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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Nintendo Direct : entre Smash Bros, Splatoon 2 et Dark Souls

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Hier soir à 23h, tous les fans de Nintendo étaient rivés devant le Nintendo Direct, qui devait forcément annoncer du lourd. Et autant prévenir de suite : 30 minutes plus tard, Nintendo a cassé internet avec un premier trailer de Super Smash Bros. sur Nintendo Switch. Mais avant cela, Yoshiaki Koizumi a parlé de 20 jeux. Rien que ça. 

Attention, c'est long.

Wario Ware Gold

Le jeu le plus débile de l’univers Nintendo revient sur Nintendo 3DS avec une énorme collection de mini-jeux, rassemblant du classique et de la nouveauté, portant leur nombre à 300 ! En gros, il s’agit du plus gros Wario Ware jamais créé et il utilisera toutes les fonctionnalités de la console : les boutons, le tactile, le gyroscope et même le micro. Ça débarque le 27 juillet prochain et ça va très certainement cartonner dans les rassemblements 3DS.

Dillon’s Dead-Heat Breakers

Celui-ci, on ne l’attendait pas, puisque la série des Dillon’s s’est un peu arrêtée en 2013 après 2 épisodes plutôt cool. Du coup, on retrouve ce qui fait le sel de la série, avec une ambiance western et un gameplay mélangeant tower defense et action 3D. Pour le coup, les Mii participeront aussi à l’aventure, faisant office de compagnons animalisés. C’est prévu le 25 mai en boîte et sur l’eShop.

Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr.

Sorti sur Nintendo DS en 2009, le jeu d’AlphaDream et Nintendo se refait une petite beauté sur 3DS, 10 ans plus tard. Bah oui, ce remake est prévu pour 2019, histoire de prouver que la 3DS n’est pas encore morte et enterrée ! Et en plus, il s’agit là du meilleur épisode de la série, avec un point de vue ultra intéressant sur Bowser et ses frères.

Détective Pikachu

L’épisode de la maturité pour Pikachu, qui parle enfin comme un vrai bonhomme. La légende dit même que cette nouvelle voix est une copie de celle de Nicaulas (écoutez QuickLoad et vous allez comprendre). Bref, c’est la merde dans la ville de Ryme City, puisque les Pokémons pètent un boulon. Pour résoudre ce mystère, Pikachu va mener l’enquête avec son pote Tim. Ça a l’air blindé de gags débiles donc pourquoi pas ! En plus, ça sort dans pas longtemps, le 23 mars pour être exact. Et comme on a jamais assez d’amiibo, Nintendo a prévu une figurine plus grosse que d’habitude, faisant 13,6 cm de haut (contre 7,1 cm pour l’amiibo Pikachu de la série Smash Bros.).

Luigi's Mansion

Je me demandais ce que faisait Next Level Games depuis la sortie du mauvais Metroid Prime: Federation Force sur 3DS en 2016. Et bien j’ai ma réponse, puisqu’ils bossaient sur le portage de Luigi’s Mansion sorti sur GameCube en 2001. Au passage, ce titre reprend le moteur de Luigi’s Mansion 2, développé par le même studio en 2013 sur 3DS. C’est prévu cette année, sans plus de précision. Et ça signe aussi le fait qu’on ne verra probablement pas ce titre sur la console virtuelle GameCube (oui, on y croit !)

Et c’est tout pour les annonces Nintendo 3DS ! Rien de foufou, pas de million seller en vue, mais du bon pour les possesseurs de la petite portable qui a fêté ses 6 ans en février dernier, culminant à 72 millions d’unités vendues dans le monde. On passe maintenant à la Nintendo Switch !

