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ARTICLE

Factornews présente : Les Fact'Or 2022

Laurent par Laurent,  email

La sélection de Zaza le Nounours


Ce n'est rien de le dire, 2022 a été une année assez triste, en tout cas du point de vue d'un joueur PC amateur de gros quadruple A qui tâchent : quand on ne fait pas partie des matrixés qui arrivent à se persuader que les jeux FromSoftware sont autre chose que des escroqueries n'ayant rien à proposer à part une difficulté pour débiles, et qu'on n'a pas non plus de PS5 pour profiter des grosses exclus next-gen cross-gen de chez Sony parce qu'on attend qu'elles arrivent sur PC dans quelques mois/années (même Gran Turismo 7, allez, on y croit), il n'y avait vraiment pas grand chose à se mettre sous la dent. Pour autant, je ne me suis pas mis au tricot ou pire, à avoir une vie sociale, et j'ai quand même eu largement de quoi m'occuper en jeux tout au long de l'année. Il n'y a pas vraiment de classement dans la liste qui suit : ce sont juste les jeux auxquels j'ai joué en 2022 mais comme ce sont les miens, ce sont forcément tous les meilleurs.



Malgré tout, il y a quand même deux titres qui sortent un peu du lot pour moi cette année : Norco et Signalis. Les jeux de Geography of Robots et rose-engine n'ont absolument aucun rapport entre eux, si ce n'est d'avoir réussi à me transporter avec leurs univers, leur narration et leur ambiance parfaitement maitrisés dont on ressort sans être sûr d'avoir vraiment tout compris (en tout cas quand on est un idiot comme moi) mais avec la certitude néanmoins d'avoir pris part à des voyages assez uniques. Le premier est un point & click dans une Louisiane contemporaine réaliste mais avec quelques petites touches de fantastique, qu'on pourrait un peu rapprocher d'un Kentucky Route Zero mais qui reste selon moi plus digeste que ce dernier car il s'écoute beaucoup moins parler. Sa réalisation tout en pixel art parfois volontairement un peu grossier évoque les plus belles heures des jeux d'aventure sur Atari ST ou Amiga.

Le second est un survival horror dans un univers hard SF avec un gameplay très à l'ancienne totalement pompé sur celui des premiers Resident Evil (y compris l'inventaire riquiqui qui forcera à faire des allers-retours au coffre magique des salles de sauvegarde). Ce gameplay rétro s'accompagne d'une réalisation à l'avenant, mélangeant avec soin 3D low poly et jolie 2D lors de certaines cutscenes. Deux expériences vraiment uniques l'une comme l'autre, qui sont probablement celles qui m'auront le plus marqué cette année.



2022 aura quand même été une bonne année pour les jeux avec des petits animaux mignons, et à ce titre il est impossible de ne pas évoquer Stray, le "jeu du chat" : très classique dans ses mécaniques, il a surtout pour lui de nous proposer de contrôler un adorable petit chat superbement animé et criant de réalisme, perdu dans une sublime ville cyberpunk pleine de robots humanoïdes. La réalisation est à tomber par terre (même si on regrette que Blue Twelve n'ait pas jugé bon de proposer une option ray tracing, alors que le jeu semble fait pour), le gameplay est simple et efficace, l'histoire se laisse suivre gentiment et ne s'éternise pas plus que de raison, il n'y a vraiment pas grand chose à lui reprocher, sauf évidemment si vous êtes une mauvaise personne et que vous n'aimez pas les chats.

Dans un autre registre, saluons chaleureusement Tunic, le "Zelda avec un renard" qui ne se contente pas d'être un hommage trop appuyé à A Link to the Past : par son côté volontairement abscons où on ne nous explique pas grand chose, le jeu d'Andrew Shouldice se révèle beaucoup plus mystérieux qu'un Zelda, et se rapproche presque de Fez bien que les deux jeux n'aient rien en commun niveau gameplay. On applaudit également le concept du manuel dont on récupère les pages dans le jeu lui-même, idée absolument brillante qui devient de fait une des mécaniques centrales de l'aventure.

Enfin, toujours dans les animaux même s'ils sont un peu moins mignons, on salue le retour des Tortues Ninja avec TMNT : Shredder's Revenge, beat 'em all à l'ancienne facile à prendre en main, forcément fun à plusieurs (je me suis limité à du jeu en duo et n'ai pas eu le plaisir de goûter au chaos du mode six joueurs) et jouissant d'une réalisation de feu, tout en 2D fine et colorée et très richement animée. 



