Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

[Hors Sujet] Monsieur et Madame Lorianne ont une fille. Comment s'appelle-t-elle ?

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Imaginez la situation : vous tournez un film ou une série et vous avez besoin d'un décor grandiose. Le seul problème est que tourner en décors réels plutôt qu'en studio coûte une blinde et créer un décor en studio de toute pièce n'est pas toujours possible pour des raisons de place ou de budget. La solution traditionnelle consiste à utiliser un décor peint par un artiste ou matte painting.

Pendant longtemps les matte paintings étaient des vraies peintures sur des vitres filmées par la caméra. De nos jours, la majorité des grosses productions sont tournées dans un studio tapissé de draps verts ou bleus. En post-production, on remplace les arrière-plans verts par des matte paintings numériques qui peuvent donc être animés. Cela donne des résultats fantastique mais cela pose aussi plusieurs problèmes.

Principalement:
  1. Le réalisateur n'a qu'une vague idée de ce que va donner le résultat final
  2. Les acteurs n'ont pas de contexte
  3. Le rendu d'un matte painting et sa composition avec la prise de vue réelle est un processus long et couteux
Mais les choses changent vite. Jon Favreau est un fan du numérique. Pour son remake du Livre De La Jungle en prises de vue réelles, quasiment tout est faux mis à part le garçon et quelques accessoires. L'intégralité du film a été tourné sur fond bleu dans un studio de cinéma. Pour son remake du Roi Lion, il est allé encore plus loin. il n'y a pas la moindre image réel dans ce film mise à part un seul plan. Tout est faux : les animaux, les décors... Il n'y avait même pas de fond vert/bleu. Pourtant il y a bien eu un "tournage" dans un entrepot à Los Angeles.

Deux versions des assets 3D ont été créés : une pour le temps réel importée dans Unity et une pour le précalculé pour le rendu final. Grâce à cette méthode, l'équipe pouvait "tourner" le film dans Unity et prévisualiser le résultat final. Si ce n'était pas satisfaisant, l'équipe pouvait alors déplacer les objets, changer les lumières, changer la lentille de la caméra virtuelle... Encore mieux : à l'aide de casques de réalité virtuelle, l'équipe pouvait même se promener sur le plateau virtuel.

Mais ce qui fonctionnait pour Le Livre De La Junge et Le Roi Lion ne fonctionnerait pas forcément pour The Mandalorian, le nouveau projet de Jon Favreau. Star Wars a une esthétique bien particulière qui fonctionne mieux avec un mélange de vrais acteurs en costumes et de plateaux à moitié réels et à moitié virtuels. ILM a donc utilisé une technique de plus en plus populaire : à la place de fonds verts, le plateau comporte des écrans géants sur lesquels sont diffusés les matte paintings. Mais ce n'est pas tout : les mattes paintings en question sont rendus à base d'Unreal Engine 4.

Le tout combiné à deux avantages. L'équipe de Jon Favreau peut modifier les décors en temps réel sans quitter le plateau. Mais surtout les décors virtuels font désormais partie de la prise de vue réelle. L'étape de composition disparait. Le procédé permet aussi d'avoir une meilleure correspondante entre les lumières du plateau et les lumières de la scène dans UE4. Le moteur d'Epic Games grandit en popularité dans le monde des effets spéciaux. Method Studios l'a par exemple utilisé pour certains plans d'une pub pour Fallout 76.



Pour ceux qui se posent la question, "bébé Yoda" est parfois une marionette et parfois en image de synthèse. Et la réponse au titre est "Amanda". Et comme vous avez été gentils de lire cette news jusqu'au bout, voici un lien pour télécharger les sublimes dessins qu'on voit à la fin de chaque épisode. Ils ont en 3440x1440 et forcément il ne faut pas les regarder si vous n'avez pas encore vu la série. This is the way.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
hohun
 
Merci pour cet article ! Sympa d'apprendre ce qui se passe en coulisses.

Pour la devinette, la seule et vraie et éternelle réponse est "De", évidemment.
ZeP
 
La méthode n'est pas nouvelle. Elle a déjà utilisé, entre autre, sur Oblivion (2013)

https://www.youtube.com/watch?v=KmNxwWdG4m0

et Gravity (2013 également), mais que pour l'éclairage :




L'avantage étant une meilleure intégration des acteurs, le désavantage étant qu'il devient plus complexe de modifier le décor en post prod.

Ca demande également au réalisateur de valider son décor AVANT tournage, ce qui est, pour une majorité de cas, une utopie.

