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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

A fond dans le 64 bits mais pas trop

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Les systèmes d'exploitation 64 bits grand public ont fait leur apparition au milieu des années 2000 avec Windows XP et sont devenus la norme à partir de Windows 7. Le but d'un OS 64 bits est d'exploiter les instructions 64 bits du processeur et de faire tourner des applications 64 bits. Ces dernières peuvent allouer 16 exaoctets de mémoire (2^64) contre 4 gigaoctets (2^32) pour les applis 32 bits. Selon les applications, compiler en 64 bits permet aussi une exécution plus rapide qu'en 32 bits.

De nos jours, quasiment tous les ordinateurs et smartphones modernes tournent avec un processeur 64 bits et un OS 64 bits. Mais les OS en question supportent toujours les applications 32 bits histoire de supporter les applications anciennes. Recompiler une application en 64 bits n'est pas toujours facile. La plupart des applications dépendent de libraries externes et si ces dernières n'existent qu'en 32 bits, vous l'avez dans l'os. Même son de cloche pour les moteurs de jeu : il a fallu attendre 2016 pour que Unity permette de compiler en 64 bits donc tous les jeux sortis avant sont en 32 bits. Porter son code vers une nouvelle version de Unity demande parfois pas mal de temps et donc d'argent. Et puis surtout, il n'y a aucun besoin réel de le faire vu que la compatibilité 32 bits existe. Jusqu'à présent...

Apple a été le premier à dégainer en annonçant la fin de la compatibilité 32 bits avec iOS 12. Non seulement les appareils Apple disposant d'un CPU 32 bits n'ont pas pu mettre à jour leur OS mais toutes les applications encore compilées en 32 bits ne peuvent ni se lancer ni s'installer sur iOS 12. Elles ont même été dégagées de l'App Store. Mais les choses n'ont pas commencé avec iOS 12 sorti en 2018. En 2015, Apple a annoncé que toutes les nouvelles applis iOS publiées après le 1er Juin 2015 devaient avoir une version 64 bits sous peine d'être rejetées.

Abandonner le support du 32 bits signifie qu'Apple a pu dégager de son OS toutes les vieilles librairies 32 bits et optimiser le bousin. Apple ayant le contrôle absolu sur ses appareils (logiciel, matériel, distribution des applis...), le constructeur n'a pas rencontré beaucoup de résistance vu que les développeurs n'avaient pas vraiment le choix. Pour Ubuntu, les choses ont été un peu différentes. Quand Canonical a annoncé que la version 19.10 de sa distribution Linux ne supporterait plus les applis 32 bits, ils ont rencontré une levée de boucliers. Et pour cause : sans compatibilité 32 bits, c'est la mort de Steam et Wine et donc la mort du jeu sur Ubuntu. Canonical a donc fait machine arrière et a annoncé qu'Ubuntu allait supporter certaines librairies 32 bits aussi bien dans la 19.10 mais aussi dans la 20.04. Cette dernière est une version "Long Term Support" ce qui signifie 5 ans de support. En clair, les jeux 32 bits sur Linux ont de beaux jours devant eux.

Du côté de Microsoft, il n'y a pas encore de plan définitif pour abandonner le support du 32 bits donc vous pouvez dormir tranquille. La plupart des fabricants de matos ont arrêté de fournir des pilotes 32 bits mais selon Steam seul 1,20% des joueurs utilisent des versions non 64 bits de Windows. Chez Google, on prend aussi son temps. La fin du support du 32 bits pour Android n'est pas encore prévue mais Google impose désormais aux développeurs de créer une version 64 bits de leur appli s'ils veulent la publier sur Google Play.

Revenons chez Apple pour parler de Mac OS. Mac OS X support le 64 bits depuis la 10.5 (Leopard) et depuis la 10.8 (Mountain Lion), le noyau est exclusivement compilé en 64 bits mais l'OS a continué de supporter les applis 32 bits. Durant sa conférence pour développeurs en juin 2019, Apple a annoncé que macOS 10.15 (Catalina) qui sort ce mois-ci ne supporterait pas les applis 32 bits. Et il n'est pas uniquement question des applis Mac App Store. On parle de toutes les applis. Valve a publié une version 64 bits de Steam l'an dernier mais c'est loin d'être le cas pour les jeux tournant sur la plateforme. Et la liste est longue. Aspyr, le studio en charge d'une grande majorité des portages Mac, a indiqué qu'ils ne comptaient pas mettre à jour une grande partie des jeux. Même la plupart des jeux Valve sont encore 32 bits...

