TEST
Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure, un TDVELH

6
Vous sortez la clé offerte par la jeune femme de votre sac et l'insérez dans la serrure. Quasi immédiatement, la lourde porte en fonte s'ouvre, laissant s'échapper une bouffée d'air empli de sueur qui vous imprègne les poumons de cette odeur nauséabonde. Vous pénétrez dans ce qui ressemble fort à une salle d'entraînement. Au milieu de la salle, couché sur une machine, un homme est en train de faire travailler ses muscles en soufflant de temps en temps. Enfin sur votre droite, un passage semble conduire vers un passage éclairé. L'homme, lui, ne vous a pour l'instant pas encore repéré. Vous décidez de vous glisser à pas feutrés vers l'ouverture à l'Est, mais alors que vous avez votre regard fixé sur l'esthète, vous ne voyez pas les dizaines de cartouches estampillées Nintendo qui jonchent le sol et posez par mégarde le pied sur l'une d'entre elles, l'éclatant en une dizaine de morceaux. Le temps de réaliser votre erreur, vous entendez l'homme vous crier "QUOI ?? MAIS QU'AVEZ-VOUS FAIT ?!" depuis l'autre bout de la salle avant de vous jeter un poids de 20 kilos à la tête. Vous n'avez pas le temps d'éviter le projectile qui vient tranquillement s'incruster dans votre joli minois. Direction la page 5-22.7
Après avoir marché pendant une bonne vingtaine de minutes dans les tunnels sinueux, vous sentez quelque chose de spécial dans l'air, un mélange d'épices et de soufre. Vous apercevez enfin la source de tout ce chahut olfactif alors que vous approchez d'une porte en bois sur votre droite avec un panneau indiquant "Apothicaire". En tendant l'oreille, vous entendez des bruits de verres qui s'entrechoquent à l'intérieur. Si vous décidez d'ouvrir la porte, rendez-vous en page 3-11. Sinon, rendez-vous en page 2-10.8
Jusqu'à présent enjouée, Kallen change de ton "Oh, on dirait que j'ai enfin trouvé un adversaire à ma taille ! Félicitations, vous avez l'air un peu plus futé que vos collègues". La jeune femme s'éclipse un instant avant de revenir avec une boite poussiéreuse qui semble assez lourde "Ouf, voilà pour vous, je suis certaine que vous en aurez besoin dans pas longtemps". Vous ouvrez la boîte et y découvrez une clé en fonte dans laquelle est gravée l'inscription "O-26". Vous remerciez Kallen pour son cadeau et reprenez votre route. Vous repassez par l'arche et continuez votre descente des escaliers jusqu'à la page 5-25.