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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Trop de Silent Hill va-t-il à nouveau tuer Silent Hill ?

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
On l'a déjà dit, Konami ne sait plus faire de jeux depuis bien longtemps, et vu comment ils ont géré leur diffusion dédiée aux nouveautés pour la série Silent Hill, de toute évidence ils ne savent pas non plus se servir de l'interface Youtube puisque la vidéo était visible en intégralité avant l'heure de début prévue. Bravo les gars.

Hormis ce petit point de détail, et si on passe également outre le fait que tout avait déjà fuité dans la journée, cette Transmission avait quand même beaucoup de choses à nous apprendre. Beaucoup, oui, mais pas forcément celles que l'on avait envie d'entendre.

La première annonce est la confirmation, enfin, que la Bloober Team va effectivement bosser avec Konami sur un jeu Silent Hill. Mais pas un nouveau jeu, puisqu'il s'agira du remake de Silent Hill 2 la légende. D'un côté, on se dit que ça peut être un coup à jouer assez facile : le matériau de base est solide, il suffit de mettre tout ça dans un Unreal Engine 5 bien exploité pour nous afficher des graphismes magnifiques, et tout le monde sera content. Mais de l'autre, le moindre écart et la moindre prise de liberté seront forcément pointés du doigt comme des sacrilèges, et il y a fort à parier que la nouvelle caméra (placée derrière l'épaule) ou même la nouvelle tronche de James Sunderland doivent déjà faire débat aux quatre coins d'internet. Heureusement, on sait qu'on pourra au moins compter sur la présence d'Akira Yamaoka à la bande-son, ainsi que de Masahiro Ito à la direction artistique.

On verra bien comment les développeurs polonais arrivent à jongler entre tradition et modernité à la sortie du jeu. On ne sait pas encore quand celle-ci est prévue, mais on sait déjà que ce Silent Hill 2 Remake sera une exclu console PS5, à priori temporaire pendant un an, mais qu'il sera également disponible sur PC en même temps.



La deuxième annonce de la soirée est déjà beaucoup plus surprenante puisqu'il s'agit d'un partenariat assez improbable avec Annapurna Interactive et surtout No Code, le petit studio à qui on doit les excellents Stories Untold et Observation. Le fruit de cette collaboration s'appelle Silent Hill: Townfall et si le court teaser ne nous apprend à peu près rien à son sujet, on peut déjà s'imaginer que le studio anglais se fera plaisir avec une approche bien différente de ce que la série nous a proposé jusqu'à maintenant et, on l'espère, un travail toujours aussi soigné sur l'interface.



Pour le troisième jeu, Silent Hill: Ascension, on n'a rien compris - ou plutôt, on n'est pas sûrs d'avoir vraiment envie de comprendre puisque le jeu est présenté comme une expérience live interactive jouable à plusieurs. C'est fait par Genvid Entertainment, les spécialistes (autoproclamés) du Massively Interactive Live Event, en partenariat avec DJ2 Entertainment (une boite de prod qui visiblement ne produit pas grand chose de concret si on en croit la liste de leurs projets) et Bad Robot Games. On va faire comme si rien de tout ça n'existait réellement et passer à autre chose.



Le quatrième (!) jeu annoncé ce soir est Silent Hill f. On ne sait à peu près rien de lui, si ce n'est que le ville de Silent Hill elle-même semble devenue très conceptuelle puisque le trailer arbore une esthétique complètement japonaise (et non plus celle d'une petite ville américaine telle que se l'imaginent des japonais qui n'ont de toute évidence jamais mis les pieds aux US) qui évoque aussi un peu le Annihilation d'Alex Garland. Le scénario du jeu sera lui assuré par Ryukishi07, visiblement une sommité du graphic novel japonais dont la présence devrait faire plaisir aux amateurs (moi ça ne me dit rien vu que je ne lis que le Journal de Mickey).

Dit comme ça et après avoir vu la vidéo, ça pourrait faire plutôt envie, mais il faut malheureusement tenir compte d'un élément : le studio aux commandes est Neobards Entertainment, et si le nom ne vous évoque rien, vous ne serez probablement pas ravis d'apprendre que c'est lui qui a commis les deux derniers modes multijoueurs qui accompagnaient Resident Evil 3 et Resident Evil Village, Resistance et Re:Verse, déjà oubliés de tous. D'ailleurs, fait amusant, vous aviez probablement oublié que Re:Verse n'est même pas encore sorti.

Comme pour tous les autres, aucune date de sortie pour ce Silent Hill f, mais il ne faut sûrement pas l'attendre avant un bon moment.