Vous savez sûrement que je suis un grand amateur des FPS pour vieux et de ce côté-là, 2022 a été un très bon cru. L'excellent Prodeus est enfin sorti de son interminable accès anticipé et propose une campagne très efficace mais un peu courte, une durée qui pourra heureusement être compensée par les maps créées par les joueurs au moyen du puissant éditeur de niveau fourni avec le jeu.

Bonne surprise de l'année dernière à la Realms Deep, Cultic est sorti en accès semi anticipé (il n'est pas étiqueté comme tel, mais il n'y a pour l'instant que le premier chapitre de disponible) et a dépassé toutes nos attentes avec son gameplay nerveux et violent et son esthétique que l'on qualifiera généreusement "d'hommage" au Blood de Monolith.

Autre early access attendu de longue date, Gloomwood nous propose un début d'aventure plus que prometteur mais reste pour l'instant un peu trop chiche en contenu pour que je puisse le recommander totalement. Si le produit fini est du niveau de ce qu'on voit dans ce premier jet, on devrait avoir droit à un très grand jeu, sorte de Thief un peu décomplexé où la violence reste une option à peu près valable.

Enfin, la sortie (enfin, l'une des sorties, mais on va passer Blade Runner sous silence par charité) Nightdive de l'année aura été celle de Powerslave Exhumed, version retapée avec amour d'un vieux FPS trop méconnu, sorte de proto-Metroid Prime en Egypte.

En bon amateur de sucreries graphiques, j'en place aussi une petite pour les versions ray tracées de Doom et surtout Quake, bidouillées par un petit gars dans son garage, et qui doit être à l'heure actuelle en train de plancher sur un mod similaire pour le premier Half-Life, qui aura donc sa place toute trouvée dans mon classement 2023.

Et pour terminer pour de bon ce paragraphe, n'oublions pas non plus le mod VR pour Half-Life 2, incroyable boulot d'amateurs qui ont réussi à parfaitement adapter à la réalité virtuelle l'expérience du jeu de 2004, qui s'en retrouve complètement transfiguré - même si on ne cracherait pas sur un petit pack de textures HD, parce que forcément les graphismes accusent encore plus leur âge quand on se les colle directement devant les yeux.



Peu de jeux m'ont vraiment surpris cette année, mais il y en a quand même trois que je n'avais pas vus venir et qui ont réussi à complètement me happer. Le premier est Powerwash Simulator et c'est, comme son nom l'indique, un "simulateur de Kärcher". C'est aussi con que ça en a l'air, mais c'est incroyablement relaxant : on débranche le cerveau, on se laisse bercer par le brzzzzzz de son gros tuyau d'arrosage, et on sort de là complètement détendu. Les développeurs prévoient de nouveaux niveaux l'année prochaine, et il me tarde de voir ce qu'ils nous réservent.

Autre jeu, dont j'étais à peu près le seul à me foutre royalement au sein de l'équipe jusqu'à ce que je pose les mains dessus : Tinykin. Platformer 3D pur jus comme il en sortait des dizaines à l'époque de la N64 ou de la PS2, il est ici question de déplacer un personnage minuscule dans une maison tout ce qu'il y a de plus banale, si ce n'est qu'elle est vide de tout occupant humain et que des insectes en ont pris le contrôle. La progression se fait en accomplissant divers objectifs qui débloqueront l'accès à de nouvelles pièces, et pour celà on est accompagné des Tinykin, sortes de Pikmin locaux qui auront chacun leur utilité. Le concept est parfaitement maîtrisé, les contrôles répondent au doigt et à l'œil, l'exploration des niveaux est un vrai plaisir (surtout pour les obsédés du 100% qui veulent récupérer absolument toutes les petites merdouilles qui y sont disséminées), c'est souvent très drôle : un vrai bonheur de bout en bout.

Enfin, la dernière bonne surprise de l'année est Need for Speed Unbound : dévoilé tardivement, ce qui est rarement bon signe, on voyait ce nouvel épisode foncer à grande vitesse tout droit dans un mur, et il a malgré tout réussi à éviter le crash avec un virage parfaitement maîtrisé à la dernière seconde. Le jeu est complètement arcade à en faire passer Ridge Racer pour une simu de pointe, mais la conduite toute en drift reste agréable une fois qu'on a pris le coup de main, les courses sont nombreuses et assez variées, le choix des voitures est assez pléthorique mais chacune d'entre elles se mérite et vous aurez le temps d'apprendre à les apprivoiser (et à les customiser en repoussant les limites du mauvais goût). Ce n'est pas un chef-d'œuvre, mais c'est quand même de très loin le meilleur épisode de la série depuis le Hot Pursuit de 2010. Lui aussi était réalisé par Criterion, ce n'est probablement pas une coïncidence.



