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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

La Xbox 360 officielle

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Ca y est, la présentation MTV a eu lieu cette nuit, et Microsoft a donc bien dévoilé sa nouvelle console, la Xbox 360. Pour faire rapide, elle sortira en novembre prochain aux Etats-Unis, puis dans la foulée chez nous et enfin en décembre au Japon, soit un lancement quasi mondial en simultané. Pour avoir un bon visuel de la chose, une vidéo de présentation est dispo sur Ourcolony.net. Microsoft a par ailleurs lancé le site officiel de la console, qui permet pour le moment uniquement de mater sous toute ses coutures la machine et son pad.

On vous colle les specs de la machine en anglais après le lien. Plus d'infos sur la machine et les jeux dans la journée.

Xbox 360 Fact Sheet

May 2005
Product Overview

The Xbox 360TM video game and entertainment system places you at the center of the experience. Available this holiday season in Europe, Japan, and North America, Xbox 360 ignites a new era of digital entertainment that is always connected, always personalized, and always in high definition.

Xbox 360 gives you access to the games you want to play, the people you want to play with, and the experiences you crave-when and where you want them.

Key Highlights

# Hardware, software, and services: Unveiled to the world on MTV on Thursday, May 12, 2005, Xbox 360 represents a dramatic leap forward in high-definition gaming and entertainment experiences. Fusing powerful hardware, software, and services, Xbox 360 fully engages you in a gaming experience that is more expansive, dramatic, and lifelike, where the possibilities are limitless and your imagination knows no boundaries. The next generation is here.

# Industrial design: A merger of form and function, Xbox 360 wraps powerful technology in a sophisticated exterior. Two of the most innovative design firms in the world-San Francisco-based Astro Studios and Osaka, Japan-based Hers Experimental Design Laboratory Inc.-came together to craft a sleek, stylish system that conveys the very essence of Xbox 360.

# Xbox Gamer Guide: The Xbox Gamer Guide is an entertainment gateway that instantly connects you to your games, friends, music, movies, and downloadable content. Available at a touch of the Xbox Guide Button, the Xbox Gamer Guide gives you instant access to the experiences and content you want, from the gamer card of the player that just invited you to play online to new downloadable content for the game currently running.

# Personalized interface: Xbox 360 lets you create your own unique system and experience. With interchangeable Xbox 360 Faces, it's easy and fun to change the appearance of your console. Switch on your system and customize the look and feel of the Xbox Gamer Guide and Xbox System Guide with unique "skins." From sleek and sophisticated to fun and funky, pick the Faces and skins that show your personality.

# Ring of Light and Xbox Guide Button: Divided into four quadrants, the glowing Ring of Light and Xbox® Guide Button visually connect you to your games, digital media, and the world of Xbox LiveTM, the first global, unified online console games service. Featured on both the wireless and wired controllers, the Xbox Guide Button puts you in control of your experience. In addition to bringing up the Xbox Gamer Guide and the Xbox System Guide, the Xbox Guide Button lets you turn the system on and off without ever leaving the couch.

# Xbox Live: Xbox Live is where games and entertainment come alive, the only unified place where you can play with anyone, anytime, anywhere. And the best just got better. Connect your Xbox 360 to your broadband connection and get instant access to Xbox Live Silver. Express your digital identity through your Gamertag and gamer card, talk with others using voice chat, and access Xbox Live Marketplace-all right out of the box, at no extra cost. Upgrade to Xbox Live Gold and enter the exciting world of multiplayer online gaming. With intelligent matchmaking, access to all your achievements and statistics, video chat and video messaging, and an enormous selection of games, Xbox Live Gold delivers your competition, on your terms.

# Xbox Live Marketplace: Keep your favorite games fresh with instant access to new content. Xbox Live Marketplace is a one-stop shop to download new game trailers, demos, and episodic content, plus new game levels, maps, weapons, vehicles, skins, and more. Accessible to everyone who establishes a broadband connection with their Xbox 360, Xbox Live Marketplace lets you personalize and extend your experience, on demand.

# Games: Xbox 360 redefines what games look like, sound like, feel like, and play like to engage you like never before. With Xbox 360, epic worlds are alive with detail, from thunderous skies rumbling over a mountain range to tiny blades of grass rustling together in the breeze. Vibrant characters display depth of emotion to evoke more dramatic responses, immersing you in the experience like never before. You'll see all Xbox 360 titles at 720p resolution in 16:9 widescreen, with anti-aliasing for smooth, movie-like graphics and multi-channel surround sound.

