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ACTU

Nvidia : les annonces du CES

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
On s'attendait à voir revenir la GeForce 4080 12 Go maudite au CES toute pimpante dans ses nouveaux atours de GeForce 4070 Ti... et c'est exactement ce qu'on a eu. Nvidia a confirmé l'existence de la carte cet après-midi, ainsi qu'une date de sortie (le 5 janvier) et surtout un prix de 799$ (qui se traduisent en 899€), soit 100$ (et presque 200€) de plus que la 3080 en son temps, au moins officiellement : comme il n'y aura pas de modèle FE, les tarifs seront au bon vouloir des partenaires type Asus ou Gigabyte. D'après Nvidia, la carte serait "jusqu'à" trois fois plus performante qu'une 3090 Ti, mais on sent venir l'arnaque avec des chiffres basés uniquement sur des titres bien spécifiques supportant le DLSS3. Sans le DLSS3 et son insertion de "fausses" frames, on ne serait pas surpris que la 4070 Ti soit en réalité à la traine par rapport à la 3090 Ti. On sera vite fixés, les tests de la carte étant attendus demain.

Pour ce qui est des autres annonces, Nvidia a dévoilé les versions mobiles des GeForce 4000 pour faire plaisir aux gens bizarres qui jouent sur ordinateur portable, allant de la 4050 à la 4090, et disponibles à partir de février pour les plus gros modèles, comme d'habitude la plèbe devra attendre. Le service de streaming GeForce Now va également avoir droit à une mise à jour de l'offre la plus chère (19,99€/mois) qui proposera des machines à base de GeForce 4080 à la place des 3080 actuelles. Cette nouvelle offre permettra donc de bénéficier du DLSS3 mais entre la latence ajoutée par cette technologie et celle propre au streaming, on va finir par se retrouver avec des jeux aussi réactifs qu'Hugo Délire.

Enfin, Nvidia nous offre en prime deux trailers, un pour Atomic Heart (toujours prévu pour février, jusqu'au prochain report), l'autre pour Witchfire (toujours prévu pour on ne sait pas trop quand), histoire de se faire un peu plaisir aux yeux.



 

Commentaires

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Laurent
 
avec des jeux aussi réactifs qu''Hugo Délire"

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Parce qu'il n'y a aucune raison que les jeunes d'aujourd'hui ne soient pas eux aussi tétanisés par le génie électronique français faisant rentrer le jeu vidéo au coeur de tous les foyers possesseurs d'une TV et d'un téléphone à touches.
choo.t
 
Ne nous accable pas pour rien : Hugo n'est pas français (contrairement à Karen Cheryl).
Laurent
 
Autant pour moi, je croyais que c'étaient les mêmes savants que ceux qui ont sortis le minitel qui étaient derrière cette prouesse d'intéractivité.
FraGG
 
Ah le son du téléphone à touche... et cette émission que de souvenirs !

Mais bon si non, je la remplace par quoi ma 2080RTXSUPER ! Car bon moi le DLSS3 il me fait de l'oeil !
Zaza le Nounours
 
FraGG a écrit :
Mais bon si non, je la remplace par quoi ma 2080RTXSUPER ! Car bon moi le DLSS3 il me fait de l'oeil !

Réponse simple : par la plus grosse carte que tes finances te permettent de te payer.

Réponse plus détaillée : par la plus grosse carte que tes finances te permettent de te payer à partir du moment où le reste de tes composants ne va pas la brider (par exemple un CPU d'il y a 10 ans ou un écran en 720p à 60 Hz).
lichen
 
Ca fait plusieurs fois que je vois des critiques du DLSS3 à propos des insertions de "fausses" images.
En pratique ça améliore quand même la fluidité du jeu ou c'est une véritable arnaque ?
Laurent
 
lichen a écrit :
Ca fait plusieurs fois que je vois des critiques du DLSS3 à propos des insertions de "fausses" images.
En pratique ça améliore quand même la fluidité du jeu ou c'est une véritable arnaque ?

La réponse longue mais détaillée
Zaza le Nounours
 
lichen a écrit :
Ca fait plusieurs fois que je vois des critiques du DLSS3 à propos des insertions de "fausses" images.
En pratique ça améliore quand même la fluidité du jeu ou c'est une véritable arnaque ?