Même si le moteur est temps réel et permet de modifier des éléments, il ne faut pas rêver : Aucune prod n'acceptera de bloquer un tournage (et de payer une équipe et des acteurs pour rien) 1h ou 2 le temps qu'une équipe 3D modifie le terrain (re-modeliser ce qu'il faut, rebaker l'éclairage, refaire le shader,...) avec un laptop sur les genoux. Ca n'arrivera jamais.

De plus, le pitch (densité de pixel) permet ça pour la TV, mais en 4k sur des plans larges... (sur oblivion, rien n'était dynamique, et c'était de la projection, pas des écrans LED).

Une possibilité d'évolution : Avoir une densité moins grande pour les LED (comme sur Gravity), mais rajouter un array d'émetteurs infrarouge, ainsi qu'un capteur infra-rouge en plus sur la camera. Celà permettrait d'extraire un masque correct de l'acteur sur le fond afin de faire la post prod correctement (avec une qualité accrue, on est pas limité à rendre tout en temps réel à 24fps), tout en gardant l'avantage d'avoir du "in camera" et un éclairage correct sur le set (mais du coup on s'en fout si un caillou est mal placé) et en réduisant les coûts matériels de l'écran même.

La technique fonctionne en DIY : http://www.waese.com/InfraredChromakey.html
Mais elle reste impraticable tant que ce n'est pas integré à un capteur de camera.

Si j'avais un peu de temps et/ou d'argent pour monter une startup qui plancherait là dessus...
Tonolito_
 
Ze_PilOt a écrit :
La technique fonctionne en DIY : http://www.waese.com/InfraredChromakey.html
Mais elle reste impraticable tant que ce n'est pas integré à un capteur de camera.

Si j'avais un peu de temps et/ou d'argent pour monter une startup qui plancherait là dessus...


Oui, ils ont également utilisé ce systeme (ecran LED) sur la derniere mini serie SF de Georges RR Martin diffusée sur Netflix.
L'ajout du UE4 est cool, mais mon avis c'est qu'il y a quand meme de la post prod derrière, non ? De ce que je vois passer sur LinkedIn, et des différents articles, ca aide surtout pour les acteurs/cadreurs ou pour le lighting... Ou sinon je me trompe (et c'est merveilleux !).
Pour revenir a ce que tu dis "Ze Pilot", Scorcese et son équipe n'ont-ils pas déja utilisé ce type de cam infrarouge sur leur derniere prod Netflix, "The Irishman"?


Si j'avais un peu de temps et/ou d'argent pour monter une startup qui plancherait là dessus...moi, aussi, ca me botterait bien !
Zakwil
 
Niveau coût je pense qu'ils doivent mixer les 2 et voir l'avantage de faire de la post prod ou le fond UE4.
Niveau pitch, si les écrans sont en 4/8K on verra rien sachant qu'ils filment de loin les scènes...
Zakwil
 
Tonolito_ a écrit :
Ze_PilOt a écrit :
La technique fonctionne en DIY : http://www.waese.com/InfraredChromakey.html
Mais elle reste impraticable tant que ce n'est pas integré à un capteur de camera.

Si j'avais un peu de temps et/ou d'argent pour monter une startup qui plancherait là dessus...


Oui, ils ont également utilisé ce systeme (ecran LED) sur la derniere mini serie SF de Georges RR Martin diffusée sur Netflix.
L'ajout du UE4 est cool, mais mon avis c'est qu'il y a quand meme de la post prod derrière, non ? De ce que je vois passer sur LinkedIn, et des différents articles, ca aide surtout pour les acteurs/cadreurs ou pour le lighting... Ou sinon je me trompe (et c'est merveilleux !).
Pour revenir a ce que tu dis "Ze Pilot", Scorcese et son équipe n'ont-ils pas déja utilisé ce type de cam infrarouge sur leur derniere prod Netflix, "The Irishman"?


Si j'avais un peu de temps et/ou d'argent pour monter une startup qui plancherait là dessus...moi, aussi, ca me botterait bien !


Scorcese a utilisé l'infrarouge pour (je crois) récupérer les visages sans ombres...
ZeP
 
Zakwil a écrit :
Niveau coût je pense qu'ils doivent mixer les 2 et voir l'avantage de faire de la post prod ou le fond UE4.
Niveau pitch, si les écrans sont en 4/8K on verra rien sachant qu'ils filment de loin les scènes...


