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Un Rédacteur Factornews vous demande :

INTERVIEW

Johan Vinet

Zaza le Nounours & billou95 par Zaza le Nounours & billou95,  email
Niveau timing du développement, tu as commencé en 2019 ; en 2020, la pandémie, le confinement :  ça a changé quelque chose pour toi ou au contraire, en tant que développeur seul, tu n'as rien vu passer et c'était peut-être le meilleur moment pour être dans un développement de jeu en solo et ça ne t'a donc pas perturbé plus que ça ?

Ça a été bizarre parce que quand la pandémie est arrivée, tout le monde s’est retrouvé à bosser de chez soi, j'étais là, “ah ben moi, ça fait longtemps que je travaille comme ça, bienvenue”. Après, comme j'avais été indépendant freelance pendant longtemps, déjà en France, et que j'avais toujours beaucoup travaillé chez moi, tout seul, ça n’a pas changé grand chose la pandémie. Par contre j'ai deux petites filles qui à l'époque étaient en garderie et début d'école primaire, et se sont retrouvées à la maison du jour au lendemain. Ici ça a pas niaisé, les écoles ont été fermées de mars jusqu'à la fin de l'été, donc j'ai pas pu bosser, tout simplement, ça a été un enfer complet. Avec ma femme qui travaille aussi de la maison, on a cru au début qu'on pourrait s'organiser, on a fait comme tout le monde, là on s'est passé les agendas “tu gères les Skype ou les Teams le matin, l'après-midi c'est moi”, ensuite il y en a qui s'occupe des enfants, l’après midi, c'est l'autre… En une semaine ça a été l’orgie à la maison, on ne s'en sortait plus donc j'ai pris la décision de ne plus essayer de travailler, parce que à essayer de faire 50% de chaque chose, on ne fait rien correctement. Donc avant l'été 2020, j'ai arrêté complètement mais je l'avais dit aux backers sur Kickstarter. Je pense que j'ai pris un bon quatre-cinq mois dans les dents, ça a été intense. En plus de ça, on a eu la bonne idée de déménager, de trouver une maison en pleine pandémie, donc ça non plus ça n’a pas aidé.

Donc le confinement en tant que tel, ça n’a rien changé, mais ce sont tous les à-côtés qui t’ont ralenti ?

Oui, le confinement ça a été, mais les enfants ça a été compliqué. Je pouvais bosser quand elles étaient couchées, de temps en temps, mais qu’est-ce que tu fais une heure le soir quand tu as déjà une journée dans les pattes avec les gamins ? C’était pas très productif. J’avais toujours quelques bricoles à faire, je pouvais composer, faire deux-trois animations, mais c’était pas ça. Après, je sais un peu comment ça s’est passé en France par ma famille, mais au Canada on a eu de la chance, on a touché des aides, donc finalement l’argent du Kickstarter j’ai pu ne pas y toucher pendant quelques mois, et il n’y a pas eu de pénalité autre que de demander aux gens d’attendre encore plus.

Pour moi Lunark c'est plus un jeu qui va être agréable à jouer sur sur console portable ou Steam Deck.




Concernant les limitations, notamment la résolution, tu penses que le jeu sera plus à son aise sur une Switch ou un Steam Deck que sur la grosse télé 70” du salon ?

C'est sûr. Il y avait une option que j'ai dû enlever pour des raisons de compatibilité avec certaines consoles : on pouvait passer le jeu en letterbox en le réduisant et en affichant un background sur les côtés. J'avais fait ça exprès pour les gens qui trouvaient que c'était trop “dans leur face” sur leur 70 pouces, comme tu dis, qu’on puisse au moins réduire la taille de la fenêtre de jeu. Je l'ai laissée longtemps sur la version de démo sur Steam, mais ça posait vraiment trop de problèmes avec les autres consoles en termes de caméra, de d'affichage, donc j'ai dû la virer malheureusement. Mais j'en ai toujours eu conscience, pour moi Lunark c'est plus un jeu qui va être agréable à jouer sur sur console portable ou Steam Deck effectivement… ou alors il ne faut vraiment pas être trop près de son écran parce que ça va piquer. Mais c'est un choix, dès le départ j'avais prévu ce jeu avec une densité de pixels d'une Game Gear ou d'une Game Boy, donc je savais où j'allais.