Bah non, c'est vrai que ça double (à la louche) le framerate, mais ça reste une approximation comme le motion smoothing sur les télés pour passer les films en 24 FPS à 60. En gros la carte prend deux images réellement calculées, et en génère une "fausse" entre les deux, sorte de moyenne entre les deux "vraies" images à partir de plein de paramètres.

Dans l'absolu, c'est vrai que ton framerate va passer de 60 à 120, avec en bonus le fait que cette augmentation s'affranchit de toute potentielle limitation au niveau du CPU (il sera pas plus sollicité pour afficher du 120 FPS avec DLSS3 que du 60 FPS sans DLSS3). Mais entre la latence que ça rajoute, et le fait que ça va parfois générer des images un peu flinguées dans des cas pas forcément à la marge, ça reste pour l'instant une version 1.0 du truc, un peu comme l'était le DLSS 1.0 (qui était tout naze) avant que le DLSS2 n'arrive pour montrer ce dont il était réellement capable.

Ceci dit, j'ai surtout un peu peur que ça devienne la nouvelle béquille pour les devs qui auront envie de bourrer leurs jeux d'effets qui font plaisir sans se prendre la tête à optimiser un peu leur merdier (cf. la version next-gen de The Witcher 3 ou A Plague Tale 2, complètement CPU-limited l'un comme l'autre dès que t'arrives dans des zones avec plus de deux PNJ à l'écran) : le jeu tourne mal sur ton PC ? Pas de problème, active le DLSS3 et tu retrouveras un framerate digne de ce nom. Les tristes sires me diront que c'est la même chose pour le DLSS dans l'absolu et... ils auront raison, j'ai pas trop d'argument contre ça, à part que ça va commencer à faire quand même beaucoup de triche pour afficher nos jeux avec un rendu et un framerate corrects.
aeio
 
Il y a des améliorations en approche pour DLSS 3. Notamment pour l'interface (en 2D donc dépourvue de motion vectors) qui avait tendance à s'effacer partiellement jusque là.

C'était l'un des rares défauts pointés à la sortie (par Digital Foundry entre autres) donc avec cette correction ça devrait être assez proche de la perfection.

lichen a écrit :
Ca fait plusieurs fois que je vois des critiques du DLSS3 à propos des insertions de "fausses" images.
En pratique ça améliore quand même la fluidité du jeu ou c'est une véritable arnaque ?

Ça améliore la fluidité perçue mais pas celle ressentie périphérique en main, et c'est tout le problème. Quand tu joues à 120 FPS avec DLSS 3, t'as réellement 120 images par seconde sous les yeux mais t'as au mieux la même latence qu'à 60 FPS, puisque seules les vraies frames calculées par le CPU prennent en compte tes actions. Cette sensation de lourdeur peut être déroutante quand on l'habitude de jouer à 120 vraies FPS avec la latence très faible qui va avec.

Et ce sera évidemment encore pire sur les cartes plus faibles comme la RTX 4050, quand DLSS 3 sera utilisé pour convertir 30 FPS en 60 FPS.
zaibatsu
 
Zaza le Nounours a écrit :
ça va commencer à faire quand même beaucoup de triche pour afficher nos jeux avec un rendu et un framerate corrects.

Balec comme on dit à Chatou, plus ça gruge mieux on se porte.

De toute façon, ca n'empêchera pas les graphismes de continuer leur concours de zizi et, pour les codeurs du dimanche, il y aura toujours des hordes d'internautes pour leur mettre le nez dans le caca.
Mascouell
 
Le fait qu'il n'y a plus de FE est important pour juger vraiment sur pièce, mais quand même cette puce a perdu en 3 mois 200€ entre son annonce en tant que 4080 12GB (1100€) et sa mise sur le marché maintenant. Et sur les vraies 4080, les prix sont en chute lente mais ininterrompue... Difficile de deviner quand ça va se tasser, même si je suppose que la butée sera le prix de la 3080, au dessus duquel cette 4070ti se doit de rester.
Jaco
 
Si tu prends en exemple Portal RTX : c'est injouable sans dlss et sans Ray tracing sur une 2080/3080 et comme par magie tu passes à 30 FPS en activant tout et en ayant une image 15 fois plus belle.
Mais c'est une blague de NVIDIA certainement.

