strength
The skill Magic Staffs didn't apply to two-handed mage staffs, this has been fixed
Temple Guard combat art Battle Extension did not work correctly in combos, this has been fixed
Seraphim combat art BeeEffGee is now capped at level 200; the tooltip has been fixed accordingly
Shadow Warrior combat art Reflective Emanation reflected conditions such as blindness and stun and not just the damage, this has been fixed
Several combos did not work correctly when combat arts with different targeting systems were combined, e.g. area spells first and direct damage such as flash second. This has been fixed
Some descriptions for combat art modifications were misleading or wrong. They have been corrected.
Bossmonster "Carnach" teleported one last time while dying, this has been removed.
Unforging items at the blacksmith broke the forge slots in rare occasions, this has been fixed.
Fixed an issue where OpenAL caused noisy sounds in the main menu after leaving a game session.
Pressing did not save screenshots when a dialog window was open. This window will only be seen in the screenshot when both and are being pressed.
Typing [% n] into the chat crashed the game, this has been fixed.
The tooltip of special mounts had value discrepancies at a trader and in the inventory.
Framerate drop caused by certain graphical effects has been lessened.
Added more pictures for quest targets in the quest log.
Fixed an issue in the MP server list that could cause players to join a different server than the one that had been selected
The mastery of the skill Riding now unlocks the correct bonuses.
Lore-skills increased the casting speed more efficiently than stated in the tool tip.
Skill Spell resistance did not work in some cases, this has been fixed.
 

Commentaires

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Frostis Advance
 
Day one édition "j'ai dépensé sans compter".
Ddomba
 
Vous êtes sarcastiques quand vous dites qu'un jeu de construction/gestion est probablement la meilleure utilisation possible de la licence Jurassic Park ?
Niko
 
Pas du tout !
Ddomba
 
Ca me parait au contraire une très mauvaise utilisation de la licence Jurassic Park.

Tout d'abord, on parle de film d'action ce qui est contraire à la lenteur traditionnelle et classique d'un jeu de gestion où il faut bâtir une cité par exemple (ou un parc d'attraction).

Ensuite, la licence traite de l'impossibilité pour les humains de maîtriser une puissance telle que celle des dinosaures, immenses par rapport aux humains. Donc réussir à créer un tel parc réduit cette puissance.

Et pour accentuer ce décalage, l'action était filmée du point de vue des humains, petits par rapport aux dinosaures. Dans un jeu de gestion, la vue du dessus fera qu'on verra les dinosaures de haut donc comme des ennemis ordinaires dans un jeu de gestion.

Au final, un jeu de gestion Jurassic Park me paraît être une bonne idée pour mettre de côté ce qui fait l'intérêt de la licence : l'action et la démesure des dinosaures. Un jeu de gestion Jurassic Park ne serait qu'un jeu de gestion sur lequel on mettrait une skin de dinosaures sans que cela ne soit justifié ou opportun.

Mon opinion.
Niko
 
Perso je trouve ça assez enthousiasmant de voir la licence utilisée dans un style de jeu relativement peu exploité, d'autant que si Frontier fait bien son boulot, les dinos pourront apporter des mécaniques originales (liés à la dangerosité des "attractions", les interactions entre les différentes races, ...).

Après, je suis d'accord avec toi : en terme de fidélité à la licence, ce sera forcément moins raccord qu'un jeu d'action / survie en milieu hostile. Mais on en a déjà des dizaines qui sortent tous les mois, de ceux-là.
ignatius
 
Ddomba a écrit :
Ca me parait au contraire une très mauvaise utilisation de la licence Jurassic Park.
...

...Mon opinion.


Il y a déjà eu des jeux Jurassic Park de gestion mais de piètre qualité.
Alors avec Frontier aux commandes, ça fait plutôt envie.
Après les spécificités de la licence n'entre pas en contradiction avec un jeu de gestion de parc d'attraction (qui est la base même de la série).
kmplt242
 
"Frotier" ...
C'est pas plutôt les devs de Ligne 13 simulator?
kmplt242
 
Sinon, la meilleur utilisation de la licence JP ce serait plutôt un survival FPS open world sur toute l'île, basé juste après le premier film.
CBL
 
Il y en a déjà trois tonnes...
http://store.steampowered.com/app/346110/ARK_Survival_Evolved/
http://store.steampowered.com/app/555400/Collision_Course/
http://store.steampowered.com/app/322920/theHunter_Primal/
http://store.steampowered.com/app/613270/Dinosis_Survival/

Certains proposent même de jouer les dinos :
http://store.steampowered.com/app/376210/The_Isle/
...
Ddomba
 
kmplt242 a écrit :
Sinon, la meilleur utilisation de la licence JP ce serait plutôt un survival FPS open world sur toute l'île, basé juste après le premier film.