Impossible aussi de ne pas trouver une petite place pour évoquer le come back le plus inespéré de l'année de la décennie du siècle avec le retour de Guybrush Threepwood dans Return to Monkey Island. Annoncé à la surprise générale en début d'année (le premier avril, très exactement), ce vrai-faux troisième épisode édité par Devolver avec la bénédiction de Disney signe les grandes retrouvailles de la série avec ses créateurs originaux Ron Gilbert et Dave Grossman. Arborant une réalisation qui en aura fait criser plus d'un lors de l'annonce, mais qui s'avère finalement très plaisante et travaillée, le jeu est surtout une belle façon de clore un chapitre de la vie de ses auteurs, qui durant toute l'aventure réussissent à jouer avec notre fibre nostalgique sans non plus se noyer dans le fan service facile comme on aurait pu le craindre. D'aucuns prétendront que le jeu peut s'apprécier si on n'a pas touché aux précédents, et c'est peut-être vrai, mais il est quand même indéniable que c'est avant tout une oeuvre destinée à tous ceux qui espéraient enfin découvrir ce qui attendait Guybrush et Lechuck à la fin de MI2 depuis près d'un quart de siècle, donc si vous êtes de ceux-là, il est impossible de passer à côté de ce Return to Monkey Island.



Deux jeux auraient pu être placés ailleurs dans mon best-of de l'année mais faute d'avoir pu y jouer suffisamment puisque je ne les ai commencés que la semaine dernière, ils auront droit à leur paragraphe dédié : Judgment et A Plague Tale: Requiem. Le premier est le portage PC tardif du spin-off un peu moins illégal de la série Yakuza (ou Like a Dragon, comme on l'appelle maintenant) de Sega qui nous propose d'incarner un avocat déchu devenu détective privé. Du peu que j'en sais et que j'en ai vu, ça a l'air au moins aussi fou et généreux que la série originale.

Quant à A Plague Tale: Requiem, il était dans ma bibliothèque depuis la sortie mais je gardais espoir qu'Asobo allait enfin se décider à sortir le patch ray tracing tant attendu par les graphic whores dans mon genre. Comme on n'a aucune info sur cette éventuelle sortie, j'ai lâché l'affaire et commencé le jeu dans sa version pour gueux sans RT, qui reste malgré tout absolument sublime. Et la bonne nouvelle, c'est qu'avec ma chance le patch RT arrivera très probablement trois jours après que j'aurai fini le jeu : tant pis pour moi, tant mieux pour ceux qui auront été plus patients.



Mais le vrai GOAT de 2022 pour moi, celui que je me gardais pour la fin, c'est bien évidemment le Steam Deck. Annoncée à l'été 2021, sortie début 2022, la grosse petite machine de Valve m'aura accompagné toute cette année. Commandé sans trop savoir ce que j'allais en faire, il s'est au début limité à une utilisation blague type "hihi je joue à mes jeux PC en faisant caca" - même si c'est sur le Deck que j'ai plié Eastward ou Tinykin, affalé sur mon lit ou mon canapé (ou sur le trône, donc). Mais c'est quand je me suis retrouvé à l'hôtel, loin de mon "vrai" PC, que ce soit pendant mes vacances sous les tropiques ou durant mon déménagement (car à près de 40 piges, j'ai enfin quitté la région parisienne pour aller m'installer en province - plus de photos et de vidéos à venir très bientôt sur mon insta et ma chaine youtube, abonnez-vous !) que j'ai vraiment pris toute la mesure du potentiel de la bécane, celle-ci me permettant de jouer à Forza Horizon ou GTA 4 et 5 très confortablement.

Bien sûr la machine n'est qu'une longue série de compromis permanents, et il ne faut pas espérer retrouver le confort d'un vrai gros PC hors de prix et nécessitant sa propre centrale nucléaire dédiée pour tourner, mais ça reste malgré tout assez fou de se dire qu'on a désormais une machine d'un aussi petit gabarit permettant d'accéder à toute sa bibliothèque Steam (et même plus, si on se sent l'âme d'un aventurier) n'importe où. Le confort de prise en main est pratiquement irréprochable, les performances sont au rendez-vous tant qu'on sait se fixer des limites, le suivi de Valve est pour l'instant exemplaire avec l'apparition au fil des mois de fonctionnalités vraiment utiles comme les profils par jeu ou le changement de fréquence de l'écran, et même si on doute un peu que la bécane ait les épaules pour vraiment profiter des futurs jeux les plus gourmands, il restera toujours le backlog qu'on accumule depuis des années ou même l'émulation de consoles plus ou moins vieilles, le Deck étant seul maître à bord dans ce domaine, capable de faire trembler n'importe quelle solution à base de Raspberry Pi avec en plus l'attrait de la portabilité.