Reste que je te rejoins là dessus Zaza, maintenant que la solution facile qui consiste à activer le dlss pour avoir un framerate constant existe... pourquoi optimiser puisque par défaut on l'active dès que possible.
lichen
 
Jaco a écrit :
Reste que je te rejoins là dessus Zaza, maintenant que la solution facile qui consiste à activer le dlss pour avoir un framerate constant existe... pourquoi optimiser puisque par défaut on l'active dès que possible.


C'est le discours qu'on entend à chaque gros gain de puissance significatif (nouvelle génération de console, GPU etc.).
Mais les développeurs ont toujours intérêt à proposer les graphismes les plus spectaculaires possibles.
Et la recette pour atteindre cet objectif reste la même : il faut optimiser son jeu.

La généralisation du DLSS ne va pas réduire le niveau d'optimisation des jeux, ça va surtout permettre aux développeurs de proposer des graphismes encore plus spectaculaires.

Le problème étant que c'est actuellement très loin d'être généralisé (ou aussi efficace du côté AMD), donc actuellement ça reste surtout une option qui permet d'activer des résolutions (4K) ou effets (RT) quasiment inaccessibles auparavant avec un très bon framerate.
Zaza le Nounours
 
Jaco a écrit :
Si tu prends en exemple Portal RTX : c'est injouable sans dlss et sans Ray tracing sur une 2080/3080 et comme par magie tu passes à 30 FPS en activant tout et en ayant une image 15 fois plus belle.
Mais c'est une blague de NVIDIA certainement.

Rien compris, mais ça doit être plus ou moins n'importe quoi comme d'habitude.

lichen a écrit :
La généralisation du DLSS ne va pas réduire le niveau d'optimisation des jeux, ça va surtout permettre aux développeurs de proposer des graphismes encore plus spectaculaires.

Le problème étant que c'est actuellement très loin d'être généralisé (ou aussi efficace du côté AMD), donc actuellement ça reste surtout une option qui permet d'activer des résolutions (4K) ou effets (RT) quasiment inaccessibles auparavant avec un très bon framerate.

Reprends mes exemples de A Plague Tale Requiem (qui n'a même pas de RT) et de Witcher 3 next-gen : pour une raison que j'ignore parce que je ne bosse pas chez Asobo ni chez CDPR et que je ne suis pas développeur de moteurs 3D, ils ont des gros bottlenecks CPU flagrants dans certains passages. Et je parle pas d'être limité par un Core 2 Duo hein, mais par un machin avec 12c/24t qui mouline à 4.7 GHz dans mon cas, et c'est comme ça chez tout le monde.

Ca se traduit par un framerate qui se pète la gueule alors que le GPU est même plus à 100% d'utilisation, en clair il attend le CPU qui arrive pas à suivre. C'est le genre de cas qui est un bon client pour la génération de frames avec le DLSS3 : entre chaque frame qui est vraiment calculée par le couple CPU/GPU, le GPU en glisse une autre qui n'a pas eu besoin de l'intervention du CPU, et tu reviens à un framerate correct. Du coup, plus besoin pour les devs fainéants de taffer un peu la brique de leur moteur qui fait tousser les CPU, ils ont qu'à miser sur le DLSS3 pour compenser tout ça.

D'ailleurs, anecdote amusante, aussi bien TW3 que APTR ont fait partie des jeux mis en avant pour vanter les mérites du DLSS3 - et ce alors que, encore une fois, APTR n'a même pas d'effets RT. Mais bon, je dois extrapoler un peu.
Jaco
 
Écoute fait le test tu verras comme c'est étonnant d'avoir un jeu moche et injouable sans aucun effet.
zaibatsu
 
Zaza le Nounours a écrit :
Du coup, plus besoin pour les devs fainéants de taffer un peu la brique de leur moteur qui fait tousser les CPU, ils ont qu'à miser sur le DLSS3 pour compenser tout ça.

On est d'accord mais la volée de bois vert qu'ils se prennent en ce moment va les obliger à se bouger les miches, je lis des trucs ahurissants sur TW3 par des gens très sérieux (et très lus du coup). J'imagine pas du tout des devs coder avec leurs pieds comme ça et passer tranquillou entre les mailles du filet, surtout avec les clients AMD qui restent en embuscade sans le graal DLSS. Ca pourrait passer pour des jeux indés, pas pour des blockbusters.
Zaza le Nounours
 
zaibatsu a écrit :
On est d'accord mais la volée de bois vert qu'ils se prennent en ce moment va les obliger à se bouger les miches, je lis des trucs ahurissants sur TW3 par des gens très sérieux (et très lus du coup). J'imagine pas du tout des devs coder avec leurs pieds comme ça et passer tranquillou entre les mailles du filet, surtout avec les clients AMD qui restent en embuscade sans le graal DLSS. Ca pourrait passer pour des jeux indés, pas pour des blockbusters.