Enfin, petit bonus "Une daube de plus au cinéma" : Christophe Gans va retourner derrière la caméra pour tourner un nouveau film inspiré de la série, après un premier essai en 2006 certes sans génie mais qui avait au moins le bon goût de ne pas se torcher avec la licence comme ont pu le faire des Uwe Boll ou Paul W.S. Anderson. Intitulé Return to Silent Hill, celui-ci va avoir un lourd héritage à porter puisqu'il s'agira visiblement d'une adaptation plus ou moins libre de Silent Hill 2.
 

Commentaires

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Zaza le Nounours
 
D'abord Pokémon, maintenant Fortnite... Vous essayez d'attirer les enfants de votre lectorat historique ?
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
D'abord Pokémon, maintenant Fortnite... Vous essayez d'attirer les enfants de votre lectorat historique ?


Pokémon a 27 ans, et la moyenne d'âge des joueurs/joueuses n'est plus forcément de 10 ans. Quant à Fortnite, c'est plus jeune (sorti en 2017), mais passer d'un jeu qui rassemble 11 616 374 joueurs connectés simultanément sans essayer de comprendre, ce serait dommage. On ne va pas changer notre ligne éditoriale ni nos goûts. D'ailleurs, Rozzo le dit directement en intro :

Un peu par paresse, c’est plus simple de suivre d’un œil distrait ce qu'Epic Games offre, et c’est rassurant de se dire que de toute façon, on n’est pas le public.

Breeeeeeef.
Perso, j'ai lancé Lego Fortnite via Amazon Luna (!).
Déjà pour tester Amazon Luna, qui fonctionne plutôt bien et aussi parce que j'aime les Lego.
Bah c'est pas fameux, ou en tout cas, c'est pas mon truc. C'est lent, assez lourd niveau construction et je doute d'y passer 150 heures.
Faut que je teste les autres jeux là, par curiosité.

PS : c'est un vrai enfer de lancer Fortnite quand tu ne l'avais pas fait depuis 2017 :D
Zaza le Nounours
 
Frostis Advance a écrit :
Pokémon a 27 ans, et la moyenne d'âge des joueurs/joueuses n'est plus forcément de 10 ans.

Oui, et Adibou ça a plus de 30 ans, mais je pense que si aujourd'hui un barbu de 40 piges venait dire qu'il l'utilise encore quotidiennement, on le regarderait avec des yeux attendris avant d'initier les démarches pour le mettre sous tutelle.
zouz
 
J'ai testé les différents nouveaux modes.

Rocket racing c'est cool mais trop répétitif (les circuits manquent cruellement de diversité) mais ça reste mieux que la plupart des ersatz de Mario Kart.

Le mode guitar hero est très très bof, ça sent le manque de finition, avec une chiée de màj ça peut être ok.

Lego c'est exactement ce à quoi on pourrait s'attendre, c'est fait pour les gens qui aiment taper dans des arbres et tuer des araignées dans des cavernes. À défaut d'être original c'est peaufiné.

J'ai continué la découverte en relançant une game "classique" de fortnite en mode zéro construction, et c'est là que j'ai réellement été surpris.
Je me suis amusé dès les premières secondes, Ils ont vraiment bien tafé leur jeu, c'est ultra fluide, ça bouge vraiment bien, c'est précis et ça aide à comprendre pourquoi tous les gosses y jouent encore. Les animations ont été retravaillées complétement, c'est du très bon taf de la part d'Epic.

Je me suis fait plier le cul au bout d'une dizaine de parties mais ça reste une très bonne expérience.
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Pokémon a 27 ans, et la moyenne d'âge des joueurs/joueuses n'est plus forcément de 10 ans.

Oui, et Adibou ça a plus de 30 ans, mais je pense que si aujourd'hui un barbu de 40 piges venait dire qu'il l'utilise encore quotidiennement, on le regarderait avec des yeux attendris avant d'initier les démarches pour le mettre sous tutelle.

Tu sais, quand un truc ne t'intéresse pas, ne te sens pas obligé de participer :)
Je sais que c'est une habitude pour toi, mais vraiment, t'es pas obligé.
Moi par exemple, ya pleins de jeux qui ne m'intéressent pas. Bah j'en parle pas.

zouz a écrit :
J'ai testé les différents nouveaux modes.
Le mode guitar hero est très très bof, ça sent le manque de finition, avec une chiée de màj ça peut être ok.

Tient d'ailleurs, j'ai lu je ne sais plus où (faudrait donc vérifier) qu'Epic compte intégrer une compatibilité avec des instruments de Rock Band.
Peut-être que ça pourrait améliorer le délire.
CBL
 
Frostis Advance a écrit :
Tient d'ailleurs, j'ai lu je ne sais plus où (faudrait donc vérifier) qu'Epic compte intégrer une compatibilité avec des instruments de Rock Band.


Sur Factornews :)
Laurent
 
Frostis Advance a écrit :
Moi par exemple, ya pleins de jeux qui ne m'intéressent pas. Bah j'en parle pas.

