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E3 : Des précisions sur Tomb Raider Legend

toof par toof,  email
 
Tomb Raider Legend, qui devrait marquer le retour au source tant espéré par bon nombre de fans, a profité de l'E3 pour se dévoiler encore un peu. Après les deux premiers trailers, on commence à en savoir plus, mais pas trop. Voici les quelques éléments nouveaux et intéressants dévoilés pendant le salon.

Tout d'abord, Gamekult nous rapporte ses impressions. En fait, ils ne font que répéter ce que chacun sait à propos du jeu, mais rapporte tout de même une information intéressante : la présence des véhicules dans le jeu est toujours en discussion chez Crystal Dynamics, à quelques mois seulement de la sortie du jeu. Seraient-ils en retard sur cette partie ou serait elle juste moisie ? L'histoire ne le dit pas.

Ensuite, Gamespot interview Riley Cooper, lead designer de Tomb Raider Legend et raconte qu'au niveau des controles, la modification la plus importante est la suppression du système de déplacement basé sur des grilles. Par exemple, pour faire un grand saut, il fallait reculer deux fois pour prendre l'élan. Ceux qui connaissent bien Tomb Raider comprendront. Maintenant les déplacements seront plus naturels et l'ensemble devrait être plus facile, plus fluide, retirant cet aspect "calculé" de chaque mouvement et la rigidité globale qui énervait bon nombre de joueurs.

Quand au scénario, pour ceux qui connaissent la biographie de Lara Croft, ils savent qu'un crash en avion en Himalaya a boulversé sa vie. Tomb Raider Legend nous emmenera alors là bas pour découvrir ce qu'il s'est réellement passé. Bien entendu, la donzelle voyagera ailleurs tout au long du jeu, comme par exemple en Afrique.

Et pour finir, Tomb Raider Chronicles propose pas moins de cinq vidéos de gameplay de Tomb Raider Legend. Pour les voir, reportez vous à cette page mais armez vous de patience, c'est bondé et ça rame. Mais la vidéo "E3 Legend Preview" de Gamespot mérite vraiment le coup d'oeil car elle présente le niveau quasi complet qu'on voit partout sur les screenshots ainsi que l'utilisation assez originale d'un grappin. Et au final, ça a vraiment de la gueule.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Darkigo
 
Trop cool ! Même si je trouve les décors assez moches :/ Les pyramides et autres délires Mayas étaient assez chouettes dans les précédents, j'espère que ça ne sera pas qu'en ville !
Alroc
 
C'est pas sortie que ca a l'air déja daté.
Franchement on dirait un projet étudiant rafistolé rapidement sur unity.
aeio
 
Ça ressemble en tout point à Serious Sam 3, avec simplement une DA plus colorée.
CBL
 
C'est un peu terne mais rien qu'un coût de reshade ne peut améliorer.
Cyclope
 
J'ai l'impression d'y avoir déjà joué...ou déjà vu. Sans moi.
choo.t
 
C'est un poil chelou comme exercice l'auto-interview…

Par contre, ils en font quoi de ce matos sur leurs jeux ?

Ils ont une pièce de 3D scan pour les deux humanoïdes de Serious Sam ?
BeatKitano
 
Il sortira sur stadia et retardera donc sa sortie sur xbox et ps d'un an.
JE LOL. Ce jeu est quasiment sur de se ramasser (y'a rien d'attrayant et leur discours a base de "chess pieces" sent la tentative penaude de rameuter les fans de Doom).
Semifer
 
Il semble que l'on revienne au gros délire des deux premiers opus, le 3 était une anomalie qui voulait singer les Call Of avec un simili scénario et des cut scènes insipides (sans oublier le ton marronasse qui était tristement à la mode). Là je vois de bonnes grosses arènes et de la couleur, des ennemis débiles (et si leur système tient la route, ça fait un paquet d'ennemis à l'écran!), c'est tout ce qu'on veut et attend d'un Serious Sam : un défouloir géant, du bordel et du sang.