Je ne pense pas que le Deck puisse être conseillé les yeux fermés pour une première machine, car l'une de ses plus grandes forces est d'avoir accès dès qu'on l'allume à sa bibliothèque Steam constituée avec amour depuis plus de quinze ans, mais si vous avez déjà un PC et que vous cherchez un moyen de (re)découvrir vos jeux sous un autre angle et surtout de n'importe où, ça en fait le compagnon absolument idéal.
 

Commentaires

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zaibatsu
 
Ca m'excite.
gogol
 
zaibatsu a écrit :
Ca m'excite.


cochone
zaibatsu
 
Anarchy
 
(comparatif trouve sur reddit, c'est assez clair pour ne pas meriter une trad)

PS2 Version:

Clone Wars and Galactic Civil War

Space battles

64 players on PC version (including tons of bots)

30 unique vehicles

26 Maps all with different variants.

Single Player Campaign

23 playable Heroes & Villains

Made by a great developer but the team but destroyed by EA.

Battlefront 2015

Only Galactic Civil War

No Space battles

Only 40 players with no bots.

Only 6 confirmed vehicles. AT-ATs aren't even playable.

Only 4 planets

No Single Player Campaign

Chaque annee EA fait de moins en moins d'effort pour pas passer pour les pires trou du cul de l'industrie. Cette annee je crois qu'ils ont arrete d'essayer et assument totalement les cashgrabs qu'ils aiment appeler jeux videos.
Paulozz
 
Anarchy a écrit :

Chaque annee EA fait de moins en moins d'effort pour pas passer pour les pires trou du cul de l'industrie. Cette annee je crois qu'ils ont arrete d'essayer et assument totalement les cashgrabs qu'ils aiment appeler jeux videos.


Fais toi plaisir et ne l'achete pas.
Anarchy
 
Eh c'est le plan (comme depuis quelques annees d'ailleurs j'viens d'me rendre compte), mais ca n'empeche pas d'etre extremement decu quand meme. Premier jeu EA qui avait l'air interessant depuis super longtemps et on a ca au final.

Ils font un remake 10 ans plus tard sur des machines 10 fois plus puissantes avec 10 fois moins de features, non mais ca va quand meme le foutage de gueule non.

En plus ils ont carrement vire la destruction du Frost Engine pour "respecter" la franchise. Le jeu en lui meme est un concours de pissage au visage des fans par EA mais pouvoir detruire les decors ou piloter des AT-ATs (juste les vehicules terrestres les plus iconiques de la franchise) ca c'est pas respectr la franchise.

Ou meme les BATAILLES SPATIALES ENLEVEES DANS UN JEU QUI S'APPELE LA GUERRE DES PUTAINS D"ETOILES NON MAIS MERDE.

Ca aurait etre une chose si ils etaient aller dans une autre direction mais la c'est une putain de regression abominable.

PS = Oui j'ai la rage.
Kakeb141
 
A l'époque les jeux étaient tellement simple graphiquement parlant qu'il restait suffisamment d'argent pour alimenter d'autres domaines, et ainsi rajouter plus de features.

Aujourd'hui, les graphismes et le marketing, étant les atouts majeurs pour faire du chiffres, bouffent quasiment les 3/4 du budget.
Ont-ils tort de vouloir se faire du pognon ? Au risque que leurs jeux soient vite oubliés par manque de contenu ?

Aussi longtemps que la masse demandera des jeux encore plus beau, ça continuera ainsi.
Temujin
 
Le truc Anarchy c'est qu'à notre époque il faut plus de temps de travail pour faire 4 maps que pour en faire 26. Pour les 40 joueurs je suis vert aussi par contre.
Le jeu sera en full DLC comme les deux derniers battlefield, et je pense que les batailles spaciales sortiront dans le dernier.
Anarchy
 
Sims 4 je m'en foutais royalement. Sim City aussi (vu que le 4 tenait bien la route toujours, et y'avais aussi Cities XL), Battlefield, MOH, leur jeux de sports etc. Mais Battlefront ca me l'as vraiment mis de travers.
Alors oui je veux bien te croire que le temps de devs des maps est plus long, mais c'est pas comme si c'etait devenu une habitude chez EA de faire des jeux de plus en plus creux.