Bof, ça reste une mise à jour gratuite et pas un truc qu'on nous a vendu plein pot, y a toujours la possibilité de revenir à l'ancienne version ou de jouer en DX11, ça tourne okay sur consoles qui étaient les cibles principales de l'update (et qui, si je ne dis pas de bêtise, profitent sur TW3 du FSR2), mais surtout ça reste basé sur une version du moteur qui date de quoi, 2013 ? 2014 ? en tout cas une version sûrement pas franchement prévue pour profiter du matos moderne, et chez CDPR ils vont pas se faire chier à recoder tout le jeu pour compenser l'obsolescence du truc. Y aura ptet encore quelques petits patchs pour essayer de rattraper le coup, mais faudra pas en attendre grand chose, ils vont pas allouer des ressources à un jeu qui va sur ses dix ans alors qu'ils ont je sais pas combien d'autres projets sur le feu.
Kplt242
 
Je comprend pas la critique sur le DLSS3, quand vous regardez des videos sur youtube par ex, la compression h264 et h265 fonctionnent de la même manière et à moins de régler les settings d'exportation comme un porc, on ne voit pas de différence notable. C'est le principe de l'interpolation couplé à notre persistance rétinienne.
lichen
 
Kplt242 a écrit :
Je comprend pas la critique sur le DLSS3


Après avoir vu la vidéo de Digital Foundry sur le DLSS3 (merci pour le lien Laurent !), ce que j'en comprends c'est qu'un des grands défauts du DLSS3 c'est l'input latency qui peut monter très haut.
Jusqu'à un point où ça devient vraiment perceptible et rend le jeu moins agréable, plus lourd.

Et j'ai l'impression que le vrai problème est là avec toutes ces techniques de "triches" d'altération/création d'images via IA : on augmente les performances facilement mesurables (FPS) de façon super importante, si on ne regarde que les FPS (qui l'indicateur principal utilisé par les joueurs/reviews actuellement) c'est uniquement positif.

Mais dans la pratique, toutes ces techniques ont une contrepartie sur la latence des inputs, mais c'est caché, car pas mesurable facilement par les joueurs (elle est quasiment jamais affichable de base dans les jeux via une option par exemple, ou Steam ne te permet pas de la connaître, le tracking de la latence des inputs, ça reste un truc d'expert).

Sur le long terme, avec la généralisation de ce genre de technique, ça serait dommage que l'ensemble de nos jeux perdent en réactivité, ça serait une régression pour les joueurs.
ptitbgaz
 
Bah si j'ai bien compris, tu gagnes en fluidité visuelle mais pas en fluidité ni en réactivité de gameplay. C'est quand même ballot parce que le deuxième est aussi important que le premier.
zaibatsu
 
ptitbgaz a écrit :
Bah si j'ai bien compris, tu gagnes en fluidité visuelle mais pas en fluidité ni en réactivité de gameplay. C'est quand même ballot parce que le deuxième est aussi important que le premier.

Ca dépend à quoi tu joues... T'as pas les mêmes attentes sur un Doom que sur un Disco Elysium. Ca m'étonnerait fort que les développeurs de fps nerveux, hack'n'slash ou platformers prennent la route du 60 fps sous DLSS, ce serait un peu suicidaire.
Badou
 
zaibatsu a écrit :
Ca m'étonnerait fort que les développeurs de fps nerveux, hack'n'slash ou platformers prennent la route du 60 fps sous DLSS, ce serait un peu suicidaire.


Malheureusement c'est déjà le cas, le récent Dark Tides en est un parfait exemple...
Mascouell
 
La 4070 Ti se fait démolir par Gamer Nexus (entre autres), mais je les trouve à côté de la plaque sur ce coup. La conclusion de Digital Foundry est à mon avis la bonne : un peu plus chère que la 3080, pour un gain en perf modeste mais présent (sans compter le DLSS 3). Et réellement disponible au MRSP de 899€ dès maintenant, ce qui n'est plus le cas de la 3080 actuellement. Je pense partir là dessus, en espérant que les 12 GB se sentiront pas à l'étroit avant quelques années.
FraGG
 
Kplt242 a écrit :
Je comprend pas la critique sur le DLSS3, quand vous regardez des videos sur youtube par ex, la compression h264 et h265 fonctionnent de la même manière et à moins de régler les settings d'exportation comme un porc, on ne voit pas de différence notable. C'est le principe de l'interpolation couplé à notre persistance rétinienne.