Le fait que ça soit un jeu Game Maker, tu peux jouer sur des petites machines et notamment des machines avec des petits écrans intégrés. Du coup, c'est moins un frein que si t'avais un jeu qui te demandait une 3090 pour tourner

Non c'est sûr, le jeu n’est pas très gourmand. Lunark pèse moins de 200 Mo tout mouillé, il est vraiment léger. Mais curieusement, quand j'ai porté le jeu sur Switch, j'ai dû faire beaucoup d'optimisation pour avoir du 60 images/seconde. La Switch est vraiment dure à ”satisfaire”, elle n’a pas beaucoup de mémoire vidéo... J'aurais pu croire que Lunark allait se faire porter super facilement sur sur Switch vu que le jeu n’est vraiment pas très gourmand en ressources, mais il a quand même fallu que je repasse dans mon code, quand je faisais une boucle “for” de trop que je simplifie, diviser des appels par deux pour que ça demande deux fois moins de ressources sur la console. C'était pas catastrophique non plus, on descendait à 50 FPS, mais ça sentait et quand tu joues à un jeu comme ça, tu t'attends absolument pas à ce qu’il y ait des ralentissements, donc il fallait vraiment que ce soit nickel. J'étais surpris mais tout le monde me l'avait dit, “la Switch est super difficile”, tout le monde doit downgrader ses textures… mais je m'attendais pas à ce que pour moi ça soit le cas aussi. Mais dites pas du mal de Nintendo dans l'article hein, c'est une super console, je l'aime d'amour. Mais j'ai plus conscience maintenant du travail de fou que font les devs quand ils portent leurs jeux sur Switch. Des Xenoblade, Doom Eternal, c'est fou ce qu'ils sont arrivés à faire avec cette console. Oui, les temps de chargement sont plus longs, c'est sûr, mais en termes de perf c'est incroyable.

Sortir mon jeu sur Switch, c'est un rêve qui devient réalité. En plus il va sortir en édition physique avec Limited Run, donc je vais avoir mon jeu en cartouche sur une console Nintendo, j'aurais jamais cru ça.


C'est surprenant ce que tu nous dis que même pour un jeu “simple” comme Lunark, il a fallu transpirer un peu pour arriver à faire en sorte que la Switch se tienne bien.

C'est là que tu vois que c'est pas gagné d’avance, il faut toujours être vigilant... mais c’est aussi parce que j'ai codé avec les pieds, c'est clair. Mais il y avait d’autres choses qui étaient un peu plus obscures et pour lesquelles il a fallu que je demande de l'aide, que j'aille voir sur les forums… Mais sortir mon jeu sur Switch, c'est un rêve qui devient réalité. En plus il va sortir en édition physique avec Limited Run, donc je vais avoir mon jeu en cartouche sur une console Nintendo, j'aurais jamais cru ça. Quand j’ai fait le Kickstarter et que j'ai été validé Nintendo j’étais comme un dingue, et puis là quand Limited Run est arrivé : “attends, je vais avoir une boîte, avec mon jeu dedans, avec un manuel et tout ?”

Limited Run, c'est le partenariat avec WayForward qui te les a apportés ?

Ca l'a officialisé. Limited Run m’avait contacté autour du Kickstarter en me disant qu’on pourrait faire quelque chose. Et je les connaissais d'avant, pendant Flinthook chez Tribute Games, on avait travaillé avec eux, j'avais fait le design des boîtes des jeux avec eux. donc on se connaissait un peu. Donc j'avais toujours dans un coin de la tête que ça pourrait peut être se faire, mais quand WayForward est arrivé, ils sont arrivés avec parce qu'ils ont un partenariat avec Limited Run pour quasiment tous leurs jeux. Du coup, ça faisait partie du package, il y aura une version collector… Donc je travaille un peu là-dessus en ce moment, on va rajouter des petites bricoles. Après, ça reste un petit jeu aussi pour Limited Run, c'est pas Monkey Island, donc ça reste une petite boîte collector, mais quand même ! Une copie physique, déjà, c'est incroyable.



On va pas te demander une date de sortie.

On est à la fin des portages, les certifications et tout ça. Donc on maintient premier trimestre 2023,  donc fin mars. On essaye de trouver une date d'ici là, et puis on communiquera quand on sera sûrs. Le jeu est fini, il n’y a quasiment plus de bugs. Les seuls trucs que je vois passer, c'est pour les versions consoles que je ne gère pas

Du coup, maintenant que tu en vois le bout et que tu as une vue d’ensemble, quel serait l’élément de ton jeu  dont tu es le plus fier - à part d’avoir une boite avec le “Seal of Quality” Nintendo ? Qu’est-ce que tu retiendras le plus de Lunark ?

