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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Démo Race Driver 2

toof par toof,  email
 
Apparue hier sur le net suite à sa diffusion dans un magazine Allemand, la démo de Race Driver 2 : The Ultimate Racing Simulator vient d'être mise en ligne par Codemasters. Pour un peu moins de 120Mo, vous pourrez jouer sur trois courses avec trois voitures. Le jeu à l'air très speed, comme son prédécesseur et surtout mignon tout plein. Et même pas la peine de me croire sur parole puisqu'il y a pour vérifier. Merci qui ?

  •  

    Commentaires

    Masquer les commentaires lus.
    Prodigy
     
    Voui bon c'est Uncharted 4 quoi.
    Niko
     
    Prodigy a écrit :
    Voui bon c'est Uncharted 4 quoi.
    le début du trailer (quand lara tend la main vers la prise) est assez clair là dessus, oui.
    GTB
     
    Faut pas trop se fier à ces trailers action apparemment. Le jeu, d'après les retours de la présentation de la semaine dernière, l'est moins que ça et n'oublie pas l'exploration et les énigmes/mécanismes.
    Ash_______
     
    Qu'on reprenne la recette uncharted, pourquoi pas.

    Mais copier purement et simplement, les mouvements de caméra (éloignement, mise en scène selon les actions), les animations, les prises de vue, les actions, les scenes, je trouve ça vraiment abusé.

    Uncharted s'inspirait (notamment) des premiers tomb raider mais à aucun moment en jouant à uncharted t'avais l'impression de jouer à Tomb raider, là c'est vraiment du copié/collé strict.

    Et la pseudo exploration et les énigmes, j'ai hâte de les voir. Vu comment les niveaux ont l'air confinés, vu l'omnipreseance de QTE dans les présentations, ça ne va absolument pas dans la direction d'un jeu qui cherche à offrir de la liberté au joueur.

    Bref, c'est dommage.
    nAKAZZ
     
    Étonnant de parler d'Uncharted 4, dans on voit que cette série à tout pompé sur Tomb Raider...
    C'est un peu comme dire que le nouveau Medal of Honor est pompé sur Call of Duty.


    Par contre, comme le dit Ash_, c'est vrai que là ça semble être fait de façon plus "visible" que Naughty Dog.
    Prodigy
     
    nAKAZZ a écrit :
    Etonnant de parler d'Uncharted 4, dans on voit que cette série à tout pompé sur Tomb Raider...


    Oui et pourtant elle repompe visiblement tout sur son successeur.

    Je vois pas beaucoup d'exploration, de trésors, de puzzles, de corniches traîtres et cie dans ce trailer (et les autres), mais beaucoup de drama gonflant, de scènes over the top et autres moments scriptés faisons exploser le plus de trucs avec des angles de caméra de films d'action.

    C'est un peu comme dire que le nouveau Medal of Honor est pompé sur Call of Duty.


    C'est pourtant le cas...
    Yolteotl
     
    Je pense que comme le dit très bien Ash________
    Uncharted c'est inspiré de la référence en la matière, tout en réinventant la formule pour un format plus cinématographique, mais tu ne vas jamais te dire dans un Uncharted : "Ce truc là, c'est comme dans Tomb Raider", alors que là, quelque soit la présentation, t'as vraiment cette impression d'un Nathan Drake avec des boobs qui en prend encore plus dans la gueule (le coup du morceau de bois qui lui transperce la cuisse à l'E3).
    Ash_______
     
    Prodigy a écrit :


    Oui et pourtant elle repompe visiblement tout sur son successeur.

    Je vois pas beaucoup d'exploration, de trésors, de puzzles, de corniches traîtres et cie dans ce trailer (et les autres), mais beaucoup de drama gonflant, de scènes over the top et autres moments scriptés faisons exploser le plus de trucs avec des angles de caméra de films d'action.



    C'est pourtant le cas...


    Cette video de gameplay de TR est vraiment éloquente
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=fJHjkpJMFGI#t=186s

    Je ne sais pas si c'est possible de faire plus copié/collé
    nAKAZZ
     
    Prodigy a écrit :
    C'est pourtant le cas...