Regarde le set d'oblivion, imagine la même chose avec des écrans LED. Ca ne marche que sur des plans serrés et relativement fixe. Tu feras pas ça avec un travelling.
rEkOM
 
Merci pour le lien vers les dessins de la fin des épisodes, c'est vraiment le seul truc sympa de cette série...
gwaltis
 
Et dans le genre, le making of de Life of Pi (l'Odyssée de Pi) est intéressant avec l'intégration des animaux et la piscine à vagues.
mustach_cuir
 
Sur le livre de la jungle ce n etait pas prévu d y aller full cg dès le depart, le film a d'ailleurs été tourné en studio certes sur fond vert, mais le décor avec lequel mowgli interagissait etait vrai.
C est en début de post production que le Favreau a décidé le full cg pour une raison que j ignore malheureusement.

Comme Ze_Pilot l a dit, cette technique utilisée sur Mandalorian est geniale mais ne marche que si tout les arrieres plans, l eclairage, etc est approuvé et verrouillé avant le tournage. On part la dessus et on y touche plus !... ce qui tout le contraire de ce qui se fait aujourd'hui.

Tu ne peux pas non plus filmer certains plans à une certaine distance de l écran sinon tu verras le moire.
Et pas question de faire le réalisateur inspiré sur le plateau car si tu change la lumiere le fond approuvé ne correspondra plus !

Mais quand ca marche c est puissant et ca simplifie énormément la post-production. Plus le fond verts dégueu impossible a integrer et qui te sort du film ou de real qui veut changer l arriere plan 1 semaine avant la deadline.
Tout a été pensé en amont pour marcher et ça marche.

J espère que ca va se démocratiser !
CBL
 
mustach_cuir a écrit :
Comme Ze_Pilot l a dit, cette technique utilisée sur Mandalorian est geniale mais ne marche que si tout les arrieres plans, l eclairage, etc est approuvé et verrouillé avant le tournage. On part la dessus et on y touche plus !... ce qui tout le contraire de ce qui se fait aujourd'hui.


L'intérêt d'UE4 est justement de pouvoir retoucher en direct les arrière-plans.

Tonolito_ a écrit :
Oui, ils ont également utilisé ce systeme (ecran LED) sur la derniere mini serie SF de Georges RR Martin diffusée sur Netflix.


Nightflyers, Ils ont utilisé ARWall, une nouvelle boite de LA spécialisée là dedans,
Khdot
 
Putain à une époque ceux qui poussaient à ça c'était Spielberg, Cameron, Zemeckis, Peter Jackson, Alfonso Cuarón... Ce mec est une véritable fraude.
ignatius
 
Khdot a écrit :
Putain à une époque ceux qui poussaient à ça c'était Spielberg, Cameron, Zemeckis, Peter Jackson, Alfonso Cuarón... Ce mec est une véritable fraude.


Certains dans ta liste ont cherché à pousser le HFR dans les cinéma, beaucoup leurs ont dit merde, pareil pour la bonne 3D, certains ont fait les deux, mêmes résultats. Quand c'est pas le public, ce sont les cinémas mal équipés avec des projectionnistes pas formés du tout.

Là, on est pas sur des techniques de diffusions mais de productions et tout les auteurs que tu as cité ont le loisir d'en jouir.

Mais là, y'a Rafik Djoumi qui parle mieux que moi.
Darkigo
 
Ze_PilOt a raison, à part le pignolage à l'américaine de la vidéo, la techno est super cool même si pour les acteurs le décor doit être complètement déformé car l'image est calculée uniquement pour le point de vue de la caméra. Donc leur mytho "you see actors point at things"....

Ce qui est très cool c'est qu'ils font même des plans d’intérieur avec, en regardant la série je n'avais pas du tout l'impression de voir un mur de videoprojection de 6m de haut mais une vraie salle basse de plafond. Bien joué !

Et pour tous les plans dans le cockpit du vaisseau c'est parfait ça rend hyper bien, l'éclairage est top sur la vitre ou l'armure.
CBL
 
Pour les acteurs ce n'est pas parfait à cause des problèmes que tu évoques mais c'est toujours mieux que le néant proposé par un fond vert classique.
ZeP
 
J'ai eu l'occasion de discuter de tout ça avec des personnes ayant participé au tournage du mandalorien sur ces sets :

- Le pitch des écrans est de 2.84mm. Un écran "classique" est plutôt de 1.7mm. De ce fait, il y a beaucoup de moiré, et ils ont utilisé spécifiquement des focales courtes afin que l'arrière plan soit le plus flou possible (alors qu'il n'est pas très loin de l'acteur pour des soucis d'éclairage). Ca limite l'usage de ces écrans à certains plans.
Il semble aussi que le moire, même caché dans le blur, nuit grandement à la compression vidéo et crée des blocs de compression très visible. Pour les sets virtuels en diffusion directe (stream,...) ça rend la technologie impossible à utiliser, et ils recommandent des projecteurs plutot que des écrans LED dans ce cas.
C'est également pour ça qu'ils ont utilisé des projecteurs pour les films Star Wars (notamment les exterieurs espace dans le faucon), qui devaient être nets.