# Digital entertainment: Amplify your music, photos, video, and TV. Watch progressive-scan DVD movies right out of the box. Rip music to the Xbox 360 hard drive and share your latest digital pictures with friends. Make the connection, and Xbox 360 instantly streams the digital media stored on your MP3 player, digital camera, Media Center PC, or any Microsoft® Windows® XP-based PC.

Xbox 360 System Performance Specifications

Custom IBM PowerPC-based CPU
# Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
# Two hardware threads per core; six hardware threads total
# VMX-128 vector unit per core; three total
# 128 VMX-128 registers per hardware thread
# 1 MB L2 cache

CPU Game Math Performance
# 9 billion dot product operations per second

Custom ATI Graphics Processor
# 500MHz processor
# 10 MB of embedded DRAM
# 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
# Unified shader architecture

Polygon Performance
# 500 million triangles per second

Pixel Fill Rate
# 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA

Shader Performance
# 48 billion shader operations per second

Memory
# 512 MB of GDDR3 RAM
# 700 MHz of DDR
# Unified memory architecture

Memory Bandwidth
# 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
# 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
# 21.6 GB/s front-side bus

Overall System Floating-Point Performance
# 1 teraflop

Storage
# Detachable and upgradeable 20GB hard drive
# 12x dual-layer DVD-ROM
# Memory Unit support starting at 64 MB

I/O
# Support for up to four wireless game controllers
# Three USB 2.0 ports
# Two memory unit slots

Optimized for Online
# Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music
# Built-in Ethernet port
# Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g
# Video camera ready

Digital Media Support

# Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
# Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
# Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive
# Custom playlists in every game
# Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
# Interactive, full-screen 3-D visualizers
High-Definition Game Support * All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing
# Standard-definition and high-definition video output supported

Audio
# Multi-channel surround sound output
# Supports 48KHz 16-bit audio
# 320 independent decompression channels
# 32-bit audio processing
# Over 256 audio channels

System Orientation
# Stands vertically or horizontally

Customizable Face Plates
# Interchangeable to personalize the console

Availability: Holiday 2005
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
BeatKitano
 
1...2...3 :)
(ça a largement plus de chance de rencontrer du succès que Stadia)
Palido
 
La liste de jeux qu'on peut apercevoir n'a clairement rien à voir avec celle de Stadia, même près d'un an après son lancement.

Le service tournera donc sur une page web, comme sur Stadia, mais sera apparemment compatible avec Safari et pourrait tourner directement sur iOS sans app. Apple doit tirer la gueule.

L'offre me semble être plus intéressante que celle de Stadia en tout point. Il faudra voir niveau performances stream/lag input, mais ça m'étonnerait qu'elles soient moins bonnes que chez Google. Amazon part aussi avec comme gros avantage : Twitch. La guerre du cloud commence donc pour de bon !

Et dire qu'il y a un an, beaucoup de monde semblait s'être mis d'accord pour dire que "ça ne marcherait jamais, il n'y a pas l'infrastructure, il n'y a pas le public"...
choo.t
 

Y'a la montre de GoldenEye @40s.
Darkigo
 
choo.t a écrit :

Y'a la montre de GoldenEye @40s.


Bien vu !!!!


Ceci dit le service a l'air plein de bon sens. C'est presque incroyable.
das_Branleur
 
choo.t a écrit :
Y'a la montre de GoldenEye @40s.

Bien vu en effet!
Moi j'étais focalisé du début à la fin sur la nullité de la pub (pour un service si cool, quel dommage), et sur le fait que la nana a le syndrome des joueurs de jeux vidéos dans les pubs de JV grand public (à savoir n'a jamais joué de sa vie et tient son pad avec un pouce sur chaque joystick).

Du coup, après avoir lu ta remarque... La pub contient qqs autres références. Leeroy (Jenkins?) à 0:51, ou surtout les pubs de Times Square (the Italian Plumber Musical, Zebes de Metroid...
choo.t
 
Effectivement, c'est bourré de ref, du coup j'me la suis repassé en étant un poil plus attentif et y'a aussi :
Praise the Sun sur un poster à 0:07
• Your princess is in Another Castle sur une boite de puzzle à 0:17
• Le krash du JV de 1983 (ou la sortie de la Famicom ?) à 0:21
• Une ColecoVision à 0:28
• Un Konami Code à 0:39
kakek
 
Palido a écrit :
Et dire qu'il y a un an, beaucoup de monde semblait s'être mis d'accord pour dire que "ça ne marcherait jamais, il n'y a pas l'infrastructure, il n'y a pas le public"...