Je prie chaque jour pour un retour en grâce du fast fps et un nouveau arena shooter multi sans fioritures où seul le skill compte. Un UT99 moderne quoi, avec des serveurs pleins. Je sens que je vais attendre encore longtemps.
Semifer
 
BeatKitano a écrit :
Il sortira sur stadia et retardera donc sa sortie sur xbox et ps d'un an.
JE LOL. Ce jeu est quasiment sur de se ramasser (y'a rien d'attrayant et leur discours a base de "chess pieces" sent la tentative penaude de rameuter les fans de Doom).


Bein ils m'auront au moins moi comme client (sur PC hein parce que jouer à ça à la manette...) et potentiellement un autre si ils ont la bonne idée de rajouter un mode coop. A deux, c'est fendard et on se marre bien. Perso, l'aspect graphique dans ce genre de fps, je m'en cogne un peu (dans les limites du raisonnable évidemment), j'ai pas le temps de compter les brins d'herbe.
BeatKitano
 
Semifer a écrit :
BeatKitano a écrit :
Il sortira sur stadia et retardera donc sa sortie sur xbox et ps d'un an.
JE LOL. Ce jeu est quasiment sur de se ramasser (y'a rien d'attrayant et leur discours a base de "chess pieces" sent la tentative penaude de rameuter les fans de Doom).


Bein ils m'auront au moins moi comme client (sur PC hein parce que jouer à ça à la manette...) et potentiellement un autre si ils ont la bonne idée de rajouter un mode coop. A deux, c'est fendard et on se marre bien. Perso, l'aspect graphique dans ce genre de fps, je m'en cogne un peu (dans les limites du raisonnable évidemment), j'ai pas le temps de compter les brins d'herbe.


Il est indéniable qu'une petite partie du public fps se plait a jouer avec des concepts d'il y a 20 ans (et c'est cool), mais la majorité du public ne se satisfera pas de ça, c'est évident. Du coup ce sera leur dernier jeu ? (je veux dire avec le dev tech et des petits jeux vr sur le coté ça doit pas être la folie).
choo.t
 
Semifer a écrit :
Je prie chaque jour pour un retour en grâce du fast fps et un nouveau arena shooter multi sans fioritures où seul le skill compte. Un UT99 moderne quoi, avec des serveurs pleins. Je sens que je vais attendre encore longtemps.


C'est antinomique, un UT moderne, ce serait une merde avec des classes, des skins, un battle pass, des funkopop, des pseudos tournois organisés par l'éditeur et couverts par des influenceurs débiles.

Un FPS sans fioritures basé sur le skill, ça n'a pas la rentabilité escomptée en 2020, vendre un jeu une fois et le laisser vivre aux mains de la communauté, c'est has-been.
Dragonir
 
Alors déjà c'est assez moche et le seul truc qui pourrait sortir un peu du lot (la dernière vidéo Legion system) on voit clairement que c'est pipeau entre la cut-scene et le gameplay....

Si je veux shooter dans un gros bordel je préfère largement Borderlands 3, au moins y a un vrai choix d'arme.
kakek
 
Semifer a écrit :
Il semble que l'on revienne au gros délire des deux premiers opus, le 3 était une anomalie qui voulait singer les Call Of avec un simili scénario et des cut scènes insipides (sans oublier le ton marronasse qui était tristement à la mode).

Ben de loin, on aurait dit. Surtout sur les premiers niveau. Mais en fait, quand j'ai finit par le jouer parcequ'il était en VR, je me suis rendu compte que ca retombais trés vite sur du vrai serious sam, avec des grandes arènes a base de ruines egyptiennes et un pouzillon d'enemis gigantesques a dégommer avec des flingues débiles.
C'est juste un ou deux niveau au début, ou t'as pas tout de suite les marrées de mobs parceque c'est le début, et qui se trouve être en ville.
BeatKitano
 
Ils savent vraiment pas vendre leur jeu alors parce que j'ai jamais dépassé le niveau "irak aaaaaaaaaaah"...
Alroc
 
choo.t a écrit :
Semifer a écrit :
Je prie chaque jour pour un retour en grâce du fast fps et un nouveau arena shooter multi sans fioritures où seul le skill compte. Un UT99 moderne quoi, avec des serveurs pleins. Je sens que je vais attendre encore longtemps.


C'est antinomique, un UT moderne, ce serait une merde avec des classes, des skins, un battle pass, des funkopop, des pseudos tournois organisés par l'éditeur et couverts par des influenceurs débiles.