Histoire de ne rien arranger, Apple a aussi annonçé qu'ils arrêtaient de supporter OpenGL, l'API multiplateforme utilisée par une grande majorité de jeux Mac, au profit de Metal, l'API créée par Apple et ne tournant que sur appareils Apple. OpenGL sera toujours présent dans macOS 10.15 et iOS 13 mais ne sera pas mis à jour et pourrait tout simplement disparaitre dans les prochaines versions des OS d'Apple. Recompiler son jeu en 64 bits est déjà une galère mais passer à Metal en est une bien plus grande surtout si vous utilisez un moteur fait maison.

Et si vous vous dites "oh ce n'est pas grave, un petit coup de Boot Camp et le tour est joué", dites vous que la possibilité d'installer Windows sur son Mac risque aussi de disparaitre. La rumeur est qu'Apple va abandonner les puces x86 Intel dans les Macs au profit des puces ARM faites maison. Apple a déjà commencé la transition en faciliant le portages des applis iOS vers macOS via le projet Catalyst.
 

Commentaires

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Temujin
 
c'est sur que c'est de l'UE3 la? j'ai vraiment l'impression de voir du source.
Froyok
 
Ouais c'est de L'UE3, les devs l'ont confirmé eux-même sur le forum de Bethesda. Mais j'avoue que c'est super bien foutu comme rendu.
Par contre je ressens vachement l'atmosphère de Cité 17.
Spawn
 
Normal c'est Viktor Antonov qui est au commande, aussi créateur de Cité 17 dans Half-life 2.

http://www.jvn.com/jeux/articles/le-monde-de-dishonored.html
Toninus
 
Je dirais même un peu de cell-shading, ça se voit bien sur l'image avec le chien. Le design est en tout cas original et plutôt sympa, même si le fourgon blindé et les bateaux rappellent l'architecture combine d'hl2.

En revanche certaines textures ont l'air un peu à la rue, mais j'attendrais des images en bonne qualité pour mieux juger.
Théurgiste
 
Excusez moi mais que ça soit du cellshading, UE3 ou pas, c'est quand même hideux sur ces images, on se croirait revenu 5 ans en arrière, V.Antonov ou pas...
WOLFREIM
 
Théurgiste: c'est quand même plutôt classe pour un jeu qui sort sur WII.

[edit] Ha merde c'est pas une exclue WII...:X
BeatKitano
 
Théurgiste a écrit :
Excusez moi mais que ça soit du cellshading, UE3 ou pas, c'est quand même hideux sur ces images, on se croirait revenu 5 ans en arrière, V.Antonov ou pas...



C'est en partie un choix graphique, on voit des gros coups de brush dans les textures un peu comme les concepts art d'antonov et tf2. Mais je suis d'accord ça parait pas très homogène et ça ressemble plus à une manière d'accélerer le developpement...

Et je remarque aussi (et ça c'est pas forcément un mal vu l'automatisme des studios a abusé là dessus pour faire nextgen): y'a pas trop de speculaires, du coup on dirait beaucoup du 100% diffuse (a la unreal 2004) et ça donne l'impression d'un retard technique dans le jeu. Alors qu'en vérité c'est plus proche de la réalité que les 3/4 des jeux qui en abusent.

Ah au passage je fais remarquer a la foule niaiseuse, que si un titre aaa a pas des graphismes mirobolants et a misé pas mal sur sa mise en ambiance/mecanique de jeu, on peut s'attendre a un truc sympa...
full_tera
 
C'est pas terrible graphiquement parlant ...
Ocarian
 
Les screens me font penser surtout à Bioshock infinite sans les couleurs.

çà manque un peu de spot colorés.

Mais bon attendons de voir çà en mouvement et ou avec un clavier/souris dans les mains :)
Cowboy
 
Théurgiste a écrit :
Excusez moi mais que ça soit du cellshading, UE3 ou pas, c'est quand même hideux sur ces images, on se croirait revenu 5 ans en arrière, V.Antonov ou pas...

C'est une ambiance et un univers particulier ... c'est aussi un jeu en developpement et des scans.