C'est vraiment d'avoir posé ma pierre à l'édifice des cinematic platformers, d'éventuellement pouvoir mettre mon jeu dans cette liste qui m'a valu l'exclusion de NeoGAF… C'est vraiment un jeu hommage, c'est parti de quelque chose de très inspiré de Flashback, mais je suis quand même convaincu qu'il a son identité aujourd'hui et j'espère que les gens vont l'aimer pour pour ce qu’il est ça et pas attendre quelque chose de différent. C'est vraiment juste l'accomplissement d'avoir fait ça de A à Z dans dans plutôt de bonnes conditions. J'ai pas fait de burnout, j'ai pas dépensé tout l'argent, j'ai encore le respect des backers qui attendent depuis très longtemps, les pauvres. Je sais qu’il y a des gens qui trouvent le jeu beau, après toute la partie gameplay, réception du public, ça tu ne sais jamais. Donc c'est sûr que ça va être une surprise, la réception des joueurs à comme tu disais tout à l'heure : est-ce que les gens vont embarquer dans ce style de de jeu, de maniabilité, de contraintes… Est-ce que ces contraintes vont être ressenties autant que ça ? Je ne sais pas, ça, c'est vraiment le gros point d'interrogation. J'ai à la fois hâte et pas hâte de découvrir

Et est-ce que tu penses déjà déjà à l'avenir, à l'après Lunark ? Ou pour l'instant tu prévois juste de prendre des vacances et profiter ? Est-ce que tu vas continuer l'aventure Canari en solo, ou alors tu as fait le tour et tu voudrais retourner dans un dans un plus gros studio ?

Je devrais me soucier de ce que je vais faire après, j'ai des pistes… mais j'y arrive pas. WayForward m'a fait des propositions, j'ai beaucoup d'idées pour un Lunark 2 avec sûrement un autre style graphique, ça c'est sûr... Mais j'arrive pas à me projeter, je suis comme face à un mur, pour moi c'est déjà de finir Lunark, alors que dans n'importe quel studio je serais déjà en train de penser au prochain jeu et commencer la préproduction avant que le jeu d'avant soit terminé, logiquement c’est comme ça que ça se passe pour pas avoir de période creuse. Et aussi, ça va déterminer sûrement beaucoup de choses, si Lunark fait un flop total, je vais sûrement hésiter avant de me lancer dans une suite. Maintenant, je m'attends pas à ce qu'il fasse un carton, mais si il y a un engouement relatif pour pour Lunark, peut-être que la voie logique, ça sera d’en faire une suite, et je pense que je serai vraiment motivé parce que j'ai tellement d'idées d'améliorations, de choses que je n’ai pas pu faire, d'amélioration de gameplay… J'ai vraiment le rêve de pouvoir enlever toutes ces frustrations du cinematic platformer qu’on retrouve encore dans Lunark en termes de mobilité. J'ai pas tout essayé et il y a plein de trucs que j'aimerais faire différemment d’un Inside. Je ne veux pas de ces modèles en 3D, tout flottants où tu ne ressens pas la gravité. Je veux quand même faire un jeu basé sur les animations et le réalisme, mais peut-être en low poly... J'ai plein d’idées.

Je me connais et il ne va pas me falloir longtemps avant que j’aie envie de mettre les mains dans le cambouis pour faire autre chose..


Peut-être te libérer un peu de ces contraintes que tu t'es imposées pour cette production ?

Oui, c'est sûr. Je les porte, je sais que ce n'est pas un atout pour vendre le jeu aux joueurs d'aujourd'hui, c'est sûr. J'ai bossé sur d'autres styles de jeu et je vois très bien la différence : dans Flinthook, le personnage était hyper mobile, avec un grappin, complètement à l'opposé. C’est pas que je me tire une balle dans le pied parce que c'est le jeu que je voulais sortir. Donc je ne regrette rien, mais je sais que je ne peux pas parler à autant de gens qu'avec un autre genre de jeu. Donc j'ai toujours cet espoir que je puisse parler à plus de monde, ou rendre ce genre encore plus mainstream en le tweakant, en le simplifiant un peu… mais différemment de ce qu'ont fait les autres. Et à côté de ça, j'ai envie de faire d'autres jeux, et WayForward seraient capables d'apporter ces opportunités, ils m’en ont déjà parlé. Donc la balle est dans mon camp, mais je ne suis pas capable de la saisir. C'est bizarre cette période de fin de production en ayant travaillé autant sur un jeu, je suis quand même un peu brûlé. et que j'ai besoin de repos. Mais je me connais et il ne va pas me falloir longtemps avant que j’aie envie de mettre les mains dans le cambouis pour faire autre chose..

