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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

TES4 OBLIVION : LE GROS DOSSIER

Laurent par Laurent,  email

Le mot du début


Arrivés à la fin de ce dossier ou presque, on ne peut qu'être étonnés par la masse de travail qui a été effectuée par Bethesda depuis Morrowind. Intégration d'un système de combat évolué, d'un moteur physique, d'un moteur de génération et d'animation de végétations, développement d'un moteur d'intelligence artificiel propre, génération de visages et synchronisation des lèvres sur l'audio, création artistique d'une province entière, gestion avancée des textures et shaders... La liste semble ne plus s'arrêter.

En s'exprimant sur les forums, les développeurs ont su transmettre la richesse des mécanismes du jeu qu'ils développaient tout en gardant le mystère sur un contenu qui transparaît comme étant immense en taille, en diversité et en heures de jeu.
Alors est-ce que le jeu est finalement une amélioration de Morrowind, ou un nouveau standard à part entière, nous le saurons de toute façon très très bientôt.

D'ici là, je vous laisse avec quelques dernières informations: ce qu'il n'y aura PAS dans Oblivion (au contraire de tout ce qui a été abordé jusqu'ici donc), les configurations possibles et probables pour le faire tourner, les chiffres d'Oblivion, les pensées du jour de Bethesda (la partie la plus croustillante) suivis des sources et des liens annexes de rigueur pour un tel dossier.
A tous ceux qui auront eu le courage de lire ce dossier jusqu'ici, je vous dis : merci.


Ce qu'il n'y aura PAS dans Oblivion


Pas de mode multi joueurs
Pas d'enfants
Pas de banques
Pas d'histoires d'amour (ou très peu)
Pas de mariages
Pas de flèches encordées ni de flèches d'eau
Pas de tailles de vêtements (S, M, L, XL…)
Pas d'arbalètes
Pas d'armes de jet en général (lances, couteaux… et pas de boules de neige)
Pas de combat à cheval (demanderait beaucoup de travail)
Pas d'attaques avec une arme dans chaque main (ce n'était pas en tête de leurs priorités…)
Pas de bouclier à la main droite
Pas de démembrement ni de décapitation (mais il y aura du sang et on pourra s'acharner sur un adversaire à terre)
Pas de destruction intégrale de l'environnement (et les objets inanimés ne seront pas brûlés)
Pas de génération aléatoire de quêtes (peut-être dans le prochain jeu)
Pas de génération aléatoire de paysages
Pas de cutscenes (le moins possible en tous cas)
Pas de manteaux (seulement des robes avec ou sans capuchon)
Pas de volcans ni de plaines de cendres
Pas de sort de lévitation
Pas de cheveux, de fourrures ni d'herbes en temps réel (tant que les résultats demanderont autant de puissance).

Les Configurations


Recommandée:
- 3 Ghz Intel Pentium 4
- 1 Go RAM
- Cartes ATI X800 ou NVIDIA GeForce 6800

Minimum requis:
- Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64-bit
- 512Mo RAM
- 2 Ghz Intel Pentium 4
- Carte graphique 128Mo compatible Direct3D et pilote compatible DirectX 9.0
- Lecteur DVD-ROM 8x
- 4.6 Go d'espace libre
- DirectX 9.0c (inclus)
- Carte son compatible DirectX 8.1
- Clavier et souris

Cartes graphiques supportées:
- Nvidia de la gamme FX jusqu'à la gamme 7800
- ATI de la gamme 9500 jusqu'à la gamme X1900

Deux configurations de développeur:
- P4 3ghz / 1Go RAM / ATI 9800XT 256Mo
- la même que celle qu'il utilisait déjà pour créer l'extension de Morrowind BloodMoon.

Les Chiffres


395696 rochers
94013 arbres
67730 fleurs et champignons
35544 buissons et fourrés
9000 objets interactifs physiquement
1500 PNJ (environ)
400 livres
300 séquences d'animations pour le joueur et les PNJ (courir, nager, sauter…)
200 donjons (environ)
120 séquences d'animations additionnelles pour le joueur (s'asseoir, s'agenouiller…)
100 sorts (environ)
50 heures de dialogues audio
41 km² à explorer
30 heures de rush pour terminer la quête principale (et 200h supposées pour accomplir les quêtes annexes)
21 compétences réparties en 3 catégories (magie, combat, furtivité)
13 signes astrologiques
10 races jouables (dont les Orcs, les Khajiits et les Argonians)
9 cités principales
6 factions
6 écoles de magie (destruction, récupération, illusion, altération, mysticisme et conjuration)
1 seule zone de localisation des dommages : le personnage tout entier (même avec un arc)
1 seule et unique fin

Et un dernier:
571 commentaires ont été triés, traduits et condensés dans ce dossier par votre serviteur.