Comme moi avec les jeux Nintendo.
M0rb
 
Merci pour le résumé, j'avais effectivement tout à fait la flemme de lancer le truc pour me faire une idée.
choo.t
 
Frostis Advance a écrit :
Moi par exemple, ya pleins de jeux qui ne m'intéressent pas. Bah j'en parle pas.


Ça limite méchamment la critique (et ça obligerait les site de JV de faire travailler des gosses pour tester certains jeux).

Et un des souci dans le cas de Fortnite, c'est que le public le plus intéressé n'est clairement pas le plus à même de jeter des crottes de nez à son utilisation de la pression sociale et du FOMO dans son modèle économique, de ce que son modèle de communication apporte comme saloperie au JV (partenariat à tout vas quitte à ne plus avoir de DA ou de gameplay, coucou les concerts et autre "événements") et que sa nouvelle sailli en direction de Roblox est tout aussi néfaste pour le JV ( grosso-modo, monétiser le modding et l'indé et l'enfermant dans un écosystème fermé dont ils ont la clef et touche un gros pourcentage sur chaque transaction).
Rigamix_
 
Je n'y comprends rien mais j'apprecie l'article.
Krondor
 
Et pendant ce temps, j'attends unreal 3 tout en sachant qu'il n'arrivera sans doute jamais
Toninus
 
Ah pas mieux, un nouvel Unreal ou UT c'est ce que j'attends d'Epic. Et une des raisons pour laquelle je boycotte leur store...

Rocket Racing je me fais chier comme un rat mort sur les vidéos de gameplay. N'est pas Trackmania qui veut.
Ils pouvaient pas nous faire une sorte de pod racer plutôt ?
https://www.youtube.com/watch?v=xqKRR1ao2FU
Nutz
 
Zaza le Nounours a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Oui, et Adibou ça a plus de 30 ans, mais je pense que si aujourd'hui un barbu de 40 piges venait dire qu'il l'utilise encore quotidiennement, on le regarderait avec des yeux attendris avant d'initier les démarches pour le mettre sous tutelle.


Marrant je viens de tomber sur https://www.scummvm.org/screenshots/coktel/adibou/
Remarqué parce que la dernière mise à jour de Scumm sortie aujourd'hui fait référence a un nouvel épisode supporté, il y a quelques barbus qui doivent à encore lui consacrer un peu de leur temps ;-p
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Tribune

CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
BeatKitano
(03h43) BeatKitano [wccftech.com]
BeatKitano
(03h43) BeatKitano Ah, mauvaise nouvelle Valve vient de lancer ses avocats sur Counter Strike: classic offensive... j"'espère que c'est pas indicatif de leur politique désormais.
CBL
(01h08) CBL J'aurais plutot dit Spaghetti Uncharted
Toninus
(00h20) Toninus Et donc voici le trailer de vrai gameplay de Red Dead Sicily [youtube.com]
Thursday 08 May 2025
BeatKitano
(14h43) BeatKitano Et ces phrases "on veut ci on veut ça"... les mecs vivent sur une autre planete...
BeatKitano
(14h42) BeatKitano Sony ces gros débiles: [pcgamer.com]
Le vertueux
(14h41) Le vertueux Impossible de constater du feeling sensoriels des armes dans ce trailer en vue fps par exemple. Et on ne peut pas affirmer que ce point n'a pas bougé depuis gta 3.
Le vertueux
(14h39) Le vertueux GTB > Parce qu'en réalité, quelques petits détails peuvent tout changer entre trouver ça insipide et trouver ça jouissif. Et seule une vidéo pourra nous montrer s'il y a eu progrès ou non.
GTB
(14h12) GTB *vraiment facile (pardon).
GTB
(14h11) GTB Je comprends tout à fait l'envie de voir une vraie phase de gameplay comme si on jouait hein (et il y en aura). Ne pas à avoir à faire une projection. Mais avec un trailer comme ça, on est pas dans le flou quoi. C'est vrai facile d'imaginer du gameplay.
GTB
(14h06) GTB Mais, pk du gameplay est réclamé à ce pt ? Voir le rendu ? S'immerger ? Voir comment ça se joue ? Parce que avec un trailer comme ça, il est très facile d'avoir une idée précise de ce à quoi une phase de gameplay ressemble. R fait du Rdepuis 20 piges.
Le vertueux
(00h27) Le vertueux Ça n'est pas ça qu'on entend par gameplay. Ça n'est pas la définition tu terme communément admise.
Wednesday 07 May 2025
CBL
(23h36) CBL Voilà voilà
CBL
(23h36) CBL Palido > [x.com]
Tuesday 06 May 2025
Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
toof
(17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
BeatKitano
(17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
Laurent
(17h45) Laurent ah ouais, quand même
MaloneXI
(17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
MaloneXI
(17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
BeatKitano
(17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
Sawyer
(17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
Palido
(15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
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