    C'est vrai que CoD n'est pas pompé sur Medal of Honor AA.

    90% des jeux qui sortent sont pompés de jeux qui ont déjà pompés les idées/gameplay/etc. auparavant.

    eg. :
    MoH AA => CoD => Medal of Honor
    Tomb Raider => Uncharted => Tomb Raider 2013

    C'est la même chose.
    L'idée fonctionne donc on la reprend et la retouche un peu. La "refonte" se vend également donc à notre tour d'utiliser les quelques innovations pour les mettre à notre sauce, etc.


    Ce qui me dérange, c'est de voir la masse clasher ce nouveau Tomb Raider en le qualifiant de "sous Uncharted" ou de "Uncharted 4" sans y avoir touché, c'est navrant.


    Sincèrement, tu remplaces Drake par une demoiselle à boobs, tu as l'impression d'être dans un Tomb Raider "à la mode" (la fameuse "inspiration cinématographique").
    Ne serait-ce que dans le pitch de base centré sur l'aventure et la recherche d'un trésor disparu.

    Ensuite, le dosage "exploration"/gunfight et la façon dont ces différentes phases sont agencées se rapproche pas mal de Tomb Raider.

    La principale différence réside dans la mise en scène hollywoodienne et les custscenes régulières.
    eg.
    Dans Uncharted 2, Drake qui court face caméra poursuivi par un camion dans une ruelle, c'est le même délire que Lara tentant d'échapper à un rocher qui déboule dans un couloir, seule l'angle de la caméra change).
    Ash_______
     
    nAKAZZ a écrit :

    C'est vrai que CoD n'est pas pompé sur Medal of Honor AA.


    T'es quand même au courant que la team qui a crée le 1er COD était la même team qui était sur MOH:AA ?
    GTB
     
    Ash> Uncharted n'a pas non plus inventé cette mise en scène.

    Quant à la "pseudo" exploration et énigmes, et plus globalement l'approche du jeu pas du tout aussi balisé que le laisse supposer les trailers; je fais confiance au retours que j'ai eut d'une connaissance ayant passer 3h sur le jeu.

    Les fights sont rares, brèves et violentes. Et surtout bien plus libres et fun qu'avant avec la possibilité soit de foncer dans le tas soit de la jouer discret.
    Il y a toujours de la plateforme et contrairement à ce que je craignais, les sauts ne sont pas du tout automatisé, on peut toujours se planter comme une merde.
    La structure est en HUB avec des zones de plus en plus vastes comme on avance. D'ailleurs tout ne sera pas accessible de suite dans les zones, il faudra parfois revenir avec un équipement pour accéder à certains lieux/passages (façon Metroid quoi).
    Il y a de l'exploration pour trouver des artéfacts, de l'équipement, des données sur les persos et l'île sous différentes formes (background qui semble travaillé), des tombeaux cachés avec mini-puzzles, des défis par zone. Ou encore chasser.
    Il y a un système d'XP qui permet de faire progresser sa Lara dans différents domaines (survie, combat, armes) pouvant avoir une petite influence sur le style.


    D'ailleurs sur ces 3h, il a eut 2 ou 3 QTE -et plutôt bien foutus-. Rien d’insurmontable.

    Et enfin il précisait que si ça ressemble à du Uncharted, concrètement ça n'en est pas du tout.
    nAKAZZ
     
    Ash_______ a écrit :
    T'es quand même au courant que la team qui a crée le 1er COD était la même team qui était sur MOH:AA ?

    C'est une partie de la team, pas l'ensemble.
    Même Crysis pompe moins sur Far Cry que CoD sur MOH:AA, alors que dans ce cas c'est nettement plus légitime.

    Ce genre de commentaire me fait penser à ceux qui sortent "League of Legends est plagié sur DOTA mais c'est normal, ce sont les mecs qui ont créé DOTA qui sont derrière" alors que tu as un seul mec de l'ancienne team chez les devs.


