Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Embracer : et pour quelques studios de JV de plus

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Embracer n'a pas trainé et a déjà commencé à claquer le pognon qu'ils ont reçu il y a deux mois. Le groupe suédois a racheté quatre nouveaux studios pour la modique somme de 7 millions d'euros. La division THQ Nordic va donc récupérer :
  • Appeal Studios - 55 employés : le studio belge qui a créé Outcast et son remake Second Contact
  • KAIKO - 10 employés : un studio allemand spécialisé dans les portages comme celui de Kingdoms Of Amalur ou Red Faction Guerilla depuis la PS360 vers la XO/PS4
  • Massive Miniteam - 20 employés : un autre studio allemand qui sera intégré dans HandyGames, un studio racheté par THQ Nordic en 2018
Au passage THQ Nordic a aussi fondé un nouveau studio à Sarajevo, Gate21, qui sera spécialisé dans la sous-traitance de création de personnages 3D. De son côté la division Amplifier Game Invest s'est accaparé FRAME BREAK, un studio suédois de 5 personnes fondé en 2020. Embracer Group compte désormais 68 studios et 7100 employés.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
JoWn3
 
Franchement ça fait flipper autant de studios et d'employés sous la même bannière.

Tout ça pour sortir une flopée de navets et quelques AA moyen par-ci par-là...

(--')
Anglemort
 
Je me demande comment ça marche leur affaire, en plus j'ai même pas l'impression qu'ils publient tant de jeu que ça. THQ Nordic en 2020 c'était surtout des remakes/rééditions et des petits jeux.

Bon faut aussi rajouter ce qui est publié par Deepsilver, et là il y en a un peu plus, mais pareil c'est beaucoup des portages et des remasters
Skywilly
 
Bah je dirais que ça sent les projets en cours et qu'on verra le résultat de tout ça qu'en 2023/2024 mais en vrai, m'étonnerait qu'il n'y ai pas des studios qui se fassent diluer entre temps.
Jaco
 
Peut être on t-il un avantage fiscal a le faire... peut-être qu'ils veulent se faire racheter dans quelques années par Tencent, peut être qu'ils seront acheté par MS pour alimenter le gamepass... c'est une stratégie à la Netflix sinon
Kalzem
 
Embracer a quand même déclaré que ces 3 nouvelles acquisitions n'auront aucun impact pour l'année fiscale 2021/2022. Dans le cas de Appeal Studio, ils ont un jeu sci-fi Open World en dev (probablement une suite à Outcast ?), mais va vendre ça pour rentabiliser le rachat... Kaiko, c'est probablement du portage des autres jeux de l'éditeur, et pour le dernier... aucune idée...

Je doute qu'ils veulent se faire racheter d'ici peu. Ils vont pas tarder à faire rentrer 890 Millions $ dans les caisses.

Ca m'a l'air d'etre d'une action long terme avec une methodo verticale (ou horizontal, je ne sais jamais). Un studio pour créer les assets, un pour coder sous PS5/XS, un pour porter sur Switch, un pour faire une adaptation mobile tant qu'à faire...
DukeFreeman
 
JoWn3 a écrit :
Franchement ça fait flipper autant de studios et d'employés sous la même bannière.

Tout ça pour sortir une flopée de navets et quelques AA moyen par-ci par-là...

(--')


Ah désolé mais je te trouve quand même assez dur, ils ont (par une branche ou une autre) édité des jeux comme Desperado 3, Metro Exodus et Kingdom Come, ils ont fait (et offert aux possesseurs des jeux originaux) des resortie/polish de Titan Quest et Red Faction Guerrilla (et d'autres ?) et niveau AA et plus petit ils ont permis Darksiders 3 (et Darksiders Genesis que je recommande, fait sur le gamepass et vraiment je l'ai trouvé bien cool, nettement mieux que ce que j'imaginais), Outward, Iron Harvest, Aquanox Deep Descent, Destroy All Humans (désolé j'aime ce jeu) et certainement un paquet d'autre dont j'ai pas conscience.

Ils ont certes pris énormement de masse en 2/3 ans, mais c'est quand même avec un paquet de studio avec lesquel ils avaient déjà bossé, dont ils avaient déjà édité des jeux, 4A pour les Metro, Gunfire Games pour Darksiders. D'ailleurs c'est un studio recent mais dont j'ai vraiment beaucoup aimé les productions (Chronos en VR, Remnant et son Darksiders 3, certes pas au niveau des précédents mais plaisant malgré tout), pas un studio incroyable mais ils ont un vrai potentiel et font des jeux propre, pas foncièrement innovant mais "copiant" l'existant pour en faire un succédané aux ambitions mesuré (mais atteinte), alors que se louper sur le scope d'un jeu c'est un truc courant surtout quand on colle a un Game design connu/attendu.