Les pensées du jour de Bethesda


- "Rappelez-vous qu'il n'y a pas d'idées stupides, seulement des personnes stupides".
- "43% des statistiques sont créées sur le tas."
- "La qualité est préférable à la quantité."
- "Le fun est supérieur au réalisme pour le réalisme. Toujours."
- "XBOX ou PC" ? "TV HD 102cm, pad sans fil et canapé" ou "écran 19, bureau et chaise ?"
- "3 ou 4 fois par jour minimum je réagis bruyamment (au grand dam de mes collègues) devant quelque chose d'inattendu ou de tellement cool que je ne peux pas m'en empêcher."
-"Physiques d'Havok + Explosion magique géante + Squelettes enflammés = j'adore mon boulot !"
- "Le visage des personnages apparaît en gros plan ? Ah oui. On ne vous a pas dit ? Nous avons ajouté une nouvelle compétence: Dermatologie."
- "Non, pas de seins qui rebondissent. Est-ce que ça peut être fait ? Oui. Pourquoi pas alors? Nous avons choisi de ne pas le faire car cela n'ajoutait rien au gameplay."
- "Vous savez, proposer un rencart à une fille puis la prendre derrière un vieux garage pour récupérer des points de vie n'est pas notre cœur de cible."
- "Il n'y aura pas de démo d'Oblivion. Jamais, jamais, jamais. Ce n'est pas possible, cela n'arrivera jamais. Jamais."
- " Billy est plus grand qu'un grille-pain. Billy n'est pas le Dremora, Billy est nouveau, Billy me fait peur, craignez le Billy"

Sources


La matière première de ce dossier: http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes.html

FAQ officielle: http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_faq.htm
Une page comme les autres : http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=15487
"Voyage, voyage" a été aimablement emprunté à Desireless.
"Donjons mais surtout dragons" a été aimablement détourné du jeu du presque même nom.
"C'est beau c'est neuf" a été aimablement piqué à Mir Laine (avec adoucissants).
"Poupée de cire, poupée de son" a été aimablement repris au panel des chansons de Gainsbourg.
"Mon personnage à moi, c'est toi" a été gentiment inspiré de la chanson d'Edith Piaf.
"Bastooon !" et "La magie, c'est bon pour les femmes" ont été aimablement ressortis de leur contexte du cultissime donjon de Naheulbeuk : http://www.penofchaos.com/warham/donjon.htm
"La poupée qui fait non" a été toujours aimablement extrait du catalogue du grand Polnareff
"Ennemis pour la vie" a été aimablement transformé à partir du nouveau film des bronzés.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Risbo
 
Trahison
Cyberpunk
 
Tu peux développer?
MaSda9Cinq
 
oui peux tu développer ?
car j'ai testé la démo, et je trouve ca bien foutu, apres je me suis lancé direct en mode réaliste car l' IA est carrément a la ramasse !!!
Je pense que c'est le genre de jeu ou il faut un certains temps d'adaptation pour apprecier.
Et puis ce n'est qu'un tout petit avant gout de ce que va etre le jeu, perso je l'ai préco et je ne regrette pas, sinon pour rassurer les gens concernant l'infiltration , et bien elle est bien présente en mode réaliste , 2 balles et tu meurs, donc be careful !!!
le mark and execute fonctionne tres bien sachant que tu ne peux pas marquer des ennemis quand tu es loin d'eux , donc :
1 .. il faut tuer un ennemi au corps a corps pour obtenir le mark and exe
2.. il faut s'approcher suffisament des ennemis pour les marquer , sinon petite chose que j'ai trouver sympa et bien utile, c'est que tu peux marquer des ennemis sans avoir le mark and execute , mais tu peux enchainer un petiot combo du genre : une piece avec trois gardes, je marque 2 garde et je tue le 3 eme en premier et touche Y ...effet jason bourne garanti ^^
Cyberpunk
 