    Enfin soit, tout cela pour dire qu'émettre des critiques acides et hâtives ne fait pas vraiment sens sans avoir touché au jeu et s'assimile à un troll inutile.
    Ash_______
     
    Mon Dieu quoi
    Prodigy
     
    Je dois mal parler français ou doit y avoir du brouillage.
    Scratchproof
     
    De toutes façons, depuis son annonce, le jeu se fait basher en commentaires à chaque news. Quand ça gueule pas parce qu'on a entrevu deux QTE, c'est parce que ça ressemble à Uncharted.

    Bah moi il me file les poils. Je suis content de retrouver Lara. Ça a l'air fun et adulte et j'ai autre chose à foutre que de comparer les plans de caméra pour savoir qui a pompé qui (j'attends vos blagues fellatio-related).

    Tout ce que je veux, c'est un bon jeu, ni plus, ni moins et c'est ce qui a l'air de se profiler.

    Ca sera Day One pour maggle.
    Ash_______
     
    Ha mais le problème de copier la plateforme et les scenettes d'uncharted, c'est que c'est pas la meilleure source d'inspiration possible.
    C'est ce qui se vend, c'est bling bling, c'est spectaculaire mais c'est surtout assez chiant.

    Il suffit de voir l'accueil qu'a reçu U3 auprès des joueurs pour se rendre compte que les gens sont lassés de la recette. Même si le jeu est réussi.
    elton
     
    Ash_______ a écrit :
    Il suffit de voir l'accueil qu'a reçu U3 auprès des joueurs pour se rendre compte que les gens sont lassés de la recette. Même si le jeu est réussi.

    Il n'y avait surtout plus aucune surprise avant la sortie du jeu, vu la tonne de vidéos avant. Ils ne font pas la même erreur avec Last of us. Mais ça s’essoufflait un peu oui.

    Sinon le seul vague rapport avec tomb raider, c'est le côté aventure.
    D-Kalcke
     
    Je suis comme Scratchproof, ça me depasse un peu ces critiques, on croirait presque que ca parle du prochain Cage.
    GTB
     
    Ash_______ a écrit :
    Ha mais le problème de copier la plateforme et les scenettes d'uncharted, c'est que c'est pas la meilleure source d'inspiration possible.


    Sauf que ça s'en inspire pas des masses concrètement.

    Et Uncharted 3 s'est aussi peut-être un peu moins bien vendu parce qu'il était nettement moins bon qu'U2. Probablement parce que l'équipe bossait déjà sur Last of Us pendant qu'un équipe secondaire s'occupait d'U3 en repompant bêtement la recette U2.

    Et c'est quoi le problème avec une approche cinématographique? A partir du moment où on me laisse la main, et jouer, je ne vois rien contre le fait de s'inspirer du langage de l'image du cinéma. Et encore d'où ce langage ne serait réserve qu'au cinéma? De la contre-plongée pour un rapport d'échelle en un perso premier plan et un second plan ou arrière plan bien plus grand et vaste, c'est pas forcément une hérésie. Un shaking cam pour accompagner une explosion, c'est pas forcément un langage incompatible avec le jeu-vidéo.

    Et c'est bien de dire qu'on veut pas de cinématographique, mais jusqu'à présent le jeu-vidéo n'a pas trouvé son propre langage pour faire passer des choses. Il en combine plusieurs. Jamais vu se plaindre de l'utilisation de la littérature et de l'écriture dans les jeux. Pourquoi se taper une page à lire serait plus a propos? C'est aussi un emprunt. Et c'est pas très interactif non plus.
    Zakwil
     
    Bah moi j'aime bien et puis j'ai pas de PS3 donc que ça soit pompé sur du Uncharted pompé de Resident Evil pompé de Tomb Raider 1/2/3... m'en fout un peu
    MrPapillon
     
    L'ambiance a l'air pénible. Y a plus l'ambiance mystique/onirique des premiers ok, mais de là à se retrouver en plein John Woo ça va pas le faire pour moi.

    D'autant que le gameplay n'apporte vraiment rien de novateur en apparence.
    vasquaal
     
    Moi tant qu'elle couine la Lara quand elle ramasse un objet, quand elle saute, ou quand elle rampe, ça me va, je reste heureux. "E.R.E."
    LeGreg
     
    En parlant d'ambiance, ça me fait penser à la série Arrow, qui a démarré cette année à la télé.