Kirby Star Allies

Le tout mignon tout rond épisode Switch sort dans quelques jours, le 16 mars, et Nintendo en profite pour souligner le fait que Kirby ne sera pas seul dans cette nouvelle aventure. Tellement pas seul qu’il fera même équipe avec des personnages ennemis, comme King Dedede, Meta Knight ou encore Bandana Waddle Dee. On retrouvera aussi quelques vieux personnages comme Rick & Ken & Coo provenant de Kirby’s Dream Land 2, ou encore Max de Kirby’s Fun Pak et Gooey de Kirby’s Dream Land 3. Bref, du fan service qui plait. Au passage, une première mise à jour gratuite est déjà prévue le 28 mars (rajoutant les personnages des anciens épisodes). Et si vous souhaitez le tester, une démo est dispo sur l’eShop.

Okami HD

Le loup blanc, Amaterasu, revient sur console Nintendo ! Après une version Wii qui piquait les yeux, le superbe jeu de feu Clover Studio revient donc sur Switch, après avoir pris le vent de la hype en décembre 2017 sur PS4, Xbox One et PC. Cerise sur le gâteau, la version Switch sera la superior version, avec la possibilité de se servir de l’écran tactile en mode portable, afin de dessiner avec le Pinceau Céleste. Quant à la version salon, ce sera possible avec un Joy-Con, tout simplement. C’est prévu courant de l’été 2018.

Sushi Striker : The Way of Sushido

Pas forcément le jeu le plus attendu de l’année, mais ça peut être cool pour qui aime ce genre de gameplay, mêlant adresse et action. C’est hyper typé mobile et c’est d’ailleurs pour cela qu’il débarque le 8 juin prochain sur Switch et 3DS.

Octopath Travelers

C’est bon, le RPG de Square Enix perd sa particule « project » pour garder au final le nom de Octopath Travelers. L’équipe de développement annoncent encore une fois tout un tas de nouveautés de gameplay, de nouveaux personnages pour combiner les attaques, etc. Ca a l’air de plus en plus complet et ça sort le 13 juillet, avec une version simple et une édition collector.

Travis Strikes Again : No More Heroes

L’un des titres que j’attends le plus se dévoile enfin avec un peu de gameplay, mélangeant 7 manières de jouer et des boss à chaque fin de niveau. Ça a l’air tout aussi barré que les 2 premiers épisodes, hyper colorés et très arcade. Malgré tout, il faut s’attendre à un jeu assez différent, puisque les phases de gameplay sont souvent une vue de dessus / ou presque, proposant même un mode coop. Il y a évidemment un scénario, mais il faudra attendre un peu pour savoir si ce ne sera que des enchaînements de mini-jeux ou si c’est bien plus que ça. En tout cas, la hype est là et c’est prévu cette année sans plus de précision. Et pour rappel, si vous aimez les artworks du jeu, allez faire un tour du côté de l’artiste Boneface, un petit illustrateur de talent (qui travaille avec Queens of the Stone Age).

Dark Souls : Remastered

La Darksoulisation de la Nintendo Switch arrive le 25 mai prochain avec un amiibo de Solarios d’Astora ultra cool. C’est joli, on peut faire des roulades et on va mourir 150 fois par heure. Et comme Nintendo ne veut pas se planter, un test réseau sera bientôt dispo.

Mario Tennis Aces

Le gros morceau de ce Nintendo Direct était bien évidemment le jeu de tennis le plus attendu de la Nintendo Switch. On retrouvera Mario Tennis Aces le 22 juin prochain, avec un gameplay qui défonce totalement ce qui avait été proposé sur l’épisode Wii U. Je ne vais pas vous faire un résumé, mais regardez tout simplement la vidéo pour vous rendre compte de la notion stratégique de chaque match. En plus, il y a un mode aventure comme à la belle époque ! Et si jamais vous avez envie de bouger votre petit boule, il sera possible de jouer en motion control, comme sur Wii.