Un FPS sans fioritures basé sur le skill, ça n'a pas la rentabilité escomptée en 2020, vendre un jeu une fois et le laisser vivre aux mains de la communauté, c'est has-been.


L'aigreur absolue ...
Semifer
 
choo.t a écrit :
Semifer a écrit :
Je prie chaque jour pour un retour en grâce du fast fps et un nouveau arena shooter multi sans fioritures où seul le skill compte. Un UT99 moderne quoi, avec des serveurs pleins. Je sens que je vais attendre encore longtemps.


C'est antinomique, un UT moderne, ce serait une merde avec des classes, des skins, un battle pass, des funkopop, des pseudos tournois organisés par l'éditeur et couverts par des influenceurs débiles.

Un FPS sans fioritures basé sur le skill, ça n'a pas la rentabilité escomptée en 2020, vendre un jeu une fois et le laisser vivre aux mains de la communauté, c'est has-been.


Quand je parle d'un UT moderne, je parle d'un UT99 avec plus de 20 polygones par perso et quelques trucs chatoyants pour les rétines, surtout pas d'une modification de gameplay (j'assume mon côté vieille branche)...

Je pense malgré tout qu'il y a un public pour ça qui est en demande. Il suffit juste de faire son business plan en fonction sans compter sur des chiffres de ventes à coup de millions de joueurs. En tant que "petit indé artisant" sans prétention, je ne vise pas des millions de ventes mais un public un peu plus restreint en pariant sur la fidélité des potentiels joueurs pour m'assurer une liberté de création qualitative, je ne rêve pas de devenir Ubisoft et d'avoir un studio de 500 personnes (vraiment pas).

Je ne pense pas que la création d'un successeur spirituel à UT99 demande des ressources excessives en 2020 mais une bonne organisation et le focus sur les éléments les plus importants : la stabilité du netcode, une partie serveur gratuite et la passion. Je sais, je suis un utopiste.
BeatKitano
 
Semifer a écrit :
choo.t a écrit :
Semifer a écrit :
Je prie chaque jour pour un retour en grâce du fast fps et un nouveau arena shooter multi sans fioritures où seul le skill compte. Un UT99 moderne quoi, avec des serveurs pleins. Je sens que je vais attendre encore longtemps.


C'est antinomique, un UT moderne, ce serait une merde avec des classes, des skins, un battle pass, des funkopop, des pseudos tournois organisés par l'éditeur et couverts par des influenceurs débiles.

Un FPS sans fioritures basé sur le skill, ça n'a pas la rentabilité escomptée en 2020, vendre un jeu une fois et le laisser vivre aux mains de la communauté, c'est has-been.


Quand je parle d'un UT moderne, je parle d'un UT99 avec plus de 20 polygones par perso et quelques trucs chatoyants pour les rétines, surtout pas d'une modification de gameplay (j'assume mon côté vieille branche)...

Je pense malgré tout qu'il y a un public pour ça qui est en demande. Il suffit juste de faire son business plan en fonction sans compter sur des chiffres de ventes à coup de millions de joueurs. En tant que "petit indé artisant" sans prétention, je ne vise pas des millions de ventes mais un public un peu plus restreint en pariant sur la fidélité des potentiels joueurs pour m'assurer une liberté de création qualitative, je ne rêve pas de devenir Ubisoft et d'avoir un studio de 500 personnes (vraiment pas).

Je ne pense pas que la création d'un successeur spirituel à UT99 demande des ressources excessives en 2020 mais une bonne organisation et le focus sur les éléments les plus importants : la stabilité du netcode, une partie serveur gratuite et la passion. Je sais, je suis un utopiste.


T'es au courant qu'ils ont refait un ut y'a quelques années... et que même gratuit personne n'y jouait ? Non ?
Y'avait pas de classes, pas de super pouvoir a la quake champions, juste un bon vieux ut avec un design solide et des maps sympatoches... Ben tout le monde s'en foutait. L'arena shooter est mort. Le plus proche qu'on ai à l'heure actuelle c'est Doom Eternal.
Semifer
 
BeatKitano a écrit :
Semifer a écrit :
choo.t a écrit :
Semifer a écrit :
Je prie chaque jour pour un retour en grâce du fast fps et un nouveau arena shooter multi sans fioritures où seul le skill compte. Un UT99 moderne quoi, avec des serveurs pleins. Je sens que je vais attendre encore longtemps.