    Personnage naufragé sur une île quasi mystique et qui va devoir survivre au milieu des habitants de l'île ultra violents. Et bien entendu il y a un arc et des flèches.
    nitoo
     
    Et c'est de la grosse merde.
    full_tera
     
    Il a l'air pas ce mal ce Uncharted 4 ... en attendant un vrai Lara Croft avec une archéologiste à la forte poitrine comme on les aime
    nono_le_robot
     
    Elle est déjà pas mal sa poitrine pour une gamine de 16 ans…
    ekin0x
     
    Je vois pas le problème pour une licence qui tournait en rond et qui avait du mal à se renouveler d'emprunter les codes de la licence qui lui a succédé.

    Par ailleurs, cet épisode sortira en multi-supports, contrairement à Uncharted qui est un peu le seul à proposer cette qualité sur ce terrain-là, et même si c'est clairement du copier / coller sur les trailers qu'ils nous montrent, j'ai envie de dire que la folie des FPS que je comprendrai jamais fait très rarement montre d'originalité, et tout le monde se copie les uns les autres sans que ça ne gêne jamais personne. Pourquoi certains types de jeux ne pourraient pas faire de même si le résultat final est concluant ?

    J'ai jamais été fan de Tomb Raider, j'ai même pas eu la force de dépasser la moitié du Underworld tant la jouabilité et le level design avaient le don de m'énerver, ce qui me frustrait grandement vu que j'ai adoré le background. Là au moins je sais que je peux me laisser tenter, ça me parlera déjà plus.

    Je laisse la place aux pseudo-puristes qui vont venir nous expliquer que c'était mieux avant et que cet épisode a l'air nul alors qu'on ne sait pas tant de choses que ça dessus et que c'est censé être un reboot si j'ai bien suivi.
    full_tera
     
    je ne parlais pas de gameplay ni de support mais uniquement du personnage. Ce que je vois n'est plus l'icône Lara Croft que je connaissais. Mais bon chacun ses goûts. Il faut bien faire des jeux qui plaisent aux nouvelles générations.

    C'est comme tous ceux qui préfèrent Sean Connery en James Bond à Daniel Craig ... je dois être un pseudo-puristes (politiquement parlant pour ne pas dire vieux c.. )
    GTB
     
    nono_le_robot a écrit :
    Elle est déjà pas mal sa poitrine pour une gamine de 16 ans…


    Heu 21ans.

    full_tera> L'icone Lara Croft comme elle était avant, elle était l'un des persos les plus fades du jv, totalement inintéressante, rien d'un tant soit peu humain. Son design over the top enfoncait le clou. Si CD se plante avec cette nouvelle version, au moins ça ne sera pas pire et ils auront tenté.
    Nayve
     
    Moi je vois surtout que le fait de monter en haut d'une antenne est copié de Far Cry 3 qui lui même était copié de AC...
    full_tera
     
    Comme je dis: Chacun ses goûts. Moi j'adorais Lara Croft à l'époque, je ne l'a trouvait pas fade du tout, bien au contraire. C'était Indiana Jones version femme. Et vu le succès qu'en a fait Eidos en produit dérivé, je ne dois pas être le seul visiblement.
    GTB
     
    Comme Master Chief, un des persos les plus développé et ambigu du jv. Comme tu dis, ce sont des icônes. Pas des personnages. Et encore moins des personnes.