MaSda9Cinq a écrit :
oui peux tu développer ?
car j'ai testé la démo, et je trouve ca bien foutu, apres je me suis lancé direct en mode réaliste car l' IA est carrément a la ramasse !!!
Je pense que c'est le genre de jeu ou il faut un certains temps d'adaptation pour apprecier.
Et puis ce n'est qu'un tout petit avant gout de ce que va etre le jeu, perso je l'ai préco et je ne regrette pas, sinon pour rassurer les gens concernant l'infiltration , et bien elle est bien présente en mode réaliste , 2 balles et tu meurs, donc be careful !!!
le mark and execute fonctionne tres bien sachant que tu ne peux pas marquer des ennemis quand tu es loin d'eux , donc :
1 .. il faut tuer un ennemi au corps a corps pour obtenir le mark and exe
2.. il faut s'approcher suffisament des ennemis pour les marquer , sinon petite chose que j'ai trouver sympa et bien utile, c'est que tu peux marquer des ennemis sans avoir le mark and execute , mais tu peux enchainer un petiot combo du genre : une piece avec trois gardes, je marque 2 garde et je tue le 3 eme en premier et touche Y ...effet jason bourne garanti ^^


En montant la difficulté, l'IA s'amliore?
MaSda9Cinq
 
je sais pas j'ai meme pas jouer en debutant je me suis mis tout de suite en réaliste, mais je peux te dire que je l'ai refaite plusieurs fois , et que je commence seulement a capter , et j'essais de ne pas me faire repérer une seule fois , et c'est vraiment tendu ^^
apres c'est sur que ceux qui jouent en mode debutant ou normal c'est meme pas la peine ...
l'IA et le doublage parcontre au secours !!!
ignatius
 
La démo est courte pour réellement juger. Un système bien pensé qui pousse tout de même aux tir aux pigeons.
Les exécutions font leurs effets mais une fois la touche Y appuyée, il n'y a plus qu'à regarder donc pas de skill.
Le plaisir est dans l'élaboration de ces exécutions qui se fait dans l'ombre. Néanmoins je n'ai pas l'impression qu'il faudra flinguer à tout và pour aller d'un point à un autre.
l'IA ne change pas selon la difficulté, seulement la résistance du perso.
Avec les lunettes de super vision à travers les murs, on peut locker d'assez loin les ennemis, trop facile du coup. ça fait un peu cheat.
La réal est plutôt cool, l'ambiance est là, la zik excellente(yeah Amon Tobin!) après c'est une histoire de gout...
Faut voir maintenant avec le jeu entier si ça suit niveau level design, gameplay, toussa toussa mais pour moi c'est ok pour du Splinter.
blaque
 
Ah ! Amon Tobin a fait une nouvelle bande son pour le jeu ??
yoruneko
 
c'est moi ou ya comme qui dirait une casualisation du gameplay? plus qu'un seul mode de vision, plus d'armes et de gadgets customisables, on peut plus interroger les gardes qu'on choppe, etc etc... Je trouve ca quand meme un peu decevant. J'ai cherche des innovations de gameplay, j'en trouve pas, le execute est pas mal, mais au final ca apporte paaas grand chose. On a le sentiments d'etre un badass en appuyant sur une touche, moouuuuais.
Press Y to badass! boooring.
ZeP
 
Bah c'est ubisoft, tu sais assassin creed, le jeu ou tout se fait tout seul quand tu presses X ? Tu t'attendais à quoi ?
Onirik
 
Sinon t'as carré, carré, carré ,carré , triangle, carré ,carré ,carré, [QTE],... et tout le monde trouve ca génial, ca s'appelle God Of War 3.
yoruneko
 
Ze_PilOtTu t'attendais à quoi ?


A mieux.
MaSda9Cinq
 
onirik je te rejoins pour gow 3 , je l'ai et franchement ca me passionne pas des masses, meme si il a des qualités indéniables ^^
eldoki
 
Sans même parler du contenu de la démo, le fait que la démo soit onlyXbox360 me frustre sévèrement !

Prenez exemple sur JustCause2 les gars, offrez-nous des moutures plus ou moins adapté à nos configs de riche.
ignatius
 
yoruneko a écrit :
c'est moi ou ya comme qui dirait une casualisation du gameplay?


Faudrait définir une fois pour toute le terme causualisation pour ne pas le confondre avec une simplification du gameplay.

Je me suis fait désoudre plusieurs fois avant de saisir le mécanisme et de profiter des opportunités du level design. Pas un instant, j'ai pensé jouer à Léa passion de l'infiltration.

Pour le mode de vision unique, pourquoi pas? mieux vaut un seul mode bien utile que dix différents qui servent à peu près à la même chose. Dans le cas présent, ça limite quand même pas mal l'approche.