Captain Toad: Treasure Tracker

Sorti en 2014 sur Wii U, cet épisode n’avait pas forcément déplacé les foules. Pourtant, il est vraiment hyper cool, mais surtout dérivé des minis-jeux de Super Mario 3D World, ce qui faisait un peu doublon à l’époque. Qu’à cela ne tienne, voici le portage sur Switch, qui vous permettrez de vous retourner le cerveau tout en étant assis sur le trône. Et pour l’occasion, cette nouvelle version inclura des niveaux provenant de Super Mario Odyssey. C’est prévu le 13 juillet sur Switch et 3DS.

Undertale

Le jeu sponso par Hellpé arrivera sur Switch… un jour. Honnêtement, je ne connais pas, mais d’après Hellpé, il s’agit d’un très bon jeu et ça a l’air drôle. Donc on va garder un œil dessus.

Crash Bandicoot N-Sane Trilogy

ça a avait un peu fuité et Activision avait clairement annoncé que cette trilogie ne se contenterait pas que de la PS4. Les ventes ont explosé et ce remaster sortira donc le le 10 juillet prochain sur Nintendo Switch (et aussi Xbox One et Steam). Excellente nouvelle donc !

Little Nightmares Complete Edition

Comme énormément de jeux, Little Nightmares se refait une seconde vie sur Nintendo Switch avec une version incluant tous les DLC et une compatibilité avec l’amiibo Pac-Man. Si vous voulez vous faire peur tout le temps et partout, ce sera possible dès le 18 mai.

South Park : L'annale du Destin

Et hop, encore un portage provenant du trio PS4/One/PC, avec l’arrivée de South Park : L'annale du Destin sur Switch, comportant les 2 DLC, dès le 24 avril. Un troisième DLC est déjà prévu courant d’année. Reste aussi à savoir si on aura droit au premier épisode, mais j’en doute fort.

Hyrule Warriors : Definitive Edition

Encore un portage, cette fois-ci provenant de la Wii U qui, décidément, se fait totalement dépouiller. C’est d’ailleurs assez drôle de voir que les gens adorent les jeux Wii U, au final. Si le titre sort le 22 mars au Japon, il faudra patienter le 18 mai chez nous.

ARMS

Certainement un peu déçu par les ventes de ARMS, pourtant vraiment cool comme jeu, Nintendo annonce qu’un ARMS Global Testpunch sera ouvert pendant 3 jours à partir du 31 mars. En gros, il s’agit tout simplement de jouer à la version complète, gratuitement, pendant 3 jours. Un dernier crochet du droit pour essayer de faire quelques ventes supplémentaires.

Splatoon 2

Nintendo garde le plus gros pour la fin, avec l’énorme carton que fait Splatoon 2. Première annonce avec la finale du Splatoon European Championship, qui se déroulera à Polymanga en Suisse, le 31 mars prochain. En plus de cela, il y aura aussi un concert holographique avec Perle et Coralie, des personnages connus de Splatoon 2 (les Tenta-Cool). Si t’aimes la J-Pop et le délire japonais, c’est l’événement à ne pas louper. Tout cela sera aussi disponible en live streaming.

L’autre grosse annonce est la version 3.0 de Splatoon 2 pour fin avril, ajoutant 100 nouvelles fringues, trois nouvelles maps (Carrière Caviar, Hippo Camping, Parc Carapince), la possibilité de dépasser le rang S+ en étant tout simplement rang X. Autant dire qu’il faut quelques centaines d’heures de jeu et beaucoup de skill pour avoir ce rang.

Et comme Splatoon 2 est un phénomène, un DLC, payant cette fois-ci, sera proposé cet été. Vendu 19,99€, le Octo Expansion rajoutera un second mode solo composé de 80 zones et d’un nouveau personnage, Numéro 8. La pré-commande de cette extension donne droit à des fringues spéciales.

Super Smash Bros

Enfin, et j’en ai déjà parlé dans cette actu, Super Smash Bros. arrive enfin sur Nintendo Switch. Comme d’habitude, on a eu le droit à une vidéo pétant la classe mettant en scène deux Inklings de Splatoon 2. C’est beau, c’est fou, et ça arrive cette année. On aura forcément tous les détails pendant l’E3, donc patience.