Plutôt, oui. Ou un jeu "d’exfiltration" pour sortir du parc (comme dans le film d'ailleurs - quitter le milieu hostile en évitant la confrontation). Quand bien même il y a une tétra chiée de jeux sur le concept, ça ne rend pas le jeu de gestion plus adaptée à la licence pour autant. C'est peut être seulement le signe que le cinéma et le jeu vidéo devraient laisser la licence en paix pour au moins quelques temps.

Ce n'est pas parce que l'action du film se passe dans un parc d'attraction qu'un jeu de gestion de parc d'attraction est raccord avec la licence. Le parc du film est présent pour justifier l'existence des dinosaures au 20ème siècle et pour créer la situation de perte de contrôle. C'est le lieu et prétexte de l'action plus que la base de la licence.
McKennas
 
kmplt242 a écrit :
Sinon, la meilleur utilisation de la licence JP ce serait plutôt un survival FPS open world sur toute l'île, basé juste après le premier film.

L'utilisation d'une arme à feu dans la licence JP se solde systématiquement par un échec. Donc voir un survivor FPS comme meilleure utilisation possible de la licence ne me semble pas vraiment approprié.
Les personnages des films n'affrontent pas les dinosaures. Ils sont en permanence dans la fuite et dans l'esquive, donc si tu veux vraiment coller à ça il faut faire un runner ou un truc blindé de QTE. Telltale l'a fait et c'était nul parce que leur scénar était merdique mais, par exemple, la scène des raptors dans la cuisine dans le premier film serait typiquement une scène faite pour être jouée en QTE.


kmplt242 a écrit :
Un jeu de gestion Jurassic Park ne serait qu'un jeu de gestion sur lequel on mettrait une skin de dinosaures sans que cela ne soit justifié ou opportun.
.

Encore raté. Jurassic Park Operation Genesis, le meilleur jeu de la licence, est tout à fait l'inverse : une simulation de vie de dinosaures avec une skin de jeu de gestion (qui se résume à poser des routes et des clôtures), histoire d'avoir quelques trucs concrets à faire. Mais son réel intérêt est de regarder les dinos interagir.

Par contre je te rejoins sur le jeu qui vient d'être annoncé. Au vu du passif de Frontier il est très probable qu'on aura ce que tu décris : un jeu de gestion de parc avec des dinos à la place des manèges. Et ça c'est un peu la tristesse.
Shtong
 
Cool, venant de Frontier, on va pouvoir assembler une jeep pour le décor, roue par roue ! Par contre pour ce qui est de la partie gestion j'attends de voir.
ignatius
 
Ddomba a écrit :
kmplt242 a écrit :
Sinon, la meilleur utilisation de la licence JP ce serait plutôt un survival FPS open world sur toute l'île, basé juste après le premier film.


Plutôt, oui...
...C'est le lieu et prétexte de l'action plus que la base de la licence.

tout univers de fiction est adaptable quelque soit son domaine...

Les meilleurs jeux Indiana jones sont des point & click pas des simili Tomb raider pourtant plus adaptés à l'action. Un univers n'impose pas de gameplay. Que Mario fraye avec le tactical, le rpg, les courses de kart,etc... ça fonctionne à priori. Alors un survival fps open world Jurassic Park oui aussi mais il n'y a pas de restriction pour déterminer le gameplay.

Ils auraient pu annoncer un jeu de combat, match three avec une composante RPG point n' click aux jeux olympiques que oui pourquoi pas, allons y! Bon là c'est un jeu de gestion pour cette fois. Faut ouvrir les chakras et voir ce que ça donne.
Darkigo
 
McKennas a écrit :
kmplt242 a écrit :
Sinon, la meilleur utilisation de la licence JP ce serait plutôt un survival FPS open world sur toute l'île, basé juste après le premier film.

L'utilisation d'une arme à feu dans la licence JP se solde systématiquement par un échec. Donc voir un survivor FPS comme meilleure utilisation possible de la licence ne me semble pas vraiment approprié.
Les personnages des films n'affrontent pas les dinosaures. Ils sont en permanence dans la fuite et dans l'esquive, donc si tu veux vraiment coller à ça il faut faire un runner ou un truc blindé de QTE. .


