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Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure, un TDVELH

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Une marche, puis l'autre, vous avancez prudemment sur le pont de liane quand soudain : CRAC ! l'une des marches cède sous vos pieds, déséquilibrant votre corps entier sur le frêle ouvrage naturel. En un instant, vous basculez par-dessous le pont ! Tout à coup, alors que vous pensiez votre fin arrivée, une immense tige de ce qui semble être un végétal surgi de nulle part vous attrape au vol et vous ramène délicatement sur la terre ferme, de l'autre côté du pont. "Je suis une Fougère" prononce-t-il dans un français impeccable. "Faites attention mon brave, vous avez manqué de vous foutre en l'air !" Il s'en est en effet fallu de peu et vous remerciez votre nouvel ami en lui demandant ce qu'il fait dans ces tunnels. "J'étais en route pour aller m'enquérir de l'apothicaire, vous ne sauriez pas où le trouver, par hasard ?" Vous hochez la tête en pointant d'une main encore branlante la cavité sur l'autre rive derrière vous. "Merci mon brave, bien le bonjour chez vous" vous lance alors la tige de Fougère avant de s'évanouir dans la pénombre. Vous retrouvez vos esprits et vous remettez en route en page 2-9.17
La bête n'a pas l'air commode et vous toise de bas en haut, comme un épéiste jaugerait son adversaire avant de lui asséner une estocade fatale. Face aux dents acérées du félin, vous ne faites pas votre fier avec comme seules armes vos deux dés six. C'est pourtant la base du combat dans les livres de la série Défis Fantastiques et Deathtrap Dungeon en reprend les exactes règles, à savoir des combats en rounds successifs jusqu'à ce que mort s'ensuive. A chaque round, le joueur et son adversaire lancent 2 dés et ajoutent la valeur à leur score d'habileté. Celui qui a le plus haut score touche son adversaire et lui enlève par défaut 2 points d'endurance. Le joueur à la possibilité d'effectuer un test de chance pour booster les dommages/réduire ses blessures, mais à chaque jet de dé, le score de chance sera réduit de 1. Il peut également consommer une potion ou une provision à chaque début de round. Enfin, la fuite est également possible à certains moments, mais dans ce cas, la créature adverse infligera tout de même 2 blessures au joueur. A noter que le jeu gère également des combats contre plusieurs adversaires en même temps. Depuis la fin de l'accès anticipé, Deathtrap Dungeon propose également un second système de combat plus expéditif, moins assujetti à l'aléatoire et donc moins risqué pour les novices, ou simplement ceux qui ont envie de profiter de l'aventure sans trop rager sur les affrontements. Ce nouveau système impose uniquement 3 rounds durant lesquels les combattants s'affronteront sur les mêmes règles (à l'exception des tests de chance). Si vous êtes toujours en vie à la fin des trois rounds, vous êtes automatiquement désigné vainqueur. Enfin bref, tout ça c'est dans le jeu vidéo parce que là, ces règles simplifiées ne vous sauveront pas des crocs aiguisés de la panthère. Et alors qu'elle s'apprête à bondir sur vous, vous entendez au loin "Du calme, Phoenix, aux pieds !" La bête s'exécute immédiatement, l'homme vient de vous sauver la vie. "Je me présente Zep, technicien en chef du Labyrinthe. Vous, vous devez être l'un de ces malheureux qui ont choisi d'aller mourir dans les galeries cette année ?". Zep vous regarde avec dédain en caressant son animal de compagnie : "On ne vous a pas appris à frapper chez les gens avant d'entrer là d'où vous venez ?" puis il vous fiche à la porte manu militari. Déboussolé, mais vivant, vous vous débarbouillez dans l'eau avant de continuer votre route le long de la rive page 3-14.