 

Commentaires

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choo.t
 
Le remake fait très paresseux, par contre l'amiibo sera mien, à n'en pas douter.
Hell Pé
 
Tiens donc, Link tient son épée de la main gauche, ça voudrait dire que le jeu est basé sur la version GameCube ? Je ne l'ai toujours connu qu'en mode "miroir" sur Wii et avec les gimmicks de la Wiimote, ça pourrait m'intéresser de le refaire en version "ordinaire".

Même si le jeu a visuellement bien plus vieilli que Wind Waker. (et voilà ce qui se passe quand on essaie de refaire Ocarina of TIme à l'identique pour satisfaire vos goûts de chiotte, j'espère que vous êtes contents, et que ça valait totalement le coup d'inciter Nintendo à brider sa créativité avec un jeu tout marron juste pour pouvoir faire un clin d’œil suggestif à la caissière du Leclerc en 2006 quand elle n'a pas vu de couleurs vives sur la jaquette de votre attrape-couillon, ce qui attestait indéniablement votre virilité et vos connaissances avancées du sexe tantrique, abrutis de fanboys pourris-gâtés)
Frostis Advance
 
choo.t a écrit :
Le remake fait très paresseux, par contre l'amiibo sera mien, à n'en pas douter.

Ouais, le remake fait paresseux, mais quand on compare, il est pas trop mal. Après, c'est clair que tu fais pareil avec l'émulateur Dolphin.

Hell Pé a écrit :
Tiens donc, Link tient son épée de la main gauche, ça voudrait dire que le jeu est basé sur la version GameCube ? Je ne l'ai toujours connu qu'en mode "miroir" sur Wii et avec les gimmicks de la Wiimote, ça pourrait m'intéresser de le refaire en version "ordinaire".

Ouais, il est basé sur la version GameCube ! On le voit aux touches A, B, X, Y en fait. Et je pense qu'ils veulent en faire un vrai "jeu Wii U".

En tout cas, c'est cool. Il était très bon ce Zelda TP !
Crusing
 
Tantalus... j'étais persuadé qu'ils avaient disparu bien avant psygnosis, limite que c'était du one shot au début de psygnosis... comme quoi.
Frostis Advance
 
Crusing a écrit :
Tantalus... j'étais persuadé qu'ils avaient disparu bien avant psygnosis, limite que c'était du one shot au début de psygnosis... comme quoi.

Ils ne font plus grands choses. En fait, je pense qu'ils ont été choisi uniquement pour leur taf sur les portages Wii U de Mass Effect 3 et Deus Ex: Human Revolution’s, et aussi par le fait que c'est un petit studio pas trop loin du Japon.
Crusing
 
Ce que je pense, c'est qu ils n'ont toujours fait que des portages, et ont été lancé sur wipeout.
Sawyer
 
La conférence de la désolation...

Je ne retiendrais que Fire Emblem pour sauver les meubles.
Nicaulas
 
L'amiibo pète la classe (Midna, meilleur sidekick des Zelda récents, pour ne pas dire de toute la saga), ce n'est pas pour autant que je vais l'acheter (aucun intérêt ludique et je ne donne pas dans la collection).

Comme je disais sur Twitter, autant je suis ravi d'une ressortie de Twilight Princess, un épisode que je trouve très injustement décrié, autant les premières images me laissent perplexe : l'effet de flou/brume du jeu original participe pleinement à l'ambiance crépusculaire. Là, on a des contours plus nets et des textures trop détaillées pour qu'on les voit comme un fond, pas assez détaillées pour que le jeu n'accuse pas son âge. Il manque quelque chose, du coup.