Donc, merde ! c'est original bordel.
Tonolito
 
Je trouve la DA pas mal du tout. Le style legerement SD me fait penser a du Fable ou encore plus proche de chez nous aux dessins d'Anthony aka "psycho" avec sa serie album BD la "licorne " (http://anthonyjean.canalblog.com/). Personnellement j'accroche plus a ca, qu'a celle de bioshock infinite(hyper colorée & chargée)...donc oui, ca me plait. Faites que le gameplay suive!
oula77
 
L'univers semble intéressant et les designs assez cool.
Par contre je trouve qu'il faut arrêter les effets style (coup de brush dans la texture) qui n'apporte pas grand chose au final.
Ce qui marchait dans HL 2 c'était simplement une réalisation réaliste, propre avec certains bon designs(Antonov) qui venait ce greffer a un autre univers déjà existant c'est tout.
Comme le film ou Antonov à travailler dessus(visuel) The Prodigies je crois, vu à Annecy.
M'a laissé complètement de marbre, tout est assez froid visuellement du style certe, mais qui dessert complètement le film et rend les personnages sans intérêts comme l'univers.
Bref j' espère qu'ils vont sortir du too much Antonov.
Sarakyel
 
Omnion le Proturobougre a écrit :
il faut arrêter de prendre les programmes de création de LOD automatique les gars

Ah mais justement monsieur, tout est crafté à la main selon la tradition séculaire ! ;)

Plus sérieusement, les scans ne rendent pas justice au rendu, surtout au niveau de certaines textures. Maintenant c'est vrai qu'on a une DA assez tranchée, avec une forte stylisation sur les persos et des textures qui lorgnent plus du côté de l'impressionnisme que du réalisme (mais pas de cel-shading en revanche). C'est un choix assumé, et non, en terme de production c'est loin d'être plus rapide ou plus facile que d'essayer de s'approcher du photo-réalisme. Après on aime ou on aime pas, chacun est libre de ses opinions :)

Sinon comme le soulignait BeatKitano on a effectivement essayé d'y aller mollo sur les specular et normal maps : on en a (un peu partout même) mais pas aussi exagérées que 90% des jeux current gen, du coup c'est à peine visible sur les images statiques.
BeatKitano
 
:)

Par contre si je puis me permettre, diffuser des screens comme le 6ème avec deux persos identiques en full frontal (je sais bien que c'est compliqué de simuler des persos uniques) ça déssert un peu, surtout quand la partie supérieure est extremement similaire sur tous les persos, ça fait un peu guerre des clones quoi.

Un mot au marketing peut-être ? :)
elton
 
Omnion le Proturobougre a écrit :
Non mais les deux qui nous ressortent le coup de la beauté intérieure et on sent que votre speech est bien rodé. Désolé, ça marchera pas mieux qu'avec les demoiselles : les graphismes compte, si c'est laid, inutile de le cacher sous des arguments fantaisistes, hein.

Donc voilà, on se retrouve avec un F'Half'ble-Shock laid, ce qui n'est ni très intéressant, ni très original.

Mention spéciale pour le château en papier du troisième screen; il faut arrêter de prendre les programmes de création de LOD automatique les gars, et essayer de se sortir les doigts du cul.

Ouh y'a pas assez de bump mapping c'est moche.
BeatKitano
 
Non mais laisse, si on écoutait que des gars comme Omnion on aurait les jeux qu'on a maintenant...

Merde.

[coup de gueule]
UE3 le moteur que tout le monde dit "bouh c'est toujours pareil" et qu'en fait ça pourrait être radicalement différent ne serait-ce que si les DA derrière ne demandaient pas au petit graphiste: "mec augmente le contraste sur ta speculaire de 210% for moar nextgen and bloom !"

Vivement la prochaine génération de console que le plastique et bloom soit has been ou du moins tellement banal qu'on en abuse pas pour éblouir kevin 14 ans.

Quand je vois les perles de modelisation/texture qu'on peut trouver sur les forums de game art je pleure rien que de savoir que ces types ne peuvent pas exprimer vraiment leur maitrise et amour du travail bien fait a cause d'idiots qui veulent du tape a l'oeil...
[/coup de gueule]
Le vertueux
 
Moi aussi je déteste la trop grande réflexion sur les objet, surtout les personnages.
là je trouve qu'il y en a encore beaucoup.
Un truc que je déteste aussi c'est cette lumière orange/jaune qui crame tout, que l'on voit régulièrement dans les jeux vidéos.