La critique est surtout sur l'input lag le fait que ça rajoute de la latence au jeu. Chose qui ne pose aucun pb quand on regarde une vidéo, mais qui peut être dérangeant quand tu click sur un bouton et que le mouvement se fait "trop tard".

D'ailleurs c'est p'être pour ça aussi que bien souvent Nvidia fait aussi intégrer Reflex avec le DLSS pour réduire ce genre de pb non ?
Zaza le Nounours
 
Mascouell a écrit :
La 4070 Ti se fait démolir par Gamer Nexus (entre autres), mais je les trouve à côté de la plaque sur ce coup. La conclusion de Digital Foundry est à mon avis la bonne : un peu plus chère que la 3080, pour un gain en perf modeste mais présent (sans compter le DLSS 3). Et réellement disponible au MRSP de 899€ dès maintenant, ce qui n'est plus le cas de la 3080 actuellement. Je pense partir là dessus, en espérant que les 12 GB se sentiront pas à l'étroit avant quelques années.

Y a trois pauvres modèles à 900 balles, qui seront très rarement réapprovisionnés, parce que les Asus, MSI et Gigabyte de ce monde préféreront vendre leurs modèles "premium" qui vont de 1000 à 1500 balles. Mais même en se basant sur le MSRP de 900 balles (qui reste complètement délirant pour une carte de gamme 70), je vois pas en quoi le fait qu'elle soit un poil de cul plus puissante qu'une 3080 qui était vendue presque 200€ de moins en fait une bonne affaire.

Mais on est d'accord que ça aurait pu être encore pire niveau rapport performances/prix si la carte était restée une 4080 vendue plus de 1000 balles.
Mascouell
 
Elle a le DLSS 3 et la 3080 n'est pas trouvable à 200 € de moins actuellement. C'est maigrichon comme avantage, mais comme tu dis au final, ça aurait pu être pire.
Zaza le Nounours
 
Le DLSS3 c'est pas un argument de vente pour l'instant, c'est comme le RT et le DLSS à la sortie des GF 2000, c'est encore trop jeune et pas assez exploité par les jeux. Par contre c'est bien utile à Nvidia qui s'en sert pour promettre "jusqu'à trois fois les perfs d'une 3090 Ti", ce qui est évidemment du pipeau puisque au mieux la 4070 Ti est au même niveau, au pire elle se fait taper.

Ca reste beaucoup trop cher pour ce que c'est, je vois pas comment on peut s'enthousiasmer pour une carte qui propose des perfs similaires à une autre sortie il y a deux ans, et ce pour 200 balles de plus. Son seul réel avantage par rapport aux GeForce 3080/3090 équivalentes en performances, c'est qu'elle consomme beaucoup moins
Mascouell
 
Oh l'enthousiasme est loin. Mais je pense que personne ne peut juger du juste prix des puces aujourd'hui sauf à bosser chez TSMC. La question qui se pose pour moi, encore sur Maxwell et je pense pas être le seul : la 3080 10GB est toujours une bonne carte, mais, introuvable au MRSP, reste-t-elle un bon deal par rapport à une 4070 Ti 12 GB ? Il me semble difficile de répondre oui. Quant à mettre plus de 1000€ dans une black box électronique non réparable (pour le reste de la gamme), c'est un autre débat.
Zaza le Nounours
 
De toute façon si tu veux mettre moins de 1000 balles dans une carte graphique de dernière gen, pour le moment t'as pas le choix, c'est soit une 4070 Ti, soit... rien, la 7900 XT elle est au dessus de 1000, merci l'enculade de la conversion $ > €. Mais le problème il est là, on est sur du matos milieu de gamme (je dis ça sans dénigrer, les cartes xx70 c'est pile au milieu entre les xx90 et les xx50) qui coûte aujourd'hui pratiquement le double de ce qu'il coûtait il y a cinq ans, ou présenté autrement qui coûte le même prix que l'ultra hdg d'il ya cinq ans. C'est pas une situation vraiment tenable quand même les composants censés ne pas être des porte-étendards mais destinés au bon peuple, deviennent des produits de luxe.
Mascouell
 