    J'espère que les fans n'ont pas été trop déçu que 343 tente un chouilla dans Halo 4 :p.
    full_tera
     
    J'ai sciemment utilisé le mot icône car Lara Croft à sa création ne devait pas avoir ce coté "humain" dans son comportement. C'est un archétype toujours parfait comme Indiana Jones, James bond, Batman ... mais aujourd'hui c'est la mode de faire des agent spéciaux alcooliques, des supers héros dépressifs et maintenant des héroïnes avec des états d’âmes quand il faut tuer une biche ... encore un effet pervers de l'invasion des Kevin dans le jeu vidéo
    nono_le_robot
     
    Je vois pas trop le rapport avec les Kevin, mais bon… L'orientation plus «humaine» des personnages de jeu vidéo, à mon avis faut plutôt la chercher du côté de l'augmentation de la scénarisation des jeux. Un perso «parfait» ça permet pas trop de pondre une histoire complexe et crédible. Y a eu la même évolution du côté des comics. Et d'ailleurs je suis pas sûr que ce soit une bonne idée de choisir Batman comme exemple. Même Indiana Jones est loin d'être une icône parfaite. Il a des défauts, il est maladroit, il a des états d'âme, et c'est ce qui le rend intéressant.
    full_tera
     
    Ce sont des caricatures. C'est ce qui me plait. L'exemple de James Bond est peut-être plus parlant. Regarde les anciens Sean Connery pour te faire une meilleure idée et tu comprendra la différence de traitement du personnage. Et cela n'est en rien un frein à la scénarisation. Il n'est pas nécessaire de rendre l'histoire crédible pour qu'elle soit intéressante.
    nono_le_robot
     
    Ah mais je dis pas le contraire.
    Par contre je pense que c'est plus facile pour les scénaristes. Regarde les difficultés qu'il y a à faire des histoires intéressantes avec Superman, le héros parfait par excellence. C'est parce qu'il n'a pas de défaut. Du coup il a fallu inventer la kryptonite pour lui en trouver.
    full_tera
     
    La encore on est dans la caricature. Superman et la cryptonite, Indiane jones et la phobie des serpents. C'est très manichéen.

    Mais bon disons juste que c'est un traitement différent. Ni mieux ni moins bon, c'est une tendance marketing actuelle que l'on retrouve dans beaucoup de médias
    GTB
     
    full_tera> Heu Non l'ancienne Lara n'avait rien à voir avec Indiana. La nouvelle Lara, déjà un peu plus, et elle reste pleinement dans la caricature. Sérieusement on est pas dans du réaliste là hein. Elle est juste un minimum charactérisée, elle devient un personnage, un vecteur de la narration. Ce qui n'était pas le cas dans l'ancienne, qui n'était rien d'autre qu'une icône. Une idée.

    Les Tomb Raider n'ayant jamais réellement raconté quelque chose, c'était regrettable mais pas gênant. Comme la plupart des jeux, TR ne s'intéressait ni à l'histoire, ni aux persos. Seulement au game-concept.
    Vu les ambitions enfin libres de CD ici, une nouvelle Lara s'imposait. Je ne vois pas ce qu'il y a de kevin à vouloir un minimum de vecteurs entre le gameplay et le joueur. Je ne vois pas ce qu'il y a de kevin d'en avoir marre des badass. Ni ce qu'il y a de kevin à être attiré par l'imperfection d'un personnage, imperfection humaine.
    L'empathie c'est tout de même un outils utilse pour transmettre le ressenti d'un perso vers le joueur.

    Moi une nana de 21ans qui découpe un mec en deux pour la première fois et qui n'exprime pas un minimum son choc...c’est étrange. Voire malsain. Un perso qui n'a ni passé, ni avenir a du mal à exister.

    Le côté over torturé me gave aussi oui. Une mode exagérée. Mais c'est pas le sujet pour Lara.

    Tu parles d’icônes. De référence. De manichéisme. La mythologie grecque, bien qu'elle transmette des valeurs et qu'elle baigne dans le manichéisme, n'a-t-elle pas humanisé ses dieux?
    Lyrks
     
    Il y a malgré tout un probleme de concept...

    L'essence même de Tomb Raider (1&2) c'etait l'exploration des tomb, les dalles qui se derobent sous les pieds avec des pics en dessous, les cubes a pousser, etc... Beaucoup de solitude, des univers gigantesques ou faut sauter partout en visant juste, quelques ennemis mais pas de trop non plus, et hop!