J'attends d'en voir plus, il arrive que les images ne permettent pas de se rendre compte de l'atmosphère, mais là, si je me contente de ces images, je trouve qu'Arkane a perdu de l'onirisme qui existait dans ses précédents jeux.
L'atmosphère ne semble pas aussi magique et mystérieuse, c'est avant tout une question d'éclairage.
Mais encore une fois cette impression est peut être du au fait que les images soient fixes.

Enfin, je trouve que le style des personnages ressemblent à celui de la bd steampunk, mais en moins excentrique et exagéré.
J'ai l'impression que vous avez voulu faire un style "comics" mais que vous ne l'assumez pas totalement.

D'ailleurs je me demande pourquoi avoir été dans cette direction plutôt que dans le réalisme comme vous l'aviez fait dans vos précédentes créations.
CBL
 
Ca me fait penser aux gens qui crachaient sur les graphismes de Bioshock Infinite lorsque les premières images ont été publiées. Je ne comprendrais jamais le concept de cogner sur des devs qui essayent de faire un truc différent. Retournez jouer à Call of Duty.
Toninus
 
Pour arriver à dire que c'est moche, petit et vide sur 3 scans assez pourris, faut être fort quand même.

Moi je trouve ça déjà infiniment plus sympa que Deus Ex 3 Yellow Edition.

Le seul truc qui me chiffone un peu c'est la voiture tout en métal qui doit peser ouatmille tonnes qui tient sur deux petites barres de fer, avec des roues octogonales.
Le vertueux
 
Ca me fait penser aux gens qui crachaient sur les graphismes de Bioshock Infinite lorsque les premières images ont été publiées.


Je m'en souviens car j'en faisais partie et il faut dire que c'était excessivement moche, artificiel, kitsch et de mauvais gout.
Mais quelques temps plus part, ils ont corrigé le problème des couleurs, de l'éclairage et de la réflexion.
Sidrath
 
Ouais, enfin le dude il t'as répondu ça:

"Plus sérieusement, les scans ne rendent pas justice au rendu, surtout au niveau de certaines textures."
Sarakyel
 
Non, je n'oserai pas sortir le joker "on préfère publier des screens de notre version WIP telle qu'elle est plutôt que des targets renders photoshoppés". Ce serait limite déloyal.

Donc disons plutôt "attendez les premières images qui bougent (et en HD) avant de définitivement décréter que c'est moche" ! ;)
Anzy
 
En même temps c'est des scans tout pourrave, et ça sent le vrai ingame, donc bon dur de juger. Pour la DA perso j'accroche, ça tranche assez avec les essais habituels de pseudo art, là, du peu que l'on voit, ça parait assez cohérent et bien foutu. Bref vivement une vidéo !

En tout cas vous avez toujours vos couilles arkane ! Et ça c'est cool.
Le vertueux
 
D'accord, et sinon, y aura t-il des femmes nues comme dans the witcher 2 ?
Sidrath
 
Le vertueux, sur la 5ème photo il y a apparemment une femelle nue et assez poilue si tu es amateur.
CBL
 
Très franchement je pense que la com' parfaite autour d'un jeu est un mélange de celle de Nintendo et de Rockstar : tu annonces le jeu trois-six mois avant sa sortie, tu ne sors que quelques vidéos et une poignée de screenshots, tu permets aux journaleux d'y jouer un peu et tu ne fais qu'un seul passage à l'E3 avec une vraie démo jouable et pas une vidéo avec un gugus qui manipule un pad à côté pour faire vrai.

Forcément la presse papier est surtout les amateurs de grosses exclus (Game Informer, EDGE, PC Gamer...) vont faire la gueule mais ça évitera tellement de débats stériles, d'overdose de vidéos de gameplay, d'annonces de multiples retards...
Tonolito
 
Sarakyel a écrit :
Non, je n'oserai pas sortir le joker "on préfère publier des screens de notre version WIP telle qu'elle est plutôt que des targets renders photoshoppés". Ce serait limite déloyal.

Donc disons plutôt "attendez les premières images qui bougent (et en HD) avant de définitivement décréter que c'est moche" ! ;)



hmm je viens de matter les scans d'un peu plus près..et il y'a quelques artworks sympatiques. C'est du boulot réalisé en interne ou sous-traité?
kalhamn
 
CBL a écrit :
Très franchement je pense que la com' parfaite autour d'un jeu est un mélange de celle de Nintendo et de Rockstar : tu annonces le jeu trois-six mois avant sa sortie, tu ne sors que quelques vidéos et une poignée de screenshots, tu permets aux journaleux d'y jouer un peu et tu ne fais qu'un seul passage à l'E3 avec une vraie démo jouable et pas une vidéo avec un gugus qui manipule un pad à côté pour faire vrai.