Attends, ce n'est par parce qu'ils lancent tous une version du service que ca vas forcément marcher. Il y a aussi des échecs dans l'industrie parfois. ( genre les TV 3D )
Il est encore possible que les ventes ne suivent pas, par manque d'intérêt du public et/ou de connections suffisantes. Je suis fibré, et sur le PSNOW et Nvidia, je ressentait toujours le lag quand j'ai essayé.

En plus, je sens qu'un des attraits potentiels -a savoir le côté netflix du jeux vidéo ou on paye un abo pour avoir accès à plus ou moins tout a la demande- vas passer a la trappes. En gros ils vont sauter l'étape ou netflix était super intéressant pour arriver direct dans la situation actuelle du streaming TV. C'est a dire 10 services différents, eux même re-fractionnés en 10 sous offres de bouquets chacun. Ce qui fait qu'on est obligé de payer encore plus cher si on veut jouer aux jeux qui nous font envie. Parceque, evidemment, il y aura juste un ou deux jeux qu'on veut sur chaque bouquet de chaque service, nous obligeant à payer quasiment un bouquet par jeux en pratique.

Par contre, je ne doute pas un instant que ce soit une situation de rêve pour les fournisseurs. Des utilisateurs captifs à mort, game as a service, un control total sur ce qu'ils peuvent jouer, un revenu mensuel bien plus stable ...

Je ne sais pas si ils vont réussir à le faire prendre, mais je suis sur qu'ils vont essayer très fort.
LordKraken
 
das_Branleur a écrit :
à savoir n'a jamais joué de sa vie et tient son pad avec un pouce sur chaque joystick.


Euh je joue depuis plus de 30 ans et je tiens mon pad avec un pouce sur chaque joystick :)
Frostis Advance
 
Mine de rien, Amazon se lance ENFIN dans ce qu'il sait faire : un service.
Ils ont essayé le développement de jeux, et c'est pas fameux.
Mais en services, on ne peut pas dire qu'ils sont mauvais.
Ils savent faire, ils ont les connaissances, le matériels, les serveurs partout dans le monde (bien plus que Google).

Le coup de Twitch, c'est ultra bien vu. Google a tenté le coup sur Youtube, et perso, je n'ai jamais vu le "jouez-y sur Stadia".
Alors que sur Twitch, je sens qu'ils sont à fond, ils sont premier et veulent le rester. La feature sera poussée au lancement, c'est certain.

Le fait de s'abonner à des chaines est loin d'être idiot aussi.
Beaucoup d'éditeurs ou de petits studios font la gueule sur les GamePass (oui oui, c'est pas tout rose).
Genre tu y mets ton jeu en espérant que les gens vont y jouer, et l'acheter ensuite.
Sauf que pile à ce moment, un AAA débarque et là, ya plus personne sur ton jeu, et tout le monde l'a oublié.
Là, si tu adores Ubisoft, bah tu t'abonnes à leur chaîne (ce sera probablement le même tarif que uPlay hein).
Et je vois bien Amazon faire des chaines par éditeur ou thématique.

Je garde ça du coin de l'oeil. Dans tous les cas, ça me semble plus solide que Stadia, et moins "on est les meilleurs, on fait 1000 conférences".
Là, ça sort un peu à l'arrache et on verra ce que ça donne.
Palido
 
Attends, ce n'est par parce qu'ils lancent tous une version du service que ca vas forcément marcher. Il y a aussi des échecs dans l'industrie parfois. ( genre les TV 3D )



La TV 3D, c'est un produit à la qualité et à l'utilité discutable et surtout très cher. Là, le cloud gaming, le principal intérêt, c'est la suppression d'une grosse barrière de coût pour le consommateur : la possibilité de s'affranchir d'un hardware et d'avoir à investir au moins 300€.

En sachant que les jeux consoles vont monter jusqu'à 70€, pour la même somme (300€ + 70€), tu as droit à l'accès à la plateforme et à une multitude de jeux sur tout un tas d'écrans pendant 2 ans à raison de 15€ par mois, ou bien... 5 ans dans le cas de l'offre d'Amazon Luna. Il faut garder en tête que la majorité des joueurs n'achètent qu'un ou deux jeux par génération de consoles.