    Uncharted a fluidifié ce systeme en s'en debarassant suffisament pour lui donner sa propre identité.
    Le principal problème d'Uncharted etant alors sa prévisibilité, en gros tu savais que si t'arrivais dans une salle avec des caisses ou des parois, c'est que tot ou tard t'allait avoir une vague d'ennemis, tant que t'avais pas ça, globalement ca restait de l'exploration.
    Ce tomb raider reprend les bases d'Uncharted pour le systeme fluidifié mais n'y ajoute qu'un habillage graphique autour, d'ou le sentiment de copier coller..

    Sauf qu'au final ca n'est plus un Tomb Raider dans son fondement
    GTB
     
    Lyrks> Je demanderai à quelqu'un qui y a joué s'il y a ce côté imprévisible, dangers à tout moment.
    Retroman
     
    Il m'inspire pas vraiment, ça sent le mauvais jeu d'action façon uncharted.

    Je me demande d'ailleurs comment on peut aimer le soit disant successeur à tomb raider alors que ce n'est juste qu'un mauvais TPS dont les gens en font l'éloge par qu'il est exclusif à une console, pour ses panoramas et sa mise en scène. Le coté aventure étant totalement absent (un peu dur de faire de l'exploration dans un level design en ligne droite et rectiligne).

    C'est étrange les côtés positif sont généralement annotés au cinéma, les gens ne se rendent-ils pas compte qu'ils vont jouer à un "jeu vidéo".
    Ash_______
     
    GTB a écrit :
    Comme Master Chief, un des persos les plus développé et ambigu du jv.


    J'ai failli m'étouffer. Mais pour de vrai.
    GTB
     
    De l'ironie à mettre en corrélation avec l'ancienne Lara Croft, cela va de soi.
    D-Kalcke
     
    Retroman a écrit :
    le soit disant successeur à tomb raider alors que ce n'est juste qu'un mauvais TPS

    non.
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    Palido
    (17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
    Le vertueux
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    MaloneXI
    (17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
    MaloneXI
    (17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
    Palido
    (17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
    Palido
    (17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
    Palido
    (17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
    toof
    (17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
    BeatKitano
    (17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
    Laurent
    (17h45) Laurent ah ouais, quand même
    MaloneXI
    (17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
    MaloneXI
    (17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
    BeatKitano
    (17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
    Sawyer
    (17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
    Palido
    (15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
    Sunday 04 May 2025
    Latium
    (10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
    Saturday 03 May 2025
    Toninus
    (20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
    Friday 02 May 2025
    toof
    (15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
    Palido
    (13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
    Tuesday 29 April 2025
    rEkOM
    (09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
    Monday 28 April 2025
    Anglemort
    (15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
    choo.t
    (14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
    choo.t
    (14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
    Sunday 27 April 2025
    Anglemort
    (12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
    choo.t
    (07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
    choo.t
    (07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
    Anglemort
    (01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
    Saturday 26 April 2025
    BeatKitano
    (22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
    BeatKitano
    (22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
    ptitbgaz
    (20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
    BeatKitano
    (20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
    BeatKitano
    (20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
    BeatKitano
    (12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
    BeatKitano
    (12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
    BeatKitano
    (12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
    rEkOM
    (09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
    Thursday 24 April 2025
    kirk.roundhouse
    (20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
    kirk.roundhouse
    (20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
    Fwdd
    (20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
    Fwdd
    (20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
    Fwdd
    (20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
    Fwdd
    (20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
    Fwdd
    (20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
    BeatKitano
    (20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
    Fwdd
    (20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
    BeatKitano
    (20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
    Fwdd
    (20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
    Fwdd
    (20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
    Fwdd
    (20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
    BeatKitano
    (18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
    BeatKitano
    (18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
    BeatKitano
    (18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
    BeatKitano
    (18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
    BeatKitano
    (18h54) BeatKitano C'est comm
    BeatKitano
    (18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
    Fwdd
    (18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
    Fwdd
    (18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
    Fwdd
    (18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
    Fwdd
    (18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
    BeatKitano
    (18h51) BeatKitano Scott free.
    BeatKitano
    (18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
    Fwdd
    (18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
    BeatKitano
    (18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
    Fwdd
    (18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
    BeatKitano
    (18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
    Fwdd
    (18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
    BeatKitano
    (18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
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