- Le rendu n'était pas en 24 fps, mais plutot 10-12frames (trop lourd pour Unreal). A cause de ça, ils filmaient 40% de l'image en plus afin de compenser le lag lors des pans. Evidemment, ça rend tout usage de plans non-statiques impossibles.
A un moment, c'est devenu un tel problème qu'ils ont.... Passé un fond vert sur les écrans LED.

- Du fait que c'est utilisé que pour des fonds statiques (latence), et que pour des trucs lointains (moire), çà n'aide absolument pas les acteurs.

Bref, il faut relativiser pas mal l'usage de ces techs, elle est vraisemblablement sur-vendue par Unreal et la boite s'occupant du setup.
Zakwil
 
Ze_PilOt a écrit :
J'ai eu l'occasion de discuter de tout ça ave....boite s'occupant du setup.


Ah oui la techno est pas encore au point, mais je ne sais pas pourquoi je trouve ça super excitant comme technique... bon un bon sets de GTX et un pitch plus fin ça devrait aller (projecteur HD ou LCD plus précis) ?

Bon au final c'est vrai qu'on s'en fiche qu'il y ait un fond vert ou que ça soit rendu en temps réel ou pas... mais la techno est super fun je trouve.
CBL
 
Oui les problèmes mentionnés ne semblent pas insurmontables...
BeatKitano
 
Ze_PilOt a écrit :
J'ai eu l'occasion de discuter de tout ça avec des personnes ayant participé au tournage du mandalorien sur ces sets :

- Le pitch des écrans est de 2.84mm. Un écran "classique" est plutôt de 1.7mm. De ce fait, il y a beaucoup de moiré, et ils ont utilisé spécifiquement des focales courtes afin que l'arrière plan soit le plus flou possible (alors qu'il n'est pas très loin de l'acteur pour des soucis d'éclairage). Ca limite l'usage de ces écrans à certains plans.
Il semble aussi que le moire, même caché dans le blur, nuit grandement à la compression vidéo et crée des blocs de compression très visible. Pour les sets virtuels en diffusion directe (stream,...) ça rend la technologie impossible à utiliser, et ils recommandent des projecteurs plutot que des écrans LED dans ce cas.
C'est également pour ça qu'ils ont utilisé des projecteurs pour les films Star Wars (notamment les exterieurs espace dans le faucon), qui devaient être nets.

- Le rendu n'était pas en 24 fps, mais plutot 10-12frames (trop lourd pour Unreal). A cause de ça, ils filmaient 40% de l'image en plus afin de compenser le lag lors des pans. Evidemment, ça rend tout usage de plans non-statiques impossibles.
A un moment, c'est devenu un tel problème qu'ils ont.... Passé un fond vert sur les écrans LED.

- Du fait que c'est utilisé que pour des fonds statiques (latence), et que pour des trucs lointains (moire), çà n'aide absolument pas les acteurs.

Bref, il faut relativiser pas mal l'usage de ces techs, elle est vraisemblablement sur-vendue par Unreal et la boite s'occupant du setup.


BUT.... FREE HDRI !!!!!
Gnark
 
Je recommande cette vidéo de 10mn sur la technique, qui rentre dans plus de détails / démonstrations concrètes que le résumé Mandalorian:
https://www.youtube.com/watch?v=Hjb-AqMD-a4

Belle tech; à voir effectivement à quelle vitesse ils pourront upper la rez des écrans sans que le truc devienne ingérable de lenteur.
gregoired
 
La techno des écran-LCD c'est intéressant pour tout ce qui est éclairage (le relighting c'est chaud) mais pour du matte-painting franchement ? Au delà du fait que ca doit sans doute te faire une image dégueulasse comme disait le monsieur du dessus avec les moirés, tu perds aussi énormément de fric a faire ça au moment du tournage,et t'as pas de marge de manoeuvre en post.