Et t'as surement raison 30 euros le DLC pour faire debloquer les maps de la premiere Death Star et la Bataille D'Endor en dogfights & close combat dans les vaisseaux.

@Kaleb, oui ta generalisation est vraie pour beaucoup de jeux AAA mais en general chaque suite/remake innove et rajoute, ou du moins change pas une formule qui marche. EA aime retirez des features depuis quelques annees maintenant e.g Sim City, Sims 4 etc... Ce qui ne fait aucun sens pour moi, et il se font cracher dessus par la presse chaque fois que ca arrive.

Ubisoft sort les memes jeux 2 ans apres quand ils marchent (Splinter Cell dernier gen, Far Cry 4), Activision pareil mais en cycle de 1 an.
Butagaz
 
Enfin que bon, voila.
Je sens d'ici la foule de DLC sur un jeu ultra vide et grosso modo un Battlefield Star wars (sans les 'Star')
zouz
 
Entre Titanfall, Battlefield Hardline et ça j'ai presque honte pour EA tellement le foutage de gueule est flagrant.

En lisant le tableau de Butagaz je me suis télétransporté dans mon corps d'avant où je jouais à Battlefield 1942 et ses porte-avions "pilotables" sur des maps "immenses" et 64 joueurs. Et je ne parle même pas de Battlefront 2... Les chiffres parlent d'eux-même.

Il faut quand même voir le côté positif du truc, ça sera sur Origin avec un netcode potable.
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Tribune

Laurent
(20h52) Laurent (17h48) je pensais plus à du always online. Donc tu télécharges ton jeu mais ne peux l'utiliser que si l'internet est accessible, ce qui est déja de plus en plus fréquent.
CBL
(20h49) CBL Aucune idée mais l'abonnement n'est pas la solution. Si ca ne fonctionne pas maintenant, je vois mal pourquoi ça fonctionnerait dans le futur
BeatKitano
(20h38) BeatKitano CBL > bah tu veux qu’ils fassent quoi s’ils ont pas de hardware proprio pour faire de la thune ? Ça peut que passer par un service de souscription
Zaza le Nounours
(20h22) Zaza le Nounours (Apple et Netflix les premiers.)
CBL
(20h12) CBL Mais ça non plus je n'y crois pas. Les chiffres montrent que ça ne fonctionne pas non plus. La croissance du Game Pass est limitée et tout le monde se tape d'Apple Arcade et de Netflix Games
BeatKitano
(19h30) BeatKitano CBL > (17h47) "ou tout du moins du 100% souscription".
choo.t
(18h12) choo.t BeatKitano > (04h24) Le truc c'est que ça n'avait jamais fait sens pour l'utilisateur final, c'était seulement rentable pour les constructeur.
CBL
(17h50) CBL Le succès du jeu mobile et du Steam Deck montre que la vraie tendance est le jeu portable qui tourne en local
CBL
(17h48) CBL C'est pas rentable et ça ne prend pas
CBL
(17h47) CBL BeatKitano > (04h26) Y'a zéro indicateur qui montre qu'on se dirige vers le cloud
BeatKitano
(14h59) BeatKitano Laurent > Oui. Et donc pour faire tourner ces services ce sera de la souscription.
Laurent
(14h49) Laurent de service
Laurent
(14h48) Laurent BeatKitano > ca sera du proprietary server et tu auras rien du tout en cas de problème internet ou si le serveur/vendeur de servir fait défaut
BeatKitano
(04h59) BeatKitano Ou tout du moins du 100% souscription
BeatKitano
(04h26) BeatKitano Perso je suis pas convaincu parce qu’on se dirige probablement vers du cloud only. Mais bon.
BeatKitano
(04h25) BeatKitano [eurogamer.net]
BeatKitano
(04h24) BeatKitano Choo.t va être content: Sony "We have to start interrogating what the purpose is of a proprietary console, and whether that can continue to be true." [eurogamer.net]
Sunday 16 March 2025
Fougère
(19h21) Fougère Mais c'est mignon dit moi
BeatKitano
(16h50) BeatKitano Je pose ça là pour les fans d'A-RPG qui veulent sortir un peu du medfan. La demo est prometteuse [store.steampowered.com]
BeatKitano
(09h46) BeatKitano T'as une bonne vieille carte amd qui fait pas tourner les jeux qui demande du raytracing hardware ? Utilise linux! [youtube.com]
Saturday 15 March 2025
Laurent
(17h29) Laurent (16h59) non mais il a une démo jouable sur steam
Le vertueux
(16h59) Le vertueux choo.t > Mais il n'est pas encore sorti void war, si ?
Friday 14 March 2025
Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
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