Pas vraiment, t'as joué à Alien ? C'est ça qui serait top !
McKennas
 
Darkigo a écrit :
Pas vraiment, t'as joué à Alien ? C'est ça qui serait top !

Ah oui, aussi.
L'exemple des QTE est celui qui m'est venu en premier pour illustrer l'idée d'un "jeu de fuite et d'esquive", mais il y en a sûrement d'autres.

L'essentiel est qu'on n'ait plus de jeux JP où on massacre des dinosaures avec des gros guns au prétexte que "l'intérêt de la licence c'est l'action et la démesure des dinos".
noir_desir
 
J'avais cru comprendre que planet coaster et superbe, mais chiant comme la mort, car il n'y avait au final rien à faire dans le jeu (pas de mode histoire, pas de challenge etc). Bref à réserver à ceux qui aiment faire du bac à sable, mais pas à ceux qui aiment les jeux de gestions?
kmplt242
 
McKennas a écrit :
Darkigo a écrit :
Pas vraiment, t'as joué à Alien ? C'est ça qui serait top !

Ah oui, aussi.
L'exemple des QTE est celui qui m'est venu en premier pour illustrer l'idée d'un "jeu de fuite et d'esquive", mais il y en a sûrement d'autres.

L'essentiel est qu'on n'ait plus de jeux JP où on massacre des dinosaures avec des gros guns au prétexte que "l'intérêt de la licence c'est l'action et la démesure des dinos".


C'est pour ça que j'ai bien parlé de survival en vue FPS
kmplt242
 
Crusing
 
kmplt242 a écrit :
Sinon, la meilleur utilisation de la licence JP ce serait plutôt un survival FPS open world sur toute l'île, basé juste après le premier film.


Genre Jurassic park Trespasser? huhu.
The Real Phoenix
 
noir_desir a écrit :
J'avais cru comprendre que planet coaster et superbe, mais chiant comme la mort, car il n'y avait au final rien à faire dans le jeu (pas de mode histoire, pas de challenge etc). Bref à réserver à ceux qui aiment faire du bac à sable, mais pas à ceux qui aiment les jeux de gestions?


Pardon mais y a un mode histoire dans Sim City?
Et y a des challenges (ce qu'ils appellent scenarios) et de la gestion. Par contre oui il est assez facile je trouve (pas tester les scenarios durs).
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Tribune

BeatKitano
(14h43) BeatKitano Et ces phrases "on veut ci on veut ça"... les mecs vivent sur une autre planete...
BeatKitano
(14h42) BeatKitano Sony ces gros débiles: [pcgamer.com]
Le vertueux
(14h41) Le vertueux Impossible de constater du feeling sensoriels des armes dans ce trailer en vue fps par exemple. Et on ne peut pas affirmer que ce point n'a pas bougé depuis gta 3.
Le vertueux
(14h39) Le vertueux GTB > Parce qu'en réalité, quelques petits détails peuvent tout changer entre trouver ça insipide et trouver ça jouissif. Et seule une vidéo pourra nous montrer s'il y a eu progrès ou non.
GTB
(14h12) GTB *vraiment facile (pardon).
GTB
(14h11) GTB Je comprends tout à fait l'envie de voir une vraie phase de gameplay comme si on jouait hein (et il y en aura). Ne pas à avoir à faire une projection. Mais avec un trailer comme ça, on est pas dans le flou quoi. C'est vrai facile d'imaginer du gameplay.
GTB
(14h06) GTB Mais, pk du gameplay est réclamé à ce pt ? Voir le rendu ? S'immerger ? Voir comment ça se joue ? Parce que avec un trailer comme ça, il est très facile d'avoir une idée précise de ce à quoi une phase de gameplay ressemble. R fait du Rdepuis 20 piges.
Le vertueux
(00h27) Le vertueux Ça n'est pas ça qu'on entend par gameplay. Ça n'est pas la définition tu terme communément admise.
Wednesday 07 May 2025
CBL
(23h36) CBL Voilà voilà
CBL
(23h36) CBL Palido > [x.com]
Tuesday 06 May 2025
Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
toof
(17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
BeatKitano
(17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
Laurent
(17h45) Laurent ah ouais, quand même
MaloneXI
(17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
MaloneXI
(17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
BeatKitano
(17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
Sawyer
(17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
Palido
(15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
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