De base, l'investissement est clairement rentabilisé pour le public.

Pour ce qui est de la multitude de services, j'imagine que l'on fera ce que l'on fait déjà aujourd'hui : on annulera les abos pour passer à d'autres à tout moment. Il n'y a aucune attache.

Par contre, et c'est l'un des risques de Amazon Luna, c'est que certaines offres finissent par être du Amazon Prime du cloud gaming : une chaîne principale au contenu pauvre, où il faut payer plus que l'abo de base pour débloquer une nouvelle chaîne au contenu plus intéressant ce qui fait monter le prix très vite.

Un autre gros problème à mon avis concerne les jeux multijoueurs. Avec un public fractionné sur plusieurs plate-formes différentes, il va devenir très important de réunir tous les joueurs sur les même serveurs. C'est un vrai problème sur Stadia où la population sur chaque jeu est apparemment trop faible pour garantir des lobby fulls sur chaque jeu. Sur le long terme, ça risque de de devenir problématique sur toutes les plateformes, cloud gaming ou pas.

Je suis fibré, et sur le PSNOW et Nvidia, je ressentait toujours le lag quand j'ai essayé.

Concernant GFN et PS Now: les ayant testé ainsi que d'autres, en fibré Wifi, fibré Ethernet, 4G, en réseau mobile partagé, en wifi public (je réalise que j'ai pas testé xCloud et Stadia sur mobile en 420p/720p et 3G, je suis curieux de voir ce que ça donne...), sur smartphone, sur laptop, sur desktop, en étant fixe ou en mouvement, selon mes expériences, GFN et surtout PS Now ne sont vraiment pas les meilleures expériences en ce qui concerne le lag input. Ce qui est difficilement compréhensible dans le cas de PS Now qui ne crache que du 720p. Et encore, ça dépend vraiment des jeux. Tous ne demandent pas d'avoir un lag input maximal de 50ms. Et après, ça dépend d'autres facteurs : ton install internet, la distance avec les serveurs et surtout la qualité et stabilité. C'est pas tant la vitesse qui importe.

Google a tenté le coup sur Youtube, et perso, je n'ai jamais vu le "jouez-y sur Stadia".

La feature est en test et n'est accessible que depuis quelques mois, à dispo uniquement de rares Youtubers, ponctuellement. Près de 9 mois après la sortie du service... Alors que c'était l'une des key-feature annoncée lors du reveal de Stadia il y a maintenant plus d'un an et demi.

Je l'ai testée : c'est cool de pouvoir rejoindre une partie en matant un stream Youtube en un clic sans avoir à faire quoi que ce soit d'autre. Mais l'intégration Youtube est naze : il faut chercher un lien (et non pas un bouton clairement visible) souvent en description de la vidéo et surtout, Youtube n'est pas suffisemment bien organisé pour mettre en avant les streamers, surtout comparé à Twitch. Je ne comprends pas pourquoi un système de lien équivalent n'a toujours pas été mis en place pour Steam et autres.

D'ailleurs, il manque aussi Uplay+ qui n'est toujours pas disponible sur Stadia, alors que cela avait été annoncé plusieurs mois avant la sortie de Stadia. Officiellement, Ubi avait avancé une date : "courant 2020". Il ne reste plus que 3 mois avant 2021 et un mois et demi avant le premier anniversaire de Stadia.
Captain America
 
Bon, déjà je trouve le nom vraiment nase. C'est un acronyme ou bien ?

Sinon, ils ont surtout intêret à se bouger et pondre une interface fluide et agréable, parce que si c'est pour sortir une merde comme l'appli Amazon Prime Video, ils vont vite se retrouver sans clients.
Je pense, mais je peux évidemment me tromper, que les gamers n'auront pas la même patience que les utilisateurs de service de streaming vidéo.
das_Branleur
 
LordKraken a écrit :
das_Branleur a écrit :
à savoir n'a jamais joué de sa vie et tient son pad avec un pouce sur chaque joystick.


Euh je joue depuis plus de 30 ans et je tiens mon pad avec un pouce sur chaque joystick :)

Tu fais comment pour appyer sur les boutons supérieurs du pad...?
Palido
 
das_Branleur a écrit :
LordKraken a écrit :
das_Branleur a écrit :
à savoir n'a jamais joué de sa vie et tient son pad avec un pouce sur chaque joystick.