Bref tout ça pour dire que cette prise de poids me semble pas totalement absurde, ils veulent atteindre une masse critique pour être un éditeur de poids, avoir des jeux qui sortent constamment pour avoir un CA annuel solide et attirer les investisseurs le tout en se reposant sur des studios envers lesquels ils ont confiance. Le fait est qu'un jeu comme Biomutant qui arrive dans une semaine est un exemple de "vitrine", c'est un AA++ développer par une petite équipe (ils sont quoi, une vingtaine ? trente tout au plus), ambitieux il a eu droit a plusieurs report et la communication autour du jeu est clean, en clair c'est un produit qui semble (a en croire les video de gameplay non-coupé sortie dernièrement sur tous les supports) bien fini, propre et largement plus ambitieux que la moyenne pour une équipe de cette taille. En vérité la majorité des jeux sortie/édité ces 3 dernieres années par une filliale du groupe Embracer me semble au moins être sortie dans un bon état, avec un QA de qualité et les studios absorbé si ils produisent pas tous de l'or en bar sont essentiellement des studio de taille petite/moyenne, font leurs jeux assez "rapidement" (2/3 ans de gestation en moyenne il me semble) et si ça révolutionne pas le milieu ça occupe très gentiment. Perso je prefere ça a un énième jeu indé arty-perché, un roguelite, un truc en pixel art, une histoire larmoyante de dramatique, ou un jeu qui essaye d'être gros mais qui se prend les pieds dans le tapis la faute a des ambitions démesuré et un manque de contrôle qualité (et je parle même pas des GAAS et autre injections de coop, multi et loot non-diégétique), un jour je ferais mon ode aux double A.

Franchement vu le nombre d'heure chouette que j'ai passé sur les jeux édités par le groupe ces dernières années et la propreté des jeux en question (en terme de bug, finition, QoL) j'avoue qu'un titre édité par THQ Nordic ou Deep Silver ça me met plutôt en confiance (ok y a des ratés, genre Elex, j'aime bcp les jeux de Pirhana Byte, les Risen quoi, mais j'avoue qu'Elex ce fut vraiiiiiiiiiiiment laborieux pour en voir le bout). M'est avis qu'ils veulent s'imposer avec des projets solide/ambitieux mais pas ruinant a produire (offrir 9/12 semaines de plus a Biomutant = 20 salaire * 4, c'est pas repousser Cyberpunk 2077 de 9/12 semaine), un flux solide de jeux, une image de marque (et des divers éditeurs) clean. Qui sait ptetre qu'ils ont une vision sur 10 ans et que dans 5 ans ils se lanceront dans une netflixisation de leurs offre, ou chercheront un partenariat avec Microsoft ou Sony pour que leurs jeux fassent partie de SGOD (ça se dit ? genre SVOD mais pour les jeux). En tout cas le fait d'avoir moult studio de taille réduite qui produisent rapidement et sont doté de talents complémentaire (comme le soulignait Kalzem, ils ont de tout dont des studios très spécialisé en portage, pour un partenariat extérieur c'est la certitude d'une offre clef en main, Disney/Marvel veut un jeu Hulk ? En s'adressant a Embracer ils ont également la possibilité d'avoir du portage sur tout support et si l'image du groupe est impeccable ça limite l'inquiétude des actionnaires) c'est une mécanique huilé ou un gros echec peut être rattrapé par plusieurs petit succès, ou un gros succès renfloue plusieurs petit échec, je trouve ça cohérent surtout quand on voit comment fonctionne les gros éditeurs actuel, EA ou Ubi se sont mangé plusieurs échec (ou demi-échec) a la suite (si on oublie le succès de AC Valhalla), ils ont beau sortir 3 ou 4 jeux par ans, ce sont des projets très couteux avec des centaines de personne dessus, ou le moindre report épuise les caisses, donc ont produit gros, en 2 ans, sachant que chaque dizaine de personne supplementaire sur un projet c'est de l'inertie donc l'ajout de la moindre feature c'est sa pelleté de bug, ses les trucs planqué sous le tapis en prod par des dizaines de personnes, c'est gros c'est long c'est lourd et au lieu de prendre 6/8 ans a faire un titre on rush la prod en re-utilisant un maximum l'existant, ça boursoufle les projets et ça les sorts dans des états de QA / QoL médiocre. Tout ça pour avoir un flux tendu de jeux qui équilibre perte et profit.

Bon allez j'arrete là, en ce qui me concerne et vu (pour l'instant) la façon dont se goupille les choses, je garde un oeil sur Embracer Group (et surtout leurs filliale) car c'est pour moi un vivier de "bon ptit jeu" qui m'ont quasiment jamais déçu (ou alors pas mechamment, genre Darksider 3 qui était chouette mais sans être excellent) et puis grâce a eux Outcast aura peut être une suite et bordel rien que pour ça je... MERCI !
Darkigo
 
DukeFreeman a écrit :
[...]... MERCI !


Wow Duke t'as des actions ou tu bosses chez eux ?!
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

Le vertueux
(00h27) Le vertueux Ça n'est pas ça qu'on entend par gameplay. Ça n'est pas la définition tu terme communément admise.
Wednesday 07 May 2025
CBL
(23h36) CBL Voilà voilà
CBL
(23h36) CBL Palido > [x.com]
Tuesday 06 May 2025
Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
toof
(17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
BeatKitano
(17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
Laurent
(17h45) Laurent ah ouais, quand même
MaloneXI
(17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
MaloneXI
(17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
BeatKitano
(17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
Sawyer
(17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
Palido
(15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Rechercher sur Factornews