Tu as entièrement raison. Mais je pense que nVidia et AMD eux même aimeraient retrouver des prix normaux et vendre leurs puces par palettes comme dans le bon vieux temps. Je pense sincèrement qu'ils en sont empêchés par la conjoncture mondiale. Ce n'est pas un hasard si les pays occidentaux commencent à se réveiller et essayer, avec beaucoup de retard, de retrouver une forme de "souverainisme" dans la production de processeurs à gravure fine. Les guéguerres AMD/Nvidia entretenues par des youtubeurs qui se mettent en scène, ce n'est que de l'écume. Le fait est que le monde de la production de semi conducteur a complètement changé, et qu'il n'est sans doute pas près de revenir à la normale. En informatique embarquée tu as des composants passifs presque basiques qui ont des délais de livraisons d'un an, les prix deviennent automatiquement hors de contrôle et même une boîte comme nVidia en est victime, à mon avis.
Zaza le Nounours
 
Mascouell a écrit :
Mais je pense que nVidia et AMD eux même aimeraient retrouver des prix normaux et vendre leurs puces par palettes comme dans le bon vieux temps.

À mon avis là tu te fourvoies complètement. On pourrait dire ça si les cartes restaient dans les rayons sans jamais trouver preneurs à cause de leurs prix prohibitifs, or ce n'est pas vraiment le cas. Nvidia et AMD c'est des entreprises, elles sont là pour faire du fric, pas de l'humanitaire, et ils doivent être trop contents de voir que quelle que soit l'étiquette de prix que tu colles sur un produit, il se vend dans la seconde (au moins pour Nvidia, mais AMD tout le monde s'en cogne).

C'est pour ça qu'à puce identique, ils ont préféré produire des 3080 12 Go, des 3080 Ti et des 3090 : pourquoi se faire chier à produire des cartes vendues 700 balles quand pour un coût de fabrication identique du peux vendre des cartes à 1000, 1200 ou 1500 balles ? On n'est pas leurs potes, on est leurs clients, ils font pas des GPU pour nous faire plaisir mais dans l'optique qu'on leur achète leur matos le plus cher possible pour que ça fasse rentrer le plus de blé dans leurs poches.
Mascouell
 
Certes, mais tu ne connais pas le coût de la puce, son scrap rate sur la ligne de prod, la tension sur les flux des autres composants... C'est pour ça que je dis qu'à moins de bosser chez TSMC ou ASML, je pense qu'il est risqué de faire du péremptoire sur les origines du coût actuel des GPU. Même si c'est confortable, et rassurant car ça implique un état transitoire, je trouve l'explication du "greedy Nvidia" un peu courte.
Badou
 
Les prix des waffer tsmc sont connus, dans les 16k pour un waffer 5nm, ensuite tu peut calculer grosso modo le cout du die en faisant des approximations sur les taux de deffect, certains ont déjà fait des estimations.
Si il est vrais de dire que le cout de production à augmenté depuis 2019, on est très loin de pouvoir justifier les tarifs actuels.
La stratégie de Nvidia et AMD pour cette génération est assez claire : pouvoir écouler les stocks d'invendus de la dernière génération après la chute des cryptos, tout en arrivant à vendre des carte de nouvelle génération en même temps.

C'est donc ce qu'ils ont fait : sortir des nouveau GPU OC au max d'usine, les vendre très cher, et ne pas sortir de milieux de gamme pour ne pas concurrencer les modèles de l'année dernière.

Stratégie qui à l'air de plutôt fonctionner car certains sont prêt à payer un gpu millieux de gamme, le prix d'un gpu très haut de gamme.
Kplt242
 
Concernant le prix éclaté des GPU Nvidia depuis quelques années, il faut aussi prendre en compte leur rôle dans l'industrie du design, film, vidéo etc.

Depuis que la plupart des softs pro de creation utilisent les GPU pour les calculs ça a fait grimpé les prix.

Je ne joue quasi que sur console et mon PC me sert à bosser, j'ai donc une 1080ti que j'avais payé 1000 balles à l'époque, au taff j'ai une 2080ti, ce sont des prix relativement cheap pour ce que ça apporte en prodiction et c'est indispensable.