Euh je joue depuis plus de 30 ans et je tiens mon pad avec un pouce sur chaque joystick :)

Tu fais comment pour appyer sur les boutons supérieurs du pad...?




Perso, je suis en bas à gauche. Et j'appuie sur Carré/Triangle/Croix/Rond et le DPad avec les pouces.
Darius-K
 
Nous ne sommes pas trop vieux pour ces conneries.
choo.t
 
Un demi-siècle d'évolution ergonomique et les gamepads sont toujours aussi nul à chier.
Mitaine
 
Vu les contraintes de la vraie vie © je suis très content d'avoir une possibilité de tester des triple A genre Control ou le dernier RE, sans avoir à investir; oui il y a des compromis (visuels et lag) mais si je peux y mettre 6 € quand j'ai un peu de temps, jouer, puis me désabonner c'est un deal en or.

J'ai un excellent laptop d'il y a 5 ans, que je n'ai pas de vraie raison de changer, et même quand j'ai acheté ma switch j'ai eu l'impression de céder à un caprice. L'entassement et le peu de temps libre m'oppressent, du coup je suis les JV avec ferveur mais principalement de loin.
Groumphff
 
das_Branleur Tu fais comment pour appyer sur les boutons supérieurs du pad...?
Par pure et réelle curiosité, tu tiens comment ta manette toi ?
das_Branleur
 
Putain là je découvre!
Je pensais réellement pas que c'était aussi fait pour être tenu comme ça...
Moi c'est pouce gauche sur le joystick (ou Dpad) gauche, et pouce droit sur les boutons. Je n'utilise jamais ces boutons s'il m'est nécessaire d'utiliser le stick droit. Le seul jeu ou ça m'a fait chier et dont je pensais qu'il avait été pensé pour des pieuvres, c'était G-Police (stick droit pour contrôler la vue) xD

En fait ce que je veux dire, c'est que je n'ai jamais imaginé qu'il soit demandé au joueur de pouvoir toucher au stick droit ET aux boutons plats de droite en même temps, un peu comme le trident de la N64 où on devait "choisir" entre le Dpad à gauche ou le stick au milieu...
Palido
 
choo.t a écrit :
Un demi-siècle d'évolution ergonomique et les gamepads sont toujours aussi nul à chier.


Les claviers et les souris, on en parle ?
choo.t
 
Palido a écrit :
choo.t a écrit :
Un demi-siècle d’évolution ergonomique et les gamepads sont toujours aussi nul à chier.


Les claviers et les souris, on en parle ?


Y'a une grosse game de clavier et souris ergonomique et contrairement aux gamepad qui sont ultra verrouilles dans leur utilisation, un clavier ou une souris, c’est grosso modo agnostique, tu le branche sur n’importe quel PC et ça marche sans souci, tu peux trimbaler ton ergodox au boulot et t’es fin prêt à bosser, essaie de brancher ton gamepad custom sur une console concurrente voire le nouveau modèle et t’es bloqué.
Palido
 
Y'a une grosse game de clavier et souris ergonomique...

J'avoue ne pas avoir pensé aux claviers ergonomiques, je pensais surtout à la disposition des touches / boutons : ergonomie d'usage plutôt qu'ergonomie de prise en main.

... et contrairement aux gamepad qui sont ultra verrouilles dans leur utilisation, un clavier ou une souris, c’est grosso modo agnostique, tu le branche sur n’importe quel PC et ça marche sans souci, tu peux trimbaler ton ergodox au boulot et t’es fin prêt à bosser, essaie de brancher ton gamepad custom sur une console concurrente voire le nouveau modèle et t’es bloqué.

Oui, mais ça c'est un tout autre sujet. Et là tu sembles mettre en opposition manette console vs. clavier/souris PC. Dans ce cas là, il faudrait comparer les manettes consoles aux claviers/souris PC pour être plus juste. Ou bien manettes PC vs clavier/souris PC (et là oui, je suis d'accord avec toi, même si la fonction reste totalement différente).
choo.t
 
J't'avoue que je ne saisie pas ton message là.
Palido
 
C'est pas grave, il peut se traduire plus simplement par "Ah oui, c'est vrai".
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(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
toof
(17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
BeatKitano
(17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
Laurent
(17h45) Laurent ah ouais, quand même
MaloneXI
(17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
MaloneXI
(17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
BeatKitano
(17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
Sawyer
(17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
Palido
(15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
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