C'est antinomique, un UT moderne, ce serait une merde avec des classes, des skins, un battle pass, des funkopop, des pseudos tournois organisés par l'éditeur et couverts par des influenceurs débiles.

Un FPS sans fioritures basé sur le skill, ça n'a pas la rentabilité escomptée en 2020, vendre un jeu une fois et le laisser vivre aux mains de la communauté, c'est has-been.


Quand je parle d'un UT moderne, je parle d'un UT99 avec plus de 20 polygones par perso et quelques trucs chatoyants pour les rétines, surtout pas d'une modification de gameplay (j'assume mon côté vieille branche)...

Je pense malgré tout qu'il y a un public pour ça qui est en demande. Il suffit juste de faire son business plan en fonction sans compter sur des chiffres de ventes à coup de millions de joueurs. En tant que "petit indé artisant" sans prétention, je ne vise pas des millions de ventes mais un public un peu plus restreint en pariant sur la fidélité des potentiels joueurs pour m'assurer une liberté de création qualitative, je ne rêve pas de devenir Ubisoft et d'avoir un studio de 500 personnes (vraiment pas).

Je ne pense pas que la création d'un successeur spirituel à UT99 demande des ressources excessives en 2020 mais une bonne organisation et le focus sur les éléments les plus importants : la stabilité du netcode, une partie serveur gratuite et la passion. Je sais, je suis un utopiste.


T'es au courant qu'ils ont refait un ut y'a quelques années... et que même gratuit personne n'y jouait ? Non ?
Y'avait pas de classes, pas de super pouvoir a la quake champions, juste un bon vieux ut avec un design solide et des maps sympatoches... Ben tout le monde s'en foutait. L'arena shooter est mort. Le plus proche qu'on ai à l'heure actuelle c'est Doom Eternal.


Pas du tout d'accord. Quand UT était en développement actif, il y avait du monde sur les serveurs, j'y ai passé pas mal de temps, il y avait une bonne ambiance et il y avait pas mal de gens comme moi heureux de voir un nouvel arena shooter. Si le développement est mort, c'est parce qu'Epic a laissé tombé le dev en plein milieu en foutant ses ressources sur Fortnite qui est devenu leur pompe à fric. UT a (avait maintenant) une communauté solide qui aurait continué à faire vivre le jeu (il y avait par ailleurs pas mal de maps de la communauté), peut-être pas en rapportant autant qu'un Fortnite, c'est sûr, mais en étant plus fidèle, ça c'est certain. Comme ils ne donneront jamais le projet à la communauté en open source à cause de l'UE, UT est à mon avis définitivement mort. Mais on ne peut pas imputer ça sur le dos des joueurs en parlant de l'intérêt porté au jeu, il y avait en plus un paquet de médias qui rapportaient l'état d'avancement du jeu.

C'est sûr que s'ils s'attendaient à avoir une communauté de millions de joueurs, ça ne pouvait pas marcher. Reste que c'est grâce à ce jeu qu'Epic est devenu ce qu'il est et c'est dommage qu'ils l'aient oublié...
CBL
 
Le jeu s'appelait TOXIKK.
Même Epic a abandonné son propre reboot d'UT.
BeatKitano
 
Oh putain j'avais oublié ce truc... Ouais, c'est tellement mort en fait. y'a qu'a voir comme quake champions et quake-live ont complètement perdu leur playerbase...
jnol
 
Yop,
alors autant toxxik a été un échec, quake champions est une daube, autant y'a un autre fast fps en développement actuellement qui a un peu de potentiel.
Il s'agit de diabotical (anciennement nommé Reborn)
C'est un remake de quake 3, lancé sur kickstarter par 2GD (vous savez, le gars qui a été viré par GabeN parce qu'il allait un peu trop loin en tant que commentateur pour un tournoi de dota 2.)
Il a créé son propre studio de dev, ils ont leur propre moteur de jeu (avec les input de souris indépendantes du framerate, il parait que c'est hyper smooth)
La beta fermée vient de finir (pas fait, juste vu quelques streams)
Toute la communauté et les anciens pros de quake sont dessus
Ils ont le support d'epic pour lancer le jeu en free to play et de quoi faire du cashprize en esport pour les 2 prochaines années.