ça innove pas vraiment là, ça ressemble à du je me couvre et je tire en mode splinter Cell assisté mais j'avoue avoir apprécié le feeling et puis ça va quand même plus loin de d'appuyer que sur un seul bouton.
MaSda9Cinq
 
voila exactement ce que je voulais dire , ca n'est pas une démo que tu test 5 min et basta, il faut retenter les choses et c'est la que tout le gameplay prend son sens..
perso j'ai vraiment accroché ^^
yoruneko
 
ignatius a écrit :
ça innove pas vraiment là, ça ressemble à du je me couvre et je tire en mode splinter Cell assisté mais j'avoue avoir apprécié le feeling et puis ça va quand même plus loin de d'appuyer que sur un seul bouton.


Je suis d'accord, j'ai ete un peu severe, mais j'aimais bien le cocktail une tonne d'equipement + environnement enorme, et vazy debrouille- toi. La ca m'a paru etrique et dirigiste, apres c'est vrai que si on regarde l'evolution de la license elle n'a fait que se simplifier finalement, en suivant la tendance generale. Donc oui on pouvait s'y attendre, et oui ca peut aussi etre un renouveau de la serie via un depoussierage du gameplay. Tant qu'on se dirige pas vers un foirage genre le dernier PoP, ca devrait passer.
D-Kalck
 
Onirik a écrit :
Sinon t'as carré, carré, carré ,carré , triangle, carré ,carré ,carré, [QTE],... et tout le monde trouve ca génial, ca s'appelle God Of War 3.
On avait presque oublié que tu bossais chez Ubisoft.
Mougli
 
Mmm, je viens de tester, et je suis un peu perplexe.

Ca m'a pas l'air mauvais, mais ça m'a pas l'air bon non plus.

La scène d'interrogation, ben c'est juste une cutscene semi-interactive, mais c'est très plaisant.

Le mark and execute est sympa (merci R6 Vegas), mais le délire de devoir buter un mec en close d'abord, ca n'a pas de sens.

L'IA est délibéremment conne à cause de la feature "Last Known Position" (mais l'idée de visualiser les "pensées" des méchants pour avoir un coup d'avance, c'est cool)

Sinon pour les aides visuelles, dans Gears of war aussi on te dit constamment sur quel bouton appuyer, ça a dérangé personne, donc bon...

Par contre, on risque de passer la moitié du jeu en noir et blanc :s

L'ambiance à l'air plutot bonne.

On verra, d'occase peut-être (pas sur PC, donc)

Sinon, ca vaut le coup de refaire les épisodes précédents pour l'histoire ? j'ai arrêté la série au milieu de Chaos Theory.
SupaPictave
 
Non, pas la peine pour le scénahahahahahrio, ça n'a jamais été le point fort de SC. Quand tu connais les perso principaux (les anciens de Echelon 3 quoi) et que tu sais que la fille de Fischer est morte, t'as fait le tour je pense.
Maintenant je te conseille de finir au moins Chaos Theory, c'est un monument ce jeu. Le tout premier a gardé une ambiance inimitable, mais a pris un coup de vieux.

J'avais pas trop aimé Pandora Tomorrow (le solo, le multi était fantastique), et pas du tout Double Agent version nextgen (la version Xbox 1 est plus fidèle aux précédents).
yoruneko
 
Mougli a écrit :
Sinon, ca vaut le coup de refaire les épisodes précédents pour l'histoire ? j'ai arrêté la série au milieu de Chaos Theory.


C'est pas la peine, deja qu'il ya des incoherences par rapport a l'age de sa fille dans les episodes precedents, aucun, mais alors aucun interet...
Tom Clancy, ecrivain, zuuuupair, au revoir et merci.
ignatius
 
Mougli a écrit :


...L'IA est délibéremment conne à cause de la feature "Last Known Position" (mais l'idée de visualiser les "pensées" des méchants pour avoir un coup d'avance, c'est cool)...


C'est vrai que lorsque l'on joue vraiment bourrin c'est plus qu'un coup qu'on a d'avance.
à couvert, sulfatage à la mitrailleuse, changement de position, on se remet à couvert et re-sulfatage sur les cibles qui vous tournent le dos.

à ce train, c'est plus du Jack Bauer style, c'est du commando style!(ça tombe bien Sam Fisher a la voix de Schwarzy...)
supermouette
 
blaque a écrit :
Ah ! Amon Tobin a fait une nouvelle bande son pour le jeu ??

Vi, mais pas sûr que ça soit une BO complète. Il y avait eu une annonce pas très claire il y a quelques mois : http://www.amontobin.com/news/amon-contributes-score-splinter-cell-conviction
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