C'est là aussi que tu as la chance d'être avec WayForward qui ne va pas te presser en te disant “Hé,où est-ce que t’en es, est-ce que t'as pensé à la suite ?”

Ils me demandent quand même régulièrement parce qu’ils sont toujours à la recherche de personnes pour leurs jeux, de directeurs graphique, artistique… Ils ont bien aimé notre collaboration, donc ils sont demandeurs, et c'est flatteur, je suis vraiment très content de ça. C'est peut être aussi une bonne opportunité professionnelle pour moi, si jamais je décide d’aller dans cette voie-là. Tout est possible, ils m'ont dit qu’ils me suivraient sur un Lunark 2 - déjà contractuellement, je suis obligé de leur proposer Lunark 2 à eux d'abord, comme ça se fait avec un publisher. Il faut que je reprenne Game Maker, que je lance des protos, que je regarde sur quoi je veux aller. Peut-être Unity, pour voir ce dont je suis capable en 3D… Honnêtement, c'est flou, j'ai la tête trop prise par Lunark pour l'instant.

Est-ce que tu sais déjà si tu continueras de faire homme-orchestre, faire absolument tout de A à Z ? Ou est-ce que tu sais déjà que tu voudrais être entouré, éventuellement déléguer certaines parties d’un futur jeu ?

Ça dépendra du projet, mais je ne veux vraiment plus bosser tout seul, ça me manque trop de faire du brainstorming avec quelqu'un d'autre que mon miroir, et d'être surpris par d'autres idées. Tu as beau avoir ton projet qui est tout prêt depuis le début, tu peux savoir où tu vas mais ça manque quand même cette émulation, cette créativité quand tu es à plusieurs. C’est dur de penser “out of the box” que tu es tout seul. Tu vas aller prendre l'air, prendre une douche, regarder un film… il peut y avoir des idées qui vont venir, mais ça va tellement plus vite et c’est tellement plus sympa avec des collaborateurs. Et quand je vois aussi le temps que ça me prend de programmer par rapport à quelqu'un d'autre… À un moment, il faut s'avouer vaincu, chacun son métier. Je sais où sont mes forces, je sais où sont mes faiblesses et si je fais un prochain projet, ça sera pour apprendre de cette expérience et ne plus mettre mon énergie là où ça n’en vaut pas la peine. Donc clairement, la première étape, ça serait de trouver un programmeur pour m'aider à prototyper ce nouveau projet, s'il a lieu, et ensuite si les finances le permettent, m'entourer d’une équipe. Ça ne m'empêchera pas de faire des projets à côté en solo, des petits jeux, j'ai toujours des idées à la con à prototyper sur Game Maker, ou faire des petits jeux de jam, ça me démangera toujours… mais un gros projet, ou en tout cas un long projet comme Lunark, tout seul, ce n’est pas sain, sur le long terme.
 

Commentaires

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Tribune

Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
toof
(11h35) toof Et le pack NS2+MKW a 499
toof
(11h34) toof Et MKW a 70 (quand même) [e.leclerc]
toof
(11h32) toof Ah ah précommande de donkey kong NS2 chez Leclerc à 60 balles au lieu de 80. Magnifique doigt d’honneur à Nintendo
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Samax > et pour les applis bancaires ? C’était ma grande inconnue quand j’étais sur le marché pour tel android.
Samax
(10h07) Samax Sinon je crois que c'est kirk.roundhouse qui m'avait conseillé Proxmox. Merci beaucoup pour la recommandation, c'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Samax
(10h04) Samax parfait pour faire la transition vers un smartphone totalement dégooglisé.
Samax
(10h03) Samax choo.t > +1 pour Graphene OS. Il tourne sur mon Pixel 8 depuis que je l'ai acheté, et je n'ai aucune envie de revenir en arrière. Y'a même moyen d'installer les services Google et de contrôler l'accès pour chaque app au services de la Play API. C'est
Wednesday 02 April 2025
YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
Zaza le Nounours
(10h01) Zaza le Nounours Laurent > t'as pas utilisé le bon format d'article pour la news sur The Precinct.
Friday 28 March 2025
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Un film Zelda en live action... ok je vais me retenir de rire pour le moment.
BeatKitano
(15h30) BeatKitano Ok clarification: ça va pas changer vos fps mais ça risque de rendre le frame pacing bien plus agréable.
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