Bref, c'est l'a-fps qui sent le moins mauvais depuis un longtemps.

(Sorry 1er post sur factor fanboy toussa - ca fait tellement longtemps que je me suis pas log que mon compte semble pas récupérable)
Kalzem
 
Wow l'effet 2014 est puissant... Le gameplay est totalement dépassé. Les graphismes le sont encore plus.

Ils ont déjà prévu l'echec, c'est pour ça qu'ils partent sur Stadia...
choo.t
 
jnol a écrit :
Yop,
alors autant toxxik a été un échec, quake champions est une daube, autant y'a un autre fast fps en développement actuellement qui a un peu de potentiel.
Il s'agit de diabotical (anciennement nommé Reborn)

J'allais en parler, mais répondre à BeatKitano par un F2P exclusif à l'EGS me paraissait déplacé :p
Mais bon, je ne me fais pas trop d'illusion et je l'imagine très vite rejoindre Xonotic, Reflex Arena, OpenArena, Nexuiz, Warsow, WarFork, Alien Arena et autres clones qui ont fini par crever.
Et les arena à gimmick aussi, genre Splitgate: Arena Warfare ou Quantum League, dont je ne parierais pas un sou sur leur longévité.
BeatKitano
 
Tout pareil et t'as oublié reflex arena le quake 3 killer early access bâclé et enterré.
choo.t
 
BeatKitano a écrit :
Tout pareil et t'as oublié reflex arena le quake 3 killer early access bâclé et enterré.

Même pas, la liste est tellement longue qu'il est simplement caché dedans.
Le vertueux
 
Ils sont tous plus dégueulasses les uns que les autres. C'est turbo moche techniquement et la direction artistique est vulgaire.
Quake et unreal n'échappent pas à la règle des fast fps, sans être laid, ils sont sans âmes, je veux dire, encore plus qu'un fornite/overwatch et coe.


Je me demande combien il y avait de joueurs de fast fps à l'époque et combien il y en a encore maintenant. Si ça tombe il y a en d'avantages, mais cette augmentation éventuelle n'est pas parralèle à l'explosion du nombre de joueurs global dans les jeux vidéos.
En gros c'est resté un marché de niche qui augmente à peine quand tous les autres secteurs explosent.
Ou alors il y a moins de joueurs qu'à l'époque, j'aimerai bien savoir.
choo.t
 
Le vertueux a écrit :
Ou alors il y a moins de joueurs qu'à l'époque, j'aimerai bien savoir.

Si on se réfère aux chiffres dispos sur Steamcharts, sur le dernier mois la moyenne cumulée tape dans les 1470 joueurs, en gros, personne.
Le vertueux
 
Mais y a pas un quake qui se joue en browser plutôt que sur steam ?

Mais si on garde en tête ces chiffres comme une vérité, en l'an 2000 un peu après la sortie de quake 3 arena, y avait combien de joueurs ? Sans doute beaucoup plus que ça quand même. Où sont ils passés ? A quoi jouent ils ?
choo.t
 
Le vertueux a écrit :
Mais y a pas un quake qui se joue en browser plutôt que sur steam ?

C’était Quakelive, dont la version navigateur n'est plus.
À la limite y'a QuakeJSqui est jouable sur navigateur, mais il n'y a que 7 joueurs au moment où j'écris.
jnol
 
Salut,
Pour reprendre un peu ce qui a été cité.
reflex a l'air control / les physics de challenge promod, beaucoup trop pointu pour être autre chose qu'un jeu de niche. (meme s'il a été relativement bien réalisé)
xonotic/warsow/les autres alternatives open source refaites sur des bases d'id tech 2 et 3, a part pour les quelques gens qui y jouent sous linux, ca avait pas vraiment d'avenir. (Même si wsw a eu une période avec pas mal de joueurs dessus)
quake live, en somme, c'était q3 avec une partie des fix de promod et cpma inclues. Ca a eu finalement une durée de vie assez importante quand on considère qu'a la base c'était meme considéré comme un retour en arrière par rapport aux mods competitifs de q3.
Je parle pas de quake champions.