Maintenant pour jouer oui c'est de la folie, je me souviens d'une époque où mettre 200 balles dans une CG pour jouer c'était déjà un luxe.

Nvidia pourrait segmenter en mettant moins de cœurs CUDA pour les gamers où autre et abandonner définitivement les quattro.
Zaza le Nounours
 
Kplt242 a écrit :
Je ne joue quasi que sur console et mon PC me sert à bosser, j'ai donc une 1080ti que j'avais payé 1000 balles à l'époque

Tu t'es fait arnaquer, elle coûtait moins de 800 balles à sa sortie.

Nvidia pourrait segmenter en mettant moins de cœurs CUDA pour les gamers où autre et abandonner définitivement les quattro.

Mais ça c'est pas intéressant pour eux, pourquoi tu crois que ce qui était jadis des modèles Titan, clairement pas vendus comme du matos grand public, s'appellent désormais GeForce 3090 / 4090 ?
Badou
 
Zaza le Nounours a écrit :
Mais ça c'est pas intéressant pour eux, pourquoi tu crois que ce qui était jadis des modèles Titan, clairement pas vendus comme du matos grand public, s'appellent désormais GeForce 3090 / 4090 ?


Et encore, sur les xx90, t'a pas les drivers "pro", pas d'accès à NGX, fp32 bridé, etc..
Kplt242
 
Zaza le Nounours a écrit :
Kplt242 a écrit :
Je ne joue quasi que sur console et mon PC me sert à bosser, j'ai donc une 1080ti que j'avais payé 1000 balles à l'époque

Tu t'es fait arnaquer, elle coûtait moins de 800 balles à sa sortie.

Nvidia pourrait segmenter en mettant moins de cœurs CUDA pour les gamers où autre et abandonner définitivement les quattro.

Mais ça c'est pas intéressant pour eux, pourquoi tu crois que ce qui était jadis des modèles Titan, clairement pas vendus comme du matos grand public, s'appellent désormais GeForce 3090 / 4090 ?


C'est une Asus Strix 11 OC - MES -COUILLES - TURBO :/
kirk.roundhouse
 
Nvidia n'est clairement pas à plaindre, et ne subit pas du tout les aléas de l'industrie et des couts de production.
Dans les années 2010, la division gaming avait des revenus autour du milliard de $ par trimestres. Avec des pics timides à 1.8Md$.
Aujourd'hui ils font péter les 3Md$ par trimestre pour la division gaming et un peu plus pour la division datacenter qui était anecdotique auparavant.
Mascouell
 
Écoute, je ne suis pas expert en lecture de rapport financiers. Mais si tu as acheté des actions nVidia il y a un an, aujourd'hui tu as perdu la moitié de ton pognon. Et le rapport aux investisseurs Q3 FY23, la chute du marché gaming c'est 51% year-to-year, et la slide sur le cash flow fait principalement référence aux tensions sur la supply chain. Je ne vois pas ce qui te permet d'affirmer que nVidia serait magiquement épargné.
Zaza le Nounours
 
C'est une baisse de revenus après une année record comme on en voit peu, grâce à la forte demande des joueurs et des cryptofdp qui ont permis de tirer les prix vers le haut comme jamais, forcément ça allait pas durer - et heureusement pour nous. Mais même si Nvidia a récemment fait rentrer moins de pognon que sur le même trimestre du précédent exercice, t'en fais pas pour eux qu'ils continuent d'en faire rentrer, c'est pas la hess et ils vont pas devoir vendre les meubles pour payer le loyer. C'est juste que ce système capitaliste de merde te pousse à gagner toujours plus, et que gagner moins (mais gagner quand même) c'est déjà perçu comme une défaite.
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Tribune

Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
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(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
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BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
BeatKitano
(03h43) BeatKitano [wccftech.com]
BeatKitano
(03h43) BeatKitano Ah, mauvaise nouvelle Valve vient de lancer ses avocats sur Counter Strike: classic offensive... j"'espère que c'est pas indicatif de leur politique désormais.
CBL
(01h08) CBL J'aurais plutot dit Spaghetti Uncharted
Toninus
(00h20) Toninus Et donc voici le trailer de vrai gameplay de Red Dead Sicily [youtube.com]
Thursday 08 May 2025
BeatKitano
(14h43) BeatKitano Et ces phrases "on veut ci on veut ça"... les mecs vivent sur une autre planete...
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