Tant qu'à faire, j'aurais préféré un traitement à la Skyward Sword, mais dans les teintes crépusculaires qui caractérisent le jeu. Ça aurait la méga classe (je vous ai déjà dit que je trouvais Skyward Sword maginifique -bien que le jeu soit bof ?)
choo.t
 
J’espère que le rendu n'est pas final, ne serait-ce qu'a cause du z-fight et des poly inversés dans la scène de "foule" à 0:45.
Et le vilain manque de végétation aussi.
ptitbgaz
 
Pareil, j'ai trouvé le traitement de Skyward assez exceptionnel et très bien adapté à la wii (et le gameplay pas si naze, c'est le LD qui était foireux). Par contre, j'avais tenté TP sur émulateur et j'avais pas accroché : trop étriqué, trop bateau au début... Un jour je retenterai peut être.
Nicaulas
 
Le début de TP est grave relou, c'est un défaut majeur. Il faut passer les 5-6 premières heures avant de s'amuser vraiment, c'est tellement dommage. Le contenu annexe est médiocre, aussi.

Par contre les environnements sont chouettes, la musique est exceptionnelle, le feeling pad en main est le meilleur de la saga (sur GC en tous cas, sur Wii ça manque de boutons pour la sélection d'item même si en contrepartie on peut strafer en visant à l'arc), et globalement l'histoire, l'ambiance et l'esthétique sont vraiment top.

Ah, et le soi-disant plagiat d'Okami et de Shadow of Colossus c'est de la connerie, les gens ont fait le rapprochement parce que les jeux sont sortis en même temps, alors qu'il faut vraiment être de mauvaise foi pour dire que l'un copie l'autre.
Hell Pé
 
Nicaulas a écrit :
(aucun intérêt ludique et je ne donne pas dans la collection).

S'il peut avoir un intérêt ludique, c'est dans l'hypothèse où tu voudrais jouer à la "vraie version" sortie initialement sur GC (quoique je doute que les différences soient très notables), et que t'as pas de Wii, parce que le disque original GC n'est plus très facile à dégoter.

Nicaulas a écrit :
(je vous ai déjà dit que je trouvais Skyward Sword maginifique -bien que le jeu soit bof ?)

J'men rappelle pas ! Perso je trouve SS un peu le cul entre deux chaises, par moments on dirait Twilight Princess reskinné. Je préférais quelque chose de plus radical comme l'a été Wind Waker, et j'ai peur que le Zelda Wii U finisse par avoir le même défaut. Du reste, ce n'est clairement pas ce qu'il y a de plus raté dans Skyward Sword.
Nicaulas
 
J'ai l'original sur GC que je conserve précieusement <3

Skyward Sword est visuellement le plus radical des Zelda, c'est quand même de la peinture impressionniste/pointilliste en mouvement. On est au-delà du cel-shading qui peut se permettre des lignes nettes et des aplats de couleurs, là on est sur des compositions picturales en mouvement.
Et niveau game design, c'est également le plus radical de la saga puisqu'il remet en cause une grosse partie des fondamentaux, en particulier sur la construction des zones et des donjons. Par contre il part vraiment dans tous les sens, avec trop d'items, trop de level design différents, trop de persos secondaires inutiles, trop de sous-quêtes barbantes mais indispensables...
Hell Pé
 
Nicaulas a écrit :
Skyward Sword est visuellement le plus radical des Zelda (...) Et niveau game design, c'est également le plus radical de la saga


C'est marrant, j'ai trouvé qu'au contraire Skyward ne faisait pas assez de tout, à commencer par sa DA.

J'admire l'intention de s'approcher des peintures impressionnistes, mais dans mes souvenirs, je vois surtout des textures (opportunément) floues et des chara-models très TP-esques dans l'esprit, juste avec des couleurs plus vives - non pas que les persos de TP soient moches, bien au contraire, mais pour moi ceux de SS n'apportaient rien de visuellement nouveau.