CBL a écrit :
Nightflyers, Ils ont utilisé ARWall, une nouvelle boite de LA spécialisée là dedans,

le rendu est affreux quand c'est pas noyé dans la DOF

Gnark a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=Hjb-AqMD-a4

Ca pue tellement le bullshit avec leur casque VR, m'enfin j'imagine que ya des gens qui achetent.
Khdot
 
C'est utile pour des réal' faignant ne bougeant pas la caméra. Favreau quoi. J'ai cherché sur youtube quelqu'un qui analyserait sa façon de filmer, nada. Par contre y'a pleins de vidéos sur son utilisation de la technologie pour faire des trucs.
gregoired
 
Khdot a écrit :
C'est utile pour des réal' faignant ne bougeant pas la caméra. Favreau quoi. J'ai cherché sur youtube quelqu'un qui analyserait sa façon de filmer, nada. Par contre y'a pleins de vidéos sur son utilisation de la technologie pour faire des trucs.


Bah nan le réal feignant il va pas chercher à faire son tournage avec tout ses VFX validés et finalisés, moi je pense plutôt au tech enthusiast, qui compense la vacuité de son film par le fait d'utiliser le dernier gadget à la mode (en disant ça je dis pas que la techno doit pas évoluer sur les tournages, hein, juste du mal à comprendre l'interêt de cette techno en particulier)
__MaX__
 
Par rapport à ce que tu disais Zep (rebake etc...), et ce que tu dis par rapport au 10/12fps, ça sent plutôt du full RT les scènes de mandalorian. Donc les tweaks sont immédiats. Et ça me semblerait surréaliste de penser à une techno du genre chez Epic et puis se dire "bon allez on bake pour gagner en perfs, mais du coup on a aucun contrôle sur le set si besoin".

P'tre qu'ils pourraient se pencher sur une version autonome de l'engine qui est capable de tourner sur un gros gros serveur avec tout plein de CPU, RAM et proc RTX qui sont capables de balancer des scènes de malade en RT à 120fps. Et d'ailleurs ça me choque que la réalité soit à 12fps... même moi dans le jeux vidéo ça me choque d'imaginer fournir à l'industrie du cinéma une techno qui tourne à 12fps.

Ce que je trouve étrange, c'est qu'ils n'aient pas bossé avec du Lytro ou similaire en parallèle. Sachant que ce sont des caméras field light... ils peuvent tirer partie du plateau qui produit une illumination réaliste sur leur set et acteur tout en se basant sur les informations stockées par la caméra pour traiter le compositing en post-prod ET composer le fond avec une version 60 / 120fps de l'UE4 après coup. Ca leur laisse la possibilité de retoucher la scène et en plus de la précalculer pour obtenir la meilleur qualité possible sans avoir à se soucier du délire des écrans derrière.
Khdot
 
https://www.factornews.com/forums/sujet/hors-sujet-monsieur-et-madame-lorianne-ont-une-fille-comment-s-appelle-t-elle_48453_1.html#message-531531

Oula j'étais pas réveillé hier, j'ai pas du tout vu ce message dans la news... My bad.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(14h43) BeatKitano Et ces phrases "on veut ci on veut ça"... les mecs vivent sur une autre planete...
BeatKitano
(14h42) BeatKitano Sony ces gros débiles: [pcgamer.com]
Le vertueux
(14h41) Le vertueux Impossible de constater du feeling sensoriels des armes dans ce trailer en vue fps par exemple. Et on ne peut pas affirmer que ce point n'a pas bougé depuis gta 3.
Le vertueux
(14h39) Le vertueux GTB > Parce qu'en réalité, quelques petits détails peuvent tout changer entre trouver ça insipide et trouver ça jouissif. Et seule une vidéo pourra nous montrer s'il y a eu progrès ou non.
GTB
(14h12) GTB *vraiment facile (pardon).
GTB
(14h11) GTB Je comprends tout à fait l'envie de voir une vraie phase de gameplay comme si on jouait hein (et il y en aura). Ne pas à avoir à faire une projection. Mais avec un trailer comme ça, on est pas dans le flou quoi. C'est vrai facile d'imaginer du gameplay.
GTB
(14h06) GTB Mais, pk du gameplay est réclamé à ce pt ? Voir le rendu ? S'immerger ? Voir comment ça se joue ? Parce que avec un trailer comme ça, il est très facile d'avoir une idée précise de ce à quoi une phase de gameplay ressemble. R fait du Rdepuis 20 piges.
Le vertueux
(00h27) Le vertueux Ça n'est pas ça qu'on entend par gameplay. Ça n'est pas la définition tu terme communément admise.
Wednesday 07 May 2025
CBL
(23h36) CBL Voilà voilà
CBL
(23h36) CBL Palido > [x.com]
Tuesday 06 May 2025
Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
toof
(17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
BeatKitano
(17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
Laurent
(17h45) Laurent ah ouais, quand même
MaloneXI
(17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
MaloneXI
(17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
BeatKitano
(17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
Sawyer
(17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
Palido
(15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
Rechercher sur Factornews