Forcément la presse papier est surtout les amateurs de grosses exclus (Game Informer, EDGE, PC Gamer...) vont faire la gueule mais ça évitera tellement de débats stériles, d'overdose de vidéos de gameplay, d'annonces de multiples retards...


Sauf que tout le monde n'a pas les reins de Nintendo ou Rockstar et il faut bien faire parler de ton jeu si tu veux en vendre un max.

Je préfère la comm franche sans trop de toshopage et surtout ne pas trop en espérer pour éviter d'être déçu.
Là j'aime le style visuel et le background, pour des premiers scans, c'est prometteur.
Skizomeuh
 
Omnion le Proturobougre a écrit :
Bah surtout que Photoshop ne répare pas les défauts d'architecture ='(.

Mais on attend !

C'est vrai que vous vous y connaissez bien sur le sujet chez Ubi...
GrOCam
 
hmm particulièrement antipathique ce dev de chez ubi ...

Vraiment la classe, ca en dit long sur l'etat d'esprit des faiseurs de production des loisirs cybermedia en France.
Sarakyel
 
Tonolito a écrit :
hmm je viens de matter les scans d'un peu plus près..et il y'a quelques artworks sympatiques. C'est du boulot réalisé en interne ou sous-traité?


Mais en interne mon bon monsieur, en interne ! Puisqu'on vous dit que tout est crafté à la main selon une tradition séculaire ! ;)
CrowFix
 
Cowboy a écrit :

C'est une ambiance et un univers particulier ... c'est aussi un jeu en developpement et des scans.

Donc, merde ! c'est original bordel.

il ne suffit pas de placer un jeu dans le futur avec des vêtements façon Louis XIV et des véhicules moisis pour faire de l'original.
Personnellement je trouve ça super moche et pas intéressant, mais bon... faudra voir le jeu en lui même. s'il est bien, ça suffira peut-être à oublier le dégoût que m'inspire le design
Zaza le Nounours
 
Bon allez, je pense qu'on s'est tout dit.
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Tribune

choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
BeatKitano
(03h43) BeatKitano [wccftech.com]
BeatKitano
(03h43) BeatKitano Ah, mauvaise nouvelle Valve vient de lancer ses avocats sur Counter Strike: classic offensive... j"'espère que c'est pas indicatif de leur politique désormais.
CBL
(01h08) CBL J'aurais plutot dit Spaghetti Uncharted
Toninus
(00h20) Toninus Et donc voici le trailer de vrai gameplay de Red Dead Sicily [youtube.com]
Thursday 08 May 2025
BeatKitano
(14h43) BeatKitano Et ces phrases "on veut ci on veut ça"... les mecs vivent sur une autre planete...
BeatKitano
(14h42) BeatKitano Sony ces gros débiles: [pcgamer.com]
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(14h41) Le vertueux Impossible de constater du feeling sensoriels des armes dans ce trailer en vue fps par exemple. Et on ne peut pas affirmer que ce point n'a pas bougé depuis gta 3.
Le vertueux
(14h39) Le vertueux GTB > Parce qu'en réalité, quelques petits détails peuvent tout changer entre trouver ça insipide et trouver ça jouissif. Et seule une vidéo pourra nous montrer s'il y a eu progrès ou non.
GTB
(14h12) GTB *vraiment facile (pardon).
GTB
(14h11) GTB Je comprends tout à fait l'envie de voir une vraie phase de gameplay comme si on jouait hein (et il y en aura). Ne pas à avoir à faire une projection. Mais avec un trailer comme ça, on est pas dans le flou quoi. C'est vrai facile d'imaginer du gameplay.
GTB
(14h06) GTB Mais, pk du gameplay est réclamé à ce pt ? Voir le rendu ? S'immerger ? Voir comment ça se joue ? Parce que avec un trailer comme ça, il est très facile d'avoir une idée précise de ce à quoi une phase de gameplay ressemble. R fait du Rdepuis 20 piges.
Le vertueux
(00h27) Le vertueux Ça n'est pas ça qu'on entend par gameplay. Ça n'est pas la définition tu terme communément admise.
Wednesday 07 May 2025
CBL
(23h36) CBL Voilà voilà
CBL
(23h36) CBL Palido > [x.com]
Tuesday 06 May 2025
Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
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