Pour le reste, certes le jeu voulait remettre en cause les fondamentaux de Zelda (et pour cause, l'académisme de TP est un de ses gros points noirs), mais ce qu'il proposait était pour moi très insuffisant, une sorte de mix entre Animal Crossing et Banjo-Kazooie avec une ambiance "tutoriel géant" et des redites qui font un peu bouche-trou. Pour moi, il n'y a pas assez de niveaux (3 hubs non connectés qu'on doit revisiter "dans les clous", et un -1- seul véritable village), pas assez de thèmes de donjons (deux donjons de feu, puis un qu'on revisite une deuxième fois), pas assez de gros ennemis (ce boss débile qu'il faut refaire trois fois, et qui s'avère être le boss de fin en plus !), et surtout pas assez de contexte, dans ce monde merveilleux où vous êtes toujours un "apprenti" dans un village moins préoccupé par le sort du monde que par voudrais-tu bien passer l'aspro chez moi contre vingt rubis hihihi. Sur ce dernier point, je vous renvoie à Second Quest, cette BD dont j'avais parlé en news sur Factor, et qui expose bien, à sa façon, les travers ludo-narratifs de Skyward Sword (et des autres Zelda en 3D par extension).

Pour autant, Skyward n'est pas un mauvais jeu. Les donjons (qui pour le coup ne sont pas vraiment une remise en cause des fondamentaux) sont toujours bien pensés et les développeurs n'ont pas perdu leur talent pour la poésie visuelle. Mais à l'automne de la WIi, c'était un jeu qui croyait fonctionner en visant le plus petit dénominateur commun, en trivialisant tous les aspects de sa recette, et qui au final était plutôt paresseux. Après l'avoir fini, j'avais l'impression de n'avoir rien accompli du tout. J'espère vraiment que le Zelda Wii U ne va pas me laisser une telle impression.
Turom_
 
J'espère que cette version sera jouable au pad pro comme sur GC parce que je vomis les motion controls, c'est qui m'a fait détester le gameplay de Skyward Sword et qui fait que je ne le referai jamais.
Orin
 
Bon moi j'ai craqué (encore) mon slip sur les 5 secondes du prochain Zelda. Heureux non-possesseur de la Wii U, j'attends avec impatience de rentrer au bercail et m'éclater sur les 2-3 jeux que j'aurais loupés sur ce coup.

Et en passant, en mentionnant Okami, Nicaulas me rappelle que les couillons de Capcom n'ont toujours pas développé de version PC (je ne vois rien sur Steam)...
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Tribune

Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
BeatKitano
(19h30) BeatKitano Alroc > Ouais enfin méluche il est pote avec putin aussi apparemment donc bon...
Alroc
(19h08) Alroc si vous vous demandez comment aider, ben je sais pas :/
Alroc
(19h07) Alroc BeatKitano > Twitter est KO a cause d'une attaque cyber
Alroc
(19h05) Alroc BeatKitano > il a aussi chier sur les américains depuis le début. et l'autre homme politique qui fait la meme chose depuis plus de 20 ans c'est méluche, voila c'est dit !
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Toujours pas.
Gurvy
(18h27) Gurvy [x.com]
Gurvy
(18h27) Gurvy Mais quelle triste nouvelle… [x.com]
BeatKitano
(18h22) BeatKitano (et avoir viré les américains du sol français mais bon ça tout le monde le rabache)
BeatKitano
(18h22) BeatKitano kirk.roundhouse > Ça doit être a peu près le seul point positif de tout ce que le type a fait: avoir conservé un semblant de souveraineté dans le materiel militaire.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Oui c'est la France, et pas n'importe laquelle, la France du Général De Gaulle.
Alroc
(17h10) Alroc C'est comme le lobbying tiens, quand au Zimbabwe on dit de la corruption mais quand c'est en France, ont dit du lobbying. Pas besoin de traduire les corrompu en justice si tu rends la corruption légale <3
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