Laurent a écrit :aeio a écrit :
On peut aussi en déduire que l'usage du ray tracing sera anecdotique, comme dans tous les autres jeux sponsorisés par AMD. Il faudrait pas trop handicaper leurs cartes à la traîne dans le domaine. Je crois même qu'ils exigent que les effets ray tracés sur PC soient identiques et surtout pas supérieurs à ceux utilisés sur console - ça avait pas mal fait parler à la sortie de de Resident Evil Village.
Du ray-tracing dans un jeu Bethesda... ils viennent à peine de passer aux shaders, alors du ray-tracing... Ils ont déjà bien assez de problèmes comme ça pour ne pas rajouter une couche de ralentissements et de bugs d'affichage à leurs jeux.
JoWn3 a écrit :
Si sur 10 images j'en reconnais 7 utilisant une méthode de supersampling, je considère que le test est réussi haut la main.
aeio a écrit :JoWn3 a écrit :
Si sur 10 images j'en reconnais 7 utilisant une méthode de supersampling, je considère que le test est réussi haut la main.
Chouette, rejouons ensemble ! J'en ai pas dix mais j'en ai trois. Trois captures de Titanic Honor and Glory : une en résolution native à 45 FPS, une en DLSS Quality à 77 FPS et une en DLSS Performance à 115 FPS.
La dernière fois c'était très facile et tu t'es planté, cette fois-ci c'est plus difficile, à tel point que j'ai dû me faire une note pour ne pas les confondre.
https://i.ibb.co/GkdR8Sh/1.jpg
https://i.ibb.co/Jdws2XN/2.jpg
https://i.ibb.co/H4KqzHL/3.jpg
C'est DLSS Super Resolution 3.1.1.0 qui est utilisé (donc pas la dernière version en date mais celle fournie avec la démo) et le sharpening est totalement désactivé à chaque fois.
Laquelle est laquelle et pourquoi selon toi ?
choo.t a écrit :Mart0 a écrit :
Si vous n'aimez pas n'achetez pas, c'est aussi simple que ça, pas besoin de dénigrer un studio/ constructeur, hausser le ton et encore moins être insultant..
Cessez de vous plaindre et n'exprimez que des sentiments positifs. dit-il d'un ton plaintif.
Crono a écrit :
1 / Hardware Unboxed (qui avait eu un gros litige avec NVIDIA) a fait une vidéo il y a quelques temps sur un gros échantillon de jeux et ont fait un classement DLSS vs FSR vs Native. On va dire que ceux qui s'en sortent le mieux, de loin, c'est le FSR : https://youtu.be/O5B_dqi_Syc?t=954
Crono a écrit :
On va dire que ceux qui s'en sortent le mieux, de loin, c'est le FSR : https://youtu.be/O5B_dqi_Syc?t=954
Zaza le Nounours a écrit :
Des modeurs avec accès à rien arrivent à implémenter le DLSS dans des jeux qui ne le proposent pas de base. Je veux bien que chez BGS, ça soit un peu des guignols, mais faut pas trop exagérer non plus, s'ils voulaient le faire, ça serait plié en une heure, c'est une solution clé en main fournie par Nvidia, et toutes ces technos utilisent à peu près la même chose en entrée pour fonctionner. Donc l'argument de la facilité est irrecevable.
aeio a écrit :JoWn3 a écrit :
Si sur 10 images j'en reconnais 7 utilisant une méthode de supersampling, je considère que le test est réussi haut la main.
Chouette, rejouons ensemble ! J'en ai pas dix mais j'en ai trois. Trois captures de Titanic Honor and Glory : une en résolution native à 45 FPS, une en DLSS Quality à 77 FPS et une en DLSS Performance à 115 FPS.
La dernière fois c'était très facile et tu t'es planté, cette fois-ci c'est plus difficile, à tel point que j'ai dû me faire une note pour ne pas les confondre.
https://i.ibb.co/GkdR8Sh/1.jpg
https://i.ibb.co/Jdws2XN/2.jpg
https://i.ibb.co/H4KqzHL/3.jpg
C'est DLSS Super Resolution 3.1.1.0 qui est utilisé (donc pas la dernière version en date mais celle fournie avec la démo) et le sharpening est totalement désactivé à chaque fois.
Laquelle est laquelle et pourquoi selon toi ?
Laurent a écrit :
On peut au moins voir dans ce partenariat un point positif : quelqu'un d'autre que Bethesda travaille sur le framerate du jeu.
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