Je pense que diabotical sera une tentative bien plus sérieuse et suivie: le moteur, les outils de mapping sont super. Avec le support d'Epic qui a l'air de plus quoi savoir faire de sa thune, ce sera suivi quelques temps. Toutes les "communautées" intra quake sont inclues: defrag, rocket arena, instagib, et meme je crois un équivalent de freeze tag. Ya aussi pas mal de nouveautés...

Dans un monde idéal, ca pourrait même servir de base pour faire des remakes de Quake 3 Fortress / Enemy territory / (ok, assez peu réaliste)
Mais ca reste un a-fps, ca n'aura jamais 100k joueurs simultanés. Perso, face aux fps mobaifiés, battle royaux, et autres milsimszzzzzzzzzzzz, je suis assez content d'avoir un jeu auquel jouer. (style dégeulasse ou pas, c'est un a-fps pas cyberpunk)
BeatKitano
 
Le vertueux a écrit :
Mais y a pas un quake qui se joue en browser plutôt que sur steam ?

Mais si on garde en tête ces chiffres comme une vérité, en l'an 2000 un peu après la sortie de quake 3 arena, y avait combien de joueurs ? Sans doute beaucoup plus que ça quand même. Où sont ils passés ? A quoi jouent ils ?

Apex legend, call of warzone etc.

Faut pas oublier que l'heure de gloire des arena fps c'est le début de l'accès au haut débit dans les maisons. En gros t'avais le deathmatch fast paced, et les jeux ou tu dois attendre 5 minutes quand tu meurs (CS et consorts). Aujourd'hui tous les jeux offrent du respawn rapide et de l'action quasi non stop. Du coup a partir du moment ou y'a un peu de skill et ça se joue vite, je dirais que la majorité des joueurs sont passés dessus.

Enfin c'est ma théorie, j'ai rien pour appuyer le propos.
Le vertueux
 
jnol a écrit :
(style dégeulasse ou pas, c'est un a-fps pas cyberpunk)


Oui il y a des profils de joueurs qui se foutent totalement de l'aspect artistique. On se souvient des gens qui changeaient les graphismes pour jouer en couleur unie rouge et verte pour mieux voir les ennemis.

C'est aussi un peu la différence entre les gens qui veulent des jeux de société à thème et d'autres qui s'en foutent et se contentent ou préfèrent de l'abstrait.
Mais bon, le profil moyen des joueurs a besoin d'un thème bien traité pour se tirer dessus. Ce qui est mon cas d'ailleurs.
Si tu m'invites dans un super restaurant mais que le papier peint est recouvert de photos de caca je ne vais pas être super chaud !

BeatKitano a écrit :
Faut pas oublier que l'heure de gloire des arena fps c'est le début de l'accès au haut débit dans les maisons. En gros t'avais le deathmatch fast paced, et les jeux ou tu dois attendre 5 minutes quand tu meurs (CS et consorts). Aujourd'hui tous les jeux offrent du respawn rapide et de l'action quasi non stop. Du coup a partir du moment ou y'a un peu de skill et ça se joue vite, je dirais que la majorité des joueurs sont passés dessus.

Enfin c'est ma théorie, j'ai rien pour appuyer le propos.


Mais si tu as été joueur de quake pendant des années, est ce que tu peux t'amuser sur un apex legend ?
choo.t
 
jnol a écrit :
xonotic/warsow/les autres alternatives open source refaites sur des bases d’id tech 2 et 3, a part pour les quelques gens qui y jouent sous linux, ça avait pas vraiment d’avenir. (Même si wsw a eu une période avec pas mal de joueurs dessus)


Warsow avait un super charme, les munitions fortes et faibles, le dash/wall-jump jouissif, le recul des armes, le mode bomb, etc.

Une autre partie du charme venait aussi du fait que ça tourne sur n’importe quel matos et OS, open-source et gratos, que n’importe qui pouvait héberger un serveur avec ses règles, mutators, assets, skins etc, l’antithèse de la proposition de Diabotical, une exclusivité EGS, qui ne tourne que sous Windows, ne propose pas d’hébergé son serveur et à vrai dire, ne propose même pas (encore) de serveurs dédiés en France.

S’ils arrivent à décoller en injectant du pognon dans des cash-prize (250k rien que pour 2020…) et la pub, tant mieux pour eux, mais ce n’est pas ma vision d’une communauté “organique”, et voir Epic Game, F2P et Battle Pass dans la description du jeu, il n’en faut pas plus pour me faire fuir.
BeatKitano
 
choo.t a écrit :
jnol a écrit :
xonotic/warsow/les autres alternatives open source refaites sur des bases d’id tech 2 et 3, a part pour les quelques gens qui y jouent sous linux, ça avait pas vraiment d’avenir. (Même si wsw a eu une période avec pas mal de joueurs dessus)


Warsow avait un super charme, les munitions fortes et faibles, le dash/wall-jump jouissif, le recul des armes, le mode bomb, etc.

Une autre partie du charme venait aussi du fait que ça tourne sur n’importe quel matos et OS, open-source et gratos, que n’importe qui pouvait héberger un serveur avec ses règles, mutators, assets, skins etc, l’antithèse de la proposition de Diabotical, une exclusivité EGS, qui ne tourne que sous Windows, ne propose pas d’hébergé son serveur et à vrai dire, ne propose même pas (encore) de serveurs dédiés en France.

S’ils arrivent à décoller en injectant du pognon dans des cash-prize (250k rien que pour 2020…) et la pub, tant mieux pour eux, mais ce n’est pas ma vision d’une communauté “organique”, et voir Epic Game, F2P et Battle Pass dans la description du jeu, il n’en faut pas plus pour me faire fuir.


Yep. Un arena shooter est indissociable de sa communauté en ce qui me concerne. Et si la communauté se créé autour du jeu grace au marketing et a des cash prizes... c'est pas vraiment une communauté.
CBL
 
J'avais bien aime UT3 malrgré son design "metal" mais les serveurs sont tout vides.
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Tribune

choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
BeatKitano
(03h43) BeatKitano [wccftech.com]
BeatKitano
(03h43) BeatKitano Ah, mauvaise nouvelle Valve vient de lancer ses avocats sur Counter Strike: classic offensive... j"'espère que c'est pas indicatif de leur politique désormais.
CBL
(01h08) CBL J'aurais plutot dit Spaghetti Uncharted
Toninus
(00h20) Toninus Et donc voici le trailer de vrai gameplay de Red Dead Sicily [youtube.com]
Thursday 08 May 2025
BeatKitano
(14h43) BeatKitano Et ces phrases "on veut ci on veut ça"... les mecs vivent sur une autre planete...
BeatKitano
(14h42) BeatKitano Sony ces gros débiles: [pcgamer.com]
Le vertueux
(14h41) Le vertueux Impossible de constater du feeling sensoriels des armes dans ce trailer en vue fps par exemple. Et on ne peut pas affirmer que ce point n'a pas bougé depuis gta 3.
Le vertueux
(14h39) Le vertueux GTB > Parce qu'en réalité, quelques petits détails peuvent tout changer entre trouver ça insipide et trouver ça jouissif. Et seule une vidéo pourra nous montrer s'il y a eu progrès ou non.
GTB
(14h12) GTB *vraiment facile (pardon).
GTB
(14h11) GTB Je comprends tout à fait l'envie de voir une vraie phase de gameplay comme si on jouait hein (et il y en aura). Ne pas à avoir à faire une projection. Mais avec un trailer comme ça, on est pas dans le flou quoi. C'est vrai facile d'imaginer du gameplay.
GTB
(14h06) GTB Mais, pk du gameplay est réclamé à ce pt ? Voir le rendu ? S'immerger ? Voir comment ça se joue ? Parce que avec un trailer comme ça, il est très facile d'avoir une idée précise de ce à quoi une phase de gameplay ressemble. R fait du Rdepuis 20 piges.
Le vertueux
(00h27) Le vertueux Ça n'est pas ça qu'on entend par gameplay. Ça n'est pas la définition tu terme communément admise.
Wednesday 07 May 2025
CBL
(23h36) CBL Voilà voilà
CBL
(23h36) CBL Palido > [x.com]
Tuesday 06 May 2025
Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
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